viernes, 29 de abril de 2016

la extraña isla

En el año de 1236 uno de los magos de la alianza de lasperanza llamado Tiflux, un miembro de la casa Exmiscellanea, recogio sus reservas de vis, cobro sus favores y junto a sus esclavos no muertos embarco en su barco conocido como el hespérides. Este barco parte integrante de la alianza y puso rumbo a la alianza de Nav-egante, esta extravagante alianza situada en algún punto del mar tenebroso.
Este viaje largamente meditado por este mago tras el descalabro de la búsqueda y conquista de las conocidas como las maquinas de Samartel, en la torre perdida de Calpurnias, que finalmente se hundio en las frias aguas del mar tenebroso, por las malas acciones de una maga de la casa Flambeau.
Ahora este mago estaba decidido a embarcarse en una aventura muy influenciada por un mago muy amigo suyo llamado Eduard el blanco seguidor de jerbiton.
Este mago, era un mago buscador obsesionado con la búsqueda de los antiguos secretos y por la mitica isla de la atlantida, desaparecio en su travesia en algún lugar del ancho mar. Por este motivo, tiflux, se encamino en busca de la mitica isla y de su desaparecido amigo.
La primera etapa del viaje llevo al hespérides y a tiflux hasta la pequeña alianza del tribunal de hibernia llamada Aqua deslicantes. Allí se aprovisiono de alimentos, vis y de algo de dinero y puso rumbo a las islas de Nav-egante, una dirección marcada por las cartas de su amigo perdido.
Durante este viaje el viejo maestro de la casa exmiscellanea se encontró con el viejo espíritu de las aguas y los mares, vio innumerables y fantásticos animals, incluido un pájaro fantástico llamado roc, posado en una solitaria roca en medio del océano. Este enorme pájaro parecía entender al viejo maestro tiflux, llegando a afirmar que podría tratarse del antiguo aprendiz perdido del maestro beowolf exbjornae, pero tras el ataque del pájaro contra varias ballenas le hicieron desistir de esa idea.
Su viaje entonces prosiguió  hacia su oscuro destino, un destino que estaba en las los confines del mundo, allá donde estaban las desconocidas tierras donde se ubicaba la alianza hermética de nav-egante. Durante el verano amanece y el hespérides llega a una gran bahía, llena de bajeles de distintos tamaños y cometidos, desde pequeños barcos pesqueros, cargueros o de guerra, hasta los mas grandes de todos ellos los barcos de los magos de la alianza, muy similares al propio hespérides.
Varios magos de la alianza recibieron al viejo maesro de exmiscellanea y allí este viejo tiburón encontró muchos espiritus afines a su mentalidad. En esta alianza tiflux encontró soldades que le apoyaban en su búsqueda de su amigo y de la mitica isla de la atlantida.
Durante el resto de la estación tiflux permaneció en la alianza de nav-egante, ayudando a sus magos, cazando bestias marinas míticas, recolectando vis en los remolinos cercanos, combatiendo contra los piratas y contra los infames hijos de Baal y sus cohortes.

jueves, 21 de abril de 2016

Las maravillosas estructuras de la alianza

Los tuneles del Prior Beowolf:
Una serie de tuneles en una distribución simple que se unen en salas de base cuadrada, con sistemas de cierres de losas de 2 tn. Los tuneles del prior son los caminos actuales de acceso a la alianza desde mas alla del regio feérico, hasta 5 salidas principales y la nueva entrada de materias comerciales de la garganta, la entrada de la garganta esta diseñada actualmente para la admisión principal de mercancías procedentes de los barcos de la alianza y de otros bienes.
Dibujo de la entrada de la garganta antes y después.
Actualmente tiene 2 carros y animales suficientes para los tiros para ellos, además hay 3 grogs del grupo delta de guardia permanente, asi como un grupo para el estibado y para el transporte interno, también cuenta con 2 correos internos.
La garganta tiene un ancho de entre 25 a 11 metros, esta última distancia en la zona enfrente de la nueva alguacilería y se reduciendo hasta que se cierra la misma 100 m más allá del inicio de la garganta.
La boca de la sala de mercancías esta imbuido de un hechizo de CrIm similar a la pared de visión prohibida, que oculta la visión pero no otros sentidos por lo que son necesarias tiradas de Perc + atención de magnitud del hechizo imbuido.
A la sala se le sacaron 4 de las 6 balista instalados en esta sala, y se colocaron estructuras a 1 metro del techo donde se apostan los hombres de guardia y los correos y transportes.
Colocar las otras entradas.
Los tuneles del prior son de 3 metros de ancho y 2 de alto en forma de arco romano sustentado por grandes vigas y contra vigas para formar los tuneles. Las salas de intersección suelen se salas de base cuadrada con cierres de losas como ya se dijo, en cada sala suele haber almacenadas armas, víveres y otros enseres de emergencia para los casos necesarios. Entre estos enseres hay: 12 antorchas, 2 antorchas de Danger, comida y bebida para 5 para 5 dias, armas y armaduras (medias armaduras de cuero endurecido con metal, espadas cortas y largas, lanzas, escudos broquel y arcos) para 5 hombres con surtido de flechas para 3 dias. Todas las losas cierran hacia el exterior.
Los tuneles del prior se unen a la red de alcantarillado a través de los acuíferos exteriores en donde hay colocados varios transportadores, en algunas de estas salas están colocados además carros y comida para los animales de tiro.
Las alcantarillas.

