viernes, 27 de noviembre de 2015

concilio de 1220

con todos los magos presentes de la alianza de la esperanza:
orden del dia:
informes
propuestas
ruegos
votaciones
encomendaciones

estados militar y diplomatico, a cargo de la gran canciller de la alianza Ingrid y de Ulcer El rojo, Gran capitan del grupo de los alfas.

Las relaciones de la alianza con el mundo exterior, estan bien, mis hijos pronto tomaran el control en los asuntos importantes para el territorio, tanto de los asuntos mundanos de la misma como de las relaciones de la alianza con los poderes mundanos y a la sociedad que representan.
La capital de la hacienda de puerto Peel ubicada actualmente en la antigua fortificacion de Trajano, esta en plena ebullicion y con este largo invierno es un punto de reunion para las gentes que escapan de otros lugares, de forma que estan protegidos de los peligros tanto mundanos como magicos
Pero el peligro sigue presente, el tio de mi difunto marido, que sigue reclamando la soberania de todo el territorio que pertenece a mis hijos, aun esta ahi.
En cuanto a esto, El Jarl de Sobervia sigue sin moverse de sus afianzadas posiciones entorno a la hacienda de Peel, pero aunque los aliados del difunto Hesar de puerto Peel, son muchos, parece que el Jarld de Sobervi sigue realizando transitos de mercancias desde sus consolidados territorios hasta los limites de la antigua hacienda del viejo Jarl del territorio de Puerto Peel. De esta forma continua abasteciendo el conocido ahora como el Cubil, hogar de delincuentes, maleantes y mercenarios huidos o proscritos venidos de todos los rincones de la isla y mas alla. El myor problema que representa este punto de delincuentes es que acosan y roban a los comercientes de todos los territorios al norte y sur del cubil. Pero por otro lado, tambien se ha convertido en un gran centro de intercambio, compra y venta de multiples bienes.
En otro orden de cosas, hay grandes rumores de comflictos y guerras tanto en el este, como en las tierras de Francia y a los Normandos. En la isla, parece que el rey de Man y la corte estan en algun tipo de problema, y nuestros espias nos estan dando rumores de que existen diversos enemigos que desean su corona.

Estado economico de la alianza, por el Autocrata de la alianza.

Mi familia, y yo mismo controlamos parte del monopolio de los metales desde el exterior hacia la isla, y gracias a los artesanos de la alianza, tenemos una parte del monopolio de las armas, como se nos pidio y ordeno desde la alianza. En estos momentos estamos tratando de obtener vias y control sobre el transporte de tintas y materiales para libros, de este modo, intentaremos obtener el monopolio de estos materiales, que son de vital importancia para la alianza.
En cuanto a los beneficios del año son 100 peniques y  con esto acaba mi exposicion, y mi familia los Rockefellersons y yo mismo cumpliremos con los deseos de la alianza.

Estado magico de la alianza, Por el vice Prior Darlo ExVerditus

Nuestras relaciones magicas estan en un buen momento, los duendes del bosque circundante estan en paz con nosotros, y con ciertos tratos y mutuos favores estamos en posesion de un acuerdo de paz que beneficia a ambas partes de forma duradera. En otro orden de cosas, este largo invierno que nos sigue azotando, tenemos las pruebas de ue solo afecta al territorio de Puerto Peel, y no a otros territorios dentro de la isla, por lo que suponemos que su origen esta en una maldicion. Esta maldicion tiene que ser lo suficientemente poderosa para afectar al territorio, pero no tanto como para afectar a la isla entera.
LAs posibilidades son que sea de origen feerico, de origen magico u otro, para nuestro entender creemos que tiene origen en el bosque viejo, al oeste de l hacienda de trajano. Por lo que tanto David de Guernicus y yo tenemos la ligera sospecha de que esta tiene que ver de alguna manera con nuestro antiguo soldade Flamio ExFlambeau y sus incensates ataques contra los seres feericos, en busca de sus propios intereses. Esto nos conduce a una proposicion para el concilio con las reticencias de David Exguernicus, esta propuesta meditada largamente es propuesta para salvaguardar la fragil paz con los señores feericos del bosque maldito de Puerto Peel.


