sábado, 10 de febrero de 2024

nuevas virtudes para personajes diabolistas

Sangre demoniaca: menor sobrenatural, Corrupto (Tained).

Uno de tus ancestros hizo un pacto de sangre y servidumbre con un poderoso ser infernal con lo que las sangres de ambos se entremezclaron y pasaron a sus descendientes. Esta virtud no llega a ser tan potente como la sangre demoniaca mayor, es humano como cualquiera, pero su sangre puede pasarse a sus hijos, pero solo al tercero o sexto hijo. De forma general ganas el defecto impuro y el defecto aire mágico de forma gratuita que no cuenta para el conjunto de defectos que debes tener.

-Sangre de Incubo o Súcubo o de la lujuria: el poseedor de esta sangre obtiene un +1 a la presencia  y a la comunicación hasta un máximo de +5, tienes un bono a las tiradas de encanto contra todo aquel con el que intentes saciar tus apetitos, tienes una reputación apropiada a nivel uno y un rasgo de lascivia a +3 o de ya poseerla suma un +1, esto también implica que tus deseos e impulsos sexuales se disparan en presencia de cualquier ser con una presencia de +2 o superior, sea hombre, mujer, animal, niño o cosa. Tu sangre también te otorga un poder que te permite el absorber la vida de los seres vivos con los que te acuestes de modo que puedes recuperar tus heridas perdidas o una vez por día poder absorber la vitalidad de alguien con una vitalidad mayor de la que posees ganando un bono a las tiradas de vitalidad igual a la diferencia entre la de la víctima y la tuya. Por el contrario, la victima sufrirán un malus permanente a la vitalidad en el mismo grado o si se recuperaron heridas le serán transmitidas a la víctima. Con el coste de un punto de confianza.

-Sangre de demonio bestial: la sangre de las bestias infernales corre por tus venas, tus ancestros mezclaron su sangre con la de demonios con apariencia bestial. Esta te confiere un +1 a la destreza y a la rapidez hasta un máximo de +5, tienes un bono de +3 a las tiradas de atención cuando está implicado un sentido especifico distintivo de tu ancestro demoniaco y bestial, este ancestro bestial también te da un rasgo acorde a su naturaleza animal de +3, tipo cuervo o comadreja y una reputación de extraño entre las gentes de la zona donde vives o has nacido a nivel 1. Tu sangre te permite el modificar tu cuerpo para adquirir cualidades bestiales que te permite el realizar ciertas acciones, como tener alas, múltiples brazos, garras u ojos de gato, pero siempre deben ser referentes a la bestia corrupta de la que desciendes, Nb 3 alc: Pers. Dur: solar. Obj: Ind. Nivel final 5. Una vez por día puedes tomar prestada la apariencia bestial más semejante a la corrupta bestia con la que tu ancestro está relacionado. con el coste de un nivel de vida leve.

-Sangre de la Ira: tus ancestros entremezclaron su sangre con un demonio de la furia y la violencia, lo que te otorga un +1 a la fuerza y a la vitalidad hasta un máximo de +5, tienes un bono al liderazgo de +3 para cualquier intento de intimidar a otros, tienes un rasgo de personalidad de furioso o iracundo de +3 o si ya tienes algo similar se incrementa en +1 y una reputación de irascible o iracundo a nivel 1 en el ámbito local dende vives o en el área de tu nacimiento. Cuando te enfureces tu cuerpo cambia para hacerse más fuerte y letal. A cambio de sacrificar un nivel de vida leve tu iniciativa, ataque y defensa se incrementa en +3 pero tu fatiga tiene una penalización de -3. Nb15 alc: pers. Dur: Conc. Obj: Ind, para un nivel final de 20. Adicionalmente una vez al día tu furia te otorga la capacidad de ignorar todos los penalizadores por fatiga y heridas.

-Sangre del demonio de la corrupción: la sangre de un demonio de la corrupción corre por tus venas, ya que tus ancestros se vincularon con un demonio de estas características. Esta sangre te otorga un +1 a la inteligencia y a la comunicación hasta un máximo de +5, obtienes un bono a las tiradas para embaucar de +3; tienes un rasgo de personalidad de embaucador o corruptor de +3 o aumenta un rasgo parecido en +1. La gente te señala y se mantiene a una distancia de ti si te conoce, tienes una reputación de timador, corruptor, mentiroso o similar a nivel 1 en el área donde naciste o donde vives. Si la gente te conoce hace imposible el engañarlos. Ru sangre además te otorga la capacidad de influenciar las mentes de las personas que te rodean. Siendo capaz de hacer que una persona actúe como su mayor y más pecaminoso rasgo de personalidad poseído, acentuándolo para que sea marcadamente relevante en todas las situaciones. Nivel base 10 Alc: ocular. Dur: Conc. Obj: Ind. Nfinal 20. Adicionalmente una vez al día puedes controlar los pensamientos y acciones de una persona mientras este dentro de tu alcance visual. Todo esto a cambio de un punto de confianza.

-Sangre del demonio de las enfermedades: tus ancestros cometieron el pecado contra Dios mezclando su sangre con un demonio portador de la muerte y la enfermedad. Tu aspecto llama la atención pues eres muy pálido y de aspecto enfermizo. Tu sangre te otorga un +1 a la vitalidad y a la inteligencia hasta un máximo de +5; tienes un +3 a las tiradas para resistir las enfermedades y una tirada de percepción de 9+ te permite el intuir la presencia de enfermedad en una persona. Un rasgo de personalidad de sombrío o de extraño a +3 que denota tu aspecto, posees una reputación de porta enfermedades a nivel 1 en la zona donde vives. La gente al conocerte te evita y se aleja, los niños te arrojan piedras antes de huir aterrados y gritando, en las ciudades te tratan como un leproso o peor. Tu sangre trae la muerte y la enfermedad allá por donde pasas, a tu alrededor la gente se enferma y muere, nivel base 10 alc: Toq. Dur: mom. Obj: Ind. Para un nivel inicial de 15, al coste de un nivel de vida leve. Adicionalmente una vez al día puedes llegar a infectar hasta 10 objetivos.

La enfermedad: las personas infectadas producen descamaciones y la aparición de pústulas de colores vivos, como el amarillo, el rosa, rojo o verdes. Tras un día de infección comenzaras a sufrir picazón y malestar dando un malus de -5 a todas las acciones. Severidad 13; intervalo: semanal; factor de estabilidad 9+; factor de mejora: 12+.

-Sangre del demonio de la maldición: tus ancestros entremezclaron su sangre con un demonio que porta las maldiciones del mundo y esta sangre ha pasado a tu persona convirtiéndote en una persona maldita. te persigue un aura de maldición, mala suerte, con accidentes a tu alrededor y otros efectos que parecen fatalidades. Tu sangre te proporciona un +1 a la rapidez y a la vitalidad hasta un máximo de +5, tienes un +3 a las tiradas de esquiva para evitar el peligro y evitar ser herido. Posees un rasgo de personalidad de gafe o torpe a +3 y una reputación de maldito, gafe o atrae problemas a nivel 1 en el área donde vives. Tu sangre atrae la mala suerte a todos a tu alrededor, por un punto de confianza puedes otorgar un malus a cualquier tirada -3 a un objetivo. Nivel base 15 alc: Voz. Dur: Conc. Obj: Ind. Nivel final 30, adicionalmente una vez al día puedes enfocarte en un objetivo y mientras te concentres todas las tiradas que haga el objetivo serán fallos.


Creo que los poderes que consumen confianza deberian ser paa ganar puntos de informidad, pero creo que asi son mas llamativos,