Una estructura hecha por el antiguo capitán de los ingenieros de asedio de la alianza, como una obra inspirada en la cloaca máxima de la gran ciudad de Roma, y además asi aprovechar los acuíferos naturales encontrados al hacer los pozos de abastecimiento, es un entramado de tuneles y salas ocultas en donde se colocan reservas y otras habitaciones, como los talleres principales de Darlo exverditus, o el ascensor de subida de mercancías desde los tuneles, además de partes del regio feérico que hay en los subterráneos y las arañas gigantes. También están los accesos al extraño sanctum de un antiguo mago Diedne que estaba oculto ahí y que derramaba un liquido venenoso a las reservas de agua de la alianza.
El puente de los caidos.

Este es el puente de acceso de la isla de man a la isla de la alianza, (medidas del mismo y sus adornos y otras características), este puente construido en piedra, alberga además del paso, contiene un acueducto para el transporte de agua desde las alcantarillas y los acuíferos hacia la alianza. Al final del camino lleva a un puerta falsa, ya que el verdadero acceso a la alianza es utilizando el llamado puente bajadizo. Este artilugio es una losa de 6 m de largo y 4 de ancho con un pelo de unas 10 toneladas. Para bajar y subir el llamado puente bajadizo están situados en el nivel 0 de la alianza y en estas salas se encuentran las maquinarias y correajes que facilitan su uso, los contrapesos están por el interior del puente bajadizo. Estos mecanismos fueron diseñados y construidos durante la regencia de Kraus y consiste en un grupo de poleas, engranajes y cuerdas que están unido al puente y a los contrapesos, estos contrapesos son lo suficiente para poder subir o bajar otras 10 toneladas por encima del peso del propio puente. Para la construcción de este artilugio son necesarias tiradas de manufactura de arquitectura y mecanismos de 12+ y 18+, con un minimo de 7 y 9 puntos en las habilidades correspondientes. Como fuerza motriz principal se utiliza la caída de agua desde los acueductos del mismo puente y como secundario la fuerza del viento proporcionada por los molinos que se encuentran en las azoteas de dos de las torres de la alianza. En caso de emergencia el puente se puede desplomar arrastrando partes internas hasta taponar la entrada verdadera con escombros suficientes como para que se tarde al menos una semana en desescombrar todos los restos.
Como decoración el puente tiene cada 5 metros las estatuas de miembros ilustres de la alianza ya fallecidos.
El observatorio astronómico.

El observatorio esta dividido en dos estancias en forma de plantas en la torre 5, la planta cero esta sustentada por columnas de buena manufactura, con 10 columnas totales. En el centro de estas columnas esta colocada una gran esfera celestial que se mueve de forma automática siguiendo el movimiento de los astros por medio del sol y de la luna, además en la esfera están puestos las constelaciones y el movimiento de algunas estrellas móviles. En esta planta, hay mesas con plumas, tinteros y textos en blanco, además de 2 pequeñas bibliotecas con textos de anotaciones astronómicas y situaciones de astros.
En la segunda planta rodeada de columnas bajas (1,5 m de alto), y en el centro de esta sala hay un enorme sextante unido a un azimut de tamaño enorme, con este artilugio pueden ser observados todos los sucesos estelares que se vean en esta área. Esta sala proporciona un +5 a cualquier tirada o acción relacionada con las estrellas y la astronomía u horóscopos.
La sala de los augurios.