Propuestas:
-- Se propone ante el concilio de magos, de que no sean admitidos en la gran alianza de Lasperanza ningun mago de la casa Flambeau, y si alguno viniera de visita, sera custodiado por grogs de la alianza y seria acusado ante los tribunales hermeticos de Stonehendge por cualquier crimentnto mundano como magico que sea cometido dentro de los limites juriscionales que el tribunal ha concedido a la alianza. De esta forma cualquier mago de esta casa.
-- Se vuelve a preguntar por, que hacer con las arañas de las alcantarrillas, la opinion mas extendida es la de eliminarlas o pedir a los duendes que se las lleven. viene de un concilio anterior en 1215.
-- Se propone el derogado de la ley de limite de magos admitidos en la alianza, esta ley esta flagrantemente desbordada e ignorada. Ya que llevamos varios años que tenemos mas magos que los que preveimos, lo que se mantendra es la costumbre de dar prioridad a los aprendices ahora magos de los miembros de la alianza, estos conocen los secretos de la alianza y deben enfocarla hacia l futuro. Pero antes de la incorporacion los nuevos magos antes aprendices de la alianza seran enviados a otra alianza ya sea la domus magna de su casa o a otra alianza de la orden por tiempo de almenos 1 año.
-- Se propone el cortar el flujo de dinero por parte de la alianza a los magos, pero imponiendo una norma del pago por parte de los magos de un 10% del dinero obtenido por los magos en sus viajes. Esta norma implica la revision de las normas de prestamo de vis, dinero y otros a partir de las arcas de la alianza.
-- Propuesta de solicitud de artefactos magicos de las arcas de la alianza a los grogs con privilegios. Hemos espuesto las normas para la subasta interna de la alianza, pero no hemos estipulado un posible prestamo con devolucion de los artefactos magicos a grogs o compañeros en caso de necesidad.


Este es el acual

Concilio de 1219

con todos los magos presentes de la alianza de la esperanza:
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las ganancias de la taberna fueron de 100 peniques,

el elemental de fuego de las alcantarrillas es extraido de las alcantarrillas por el maestro Tiflux, encerandolo en un gran cubo de metal y destinandolo a las criptas como base del sistema de calefaccion.

Propuestas:
-- propuesta de poderes para la canciller asi como su forma de eleccion: Este es el ultimo nexo de union entre la alianza y la hacienda. Los poderes que ahjora ostenta son: dirige las relaciones diplomaticas entre la alianza y la hacienda, ademas de mantener los contactos exteriores de la alianza; tiene el control de los mundanos dentro de la misma alianza y el control final sobre las cuentas del autocrata (como chivato ante los magos); tiene acceso a la sala de concilios y se le han concedido dos escoltas de los guerreros de fuego. preguntas posibles: estos cometidos estan bien, se le añaden mas poderes o se le qitan poderes. La forma de eleccion de la canciller, podria ser de la forma siguiente, la descendiente mujer por linea paterna de los hesares de la hacienda de Puerto Peel, de esta forma tendremos un nexo de union entre la alianza y la hacienda bajo control. Se le paga a la canciller.
multas recaudados 57500 peniques y 15 vim, 20 aq, 15 te, 10 mu, 15 he, 5 au.

concilio de 1218

con todos los magos presentes de la alianza de la esperanza:
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estado militar y diplomatico, A cargo de la canciller Ingrid y de Ulcer el rojo Capitan del grupo Alfa.

estado economico por el autocrata de la alianza
la taberna que tenemos en casteltown este año nos ha arrojado unos beneficios de 70 peniques, en otro orden de cosas el comercio y la pirateria que el maestro tiflux lleva nos han reportado 200 peniques.en cuanto a los suministros los escribas de la alianza piden suministros para producir nuevos textos, por lo que deberiamos ir hasta douglas o los comerciantes de inglaterra.

