lunes, 28 de septiembre de 2015

Nuevos textos en la biblioteca de la alianza

Textos creados por el jefe de bibliotecarios de la alianza:

"sobre Lugh, señor de la lanza" tratatus teologia druidica Cal 4 (orgham)
"el lenguaje sagrado volumen 1" tratatus escribir orgham Cal 4
"el arte de la geometria" tratatus artes liberales (geometria) Cal 4
"el lenguaje de los barbaros volum 1" tratatus escribir normando Cal 4
"el lenguaje sagrado vol 2" tratatus escribir orgham Cal 4 (orgham)
"el lenguaje de los barbaros vol 2" tratatus escribir danes Cal 4
"el lenguaje de los barbaros vol 3" tratatus escribir sajon Cal 5
"sobre el mundo" tratatus filosofia (Platon) Cal 5
"la gran orden de Hermes" tratatus Conocimiento de la orden de hermes Cal 5
"Dadga, el gran padre" tratatus teologia druidica Cal 5  (orgham)
"La escritura de los romanos vol 1" liber escribir Latin obj 2 Cal 6
"sobre la dialectica vol 1" liber artes liberales (dialectica) obj 1 Cal 6
"La lengua de los norteños" liber escribir normando obj 1 Cal 6 
"La lengua de las marcas" liber escribir danes obj 1 Cal 6
"La lengua de los dioses" liber escribir orgham obj 1 Cal 6 (orgham)
"La lengua de los sajones" liber escribir sajon obj 1 Cal 6
"sobre las estrellas vol 2" liber artes liberales (astronomia) obj 1 Cal 6
"revelaciones de la orden vol 1" liber conocimiento orden de hermes obj 1 Cal 6
"La escritura de los romanos vol 2" liber escribir Latin obj 2 Cal 7
"La escritura de Plutarco" Summae escribir Latin N 3 Cal 7
"La musica del mundo vol 3" liber artes liberales (musica) obj 1 Cal 7
"revelaciones de la orden vol 2" liber conocimiento orden de hermes obj 1 Cal 7

Textos traidos por Felix extremere.

Gran grimorio de la mente y el cuerpo
-Usura de la mente CrMe25
-Aura de insignificancia total MuMe25
-Compartiendo la verdad CrMe15
-La obediencia del perro leal CrMe15

Gran grimorio de la tierra
-Invocar el arsenal de la tierra CrTe25
-La pared transparente InTe15
-Capa de proteccion ReTe30
-El caparazon Flexible ReTe35

Gran grimorio del cazador de demonios
-Cataclismo de la carne pueril PeVi20
-Azote del hechizero oscuro PeVi20
-Destiero al olvido eterno PeVi40
-Destello escarlata del demonio InVi35

Texto regalado a Mortarion Exmiscellanea por su parens Tiflux Exmiscellanea.
El Gran grimorio del mago Necromante
-Usura del cuerpo CrCo 40
-El espiritu de la muerte InCo 10
-Ladron de tumbas ReCo 15
-Alzando el ejercito de los muertos ReCo 60

domingo, 27 de septiembre de 2015

Los magos de la alianza en 1218 (no jugadores)

Darlo ex verditus.

Nacido en .... hace 90 años, rondo las calles de su ciudad natal durante mucho, hasta que su maestro lo encontró manejando de forma magistral unas herramientas a muy tierna edad notando en el su fuerte don. Su maestro era un notable mago del cónclave de la abeja dorada e inculcó al futuro darlo las enseñanzas de su secta. Tras su aprendizaje viajo por todos los tribunales hasta que encontró dos magos de caracteres afines llamados Fabiane y Phylip. Con estos dos espíritus afines se convenció de la necesidad de la construcción de una alianza a la que llamar hogar.



Apariencia.

Es un anciano y sabio mago de estatura normal al que la edad empieza a pasarle factura, su pelo del color de la nieve y sus profundos ojos de color azul aun denotan su fuerza interna

Personalidad.

Este mago es en apariencia una persona seria y estricta pero nada mas lejos de la realidad es jovial y con buen humor. Su aprendiz tomo este carácter trabajador y jovial pero no las ganas de pertenecer al cónclave por lo que busca a alguien para dejarle su legado esta persona parece que la ha encontrado en un mago reciente llamado Casibellaunus ex verditus. En este ha visto potencial para ser una muy buena adquisición para el cónclave.

Investigación.

Sus investigaciones se dirigen hacia la fabricación de autómatas cada vez más grandes con los que impresionar al cónclave y a su casa. Ahora esta enfrascado en un gran proyecto con el que pretenden construir un automata del tamaño de un dragón.

Praxis exverditus

Poco se sabe de su pasado hasta llegar a la alianza de la mano de su parents darlo. Es un joven que ha superado su reto del aprendiz no hace mucho en 1209, pero ya antes había tomado un lugar dentro de los artesanos de la alianza, construyendo su sanctum en el conocido como baluarte del este, y ahora nombrado baluarte del grifo.




Apariencia.

A todas luces es un mago de verditus en corazón y alma. Suele ir vestido con pantalones y camisas de trabajo, y suele llevar un mandilón de cuero de herrero. Aunque cuando no esta en su laboratorio suel verttir de forma elegante y sombria. Su pelo oscuro contrasta con el plateado de sus profundos ojos, un rasgo extraño que atrae la atención de todos los que lo conocen por primera vez.

Investigación.

Es un mago verditus en todos los aspectos solo le interesa aquellos campos de la magia que le ayuden a la construcción de una gran alianza. En poco tiempo su parent lo llevará al gran encuentro de su casa para que sea presentado como mago y así regresar a la alianza como miembro de pleno derecho para seguir en sus investigaciones. Para estas cuenta con la inestimable ayuda de dos grandes artesanos llamados Islur el herrero y Custodio el vidriero, actualmente se dedica a la fabricación de material de laboratorio mundano.

 Personalidad.

Este joven mago es no jovial y tranquilo ambos rasgos inculcados por el duro trabajo en las forjas y talleres, diligente y leal, es el mas capacitado de los trabajadores de la alianza y su tesón para que esta sea convertida en una de las mas grande y bonitas de todas. Como mago de la casa verditus sus maneras le hacen parecer tosco pero nada mas alejado de la realidad y aunque se pasa la vida en su taller o en el laboratorio, sabe como comportarse y como actuar para obtener sus fines. Su maestro lo considera a veces como un rebelde pero siempre con causa.

David exguernicus.

David fue uno de los magos de la segunda llegada tras la creación de la alianza y de sus magos fundadores. Llego a la alianza por los extraño ñs rumores de la imposibilidad de la construcción de una alianza en la isla. No tenia pensado quedarse en ella pero la rápida amistad que hizo con darlo le cambio la forma de pensar y termino por quedarse en ella.



Apariencia.
Su apariencia no da muestras de u verdadera edad, aun conserva su pelo castaño y esa fuerza en los ojos de color miel, su estatura es normal y su complexión es normal. Suele ir vestido de forma informal con ropajes de cuero de colores oscuros, aunque cuando esta en actos oficiales suele vestirse de forma elegante con ropajes de color azulado con un gran bordado en oro de su casa.

Investigacion.
Como todos los magos de esta casa llena de jueces y paranoicos que ven demonios y conspiraciones extrañas en todos lados, es un mago que ve la magia en la percepción de la realidad buscando dentro de la magia de Intellego, y como miembro de la facción tradicionalista es un férreo defensor del código periférico, aunque su visión del mismo es mas amplia que otros integrantes de esta facción.

Personalidad.
Como todos los magos de esta casa que lidian con los problemas y luchas políticas dentro de la misma orden es un mago bastante mas equilibrado y con una mente mas abierta que otros magos de esta casa, y aunque le llenan de disgusto dentro de la alianza por los casos de extraños sucesos y extraños personajes que deambula de forma libre por los pasillos de la misma es una persona amable y llena de ganas de vivir y enseñar. Dentro de este aspecto su joven aprendiz Freya, es todo su orgullo y la trata como una hija. Como ya se ha comentado, este mago no es tan conspirador como otros y aunque ha visto al mismísimo diablo todavía mantiene la compostura ante los mundanos y los desquiciantes magos que forman su querida alianza.



Felix ExTremere.

Este mago es el prototipo de mago de la casa Tremere, conspirador, manipulado y dado a reducir todo a un buen combate por certamen, y aunque es un mago competente suele divertirse mas con estos duelos para conseguir sus propósitos. Dentro de la alianza tiene un fuerte vinculo con Héctor de Yockshire, su filli, y trata de enseñarle mas cosas, ya que este es su único aprendiz y lo ve como una herencia que debe conservar. Otro importante detalle sobre este mago es su pertenencia a la rama anti Diednes de la casa Tremere.


Apariencia.
Felix es un hombre alto para la media aunque no sobresale, su cabeza afeitada, sus ojos del color de la noche y su piel algo mas oscura de lo habitual denotan su origen como el hijo de una casta de esclavos de mas alla de las tierras de levante. Suele vestir ropajes sin mangas de cuero negro con botas altas en cualquier situación y siempre los acompaña el olor de la sangre y de la carne putrefacta.

Investigacion.
Las extrañas investigaciones de este mago se centran en los animales y mas claramente en la fabricación y construcción de quimeras animales, siendo una extensión de las investigaciones de los magos de la domus magna Coeris sobre las gárgolas, y sus superiores dentro de la casa le han enviado a viajar por el mundo para aumentar sus conocimientos en su arte y manipulación de las alimañas del mundo.

Personalidad.
Es este un mago extraño y oscuro incluso para los estándares de la hermética casa a la que pertenece, pero esta es una visión que se adquiere cuando uno lo conoce, ya que cuando se lo va conociendo mas profundamente se muestra como un hombre hablador, al que le gusta pasar tiempo entre animales y mundanos, sobre todo aquellos mundanos que tratan con animales mas íntimamente.


Anaxandros ExBosnisagus

Este mago perteneciente a una rama dentro de la casa de augures y magos oníricos descendientes de un antiguo druida que se unio a la casa Bosnisagus durante las revueltas de Praxis y la casa Miscellanea. Llego a laalianza en la segunda emigración de magos y encontró un lugar donde sus antiguas raíces se sentían a gusto y comodas, por lo que decidio quedarse. Durante todos estos años, ha sido un mago importante dentro de la alianza, llegando a meter mucho la pata y traer innumerables problemas a la misma como el demonio onírico que durante años acecho los sueños de todos los habitantes.


