sábado, 12 de septiembre de 2015

hechizo y bestia magica

Grillo de guerra:
 Descripción: un ser mágica mente creado por magos de la antigüedad, se rumorea que por magos judaicos durante las épocas egipcias y del culto de Thot. Tiene el aspecto de un grillo normal con caparazón quitinoso de color negro azabache, Pero de un tamaño descomunal (tam -1 a 0). suele ser encontrado como ser guardián en tumbas de las tierras de levante o convocado.
Convocación del canto de la muerte: ReAn 40
Req: Cr. Alc: cerca/visual. Dur: Solar/Anual. Obj: grupo. Ritual.
Al realizar este encantamiento se convoca a 12 grillos de guerra, los cuales están a las órdenes directas de su convocador. Para hacer cualquier cosa el convocador debe superar una tirada de concentración modificada por la astucia del grillo y un bonificador que depende de la situación que varía entre -2 a +2. Si el conjurador falla alguna de las tiradas los grillos atacaran a todo lo que se mueva y habrá que lanzar hechizos para controlarlos.

 Poder mágico: 15 (por la cábala el poder es divino)

Ast -2 Com 0 Fue +4 Des 0 Tam -1 a 0

Per 0 Pres -1 Vit +4 Rap +2

Rasgos: terrorífico +2, insaciable +1

Ferocidad +4 (al estar amenazados)

Competencias: atención 4 sigilo 6 cazar 4 atleta 3

Ataques:       inc   atq   daño   def   fat                             aguante:+15, caparazón quitinoso
Mordisco      +8   +6    +10     +6   +4                                            NV: S 0 -1 -3 -5 I
Pinzas           +8   +6   +10     +6   +4                                             NF: F 0 -1 -3 -5 I

Poderes: Canto de muerte: 1pto/asalto con sus patas traseras crea un sonido estridente que causa dolor a todos los seres vivos de su alrededor. Si no se supera una tirada de vit de 12+ causando 15 ptos de daño.

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