Dibujo de la sala
Esta sala construida con base cuadrada y rodeada de 13 columnas en forma de U mirando hacia la puerta, la sala tiene 20 metros de largo y 15 de ancho, en el centro d la sala hay una pequeña hoguera ritual, y en la pared derecha de la puerta hay una pequeña fuente de agua pura y cristalina. Además de esto, en la sala hay los materiales y demás parafernalia para llevar a cabo ritos de oniromancia (para lo que se obtiene un +5) y otros métodos de adivinación y augurio (con un bono de +2). En otra sala contigua hay mas parafernalia para los ritos, todos aquellos que pueden manchar el sacro lugar.

La sala oculta

En la antigua alianza de lasperanza, vieja como las mas viejas, una alianza de invierno. Sus oscuros pasillos y salas guardan los viejos secretos de la alianza, misterios y secretos escondidos de la vista y del conocimiento de la mayoría de la alianza. En lo mas profundo de la alianza, en una oscura sala cuyas puertas de bronce y madera cerradas a cal y canto, vigilada de forma constante por dos miembros de la vieja guardia de la alianza.
Estas sala de forma redonda, llena de estalactitas y estalagmitas, con las paredes, suelos y techos con innumerables símbolos arcanos de protección que mantienen atrapado lo que en esta sala esta enjaulado. En su interior dentro de un circulo mágico que mantiene encerrado a un oscuro ser, diabólico en esencia. Unas cadenas solo visibles cuando se tensan por los movimientos de su prisionero.
Este oscuro prisionero, del tamaño de dos hombres y en su frente dos enormes cuernos con los que trata de embestir las mágicas protecciones que lo mantienen en su prisión.
Unos dicen que fue un antiguo miembro de la guardia de la alianza otros dicen que es la sombra de un poderoso mago que sucumbió a la codicia y la perdida de su alma. Sus aterradores dientes y sus garras amenazantes chasquean en presencia de los vivos ansioso casi eufórico ante su presencia, como si desease tener estos seres en sus fauces.
Muchas veces, durante los años los magos de la alianza trataron de interrogarlo con toda la paciencia y toda la maña de la que fueron capaces, pero la sombra de los quaesitor es larga y sus ojos están en todas partes, cualquier acto puede ser encontrado como un síntoma de la mancha del maligno.
“jajajaj, que ilusos sois, humanos, yo sirvo al mas poderoso de los señores infernales, y nunca conseguiréis nada de mi, jajajajaja”.
Estas palabras eran repetidas por este ser durante siglos frente a los magos de la alianza, su destino final esta solo los antiguos lo sabran, y su destino esta escrito en las tablas de obsidiana dentro de la cámara sellada del infierno mas profunda, donde solo el arcángel san miguel entra para ver la sombra de lo que esta por llegar y de lo que esta por venir.
La oscuridad llena esa sala en lo mas profundo de la alianza, y la bestia prisionera esta ansiosa por hincar los dientes y las garras en los vivos para consumir sus almas y enviárselas a su señor…..

martes, 12 de abril de 2016

La extraña campanada

En el año de 1236, los magos de la alianza se encaminaron a una extraña aventura mas alla del lugar conocido como el muro de fuego. Este era un lugar tenebroso y muy peligroso, los anales de la alianza hablaban de el con terror y entre líneas. Allí los magos de la alianza conocieron al dragon conocido como el viejo, un dragon de la especie de los dragones del libro.
Los jóvenes magos de la alianza unidos en un mistico y misterioso conclave de magos dentro de la hermeticidad de la orden, unidos por una causa noble y justa, quizás, ellos no sabían si era una mentira o todo era verdad, era un conclave promocionado por los mas poderosos de los poderes del mundo de la creación. Una causa por el bien de toda la creación, una causa que une a justos y a los condenados. Una trágica epopeya digna de las trágicas historias de la antigüedad.