Apariencia.
Siempre vestido con túnicas y un gran son sombrero con estrellas bordadas, es un hombre de pelo rojizo, de estatura media y complexión delgada, su barba de un color rojizo como su cabello siempre espesa y algo desaliñada.

Investigacion.
Es un mago docto en las artes de la adivinación, la astrología y de menten y herbam, aunque su mayor pasión es la astrología y las investigaciones sobre su relación con los mundos oníricos.

Personalidad.
Este es un mago de carácter afable, siempre risueño y feliz, siempre paseando acompañado de su familiar y de su aprendiz Morgana. Con ellos siempre va conversando y mostrándole los encantos de la vida, la magia y las estrellas, y aunque durante los concilios su personalidad cambia totalmente volviéndose una hiena implacable para conseguir lo que desea para el bien de la alianza a su juicio.


Beowolf ExBjornaer

Este mago procedente de las estepas del tribunal de Nogorov, ha venido a este rincón del mundo atraído por la política de los tres tribunales y tratando de escapar de su propia maldición. Hace mucho tiempo tras acabar su reto del aprendiz paseaba por los bosques de su antiguo hogar en forma de su bestia interior, un gran lobo blanco como la nieve, cuando fue capturado por los integrantes de un antiguo culto pagano eslavo, estos pensaban en sacrificarlo en honor a su pagano dios pero se toparon con un mago hermético bastante capaz para los estándares de la casa Bjornae, el cual los envio junto a su dios creador, pero no antes de ser maldecido por l líder del culto a transformarse en una terrible bestia sedienta de sangre y dispuesta a transmitir su maldición a todos aquellos a los que hiera. Y asi llego a la isla, vagando por algún tiempo por los bosques hasta ser encontrado por varios de los magos fundadores y decidiendo quedarse en la alianza. Tras años en las sombras y con el apoyo de parte de los fundadores se hizo con el poder dentro de la alianza, y ahora desde el puesto de Prior de la alianza, trata de llevar la alianza a las mas altas metas dentro de la orden de Hermes.


Apariencia
Un mago alto y robusto, con una piel clara como la nieve resultado de un antiguo crepúsculo cuando iba en su forma interna. Su pelo de color oscuro con toques azulados y una expresión melancolica en sus ojos de un profundo color negro como la noche. Siempre vestido de colores oscuros, sobretodo azules y apoyado en su cayado de madera blanca de tejo.

Investigación.
Su principal campo de ivestigacion son los vanos intentos de encontrar una solución a su maldición, pero hasta ahora han sido todos un fracaso. Por otro lado, sus investigaciones con la magia  se centran en los animales y el cuerpo para conseguir el fin de su propia maldición. También esta muy interesado en el profundo estudio de unas rosas de un color azul celeste que trajo desde su tierra natal y que utiliza dentro de la formula de su poción de longevidad.

Personalidad.
Su personalidad es la de un luchador, con una vitalidad muy fuerte, como líder de la alianza trata de impulsar a la misma con esa energía. Ese mismo espíritu combativo y político es lo que trataba de inculcar a su aprendiz Frenetico, desaparecido dentro de un regio en su forma maldita de rock, ahora esta lleno de nostalgia y pena por su hijo perdido.


Tiflux Exmiscellanea.

Tiflux es en todos los aspectos un mago de la casa Exmiscellanea, pero dentro de esta casa es muy, pero que muy extraña. Vino de muy lejos, desde el tribunal de tebas, llegando hasta los confines del mundo conocido persiguiendo sus búsquedas de conocimientos arcanos. Este mago pertenece a una tradición de magos necromantes procedentes de antiguos cultos de tierras orientales, pero la nota diferenciante de este mago de sus soldades es la afición por la magia de fuego que ronda la sicosis propiamente de los magos flambeau. Esta afición le viene de las luchas contra otros magos que por su tribunal de origen hay continuamente. Siendo un mago veterano, hasta ahora se le han conocido  5 aprendices, Mortarion el ultimo, dos extraños magos de los cuales solo se recuerda a un tal Mc Arron, y los dos primeros que fueron entrenados en el tribunal de tebas, Azzthot el sepulturero, su segundo aprendiz por  edad, muerto en extrañas circustancias en un altercado con magos musulmanes cerca de Alepo y el primero de todos ellos denominado como la sombra acechante o el portador de la muerte, aunque Tiflux lo recuerda por el nombre que el le dio Thotamon, que actualmente esta en paradero desconocido y las ultimas noticias que se tuvieron de el, es que estaba viajando por el sur de las tierras de alejandria.


Apariencia.

Alto dentro de la media, aunque algo encorvado por la edad, su piel es muy blanca y su constitución es muy delgado. Su pelo blanco recogido en una larga cabellera sobre la coronilla y sus ojos del color verde intenso le confieren una apariencia aun mas terrorífica que se acentúa todavía  mas dada su forma de vestir sin camisas, con pantalones tipo falda de colores vivos y el potente olor a muerte.

Investigación.

Este mago se interesa poco por las investigaciones profundas mas alla del estudio directo de la magia necromantica y de sus antiguos secretos sobre el control de los muertos.

Personalidad.

A primera vista parece un mago que practica las artes de la necromancia pero su personalidad da un giro cuando comienza a hablar jugando con una bola de fuego en la mano , en esos momentos pasa de ser una persona reservada y tranquila para volverse un flambeau, siendo energico, extrovertido y violento. Estos cambios de humor suelen aparecer cuando se encuentra en peligro o en un concilio.

Indagus  Excriamon.

Indagus es un mago que llego a la alianza en los ultimos años para ser exacto en el 1209, y fue conocido de forma rapida gracias a su aterrador familiar la esfinge. Una vez conocio a los magos de laEsperanza y estos le hablaron de sus cualidades, este mago decidio unirse a ella en busca de un mayor entendimiento de la naturaleza del enigma y de sus propios fantasmas.



Apariencia.

Como todos los magos de su casa, Indagus es un muestrario de las artes que conoce y demuestra, su piel esta recubierta de numerosos tatuajes. Suele ir con la cabeza afeitada y tunicas de tipo monje, de colores azulados en diversas tonalidades, es una persona de estatura normal y su complexion es mas bien delgada. Cuando recibe o va de visita, este mago suele vestirse con ropas tipo tunica romanas de colores claros.

Investigacion.

Como cualquier otro mago de la casa Criamon, Indagus busca el enigma y profundizar sobre el. Su maestro le inculco la busqueda del mismo dentro de las mentes y en la efemeridad de las imagenes y en estos campos es donde centra toda su atencion.

Personalidad.
En cuanto a su personalidad, esta difiere un poco de la de sus soldades, ya que sin ser una persona abierta suele relacionarse de una mejor forma con los otros magos, y aunque celoso de su propia intimidad si se le pide ayuda o consejo suele darla, aunque la mayoria de las veces de una forma ineludiblemente confusa para los demas.

jueves, 24 de septiembre de 2015

Leyes y costumbres de la alianza de Laesperanza

1 Costumbres de la alianza de laesperanza:
  • Se convocara un concilio cada estación dentro de la alianza para discutir sobre el estado de la alianza. A partir del año 1199. Remodelada en 1204 para 1 concilio cada dos estacones, verano e invierno. Modificado posteriormente a un concilio al año en invierno o primavera. Régimen especial si se aproxima las fechas para un tribunal de la orden.
  • Para la promulgación de leyes, costumbres u otros menesteres, se requerirá el apoyo de al menos 2 magos, para promulgar cualquier cosa al concilio de la alianza. A partir de 1200.
  • Para la aprobación de cualquier cosa será necesario que sea apoyada por la mitad del quórum de la alianza. Esto es decir la mitad de los magos presentes en la reunión. A partir de 1200. Modificada con posterioridad.
  • A cada mago de esta alianza le será concedido en calidad de subsidio 100 piezas de plata y 1 peón de cada arte, para de esta forma incrementar el comercio interno y externo. A partir de 1205. Y modificada en 1205, suspensión de esta ley durante 2 años o alcanzar unas arcas de vis de 20 peones en cada arte.
  • Para ingresar en la alianza, estos deberán aportar 3 volúmenes o 10 peones de vis como presente. A partir de 1204. Modificada en 1205, a 5 volumenes de cualquier tema, o 5 peones de vis vim como presente.
  • Todos los magos de la alianza deberán aprender el hechizo comunión entre magos (si les es posible) para poder ayudar en el lanzamiento del aegis de la alianza. A partir de 1200. Modificada en año 1207, todos los magos de la alianza lo aprenderán o lo tendrán en un texto de este hechizo para su lanzamiento si es necesario.
  • Todas las visitas que visiten a un mago de la alianza, serán hospedado en la taberna del pueblo, hasta que un mago autorice su paso a la alianza. A partir de 1200. Habrá que preparar alojamientos adecuados dentro de la alianza para este cometido. Modificación las visitas serán alojadas dentro de la alianza en el nivel de las visitas dependiendo de su condición.
  • Ninguna visita podrá acceder a la biblioteca ni a las salas privadas de la alianza, sin la autorización expresa del concilio y una escolta. A partir de 1203.
  • Cuando nos visite un boina roja todos los magos en la alianza se presentaran en la sala de concilios para recibir las noticias de la orden y el correo. A partir de 1201.
  • Cada boina roja será agasajado con 50 piezas de plata y comida para 1 semana para cuando se marche, para que las cartas sean entregadas con rapidez y eficacia. A partir de 1200.
  • Cada magus de la alianza hara trabajos para esta durante 2 estaciones al año, si no se pueden dar estas dos estaciones, tiene que ser justificada.
  • Queda aprobada la norma de saqueo de los sanctums de los magos muertos o desaparecidos (tras 2 años), todos los bienes quedaran para la alianza, en cada caso un concilio extraordinario elegirán el grupo de magos que entraran en el sanctum. Uno de los magos será el quaesitor de la alianza. A partir de 1210.
  • Solo hay lugar para 15 magos totales dando prioridad a los aprendices de los magus propios de la alianza.
  • Se establece una nueva costumbre dentro de los muros de la alianza, a partir de 1213 un magus de la alianza, puede pedir para su aprendiz unos aposentos propios con una distribución similar a la de un sanctum (antesala, habitaciones y laboratorio), en el que comenzara a residir para la parte final de su aprendizaje, de esta forma fomentaremos la permanencia de magus dentro de la alianza y los nuevos magus ya tendrán un lugar al que llamaran hogar. Para que esto sea admitido por el concilio los aprendices han de tener una edad mínima de 16 años, además de un grog o compañero que se encargue de su cuidado.
  • A partir de 1214, se establece la costumbre de la subasta de los objetos mágicos encontrados durante las expediciones tras su estudio por parte de los maestros de la alianza en investigaciones.

