Sangre demoniaca: menor sobrenatural, Corrupto (Tained).
Uno de tus ancestros hizo un pacto de sangre y servidumbre con un
poderoso ser infernal con lo que las sangres de ambos se entremezclaron y
pasaron a sus descendientes. Esta virtud no llega a ser tan potente como la
sangre demoniaca mayor, es humano como cualquiera, pero su sangre puede pasarse
a sus hijos, pero solo al tercero o sexto hijo. De forma general ganas el
defecto impuro y el defecto aire mágico de forma gratuita que no cuenta para el
conjunto de defectos que debes tener.
-Sangre de Incubo o Súcubo o de la lujuria: el poseedor de esta sangre
obtiene un +1 a la presencia y a la
comunicación hasta un máximo de +5, tienes un bono a las tiradas de encanto
contra todo aquel con el que intentes saciar tus apetitos, tienes una reputación
apropiada a nivel uno y un rasgo de lascivia a +3 o de ya poseerla suma un +1,
esto también implica que tus deseos e impulsos sexuales se disparan en
presencia de cualquier ser con una presencia de +2 o superior, sea hombre,
mujer, animal, niño o cosa. Tu sangre también te otorga un poder que te permite
el absorber la vida de los seres vivos con los que te acuestes de modo que
puedes recuperar tus heridas perdidas o una vez por día poder absorber la
vitalidad de alguien con una vitalidad mayor de la que posees ganando un bono a
las tiradas de vitalidad igual a la diferencia entre la de la víctima y la
tuya. Por el contrario, la victima sufrirán un malus permanente a la vitalidad
en el mismo grado o si se recuperaron heridas le serán transmitidas a la víctima.
Con el coste de un punto de confianza.
-Sangre de demonio bestial: la sangre de las bestias infernales corre
por tus venas, tus ancestros mezclaron su sangre con la de demonios con
apariencia bestial. Esta te confiere un +1 a la destreza y a la rapidez hasta
un máximo de +5, tienes un bono de +3 a las tiradas de atención cuando está
implicado un sentido especifico distintivo de tu ancestro demoniaco y bestial,
este ancestro bestial también te da un rasgo acorde a su naturaleza animal de
+3, tipo cuervo o comadreja y una reputación de extraño entre las gentes de la zona
donde vives o has nacido a nivel 1. Tu sangre te permite el modificar tu cuerpo
para adquirir cualidades bestiales que te permite el realizar ciertas acciones,
como tener alas, múltiples brazos, garras u ojos de gato, pero siempre deben
ser referentes a la bestia corrupta de la que desciendes, Nb 3 alc: Pers. Dur:
solar. Obj: Ind. Nivel final 5. Una vez por día puedes tomar prestada la
apariencia bestial más semejante a la corrupta bestia con la que tu ancestro está
relacionado. con el coste de un nivel de vida leve.
-Sangre de la Ira: tus ancestros entremezclaron su sangre con un demonio
de la furia y la violencia, lo que te otorga un +1 a la fuerza y a la vitalidad
hasta un máximo de +5, tienes un bono al liderazgo de +3 para cualquier intento
de intimidar a otros, tienes un rasgo de personalidad de furioso o iracundo de
+3 o si ya tienes algo similar se incrementa en +1 y una reputación de
irascible o iracundo a nivel 1 en el ámbito local dende vives o en el área de
tu nacimiento. Cuando te enfureces tu cuerpo cambia para hacerse más fuerte y
letal. A cambio de sacrificar un nivel de vida leve tu iniciativa, ataque y
defensa se incrementa en +3 pero tu fatiga tiene una penalización de -3. Nb15
alc: pers. Dur: Conc. Obj: Ind, para un nivel final de 20. Adicionalmente una
vez al día tu furia te otorga la capacidad de ignorar todos los penalizadores
por fatiga y heridas.