Ellos se encaminaron hacia la oscuridad, ellos se encaminaron hacia la muerte y en un olvidado pueblo perdido se encontraron otra epica batalla entre el bien y el mal.
Y llegaron durante la luna llena, de un dia cualquiera, de un mes cualquiera. Y asi llegaron a la olvidada aldea, un pueblo pequeño de lo mas común de las praderas de la isla olvidada. El pueblo parecía tranquilo y apacible un pequeño conjunto de casas a la sombra de una pequeña casas fortificada, una antigua población bajo la autoridad de la familia del hesar algar del norte al servicio del jarld de Brastun. Este idílico lugar con una terrible reputación, y ahora llegan los jóvenes magos de la alianza de Lasperanza.
Este lugar olvidado, ahora cobra importancia dados los rumores de la existencia de una chica santa enviada por dios y por los angeles para llevar a la redención de todos en el pueblo, este pueblo maldito, maldito por los siglos de los siglos por los pecados  de sus habitantes, pero ahora llegaron los magos de la alianza para tomar las riendas y rescatar o condenar a la santa doncella. Ellos llegaron en busca de los antiguos secretos del pueblo y de sus habitantes. Ellos buscan algo para luchar contra los oscuros designios de  la enfermiza mente  de los demonios del impuro empíreo. Ellos llegaron a la aldea para conseguir las llaves de la oscuridad, las llaves que encierran al gran segador, aquel temido, odiado y venerado por todos, un ser oscuro y destructivo, que si es liberado arrasaría toda la vida de la creación. Un ser tan maligno que fue encerrado con el mas grande de los los sacrificios hechos por dioses y demonios.

Ellos fueron convocados por los poderes patrones de la vida y de la muerte, enviados en una búsqueda de la joya del infame, un artefacto antiguo y depravado que le otorga el poder sobre los demonios convocados en su área. Por lo que en un extraño pueblo, ellos encontraron el extraño objeto que los conduce a la posible destrucción de todos sus enemigos y se dieron cuenta de que un extraño objeto encontrado hace algún tiempo en un lugar oscuro y sombrio, lugar lleno de malditos seguidores del maldito.

viernes, 8 de abril de 2016

El descanso del guerrero

Los magos de la alianza de lasperanza encontraron durante el otoño de la alianza un lugar maldito dentro del territorio un lugar maldito y oscuro.


Cerca de un lugar olvidado, solo conocido por os lugareños como la aldea maldita. Su historia olvidada en las brumas del tiempo, en los oscuros  y olvidados rincones de la mente de los mortales. En la antigüedad, antes de que los latinos llegaran, la aldea era ya antigua y en ella convivían seres de todos los lugares y el rey del bosque caminaba entre los mortales. Esta espléndida aldea, lugar de paz y armonía se volvió turbia y oscura en la noche del Shelfeing, cuando el demonio Shanalfeing y sus devas llegaron. Ellos atravesaron la gruta de los antiguos y en ella expulsaron a los antiguos espíritus, los espíritus de la antigüedad y consigue despertar al antiguo espíritu durmiente, al antiguo durmiente al Shoggotd, el espíritu durmiente, el viejo servidor de los ancianos, los seres que vinieron desde las estrellas, los dioses soberanos. 


Con la ayuda de este ser, el demonio Shanalfein construyo su infame hogar en este mundo. Con su ayuda el construyo su templo, un lugar al que llamar hogar en este frio mundo. Y atrajo a los caballeros malditos a los caballeros malditos, sombras de la destrucción, él no los convoco, pero se regocijo al sentir que eran liberados de las manos del señor mortal, del maldito servidor del demonio de los muertos.

El los atrajo para servirle, para que le trajeran esclavos para las minas y para su disfrute. El los hacia luchar unos contra otros en la oscura y ensangrentada arena para su diversión. Hermanos contra hermanos, padres contra hijos, todos luchan para el disfrute del gran Shanalfeing. Y tras la lucha, él bebe sus lágrimas y devora su carne, devorando a los hijos asesinados por su padre, a los hermanos desangrados por las armas de sus hermanos. Él se deleita con la carne de los asesinos y lanza el despojos a los hambrientos siervos, a las fauces babeantes por el hambre insaciable.


Pero el teme, el de verdad teme, y con razón, el teme al demonio con cara inocente, él lo teme y lo odia pero sabe cuál es su lugar en la jerarquía final del empíreo, el conoce el sabor del poder y de la fuerza, él sabe a quién debe obediencia. Pero él tiene permitido divertirse y deleitarse de los placeres, pero tiene una única prohibición, él no puede tocar a los protegidos del negociador.

En la oscuridad

Hace años la alianza estaba llena de vida, llena de sonrisas y de alegrías, llena de la luz de la vida. Pero ahora todo esta silencioso y oscuro, el silencio, solo interrumpido por correteo de ratas, ratones y otras sabandijas.

Pero en la oscuridad, hay algo mas peligroso que las trampas y los antiguos artilugios defensivos, mas tenebroso. En la oscuridad de los antiguos pasillos como estatuas, siempre vigilantes en espera de enemigos por llegar o los propios.

Grandes colosos de madera y metal, alimentados por el fuego de los antiguos maestros y magos, en espera  de las ordenes que no vendrán, crujidos y otros extraños ruidos recorren las salas y los pasillos, mesas y antiguos tapices de viejas historias, de viejas glorias.