Leyes nuevas aprobadas por el concilio de la alianza de la orden de Hermes de Laesperanza, en el concilio de invierno de 1203.

  1. Separación del tesoro de la alianza y del territorio. El 80% del tesoro actual de la alianza queda en esta, el 20% restante queda para el territorio. A partir de este momento el Jarl, Empelotas, deberá pagar la manutención de su soldadesca y los gastos de mantenimiento de sus fortificaciones. Modificación posterior, la hacienda se mantendrá con el aporte económico de la alianza.
  2. Separación física de la residencia del Jarl de la alianza, (por lo menos hasta después de la visita del rey). Los lugares elegidos son en la antigua hacienda de trajano, (actualmente residencia del mago Flamio o en una nueva construcción en el monte del Thing). se decidió que en el monte, y como regalo el aprendiz de Fabian le construirá una torre allí.
  3. Durante el juramento de fidelidad a la alianza, debe jurarse proteger los lugares salvajes del territorio.
  4. Modificación a la ley 2 de la antigua gerencia: todo lo que encuentre un mago durante sus viajes será para ese mago, si hay mas magos involucrados los objetos se subastaran entre los magos implicados. Esto también es aplicable al vis, toda la vis obtenida será para el mago excepto el 10% de lo que obtenga por año. La vis esencial para la alianza será entregada de forma inmediata a esta. Posible modificación presentada posteriormente a esta ley, entrega de los objetos mágicos, 10% del dinero encontrado y el 10% del dinero encontrado
  5. A partir de este momento, el quaesitor será acompañado por dos magos a los tribunales de la orden uno de ellos será el primus, el otro será elegido de entre los magos de la alianza o por presentarse voluntario. Su misión en los tribunales será el de comerciar con las otras alianzas.
  6. Dos estaciones de trabajo para la alianza, esto os lo pido debido al reciente robo de nuestras reservas de vis. Y al trabajo que todos nosotros debemos realizar para salvaguardar nuestra alianza.
Además os pido toda la colaboración posible para los siguientes asuntos de vital importancia:

Pido el unánime voto para derrocar a la alianza de Blackthrow como sede del tribunal y devolver el titulo a la maga más anciana que por tradición le corresponde Inmola Ex-miscellanea.

Por otro lado elevaremos una protesta ante los tribunales hermeticos oportunos contra las alianzas que han expoliado nuestras fuentes de vis declaradas.

Beowolf seguidor de Björnae, primus de la alianza de Laesperanza.
Fabiane seguidora de Jerbiton, consejera del primus de Laesperanza.
Philip seguidor de Tytalus, consejero del primus de Laesperanza.
 Diciembre de 1203.
Leyes aprobadas en la primavera de 1204:
1.    Elección del sucesor del Jarl, elegido un chico de la calle para suceder a la muerte al payaso que nos sirve de mascara mundana.
2.    Se tratara de hacer que los hijos de los nobles vecinos y del Rey de man vengan a estudiar a la escuela catedralicia de Puerto Peel. Esto fue abandonado dadas las malas relaciones con las demás señoríos a la muerte del payaso u hombre de paja.

Leyes aprobadas en el verano de 1204:

1.    Todo mago que vaya en visita a otra alianza debera portar copias de los volúmenes más representativos de la biblioteca para el intercambio por otros. De igual o superior valor.
2.    El pueblo ahora establecido dentro de los muros de la aldea serán reubicados en una proporción del 50% en aldeas, o poblados a no menos de un dia de la alianza. Remodelada en 1208 primavera, en la aldea interior con un máximo 200 habitantes, y en la aldea extriorun maximo de 250 habitantes.
3.    Los hombres que conforma la guarnición se redistribuyen en dos cuerpos principales: escoltas: Escoltas (Infanteria y Arqueros), cuya principal mision sera la de proteger la alianza y escoltar magos al exterior, y la guardia del Hesar, (Caballeria, Infanteria y Arqueros) bajo la ordenes directas del Hesar de la hacienda del Puerto Peel. Ademas todos los veteranos que asi lo deseen dejando las armas se quedaran como instructores o como mando dentro de la alianza o al servicio del Hesar. Los veteranos serán aquellos que tengan un servicio de no menos de 15 años, a partir del momento en el que tendrán un sueldo vitalicio de 10 dp al año. Se forma el consejo militaris, grupo de veteranos para aconsejar al hesar de las razones militares de emergencia.
4.    Cada año se formara un grupo compuesto por: un mago, 1-2 aprendices y 5 soldados (disponibles) para la recolección de la vis de la alianza. Durante ese año el mago contara como si trabajase las 4 estaciones para la alianza por lo que al año siguiente no deberá prestar tiempo a la alianza a menos que sus habilidades particulares fuesen requeridas.
5.    Norma interna ante la posibilidad de encontrarse ante magos de otras alianzas en nuestras fuentes de vis: se deberá hacer una presentación formal y de forma adecuada, haciéndole saber que es una fuente reclamada. Averiguar quién es el oponente y si todo esto falla se les da el permiso para atacar.
6.    Zona de exclusión. Queda terminantemente prohibida la entrada a todos al jardín, bajo pena de arresto y juicio. Y además quedara limitado el acceso a solo la guarnicion de patrulla desde la grua norte de acceso a la playa de la alianza hasta muro exterior. Todo aquel que sea encontrado en dicha zona hacia el interior del jardín será arrestado y enjuiciado. Siendo ejecutado si es mundano y al pago de 20 peones de vim si es mago.
Leyes del invierno de 1204:
1.    Todo soldado contratado por la alianza tendrá una duración en servicio de 15 años, con 5 años en la reserva. Pudiendo ser entrenados desde los 10 años y su entrada en servicio a los 15 años.
2.    Modificación a la ley de bienes gananciales. Todo mago perteneciente a la alianza de Laesperanza recibirá: 100 piezas de plata y 15 peones de vis (uno por cada arte) por año si trabaja las 2 estaciones requeridas para la alianza, en otro caso se rebajara estas de forma apropiada. Si solo si en las arcas hay mas de 20 peones de cada arte.
3.    Si un mago fabrica un objeto para la alianza el vis y el dinero que invierta en él le será reembolsado.
4.    aprobación de la ley de fundación de la hacienda hereditaria de puerto Peel, conocida ahora como isla de san patricio. Nombrado señor de la hacienda y canciller de los asuntos militantes al “hijo de Empelotas”.
5.    se crearan dos puestos nuevos dentro de la alianza, de tesorero y de canciller.
6.    Esquema de mando de la alianza:
Leyes de la primavera de 1205:
1.    Se pone en conocimiento de todos los magos de la alianza de laesperanza que se formara un nuevo nucleo guerrero únicamente con soldados del sexo débil, este grupo será denominado Amazonas, y comprende infantería, su misión será la de escolta de magos fuera de nuestros muros. Pendientes de ubicación.
2.    La soldadesca renegociada la soldada, pasaran a cobrar a la muerte de “nuestro amadísimo compañero Empelotas” una soldada de 25 monedas de plata al año, sus mandos 30 monedas de plata, los marineros 15 piezas de plata, navegantes y capitanes 20 monedas de plata, además del 10% de lo requisado en alta mar. La única excepción a estas soldadas será la capitana Valeria del Levenet, que cobrara 60 piezas de plata y el 10% de lo requisado en alta mar. Ademas se formara el gremio de soldados de la hacienda, denominado gremio Praetoris.
3.    el hermanísimo de Empelotas debe ser declarado como enemigo de la alianza y de la orden durante el tribunal del 1205. en cualquier caso gracias al nuevo Jarl podremos presentar batalla contra el.

Leyes aprobadas por el concilio de la alianza de laesperanza
Su prior beowolf ex Bjornae.

Leyes aprobadas en el otoño de 1205.

  1. Se declara enemigo de la alianza al dragón que nos ataco, es deber de todo mago de la alianza el atacar inmediatamente al ser si se presenta la ocasión.
  2. Se nombrara a Stencle de empelotas canciller de la alianza, asi como también ostentara el cargo de capitán de turba y hesar. Y a la autócrata de la alianza tesorera. Con unos sueldos vitalicios de 100 dp para el hesar, 100 dp para el autócrata.
  3. al hesar se le confiere el mando directo de 40 hombres + la marinería. estos estaran bajo su mando directo ejerciendo como guardia del hesar  ante el jarl y el rey. ademas en caso de peligro para la hacienda o para la alianza el canciller (hesar) ostentara todo el poder militante. este poder se le confiere al nombrarlo como capitan de la turba de la alianza. este poder está supeditado a las decisiones del consejo de los magos.
  4. canciller y tesortero, de la alianza siendo no magos se le permite la asistencia a las reuniones del concilio aunque sin voto en ellas, siendo organos consultivos y daran informes del estado de la hacienda.
  5. el canciller tendra plenos poderes sobe los habitantes de la aldea y su guarnicion y por extension sobre la hacienda. por contra no tendra jurisdicion sobre los habitantes de la alianza ni sobre la guarnicion en ella acuartelada sin pasar por el sargento de turba de la alianza o bajo los auspicios de los magos. esto es rebocado si las acciones lo justifican, teniendo plenos poderes.
  6. el canciller tiene la ley y potestad de su aplicacion en nombre de los magos, sus propias leyes o poderes civiles, pero bajo la supervision de los magos. esto se aplica a todo el territorio de la hacienda, excepto a la alianza y sus habitantes (entendiendo como alianza el edificio principal y sus dependencias),a menos que haya una causa justificada para la intervencion.
  7. eltesorero, controlara el estados de las cuentas de la alianza, como si de las de la hacienda se tratara. por lo que beneficios y perdidas de la misma repercutiran sobre la misma.
  8. al hesar (canciller- capitan de la turba) se le concede el poder de elevar o deponer a cualquier grog, compañero o habitante del pueblo a sargento de los grogs. daran cuentas directamente al capitan de los grogs y seran 5:

ü  sargento de turba del norte: se ocupara de la parte norte da la hacienda, sus aldeas y habitantes, ademas de cualquier grog destinado a la zona.
o    recomendación del prior: Marcus de Peel.