-Sangre del demonio de la corrupción: la sangre de un demonio de la corrupción
corre por tus venas, ya que tus ancestros se vincularon con un demonio de estas
características. Esta sangre te otorga un +1 a la inteligencia y a la
comunicación hasta un máximo de +5, obtienes un bono a las tiradas para
embaucar de +3; tienes un rasgo de personalidad de embaucador o corruptor de +3
o aumenta un rasgo parecido en +1. La gente te señala y se mantiene a una
distancia de ti si te conoce, tienes una reputación de timador, corruptor,
mentiroso o similar a nivel 1 en el área donde naciste o donde vives. Si la
gente te conoce hace imposible el engañarlos. Ru sangre además te otorga la
capacidad de influenciar las mentes de las personas que te rodean. Siendo capaz
de hacer que una persona actúe como su mayor y más pecaminoso rasgo de
personalidad poseído, acentuándolo para que sea marcadamente relevante en todas
las situaciones. Nivel base 10 Alc: ocular. Dur: Conc. Obj: Ind. Nfinal 20.
Adicionalmente una vez al día puedes controlar los pensamientos y acciones de
una persona mientras este dentro de tu alcance visual. Todo esto a cambio de un
punto de confianza.
-Sangre del demonio de las enfermedades: tus ancestros cometieron el
pecado contra Dios mezclando su sangre con un demonio portador de la muerte y
la enfermedad. Tu aspecto llama la atención pues eres muy pálido y de aspecto
enfermizo. Tu sangre te otorga un +1 a la vitalidad y a la inteligencia hasta
un máximo de +5; tienes un +3 a las tiradas para resistir las enfermedades y
una tirada de percepción de 9+ te permite el intuir la presencia de enfermedad
en una persona. Un rasgo de personalidad de sombrío o de extraño a +3 que
denota tu aspecto, posees una reputación de porta enfermedades a nivel 1 en la
zona donde vives. La gente al conocerte te evita y se aleja, los niños te
arrojan piedras antes de huir aterrados y gritando, en las ciudades te tratan
como un leproso o peor. Tu sangre trae la muerte y la enfermedad allá por donde
pasas, a tu alrededor la gente se enferma y muere, nivel base 10 alc: Toq. Dur:
mom. Obj: Ind. Para un nivel inicial de 15, al coste de un nivel de vida leve.
Adicionalmente una vez al día puedes llegar a infectar hasta 10 objetivos.
La enfermedad: las personas infectadas producen descamaciones y la aparición
de pústulas de colores vivos, como el amarillo, el rosa, rojo o verdes. Tras un
día de infección comenzaras a sufrir picazón y malestar dando un malus de -5 a
todas las acciones. Severidad 13; intervalo: semanal; factor de estabilidad 9+;
factor de mejora: 12+.
-Sangre del demonio de la maldición: tus ancestros entremezclaron su sangre con un demonio que porta las maldiciones del mundo y esta sangre ha pasado a tu persona convirtiéndote en una persona maldita. te persigue un aura de maldición, mala suerte, con accidentes a tu alrededor y otros efectos que parecen fatalidades. Tu sangre te proporciona un +1 a la rapidez y a la vitalidad hasta un máximo de +5, tienes un +3 a las tiradas de esquiva para evitar el peligro y evitar ser herido. Posees un rasgo de personalidad de gafe o torpe a +3 y una reputación de maldito, gafe o atrae problemas a nivel 1 en el área donde vives. Tu sangre atrae la mala suerte a todos a tu alrededor, por un punto de confianza puedes otorgar un malus a cualquier tirada -3 a un objetivo. Nivel base 15 alc: Voz. Dur: Conc. Obj: Ind. Nivel final 30, adicionalmente una vez al día puedes enfocarte en un objetivo y mientras te concentres todas las tiradas que haga el objetivo serán fallos.
Creo que los poderes que consumen confianza deberian ser paa ganar puntos de informidad, pero creo que asi son mas llamativos,