martes, 2 de febrero de 2016

Los objetos en las arcas de la alianza (caja fuerte) investigados y por investigar

Vara con simbolos                 (1ªestacion 1210)
espada larga con runas            (2ªestacion 1210)
Vara de roble con obsidiana       (3ªestacion 1210)
Baston con Garra                  (4ªestacion 1210)
Gaita de tuyi                     (todo el 1211) Tengo los efectos y las notas a tocar
Negrarma                          (1ªestacion 1212) varios efectos
Loriga de mallas de gober         (2ªestacion 1212) tengo los efectos
Hielarma                          (3ªestacion 1212) varios efectos de frio
Tridente                          (4ªestacion 1212) tengo los efectos
Armadura--]                       (1ªestacion 1213) tengo los efectos
Lazna-----]-Istar                 (2ªestacion 1213)  
Arco------]                       (3ªestacion 1213)
una baraja                        (4ªestacion 1213) si datos
martillo igneo                    (1ªestacion 1214) a parte del hecizo que mantiene la cabeza en ese estado nada mas
Baston con runas          (2ªestacion 1214)
Gaita de tuyi                     (3ª y 4ª estacion 1214) varios poderes y maldiciones


Otros objetos disponibles y sin investigar
Espadas:
1. Espada de Giovani: In +3 atq +1 def +4 d +4 fue -1 esp 1 peso 0,5 alc ady
2. 8 Espadas del loco: In +7 atq +8 def +8 d +10 fue 0 esp 1 peso 0 alc ady
3. espada del titan: In +6 atq +6 def +5 d +4 fue +1 esp 1 peso 1.0 alc ady
4. falaches devorahombres (2 dagas): In +3 atq +5 def +2 d +5 fue +1 esp 0 peso 0 alc toq
5. Espada celestial: In +8 atq +9 def +10 d +9 fue -1 esp 2 peso 1.0 alc ady

Arma de bastón:
1. Lanza solar: In +5 atq +5 def +10 d +10 fue -1 esp 1 peso 1,5 alc ady (CrIg45 como lanza solar se activa diciendo en egipcio por el padre amon) ya investigada
2. hacha danesa del Largo Claus: In -1 atq +3 def +5 d +13 fue +3 esp 3 peso 1.5 alc ady (ReAu 15 como golpe de viento se activa diciendo en Noruego invocando a thor; fanfarron +3) Investigado
3. Ilmirnugar: In +0 atq +3 def +6 d +10 fue +1 esp 3 peso 0,5 alc proximo (no tiene poderes)

Arma grande:
1. Llave de la oscuridad (y cerradura del infierno): In +1 atq +9 def +5 d +12 fue 0 esp 2 peso 1 alc ady (CrTe40 como eregir la torre mágica; creará un aura infernal de +1 por mes;los demonios destruidos quedaran ligados al portador si no pasa una tirada;todo lo divino atacará al portador;el portador empezará a tener puntos de Fe impia;)
2. Hacha del cazador: In +3 atq +2 def +9 d +10 fue +2 esp 2 peso 1.0 alc ady (no tiene poderes)
3. Espada de la purificacion: In +5 atq +6 def +5 d +15 fue 0 esp 2 peso 0 alc ady(contra demonios y seres infernales +5 al daño)
4. baculo de Neltus estadisticas como las de un baston ordinario ( si le acaricias las plumas alumbra CrIg10)
5. espada de la gloria: In +6 atq +5 def +5 d +12 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady (rasgo de personalidad combativo +5)
6. espada del gigante de piedra: In +1 atq +3 def +0 d +6 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady
7. Espada Sigfrido: In +5 atq +4 def +4 d +8 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady
8. Martillo de San tetoño: In +0 atq +1 def +1 d +10 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady
9. espada del combate definitivo: In +5 atq +5 def +10 d +15 fue +2 esp 3 peso 1.0 alc ady
10. Derribamuros: In +5 atq +5 def +5 d +20 fue +1 esp 3 peso 1.5 alc ady

Escudos:
1. Escudo de Giovani: In -1 atq +1 def +4 d +0 fue 0 esp 1 peso 1 alc ady
2. 8 Escudo del loco: In +1 atq +2 def +10 d +0 fue 0 esp 1 peso 0 alc ady

Armaduras:
1. Armadura del Rey Boris Prot: 5 peso 0,5 (la fortaleza del oso 3usos/dia, se activaa diciendo en Noruego invocar al espiritu del oso; maldicion atormentado por entidad sobrenatural
2. armadura de San rafael el santo Prot: 25 peso 1,5 (Otorga Fe verdadrera +4;maldicion= el portador castigara si o si coalquier maldad a 50m de el con todos los medio s a su alcance)
3. Armadura del centurion (loriga segmenta, bronce): prot 6 peso 2,5(n otiene poderes)
4. Armadura de Snalff: (cota de bronce) prot 4 peso 2(permite ignorar 3 niveles de vida al dia;)
5. Armadura de la salvaguarda: (media armadura) herencia de los hijos del hesar Prot 15 peso 1
6. armadura de alaric el loco : loriga de mallas con cuero Prot 28, peso 8.