ü  sargento de turba del sur: se ocupara de la parte sur de la hacienda, sus aldeas y habitantes, además de cualquier grog destinado a la zona.
o    recomendación del prior: Marta de Jans

ü  sargento de turba de la aldea: se ocupara de los grogs de la guardia del hesar, la aldea de la alianza y será la máxima autoridad en la aldea si el hesar no está.
o    recomendación del prior: loquillo de Bizancio, muerto por lo que se nombra al capitán de los caballeros del hesar,  

ü  sargento de turba del mar: se ocupara del mando de los marineros, sus necesidades y del mantenimiento de las embarcaciones.
o    recomendación del prior: Val la negra

ü  sargento de turba de la alianza: se ocupara de los grogs destinados dentro de la alianza asi como de las defensas y su mantenimiento, además de los suministros de la misma.
o    recomendación del prior: tulli, muerto prematuramente, por lo que se recomienda a Chuky capitan del grupo alfa

ü  los capitanes de grupo rendiran cuentas a cada sargento de su zona, y a su vez los sargentos de zona rendiran cuentas ante el hesar que las rendira ante el concilio de magos.
  1. al tesorero se le concede el privilegio de poder de tomar y entrenar aprendices, eligiendo de todos los posibles al mas capaz para relevarlo, esto bajo el beneplacito de los magos.
  2. el tesorero tiene el deber del pago y cobro de los impuestos dentro de la hacienda, haciendolo responsable de cualquier contrariedad que estos sufran. para facilitarle el trabajo y aliviarle condenas, se le concede el privilegio de nombrar a 5 recaudadores del hesar. estos se ocuparan de la recolección de los impuestos dentro de la hacienda, además de la vigilancia de todos los cometidos del tesoro. uno de estos estará destinado cada semana en el puente del sur para el cobro del peaje, rotando cada semana.
11.               proposición para el Hesar: Flo Ex Jerbiton, fili de Fabian ex Jerbiton. se convierte desde este mismo momento en el embajador del hesar para todos los asuntos mundanos. de la alianza y de la hacienda, con el título de canciller de la alianza.
  1. Dadas las órdenes oportunas para expulsar a la mayoría de los habitantes del pueblo. quedando en el 250 habitantes todo aquel mundano no necesario o provecho para la alianza, sea reubicado fuera de la aldea. Esta reubicación se llevara a cabo a no menos de 1 Km de los muros exteriores.
  2. se quedaran: soldados y familias, otorgándoseles una sala comunitaria para su esparcimiento, y alojándose en salas comunes para los grogs solteros y con habitaciones individuales para los grogs con familia.
  3. Artesanos y familias: con habitaciones para cada artesano con familia, sala comun para los solteros. ademas de dotarlos de un lugar donde puedan desarollar su oficio en paz y con seguridad. todo el mundo dentro de la zona de exclusion marcada seran expulsados, a menos que entren dentro de uno de los dos apartados anteriores. Todos los habitantes dentro de las zonas permitidas podran quedarse si no estan en los apartados anteriores.
  4. se recomienda que se baje el número de grogs de los 290 actuales a 200 hombres repartidos de la forma siguiente: 40 hombres declarados ante el Jarl bajo el mando de hesar, ademas de toda la marineria 35 hombres en total. y un grupo dentro de la alianza no declarado ante el Jarl de 125 hombres.

Leyes aprobadas en el invierno de 1205.