Viejos recuerdos y de nuevo todo vuelve a temblar, desde las profundidades sube el calor y el pútrido olor de las antiguas maldiciones. Los viejos defensores de la antigua fortaleza comienzan a moverse de nuevo con crujidos, chirridos y pesados pasos que vuelven a sonar por los viejos pasillos y salas, encaminándose hacia la amenaza, listos para contrarrestarla y devolver la paz a la antigua fortaleza, para devolver a la tranquilidad de la muerte y la soledad a la vieja fortaleza.

Y tras años de silencio y tranquilidad se vuelven a escuchar los sonidos de la lucha, el entre chocar de las armas, en una olvidada sala dos viejos enemigos, chocan con furia contenida del rencor y odio, tras años de inactividad la guerra estalla con toda su furia.


Ahora vuelven a la lucha contra los enemigos de sus amos y señores, ahora vuelven a la guerra para defender su antiguo hogar de los antiguos enemigos. Seres del tamaño de dos hombres, hechos de furia y poder, hechos para la lucha, hechos para la guerra, siempre vigilantes, hechos para la defensa de los antiguos muros de la sombria fortaleza, listos para servir en la fortaleza y a sus amos para toda la eternidad.

sábado, 2 de abril de 2016

Nuevos textos de la alianza

En 1233 Hector de Yockshire, Extremere, hace dos copias del texto Sumae de Rego glosada por Artheus Extytalus con nivel 25 y calidad 17, para Artheus es de calidad 6.

Nuevo hechizo en la alianza

Circulo de protección contra los no muertos
Alc: pers. Dur: anillo/perm. Obj: circulo
Evita que los no muertos de cualquier tipo (esqueletos, zombis etc.) no puedan entrar en la zona marcada si su poder es inferiro a 1Dsimple + nivel del hechizo- 5.

viernes, 1 de abril de 2016

La niña santa

Su infancia corría con la normalidad de la niñez, la propia infancia de cualquier comunidad de pueblo en estos oscuros tiempos de guerra y hambre. Todo estaba tranquilo y sucedía de forma normal, los pollos cantaban, las ovejas pastaban y las gentes reían y parecían felices. Todo hasta la noche en la que llego el sol, una noche oscura que se volvió tan brillante como un día de verano. A partir de esa noche los malos augurios se sucedieron uno tras otro, las gallinas no ponían las ovejas morían sin comer y en las caras de los niños se reflejaba la tristeza.

Y después llego el, alto, encantador y convincente, el los embauco a todos con dulces palabras, con promesas de amplios deseos y con halagos, atrayéndolos a la perdición, nadie hacia caso a la pequeña y dulce niña, hija de un pastor, que clamaba por la pureza de corazón y del alma, una dulce y tan inocente niña. Ella fue la única que vio la oscuridad y la única que aviso del mal que se acercaba de forma inexorable a la aldea. Ella rezaba todos y cada uno de los días, pero el veneno ya estaba en la aldea, todos susurraban las locuras de la niña y las extrañas conversaciones que tenía con sus amigos imaginarios. Ella los avisaba una y otra vez, ella era la luz en la oscuridad del infierno. Ella, la dulce niña rezaba a los ángeles mientras subía al patíbulo, ya que todos la condenamos pues la oscuridad ya habitaba nuestros corazones abrazándola de forma consciente.

Todos nos deleitábamos con el olor de la carne quemándose. Anthon el tonelero, ese obeso ladrón, dejaba caer la saliva por las comisuras de su boca. Ese dulce olor de la carne quemándose nos embotaba los sentidos. Todos oíamos sus gritos de dolor que nos llenaba de dulce placer, pero sucedió, una cegadora luz y de las llamas emergió una doncella de pureza intachable, ataviada de una dorada armadura de corte celestial, blandiendo la espada de la justicia infinita y la seguían las legiones del cielo y fue en ese momento cuando el embaucador se dio a conocer y levanto el velo de oscuridad que lo rodeaba y lo envolvía.


El embaucador dejo a la vista su verdadero rostro, el convoco las huestes del infierno y la batalla entre el bien y el mal comenzó por enésima vez. Y ahora en otra oscura era del paso del tiempo, un pequeño pueblo en medio de la nada, en medio de una isla perdida en el verde mar. Otra vuelta de la rueda del destino del mundo, otra vuelta para la salvación o la destrucción del hombre.