estado magico de la alianza por el maestro david.

en los asuntos magicos, tenemos la decepcionantes necesidades de vis sobre todo de terran, vim, rego y muto, principalmente. por otro lado el caso del largo invierno esta estancado ya que en el año de 1216, se presento la idea del envio de una expedicion al termino del bosque viejo para conocer las causas pero tenemos la sospecha de que esta todo relacionado con el maestro Flamio de Flambeau. ya que este mago se dedico a destruir a muchos grupos de duendes de la isla. por estos motivos creemos que la razon del invierno eterno es esta.

las deudas contraidas con las alianza a las que tuvimos acceso a su biblioteca siguen presionando nuestra correspondencia, y aunque la alianza de la torre petrea no ha enviado ninguna misiva con  motivo de la deuda pero como mago de la alianza pido a los encargados de la biblioteca que agilicen la tarea de copia de los textos para entregar a estas devolviendo el favor que nos han hecho proporcionando nuevos textos para nuestra biblioteca.

Concilio de 1217

con todos los magos presentes de la alianza de la esperanza:
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estado militar y diplomatico, A cargo de la canciller Ingrid y de Ulcer el rojo Capitan del grupo Alfa.
los enemigos mundanos de la alianza no se mueven en absoluto, parecen estar enfrascados en disputa por otros flancos, nuestros espias nos han informado que el jarl de sobervia parece estar luchando en el este con los hombres del territorio de Douglas, y en otros sectores parecen estar completamente estancados o parados, por otra parte los posibles enemigos no mundanos de la alianza no tenemos noticias de mas alla del muro de fuego, por lo que no podremos decir mas sin enviar una expedicion alli.
estdo economico por el autocrata de la alianza
la taberna que tenemos en casteltown este año nos ha arrojado unos beneficios de 20 peniques, en otro orden de cosas el comercio y la pirateria que el maestro tiflux lleva nos han reportado 100 peniques.
estado magico de la alianza por el maestro david.
un grave problema nos involucra a todos la alianza de nigraxa nos ha denunciado ante los tribunales hermeticos por no devolverle los textos copiados de su biblioteca deuda que aun no ha sido sotisfecha, la alianza nos ha enviado una misiva para que lo sepamos ya que la denuncia sera entregada en el tribunal de 1221 y tenemos esta fecha limite para entregar los textos que satisfagan nuestra deuda con esta alianza. pero tambien tenemos la deuda contraida con la alianza del tribunal de hibernia de la torre petrea.


propuestas:
-- El numero de grogs no esta subiendo, sino que esta decreciendo, sobretodo por la falta de nacimientos.

Concilio de 1216

con todos los magos presentes de la alianza de la esperanza:
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estado militar y diplomatico, A cargo de la canciller Ingrid y de Ulcer el rojo Capitan del grupo Alfa.
los estados generales de la alianza son del todo normal, hemos aumentado el numero de efectivos de la alianza hasta subir el grupo alfa a 20 grogs, el grupo beta hasta 35 grogs. por lo que estamos subiendo el buen numero de hombres.
en cuanto a nuestros enemigos mundanos estan tranquilos y no tienen operaciones mas alla de su territorio.
estado economico por el autocrata de la alianza
la taberna que tenemos en casteltown este año nos ha arrojado unos beneficios de 80 peniques, en otro orden de cosas el comercio y la pirateria que el maestro tiflux lleva nos han reportado 400 peniques.
estado magico de la alianza por el maestro david.
hemos descubierto quien es el responsable del extraño invierno que os azota, tenemos pruebas feaecientes de que la responsabilidad recae sobre uno de los señores feericos que residen en el bosque viejo, por lo que deberiamos enviar una expedicion para tratar de arreglar los problemas con dicha entidad.