  1. Suspensión de la ley de reparto de vis. Con un tiempo máximo de 2 años desde la fecha o la obtención de 20 peones de cada arte como mínimo. (por lo que queda suspendida de forma temporal la ley de la vis del invierno de 1203).
  2. Castigo de los infractores de la ley de trabajo a la alianza, queda aprobada el pago de 10 peones de vis Vim, o equivalente monetario, bajo pena de expulsión de la alianza.
  3. Se formaran 3 portales de Hermes entre la alianza, el barco reflotado, y el caseron de tiflus en el norte.
  4. Todo el vis rego, terram y vim de los magos será requisado para el uso de estas construcciones mágicas. Enmienda, un máximo de vis de 5 peones de cada arte. (por Darlo de Verditus).
  5. El barco reflotado será colocado en el mar de Irlanda en un lugar acordado, sirviendo de puerto de apoyo a nuestro comercio y de salida de emergencia. Se dotara al barco de 2 catapultas, 6 ballistas y 5 ballestas ligeras. Ademas en revisión a la ley 5 del invierno de 1205, el navio no será emplazado en ningún lugar especial, por lo que será utilizado por la alianza como transporte y centro de reunión a los tribunales y para uso de tiflus como centro de piratería.
  6. Ley de aceptación en la alianza: dado el creciente interés por el tribunal de stonehendge por introducir magos afines a la sede del tribunal. Para ser aceptado como miembro de la alianza se pide la aportación de 5 volumenes de cualquier materia a la biblioteca de la alianza y la cantidad de vis vim de 5 peones. (modificación de la costumbre de 1204).
  7. Ley de enseñanza del latin: cuando cualquier mago de la alianza necesite de enseñar a su aprendiz a escribir latin se remitirá al bibliotecario jefe para que le asigne un volumen a copiar de la biblioteca para asi ayudar a la alianza.
  8. Quedando demostrado que el hermano del anterior pájaro “conde” es nuestro enemigo y ante la posibilidad de un ataque por su parte y habiéndolo declarado enemigo de la alianza (otoño de 1205), todos los magos de la alianza tiene el permiso del Quaesitor de atacar a sus hombres, aliados y al mismo con el respaldo del código.
  9. Dado la posibilidad de que magos de la alianza se establezcan en los baluartes de la muralla exterior, se les concede el permiso para realizar la proyección del aegis desde la de la alianza, (el caserón de Tiflus, está dentro de estas categoría aunque alejado del núcleo), en lo que el código periférico denomina estancias alejadas. Este aegis de la alianza será sufragado por los magos que se establezcan en estas dependencias.
  10. La alianza prestara vis y dinero a aquellos de sus magos que lo necesiten, con un coste en intereses del 40% a devolver, esto es si los usa en pos del beneficio de la alianza.
Leyes del verano de 1206:
  1. Se creara la escuela de ayudantes de laboratorio, para lo que se construirá un edificio dentro de los muros de la aldea vieja. Esta construcción estará al cargo de maese Flo de Jerbiton. Queda en suspensión, definitivamente fuera tras la muerte explosiva de maese Flo.
  2. modificación de la ley del vis de invierno de 1204, cada mago de la alianza, recibirá al año 100 diners de plata y 1 peon de cada arte (aunque si hay escasez, de vis no se darán, quedando para la alianza) con esto se intenta crear un comercio entre los miembros. esto es solo aplicable a los magos que presten el periodo de trabajos para la alianza de 2 estaciones.
  3. modificacion de la ley de invierno de 1203, sobre los bienes obtenidos en el transcurso de expediciones, concilios u otros eventos de desplazamiento mas alla de los muros en pro de la alianza o por otros motivos. los objetos magicos encontrados, "robados, saqueados", etc. serán entregados a la alianza, quedando en custodia hasta averiguar sus poderes, beneficios y/o peligros. una vez esto sea hecho se devolverá al mago que lo trajo para que lo utilice como mas le plazca, en caso de que haya mas de un mago interesado, estos deben llega a un acuerdo por lo métodos oficiales, sino hay magos interesados los objetos seran subastados al mejor postor de la alianza.
  4. En cuanto al vis obtenido fuera de los tratos de la alianza, el mago que lo encontró se lo quedara a excepción de un 10 % del total de cada arte que pasa a ser de la alianza. Se exime de esto la vis necesaria para la alianza que sera entregada de forma inmediata a esta.
  5. el dinero gastado por los magos, compañeros en actuaciones en pro de la alianza les sera devuelto el usado para el pago de alojamientos, bebidas y comidas dentro de lo razonable para la manutencion de los que esten a su cargo.
  6. para evitar los gastos excesivos, se limitaran el numero de magos dentro de la alianza a 15 magos, favoreciendo por encima de todo a los propios aprendices si lo desean.
  7. se creara la casa de Stelkenson. casa hereditaria por via paterna de sangre varón, dentro de la alianza "señora" de la hacienda de puerto Peel a los ojos mundanos, por lo que nuestro hesar de paja, se desposara con la 2º hija del Hesar de Tars, Ingrid de Tars.
  8. La mitad de la soldadesca de la alianza se ceden al mando del hesar de la hacienda por tiempo indefinido. (mientras se entrenan nuevos cuerpos para el hesar). Estos grupos son: el grupo alfa y el grupo beta. Cuyos mandos estaran bajo las ordenes del hesar.
  9. A partir de este momento, las fuerzas conocidas como guerreros de fuego se encargaran de la proteccion del faro, sus murallas y los tuneles que lo comunican con la playa.
  10. Todas la obras de construccion dentro de la alianza o de la hacienda estaran supervisadas o realizadas por maese flo de jerbiton.
  11. Leyes para la hacienda:
*         el hesar tiene derecho sobre tolas las cosas fuera de los muros de la alianza, ya sean gentes, tierras o bienes.
*         potestad para convocar levas campesinas en caso de emergencia.
*         todas las transacciones de bienes esenciales para la hacienda o la alianza seran gravadas con un 15% de impuestos en beneficio del hesar.
*         los veteranos que no quieran servir el el concilio militatis, se les concedera un pequeño terreno en la hacienda y un sueldo de 1 diner de oro/año. El territorio de la hacienda ahora comprende la hacienda de puerto Peel, hacienda de trajano, el bosque viejo y aldeas independientes)
*         cada gremio establecido dentro del territorio de la hacienda debera pagar al hesar 10 diners de plata/año, por sus beneficios y concesiones.
*         para pertenecer al concilio militatis, ha de cumplir: ser mayor de 35 años, haber servido a la alianza o hacienda durante 15 o mas años.
*         el hesar de Puerto Peel, prohíbe el llevar armas en las dos aldeas de puerto Peel, a excepcion del turno de guardia. si por alguna razon, armas y armaduras no pudiesen  ser separadas del individuo, este permanecera en sus aposentos, o fuera de los muros. como excepcion, queda los grogs del maestro Darlo de verditus.
*         se crea el gremio praetoris, gremio de soldados de la hacienda y de la alianza, con los siguientes privilegios, posibilidad de portar armas, unicos en la hacienda para servir como soldados. para lo que han de pagar 1 diner de plata al año. Con un sueldo de 20 diners de oro/año para el gran maestre.
*         El hesar cobrara de las arcas de la hacienda la cantidad anual de 200 diners de plata.
*         El hesar tiene la potestad para la confirmacion o deposicion de cualquier mando tanto de la hacienda como de la alianza. Ahora lo hace también la canciller
Disposición de las fuerzas para la defensa de la alianza en momentos de peligro:
Las tropas asignadas al hesar se distribuiran en la aldea nueva y las murallas exteriores, la mitad de la guarnicion de la alianza se encargara de la aldea vieja y de la muralla interior. La defensa del faro se dejara a los guerreros de fuego. Dejando dentro de los muros de la alianza a las amazonas.
En cuanto a los mandos mundanos, se reparten de la forma siguiente:
ü  La aldea nueva estara regida por el alguacil de Puerto peel.
ü  La muralla exterior por el hesar.
ü  La aldea vieja por tulli de malmo, si este no esta sera regida por marcus de Peel.
ü  La alianza por Chukky..
En cuanto a la distribucion de poderes magicos:
ü  La aldea vieja estará protegida por tiflus Exmiscellanea.
ü  La muralla exterior en su zona sur por el seguidor de tytalus de dani, la muralla exterior en su lado oriental por Praxis de verditus y sus automatas, la cara norte por Beowolf de Bjornae.
ü  La aldea vieja y la muralla interior norte para el mago de exmiscellanea raro y la zona sur para el pajaro de bjornae.
ü  El bastion del Puente por flo de jerbiton. a su muerte se ocupara David Exguernicus.
ü  La alianza por Darlo ex-verditus, david exguernicus y los dos bosnisagus.
Ordenes de evacuacion y perdidas aceptables:
ü  En caso de peligro y bajo consejo del consejo militates, el orden de evacuacion para los distintos distritos de la fortificacion quedan como sigue:
ü  La aldea nueva (previa destruccion del Puente), la muralla exterior con excepcion de los dos baluartes fortificados ( sur y este) y la aldea vieja.
ü  El baluarte del hesar se ha de proteger a toda costa si este se tiene que abandonar la alianza estara en un grave aprieto. Por lo que su mantenimiento es vital.
ü  En caso de perdida, el Puente que comunica la alianza y la aldea, sera destruido intentando llevarse por delante alguno de los enemigos.
Hay que hacer una reevaluación de estos cometidos.
Con todos los magos presentes (representativos).
Leyes aprobadas en primavera de 1207:
1.  Se aprueba la modificación de la ley de normas para la aceptación de cualquier cosa por el concilio, por lo que se necesitaran que las 2/3 partes de los magos presentes de la alianza estén de acuerdo.
2.  Se aprueba, la modificación de la costumbre de trabajos parta la alianza, pasando de las dos actuales a 1 sola estación.
3.  Se aprueba la modificación de la ley de castigo por el incumplimiento del trabajo para la alianza por un pago en metálico o en vis que un tribunal interno de tres magos acuerden con el castigado.
4.  Modificación de las costumbre de pedir cosas a la alianza. El dinero prestado por la alianza no será devuelto con interese, en cuanto al vis, el que sea en beneficio de la alianza no tendrá que ser devuelto, en cualquier otro caso se devolverá con un interés en peones de vis vim de igual cantidad a la magnitud del efecto producido. En cuanto al solicitado para viajes, expediciones etc, será devuelto con un interés de 2 peones de vis vim.
5.  Solicitudes del Hesar:
*         como hesar, nombrare para los cargos de entrenador (con un sueldo de 10 diners de oro/año) a: Jorge de los tiradores, a Marta de Jans de los escudos, a Marcus de Peel de los perfectos, Gor el jinete de los caballeros y a Cesar de los especiales Delta. nombrando o mas bien promocionando a los siguientes a sus cargos:
ü  en los escudos a Coltar el rojo
ü  en los perfectos Ilda la dama sangrienta
ü  Arquero de Chiky para los tiradores
ü  para los caballeros Torderin el marcado
ü  para los especiales delta a Roberto de Puerto Peel.
*         en cuanto a la distribucion de las tropas durante el asedio y antes se ha comprobado que es efectiva, en la actualidad
ü  los perfectis estan repartidos por las aldeas independientes,
ü  los escudos en la zona norte del territorio hasta el puente, los tiradores estasn repartidos entre los dos.
ü  en cuanto a los caballeros la mitad estan en el norte (en la frontera con Peel y Tars), mientras que la otra parte esta localizada en la proteccion de los carros de avastecimiento de grano desde la hacienda de trajano.
ü  en cuanto a las tropas de la alianza estan distribuidas de la forma siguiente:
ü   grupo gamma como refuerzos en las aldeas independientes y hacienda de trajano.
ü   grupo delta, servicio en la aldea vieja.
ü   grupo beta, en misiones para los magos o el hesar.
ü   grupo alfa, en servicio en la alianza.
ü   guerreros de fuego servicios en el faro.
*         por cada estación, estamos reclutando un maximo de 10 hombres para las filas de los grogs de la alianza y del territorio, los cuales distribuimos de la forma siguiente, 3 al grupo de arqueros, 3 al grupo de escudos del territorio, 2 para caballerías y 2 para el grupo delta de la alianza.
*         hay 10 nuevas aldeas bajo nuestra jurisdicción (en total entre el territorio de puerto peel y la hacienda de trajano hay unas 15 aldeas mas), de las que en caso de emergencia podemos llamar a unos 10 a 25 hombres como levas
*         siendo el 60% infantes y el resto arqueros (como levas en los territorios de trajano y puerto Peel, se puede sacar como levas 30-50 hombres, siendo el 70% infantes y el resto arqueros).
*         proclamas del hesar:
*        todo hombre, mujer o niño deberá obediencia total al Hesar .
*        cualquier crimen sera castigado con severa justicia.
*        el concilio militaris estara formado por: Yo el Hesar, Kraus, Tulli de Malmö, Suso de Lombardia. Con un sueldo de 20 diners de oro/año.
*        el gran maestre del gremio de soldados, será Marta de Hans.
*        como nuevo sargento de la aldea vieja y nueva se nombra al capitan del grupo delta Roberto de Puerto Peel.
*        el alguacil tiene potestad para la detención de cualquier persona sospechosa de un crimen, dando cuenta de estas personas cada mes al Hesar.