Otros:
1. El telefono del este
2. Obelisco extraño con simbolos
3. Losas de piedra con distintos mapeados
4. textos del necronomicon
5. 15 cofres 1225
6. rubies, esmeraldas y zafiros 1225
7. los textos de nosferatus
8. material de laboratorio  +5 construido por Darlo Exverditus.

Sactum de Fabiane: saqueado en 1210
1. baculo con calavera no tiene poderes
2. cenizas resplandecientes (3 peones Ig)
3. escudo de tela
4. esqueleto de hombre enano
5. cenizas del aguilucho
6. katana: In +6 atq +7 def +5 d +4 fue 0 esp 2 peso 1 alc ady (2m, arma grande)
7. arco crepuscular I +6 atq +10 def n/p d +15 fue +2 esp 2 peso 1,5 alc lejos
8. cubo rubik
9. grilletes del alma
10. tunica de Falaris el sefardi
11. latigo de la cadena infernal In +3 atq +5 def n/p d 0 fue +1 esp 4 peso 0 alc cerca ( arma de cadena)

sanctum de Cruela de peel: saqueado en 1222
1. libros sobre todas las artes (Summaes 15 volumenes) N 10 cal 2
2. libros sobre todas las artes (Liber 15 volumenes) obj 1 cal 1
3. libros Conocimiento del Mar tenebrae (Liber Conocimiento del area mares y oceanos del oeste) Obj 2 cal 2
4. libros Geometria (tratatus artes liberales) cal 1
5. libros sobre La teoria de Bosnisagus (Liber teoria magica) obj 8 cal 1
6. libros Los juicios en la jurisprudencia de Hermes(tratatus Derecho hermetico) cal 1
7. libros la fundacion de la orden (summae conocimiento de la orden de hermes(historia)) N 5 cal 1
8. Vis: 8 An; 3 Au; 6 He; 6 Mu; 2 Cr; 2 Re; 2 Vi; 2 Te; 2 Im; 2 Ig; 2 Co; 2 Aq; 2 Me; 2 In; 0 Pe;

Habitaciones de Tuputalmalder 1218
1. material de laboratorio +5
2. vara con extrañas inscripciones puntuaciones iguales a las de una normal
3. Polvo de hueso
4. Ballesta pesada In -18 atq +7 def n/p d +4 fue +2 esp 1 peso 1,5 alc lejos
5. Loriga de mallas Prot 10 P 3,5
6. libros sobre las ilusiones (Summaes Imagonem) N 15 cal 2

Sanctum De Caius el rojo (druida raro), es un laboratorio de +1 1219
1. baculo: In +4 atq +6 def +7 d +7 fue +1 esp 3 peso 1,5 alc Prox (2m, arma grande)
2. libros Los tesoros del mar (Summaes Mitos y leyendas) N 3 cal 1
3. libros La cartografia del mar (Liber navegacion) obj 1 cal 2
4. libros El mediterraneo ese desconocido (Liber Conocimiento area mar mediterraneo) obj 1 cal 1
5. libros historia de la Casa Diedne (Liber Conocimiento de la orden de hermes (historia)) obj 3 cal 2
6. libros De los viejos cultos (Liber Mitos y leyendas) obj 2 cal 3
7. libros De la juventud a la vejez (Tratatus Corpus, la juventud marchita) cal 15
8. 2 cofres
9. material de laboratorio de +3
10. 495310  peniques de plata para la alianza

Sanctum de Mc arron 1220
1. material de laboratorio de +3
2. 20 peniques de plata
3. 2 tunicas
4. daga
5. cota de pieles prot 1 peso 0,5
6. Vis: 4 Cr; 0 In; 0 Mu; 0 Pe; 8 Re; 13 An; 0 Au; 1 He; 0 Vi; 0 Te; 3 Im; 1 Ig; 1 Co; 0 Aq; 15 Me;
7. 5 g de pimienta
8. 1 ambar

Sanctum de Philip 1221
1. libros Del alma (Liber Mentem) obj 8 cal 20
2. libros Del cuerpo y sus posibilidades (Liber Corpus) obj 2 cal 11
3. atril de hespera
4. espejo de los sueños
5. separador de cleck
6. papiro de los muertos: Bola sagrada, alzar los batallones que no duermem, destierro al olvido eterno (PeVi 20), Circulo de proteccion contra demonios (ReVi 20).
7. libros Familiaridad con demonios de la venganza (Summae familiaridad) N 4 cal 1
8. libros Familiaridad con demonios Hybacus (Summae familiaridad) N 4 cal 1
9. 245 peniques plata.
10. libros De los demonios (Liber ocultismo) Obj 10 cal 1

Sanctum pachica 1222
1. libros El lenguaje de Canton (Tratatus Hablar latin) cal -2
2. libros Sobre los aires que me dan (Summae Auram) N 10 cal 10
3. 125 peniques de plata
4. Vis: 5 Cr; 0 In; 0 Mu; 0 Pe; 0 Re; 0 An; 0 Au; 2 He; 0 Vi; 1 Te; 2 Im; 1 Ig; 2 Co; 2 Aq; 2 Me;

Sanctum Flamio 1223
1. incinerador de Flamio el incinerador
2. libro del hechizo El toque de lucifugus PeCo 40
3. espada Huye-Huye: In +4 atq +3 def +3 d +9 fue +1 esp 2 peso 1,0 alc ady  (arma grande)
4. La chaqueta de la salamandra Prot 5 Peso 0,5

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