*        el alguacil tiene potestad para impartición de la justicia del Jarl dentro del territorio de Puerto Peel, pero antes de detener a alguien deberá consultar con el Hesar
*        todos los huérfanos, o niños no reclamados por alguien, seran enviados a la alguacileria para que trabajen alli o el hesar los distribuya, a la edad de 14 años, podran elegir si quedan o se dirigen a otros oficios. 1 de cada 3 niños sera enviado ya al gremio de soldados
*        a partir de este momento, cada torre de las murallas debera tener armas, armaduras para 10 personas, ademas de viveres y agua para estas durante 3 dias enteros.
*        en una de las torres del puente, (la de la guardia) se habilitara una sala como almacén para guardar armas, y armaduras para la guardia de la alianza para asi poder recogerlas en caso de salir de los muros de las aldeas.
*        como Hesar he de anunciar aunque algunos opinaran que soy un afeninado, que la casa estelquen empeloason tendrá continuidad ya que mi esposa esta en cinta.
*        peticiones del Hesar:
*        pido de forma humilde al concilio la cantidad de 3500 dp, para la construcción de una torre de defensa en el paso del pantano, para la protección de esa ruta.
*        pido al concilio los fondos necesarios para la compra de los caballos (10000 dp). Comprados por menos dinero. 28 caballos (25 caballos, 1 viejo y 2 yeguas)
*        tambien reiterar al concilio que en pasadas sesiones, se concreto la fabricacion de algo denominado portales de hermes y que de los proyectados solo se ha realizado uno de ellos.
*        y aunque la trágica muerte de Maese Mccarron, nos ha privado del aparente dueño del caseron del norte, la comunicacion de la alianza con esta estancia, seria de provecho para la alianza.
*        advertencias del Hesar:
*        debo de advertir a vuestras escelencias, que maese Tiflus no permite que nadie suba al barco conocido como hesperides, para comprobar el estado de los mercenarios y de los marinos contratados por el concilio para su manejo.
*        advertir tambien que impide a mis hombres el acceso al caseron que en el norte existe  en las cercanias de las granjas de Mcconn y que bien podria servirnos de punta de lanza para un ataque o como obserbatorio de las actividades de mi tio por parte de padre que en la zona tiene su base de operaciones.
*        también he de advertir que no permite que el espia pagado por la alianza y que solo el conoce sea conocido por el resto,y que cada 2 estaciones nos informa de los movimientos de mi tio y sus aliados.
Leyes aprobadas en la primavera de 1208.
Hesar con el apoyo del prior de la alanza y de Darlo, propone y queda admitida la propuesta para la fijación de sueldo y número Hesar/canciller/capitan de la turba: Stelken Empelotasson. o su esposa con el Titulo de Canciller de la alianza.
  • alianza suso de lombardia capitan de los escoltas
  • aldea vieja hectos del azul capitan de los perfecti
  • aldea nueva Ivan el tuerto capitan de los escudos
  • marimos Val la negra el azote del mar de hibernia
  • norte jorge de Tars capitan de los caballeros
  • sur Torderin el marcado, caudillo de los caballeros, tras su muerte a chuki capitan de los alfas
  • alguacil orcas el joven, que apartir de este momento habitara en la casa del hesar.
  • La esposa del hesar conocida como Ingrid de Tars, se convierte en la canciller de la alianza, y tendrá los cometidos de crear lazos entre los magus, los siervos de la alianza y misiones diplomáticas con el resto de los vecinos.
ü  Por orden imperatus por parte del concilio militatis, se han contratado 3 grupos mercenarios para el control y ayuda en la zona de las aldeas independientes. estos grupos son los castellanos que se localizaran en la fortificación del fuego azul, de forma que controlan la zona sur de la hacienda, el grupo de los nordicos, que se establece en un nuevo campamente situado en la zona de transito del camino nuevo desde el fuego azul hacia el camino de la costa y por ultimo el grupo de los irlandeses que se establecerá en una nueva fortificación al sur de las aldeas independientes. estos grupos mercenarios serán pagados desde las arcas de la alianza/hacienda, con un sueldo anual de 100 dp.
ü  nuestras relaciones diplomaticas con las demas haciendas y el Jarl del terriorio estan algo estancadas, por no decir que estan en un punto alarmante.
ü  con el jarl del territorio no se puede hablar desde la llegada de esos extranos al castillo del Ting. la antigua casa fortificada que mi padre construllo conocida como
ü  Emerita Augusta se ha convertido en un lugar lleno de rufianes, malechores y asesinos. con lo que el transito por sus cercanias es en extremo peligroso porlo que todas las mercancias deben ser escoltadas fuertemente o enviadaos por los territorios amigos del sur (con la perdida de tiempo).
ü  dada la falta de tropas en la hacienda y de las que dispongo estan tan dispersas que no puedo ni escoltar eficientemente los convoyes ni proteger los lugares adecuadamente.
las aldeas independientes estan en revuelta declarada  negándose a pagar los impuestos o prestar servicio, el bosque viejo y los infectos pantanos de los ogros son territorios perdidos e impasables. por lo que solicito ademas de lo anterior:
  • --concesion para levantar levas, con el fin de sofocar las revueltas y paliar la escased de tropas o la contratacion de mercenarios.
  • --que se comisione un navio para el control de las playas y los pueblos costeros de las aldeas independientes.
  • --que se agilicen los entrenamientos de las tropas o se me permita la contratacion de mercenarios.
  • --la futura division de los territorios en dos que regiran cada uno de mis hijos.
  • --nombramiento de la mujer del Hesar como Canciller de la alianza.
  • --los grupos mercenarios deberan hacer respetar las leyes vigentes de la hacienda y las concernientes a los consejeros, todas sus acciones estaran supeditadas a la pertinente direccion del sargento de la turba de su region, del capitan de la turba y del hesar o la canciller.
 Los mercenarios deberán cumplir una serie de criterios en cuanto a las leyes ordenadas desde la hacienda, estas leyes son las vigentes para todos los soldados de la hacienda.
Además el rey de Man nos ha enviado una misiva pidiéndonos la isla de la alianza (recordemos que esta semi oculta por el aegis) para su uso como lugar de cuarentena para los enfermos de la isla. de integrantes de cada grupo de la alianza de la forma siguiente:
  • perfectis    80h (15dp) enviados a la hacienda de trajano
  • escudos      100h (12dp) enviados a la hacienda de trajano
  • tiradores    70h (14dp) 50 de ellos enviados a la hacienda de trajano, el resto englobados dentro de la alianza.
  • caballeros   15h (20dp) enviados a la hacienda de trajano
  • marineros    60h (25dp) eliminados, encontrados culpables de algún delito.
  • amazonas     15h (10dp) repartidas por los torreones del perímetro de la casa del hesar
  • chusma del alguacil 12h muertos o huidos en el primavera de 1208
en total 315h
para la alianza:
  • guerreros de fuego  15h (25dp), en el faro. Su misión es la ustodia del lugar, la custodia de la sala de concilios, y la escolta del prior.
  • grupo alfa      50h (20dp) dentro de la alianza, grupos de escolta de magus, grupos de 5 por cada mago.
  • grupo beta       20h (19dp), representaran los refuerzos para el grupo alfa, entablados dentro de la alianza en misiones de entrenamiento y escolta de las visitas.
  • grupo gamma  40h (18dp), lo convertiremos en arqueros, y hombres de armas, para la defensa de los muros de la alianza.
  • grupo delta          70h (17dp)reemplazos para los grupos beta y gamma
  • marinos       80h (25dp), englobados dentro de la alianza, se enviaran en apoyo de tiflus si lo precisa, en cualquier otro caso se utilizaran como cuadrillas de suministros y apoyo a las tareas de defensa. (inexistentes actualmente)
  • ingenieros      90h (30dp), integrados dentro de la alianza, se les asignaran cometidos de reparación y construcción además del manejo de las armas de asedio de la alianza.
Total 335h
En el año de 1209, concilio de primavera. A partir de este momento la hacienda ya no es responsabilidad de la alianza, por lo que las leyes del hesar no afectan a la alianza:
  1. Se aprueba que todos los magos deben de poseer una copia del hechizo Comunión entre magos en texto para poder ser lanzado el aegis de la alianza u otros hechizos necesarios.
  2. La disposición de la ley de subasta, para lo que el maestro encargado de los almacenes y armerías, Maese bosnimagus, que es el encargado de su investigación, les pondrá un precio de salida de las arcas de la alianza, este precio será determinado por la mitad de la suma de todas las magnitudes que contenga dicho objeto. De esta forma cualquiera que desee sacar un objeto de las arcas mágicas de la alianza para premiar a un consortis o grog bajo su servicio, deberá crearlo o pagar por uno de las arcas.
  3. Se premiara a los capitanes de cada grupo dentro de la alianza y a los sargentos del grupo alfa al completo. Como premio a estos se les concederá un arma y armadura con características mejoradas.
  4. El nuevo grupo de arqueros de la alianza, actualmente con un capitán provisional y en espera de un nuevo capitán, serán armados con la mayor brevedad de los arcos mejorados por el artesano Julios el cazador para aumentar su rendimiento y eficacia.
  5. Se crean los grupos para los magus a partir del grupo de combate alfa, estos grupos estarán formados por 5 grog y los consortes del mago, si el mago lo requiere podría llevarse a mas grogs, subiendo a 10 grogs llevándose a sus sargento.
  6. El grupo alfa tendrá un mayor número de sargentos mayor que el resto, siendo por cada 10 grogs un sargento. Solo hay nombrado el capitán y no los sargentos por ahora. Por lo que se insta al nombramiento de los sargentos.
  7. Para los sargentos será necesario el ser elegido y recomendado por un magus para este cometido, su cometido será el elegir un grupo de grogs dentro de los pertenecientes al grupo alfa para la misión encomendada.
Cosas aprobadas durante el concilio de magos de 1210
  1. aprobada la convocatoria de una fiesta en la aldea de Trajano, por lo que la alianza dona 100 dp para ello. Para esta fiesta serán invitados los hesar de Ludene, Tras, Razor, Romanos, Nursios, de los Sauces, del Sur, de Lars, los Jarl de Tut, Puerto erin, territorio del mar y de las islas del norte.
  2. Aprobada el nombramiento de Ulcer el Rojo como nuevo capitán del grupo alfa de la alianza, (más tarde le roban el puesto en combate singular). Ahora lo es Roy de Peel.
  3. Aprobada la construcción y disposición de áreas para cultivo dentro de la alianza en los que se lanzara el hechizo tierra de Jauja.
  4. Se aprueba la creación de un grupo de magos para la investigación especial a fecha de 1218. Estos magos son el principal bosnisagus de chiky, mi bosnisagus y verditus de tomato.
  5. Queda aprobado la creación de los objetos mágicos conocidos como acumuladores como fuente de calor para las salas de la alianza. Hay que revisar los costes.
  6. Queda aprobada, o mejor modificada la anterior sobre las antorchas mágicas de Danger, con una producción total de 600 antorchas totales y una separación de 7 o mas metros entre ellas, pero estas distancias se adecuaran a las necesidades.
  7. Queda aprobada la norma de saqueo de los sanctums de los magos muertos o desaparecidos (tras 2 años), todos los bienes quedaran para la alianza, en cada caso un concilio extraordinario elegirán el grupo de magos que entraran en el sanctum. Uno de los magos será el quaesitor de la alianza.
  8. Queda aprobada la futura revisión de la expedición en busca del cráneo de Krakatoa, en el año 1215, para la revisión este año de las posibilidades.
  9. Queda aprobada la celebración de juegos entre grogs cada estación con lo que se fomentara la competencia entre los grupos de la alianza y el entrenamiento de los grogs dentro de la alianza.
  10. Los estados de cargos quedan como sigue: como prior Beowolf, viceprior Darlo de verditus (Uno de ellos siempre tiene que estar en la alianza), cónsul del vis David de Guernicus (responsable del vis y encargado de los asuntos mágicos), cónsul del tesoro Autocrata de la alianza (encargado de las arcas y de todos los asuntos mundanos de carácter económico), canciller Ingrid de Tars (encargado de las relaciones y contactos sociales de la alianza y del estado militar de la misma), cónsul de la biblioteca Danger de Criamon (encargado de la biblioteca y del cuerpo de escribas), cónsul de la alianza Cassivellaunus ExVerditus (encargado de obras y construcciones, encargado de los gremios), cónsul de armas y armería a Bosnimagus ExBosnimagus y el cónsul de aprendices a Frenético (encargado de quejas y sugerencias de los aprendices, nombrara a dos lictores de entre los aprendices para que le ayuden en sus tareas).
  11. Queda aprobada la norma de disputas entre aprendices, todas las quejas serán llevadas al cónsul de aprendices si estas no son resueltas se elevaran al concilio de magos en donde se podrán decidir medidas oportunas.
  12. Revisión de las normas de voto durante los concilios:

  • Ø  Cada mago tendrá un voto.
  • Ø  El prior solo votara en caso de un empate.
  • Ø  Para la presentación de propuestas al concilio se deben tener dos o más apoyos de magos de la alianza distintos del promotor.
  • Ø  Para aprobar propuestas que conciernan a toda la alianza, son necesarios al menos 2/3 del quorum de magos (quorum total es el número de magos totales de la alianza, quorum parcial es el número de magos presentes en un concilio).
  • Ø  Para aprobar temas generales solo es necesario la mayoría simple del quorum parcial.
  • Ø  La asistencia a los concilios es obligatoria y las ausencias deben estar justificadas, por lo que se dejara su sigil o a su aprendiz si lo tuviera con instrucciones para las votaciones.
Próximo tribunal de Stonehendge 1224, y próximo gran tribunal 1228.
Concilio de invierno de 1211:
  1. Se aprueba la creación de unas cisternas para el agua de la alianza, esto se consideró y aprobó tras el estudio de los diarios de Calpurnias y los grogs que viajaron al norte. Estas cisternas serán 2, una de ellas en los sótanos nivel -1, y la otra en la azotea a modo de gran lago, estas dos estarán interconectados por medio de una gran rueda de transporte de agua y desde la cisterna de arriba se distribuirá a todos los niveles y lugares que lo necesiten, incluyendo las áreas con la tierra de jauja. Además desde los acuíferos de las alcantarillas se construirán unos acueductos através del puente y se adentraran dentro de la alianza por medio de unas ruedas hasta la azotea alimentando las cisternas de arriba. Este diseño se encargara a los maestros masones, la partida de dinero se extraerá de la partida de gastos de construcción.
  2. Se aprueba de nuevo la creación de un portal de Hermes entre la alianza y la taberna de Castletown, como segunda via de escape.  Aun no se han puesto magos para este cometido.
  3. Se aprueba la compra por parte del autócrata de la taberna de castteltown, dejándola al cargo de uno de sus familiares. Con lo que se obtendrán unos beneficios netos de 70 peniques de plata año.
Concilio de 1212:
  1. Se aprueba la creación de unas salinas internas en la alianza, esta sala será una gran piscina de 200 metros cuadrados con una profundidad de 2 m, que imbuido de un hechizo o con objetos mágicos evaporaran el agua de forma lenta para que la sal aparezca, habrá que crear el sistema de admisión y evacuación. Se estiman una cantidad de sal de 7 tn métricas de sal mensuales.
  2. Se aprueba el apoyo a la familia del autócrata como cabeza visible para los actos de comercio, con el fin de crear rutas comerciales y vender los productos que se produzcan en la alianza, armas, armaduras y herramientas (Madera y metal). Llevar los productos producidos 1 o 2 veces al año, cada 6 meses. Al mercado del ting. Dentro de este apartado se expresa la rotunda necesidad de tener un mayor anonimato. Cualquiera que haga tratos de la alianza deberá llevarse a cabo atraves de uno de los representantes de esta familia, si no están disponibles se urge a los magos de la alianza de que utilicen disfraces para ocultar sus pasos y que no se haga ostentación de dinero en ningún lugar mundano.
  3. Se aprueba la construcción de no menos de 6 navios tipo busse por un precio cada uno de 250 diners de plata, con el cometido de transporte de las mercancías entre las zonas de materias primas y los puntos de destino, las tripulaciones serán contratadas por la familia del autócrata.
  4. Por otro lado hemos sido advertidos por la alianza de Nigraxa, de que debemos enviarles los volúmenes para el intercambio entre nuestras dos bibliotecas, o en caso contrario seremos llevados ante el tribunal de hermético.
  5. Ordenación especial dentro de la alianza, para viajes o expediciones por cuenta de la alianza les serán administrados desde las arcas con 25 dp por miembro de la expedición y 40 dp por cada mago que vaya. Además cada grog llevara un equipo de campaña consistente en: 7 metros de cuerda, 6 dias de provisiones para uno, dos mantas, dos antorchas, un utenslio de cocina de algún tipo, un yesquero y un cuchillo, con un peso total de 2 ptos de carga.
Concilio de 1213:
  1. Para la tierra de jauja se aprueba que en uno de los niveles mundanos y en la azotea se preparen áreas para el lanzamiento de los hechizos de la tierra de jauja. De esta forma se tendrán 8 áreas para el cultivo en la alianza (4 de ellas internas y 4 externas), todas con el hechizo de jauja, estas áreas serán de entre 30-40 m2. Por lo que para su creación se aprueba la entrada en la alianza de tierra de cultivo de la mejor calidad suficiente para cubrir 1,5 m (en total 60m3) por área. Para esto se consignan 10 grogs del maestro Darlo, y 5 carretas con capacidad para 1 m3 , que la traerán con la ayuda de los ingenieros através de la entrada de carga. Hay que decidir que magos realizaran este hechizo. Estas areas de cultivo se pondrán en rotación, un método venido del sur, estando una de cada una de ellas en un momento de dicha rotación teniendo siempre al menos dos fuentes de alimentos para la alianza.
  2. Yo beowolf exBjornae, prior de la alianza de laesperanza. Teniendo un joven aprendiz que pronto será magus de la orden solicito al concilio de la alianza que le concedan un lugar a mi aprendiz para que establezca su hogar en el y asi pueda estudiar lejos del mundanal ruido y de mis aposentos.
  3. Yo tiflux Exmiscellanea, señor de la muerte y de las llamas de la purificación pido al concilio de la alianza que permita establecerse a mi aprendiz Mortarion el conocido como el oscuro en la torre al lado de los cementerios en las murallas exteriores para que allí monte su hogar y sea considerado sanctum de este futuro aprendiz y mago.
  4. Se aprueba la formación y construcción de fuentes en lugares estratégicos en cada planta, asi como aljibes para que sirvan de lugar de toma de agua para los asuntos cotidianos y en casos de emergencia, cada planta tendrá un mínimo de 4 fuentes. Los aljibes tendrán una capacidad para 200 litros. Todo estará comunicado con las cisternas que se construirán en la azotea y en el nivel 0 de la alianza, con esto llevaremos el agua a todos los rincones de la alianza y tendremos un abastecimiento de agua para casos de emergencia.
  5. Se aprueba la construcción de jardines en lugares dentro de las plantas de la alianza (un jardín por área delimitada), para lo que aprovecharemos las áreas destinadas para festejos y reuniones de cada área engalanándolas para que sirvan a tal efecto. Con esto se ganara en salud y alegría para las gentes de la alianza. Cada jardín estará dispuesto con un acumulador. En las areas mágicas y de visitas mágicas los jardines estarán en distintas estaciones que la que hay en el exterior.
Concilio de 1214
1.    Se aprueba la construcción de una sala con todo lo necesario para los augurios, rescatando un trabajo pendiente de la soldade Fabiane exJerbiton sobre un extraño texto encontrado en uno de sus viajes, esta área será utilizada para el noble arte de la adivinación, por todos aquellos magos o compañeros que tengan la valentía suficiente para hacerla. Esta sala de adivinación estará equipada con braseros, un cuarto adyacente que sirva como almacén de útiles y un estanque de aguas puras para los distintos rituales asociados a esta noble arte.
2.    Se aprueba que todos los “mundanos” de extraña apariencia asi como todos aquellos visitantes extravagantes sean alojados en el faro con maese Danger exCriamon, ya que este es el magus más capacitado en el arte de vim y por lo tanto es el más adecuado para tratar con ellos si se vuelven peligrosos. Al conocido como la bestia parda, el azote de los páramos de Peel benemérito el cruel se le asignara una de las torres de entrada del caseron fortificado para que viva encadenado.
3.    Se aprueba la medida de los grogs, con la que los custos (grupo guerreros de fuego y grupo alfa) consten de 100 grogs totales, repartidos de la siguiente forma 25 guerreros de fuego y 75 en alfa, la turba (grupos beta, gamma y delta) tendrán un total de 150 grogs (50 grogs cada uno de ellos). Los guerreros de fuego escoltaran a los cargos de la alianza fuera y dentro de sus muros y el grupo alfa alimentara a los grogs que vayan acompañando a los magus, los demás grupos que forma la turba son defensa de la alianza y reemplazo para los grupos de custos, cada magus de viaje podrá solicitar a 5 grogs (mando, 2 escoltas, ariete y arquero), aunque en caso de petición expresa estos pueden aumentar. Los grupos de cada mago serán elegidos por los mandos compañero de confianza de cada magus.
Ø  Prior Beowolf (2 Guerreros de fuego).
Ø  VicePrior Darlo (2 Guerreros de fuego).
Ø  Consul David (2 Guerreros de fuego).
Ø  Proconsul artesanos Casibellaunus (2 Guerreros de fuego).
Ø  Proconsul salarium Autocrata (2 Guerreros de fuego).
Ø  PProconsul bibliotecarium Danger (2 Guerreros de fuego).
Ø  Porconsul aprendices Freneticus (2 Guerreros de fuego).
Ø  Proconsul bienes mágicos Bosnimagus (2 Guerreros de fuego).
Ø  Procónsul militatis Ingrid la canciller (2 Guerreros de fuego).
Dos guerreros de fuego guardaran las puertas de la sala de concilios, 2 de ellos de guardia en el faro (torres externas) y otros dos en descanso.
4.    Dada la imperiosa necesidad de grogs para el grupo alfa se aprueba que la unidad mercenaria conocida como los castellanos sea incluida dentro de las tropas de este grupo formando junto a los ya miembros el núcleo de esta agrupación bajo el mando de Ulcer el rojo.
5.    Se aprueba que el aprendiz Mogrin sea llevado de excursión por los demás magos si así lo quieren a partir de 1216, ya que su maestro lo prestara a esos viejos carcamales ávidos de carne fresca que sacrificar, mancillar penetrar y otras entrar.
6.    Se aprueba que la unidad conocida como los castellanos que actualmente residen en la hacienda del fuego azul sean incluidos dentro de las unidades de la alianza dentro del grupo alfa.
7.    Se aprueba que el mago de la alianza Héctor de Yockshire ex tremere, tenga un sanctun dentro de los muros de la alianza abandonando el área de la hacienda del fuego azul.
8.    Se aprueba la admisión dentro de la alianza de la esperanza del mago Felix Ex tremere con todos los privilegios y deberes que de esta tenga y que este tenga un sanctum dentro de los muros de la alianza, para ser concreto en los subterráneos conocidos como las criptas.
9.    Se aprueba con las tremendas quejas de beowolf, de que la alianza de la esperanza apoye de forma unánime las candidaturas de la alianza de blackthrone a ser la sede del praeco y praeco.
10. Se aprueba la construcción de una sala exclusiva para el almacenamiento de los bienes en custodia de la alianza (armas, armaduras y cualquier otro objeto mágico), custodiando el inventario de dicho almacén Maese Bosnimagus exBosnisagus, encargándose a su vez de la subasta pública de dichos objetos.
Ø  Solo podrán pedir subastar los objetos los magos que los encontraron si estos no llegaron a un acuerdo sobre su reparto antes de la investigación por parte del Procónsul de bienes mágicos.
Ø  Si hay 2 o más magos interesados en un objeto este entrara en pública subasta entre los magus que participaron en la expedición que lo trajo aquí. Si no hay magos interesados el objeto será subastado entre los magus asistentes a la subasta.
Ø  Si solo hay un mago interesado en el objeto tras su análisis por el Procónsul, este le será entregado previo pago de 1/3 del valor de salida en subasta.
Ø  El precio de subasta será la mitad de la magnitud total de hechizos imbuidos más 1 peón por cada año de investigación que el Procónsul invirtiese en el (años completos) en peones de vis Vim. Este será el precio inicial de salida en subasta.
Ø  Los precios de salida serán fijados por el Procónsul de bienes mágicos, y toda la vis recaudada será para las arcas de la alianza.
Concilio de invierno de 1215:
1.    Se aprueba la propuesta de asignación de los soldados mundanos y su alojamiento. en este sentido solo tendran alojamiento en el interior de la alianza, si estos desempeñan algun cometido para la misma, por lo que todos aquellos que no tenga ningun cometido en la misma. daod que los participantes de los gremiosya tienen reservado su espacio en el nivel destinado para ellos y sus familias. se propone que los capitanes de grupo tengan habitaciones independientes cerca de su grupo para el y su familia si la tubiera, igualmente para los sargentos de los grupos, cerca siempre de sus grupos. en cuanto a los marineros, solo tendran hogar independiente los capitanes, navegantes y cualquier marinero que tenga familiaen un sector del nivel mundano, el resto de la marineria estara alojada en el sector del grupo delta. Para aquellos compañeros de los magos sin asignacion dentro de los muros de la alianza, seran alojados en el faro o en el nivel de las visitas mundanas sirviendo como controladores de estos espacios.
2.    Se aprueba la propuesta de construcción de una sala de entrenamiento interna para los grog en el nivel mundano, la estancia ha de tener 120 m x 200 m (ancho y largo), con suelos de arena, en esta estancia se llevaran a cabo los entrenamientos de cada grupo con sus armas, para los entrenamientos en el exterior ya se tiene las playas.
3.    Se aprueba la propuesta del uso de los familiares de los grogs como sirvientes dentro de la alianza. algunos de estos ya esta empleado de esta forma pero desde que fueron admitidos los mundanos hay muchos deambulando por la alianza sin cometido, ni oficio. de esta forma alimentaremos los grupos de cocinas, lavanderias, limpiezas, personal (siervos que acompañan a los magos visitantes para guiarlos atraves de la alianzaevitandoque se inmiscuyan en los asuntos de la alianza), transporte, mensajeria interna (niños de entre los 8-13 años), y cualquier otro menester a convenir. por lo que los grupos gramiales quedan como sigue (inicialmente es lo que hay):
o    gremio de masones/canteros/albañiles/gotelé, maestro Thomas (hab 7 liderazgo 3), 6 oficiales, 8 jornaleros, 15 aprendices (18 de ellos tienen familia de 3 miembros).
o    gremio de escribas/bibliotecarios/encuadernadores, 5 oficiales escribas, 6 jornaleros y 12 aprendices (14 de ellos tienen familia de 3 miembros).
o    gremio de armeros, oficial de armas nicolai 2 jornaleros, 3 aprendices (4 de ellos tienen familia de 3 miembros).
o    oficial de armas asedio octavio, 2 oficiales, 2 jornaleros y 3 aprendices (4 de ellos tienen familia de 3 miembros).
o    gremio de curtidores, fabricantes de armaduras, ernesto Manuf cuero, 2 oficiales, 9 jornaleros y 15 aprendices (16 de ellos tienen familia de 3 miembros).
o    gremio de alfareros, Marcos, 1 oficial, 1 jornalero y 1 aprendiz (2 de ellos tienen familia de 3 miembros).
o    gremio de herreros, (herramientas y demas),miguel, 5 oficiales, 10 jornaleros y 8 aprendices (14 de ellos tienen familia de 3 miembros).
o    gremio de leñadores, Torculo, 3 jornaleros, 2 aprendices (4 de ellos tienen familia de 3 miembros).
o    gremio de carpinteros, aficial de armas de madera augusto, 3 oficiales, 8 jornaleros y 10 aprendices (13 de ellos tienen familia de 3 miembros).
o    gremio de toneleros, los maestros gemelos gustav y olaf, 8 oficiales, 10 jornaleros y 15 aprendices (21 de ellos tienen familia de 3 miembros).
o    gremio de vidrieros, 1 jornalero y 1 aprendiz.
o    gremio de escultores, 1 maestro 2 oficiales, 4 jornaleros y 6 aprendices (8 de ellos tienen familia de 3 miembros).
4.    Se aprueba la propuesta de la creación dentro de cada nivel de zonas habilitadas donde tener un almacén grande (agua, comida), una cocina y un comedor, con cabida para todos sus habitantes. cada área estará delimitada por puertas robustas de madera e hierro (todas estas cerradas a cal y canto, con la excepción de una de ellas, en donde se colocaran grogs de vigilancia). estas secciones tendran un grupo asignado a partir del grupo de combate delta para su patrulla nocturna, además de si la seccion a su cargo tiene un lugar de sensible importancia sera vigilado por 2 o mas grogs para su defensa y vigilancia. estos grupos estarán compuestos por 3 grogs y un mensajero, las zonas mágicas estarán vigiladas de la misma forma pero por el grupo alfa y los guerreros de fuego. los sectores externos estaran encargados al grupo beta con la asignación de las salidas y los niveles de enlace dentro de los tuneles del Prior Beowolf.  estos túneles estarán vigilados en modo de patrulla por entre 2-4 hombres con un mensajero haciendo turnos de 8 horas (importante). Aceptada por las 2/3 partes de quorum.
5.    Se aprobó la propuesta de construcción en la terraza superior de la alianza de una cúpula de piedra y después hecha cristalina, con un diámetro de 60 metros rodeada del jardín de esparcimiento y las tierras de cultivo de la terraza, hechas de forma adicional a las realizadas en el interior de la alianza. la función de la cúpula además de ser una estructura impresionante servira como un gran comedor donde cabra todos los habitantes de la alianza (actualmente 400 personas). este comedor se usaria durante los concilios como lugar de reunión para las cenas de cada dia del concilio como lugar para juntarnos todos y compartir las cenas entre los honorables miembros de la alianza, durante estas cenas podríamos tener distintos actos y celebraciones con los demás habitantes.
6.    Se aprobó la propuesta de revisión de los accesos dentro de la alianza, este acceso actualmente no tiene un sistema de defensa planificado, por lo que nos deberíamos plantear la creación de trampas mundanas y mágicas.
7.    Se aprueba la porpuesta de la toma de muestras de ese líquido negruzco, retomando la investigación que el extraño druida iniciara antes de caer de forma horrible saltando al vacio, este líquido rezuma del extraño sanctum que este mago y otros encontraron en las alcantarillas.
8.    Se aprueba la propuesta sobre las arañas de las cloacas, ¿que hacemos con ellas, eliminarlas, expulsarlas o dominarlas para utilizarlas como métodos de transporte dentro de los tuneles y la alianza?, todo ello supeditado a la eliminación del elemental de fuego de las mismas encargado a tiflus (conseguido en 1219).
9.    Se aprueba la propuesta de creación de un sistema de calefacción centralizado, todo esto supeditado a la captura del elemental de fuego por tiflus, o podemos utilizar los calentadores de la maestra Fabiane. en un principio la idea es utilizar el elemental de fuego rodeado de agua para que se utilice como agente calentador la camara para el elemental tendrá una abertura en la parte superior por donde evacuar los desperdicios para que le sirvan de combustible, este sistema llevara 4 años de obras y un presupuesto de 1000 peniques.
10.  Se aprobó la propuesta de la creacion de los grupos de trabajo mundanos:
o    cocinas, 5 cocineros/por cocina, bajo las ordenes de la cocinera jefe.
o    lavanderias, 10-15 miembros/por seccion de la alianza, bajo el mando del mayordomo de sucio.
o    limpieza, 12 miembros por cuadrilla (su mision la de mantener limpias las instalaciones y las letrinas), bajo el mando del mayordomo de letrinas.
o    grupo de mayordomos, (personal), en total 15 miembros bajo el mando del mayordomo mayor . este grupo se encargaria de la etiqueta y de las atenciones de los magos invitados, por lo que  hay que enseñarles a comportarse.
o    grupo de transportistas, cuadrillas de entre 15-20 miembros con al menos 2 grupos completos, bajo el mando del mayordomo de carreta.
o    grupo de correos, niños de hasta 10 o 12 años que haran tareas de correo entre los niveles y los espacios exteriores con un total de 30 miembros bajo el mando del capitan del grupo beta.
11. Se aprueba la propuesta de construcción de unas termas dentro de la alianza, en el nivel de las visitas mágicas  o en el nivel de visitas mundanas (esta última opción permitiría la utilización de estas por todos los habitantes de la alianza). todas las instalaciones llevarían 3 años completos y un presupuesto extra para la construcción de entre 1000 a 5000 peniques.

12. Se aprueba la propuesta de expedición en busca del cráneo de Kracatoa y de los tesoros allí abandonados por los maestros fundadores la infame Fabiane ExJerbiton y el grandísimo Phylip Extytalus. esto se remonta a una discusión de 1210, propuesta por el maestro Bosnimagus Exbosnisagus. ya que en estas fechas ni se tenían los medios ni la capacidad, siendo en esta ocasión discutida la viabilidad, según los informes planteados en estos años, a partir de 1227 o 1228.