propuestas:
-- aumento de efectivos de grogs.
-- Propuesta de los sistemas de defensa para la alianza:
   Esta es la nueva distribucion de tropas y magos para la defensa de la alianza en caso de peligro, aun que se planteen asi estas etaran sujetas a revision y aprobacion por parte del concilio.
 en cuanto a los grupos de grogs:
  Los pasadizos exteriores y entradas desde el exterior: etas defensas estaran al cargo de los guerreros del grupo delta y los automatas del maestro Darlo (100 automatas divididos en grupos de 10 , repartidos por los tuneles de acceso); el grupo delta que se ocupa de los grogs en entrenamiento para los demas grupos se estan encargando actualmente de la patrulla de estos tuneles (conocidos como los tuneles del Prior) asi como de los puestos de vigia de las entradas. el reparto exacto de grogs en cada una de ellas se puede observar en la descripcion delas salidas de la alianza. Ademas de estas tropas normalmente hay algun grog de otros grupos alli por algun castigo.
 en orden de retirada las tropas que defienden los tuneles se iran retirando cerrando trs de si todas las losas, sellando los pasadizos y dirigiendose por dos rutas hacia los siguientes sectores de reunion, el faro (hogar de Danger y de Moogreed) y el baluarte del norte (hogar de Praxis), estos dos puntos ademas de tener accesos por medio de tuneles tienen acceso a otros sectores por el aire libre. Estos puntos seran considerados puntos fuertes de maxima resistencia y en caso de caer uno de ellos, todos seran evacuados hacia el caseron del Hesar.
 El faro: este sera defendido por los guerreros de fuego en un principio apoyados por grupos de mundanos como punto fuerte de las defensas este solo sera abandonado en cso de que el mismo u el otro punto fuerte (baluarte del este) sean tomados, evacuando a todos los grogs haca el caseron del hesar.
 El baluarte del sur (hogar de Harcellus): este baluarte es un punto sin conexion con los tuneles (por ahora), por lo que se recomienda utilizarlo como un punto fuerte o fortaleza semiindependiente del sistema defensvo. Esto quiere decir que en caso de emergencia se utilizara como un punto de defensa fuerte con el mago Harcellus al mando. Aqui se reuniran las tropas rezagadas y los automatas de Darlo que sobrevivan al ataque inicial, de esta forma como el unico enlace de este punto es por la superficie, sera el nucle de ataques a todo el sistema exterior de la alianza. todo bajo el supuesto de que los tuneles, el faro y el baluarte del este caigan.
 El baluarte del este (hogar de Praxis): como en el caso del faro este e un nucleo de resistencia y defensa de los tuneles y centro de reunion de tropas pudiendo ser evacuadas en caso de necesidad por el exterior. En el supuesto de que los tuneles, o el faro caigan. este punto sera evcuado en direccion al caseron del hesar. su defensa estara encargada a los mundanos que trabajan en el asi como a Praxis.
 La torre del cementerio (hogar del fturo Mortarion el Oscuro): como en el caso del baluarte del sur, esta construccion solo tiene acceso por el exterior con el resto el sistema defensivo, por lo que como para el caso del baluarte se utilizara como nucleo de ataques desde el exterior contra los enemigos.
 El caseron del Hesar, las fundiciones, talleres de Darlo y la vieja Puerto Peel: estas dependencias son parte de las construcciones de fabricacion de bienes de la alianza. por lo que en caso de emergencia se recomienda el abandonar todas estas instalaciones a excepcion del caseron del Hesar este es el punto sin retorno, punto principal de defensa si este cae, todo el personal debera ser retirado hacia la alianza y presentarse para la defensa. la defensa de estos puntos estara bajo el mando de la canciller y los mundanos alli estacionados, ademas de un grupo de betas y un grupo de gammas, y por cualquier efectivo en retirada o evacuacion desde otras posiciones, la explanada de la vieja puerto Peel, los talleres y las fundiciones (hogar de Casivellanus) estaran defendidos por los automatas de Darlo en numero total de 150 efectivos bajo las ordenes de la canciller. Hay que concretar que la salida de los tuneles y alcantarrillas esta en esta explanada, por lo que es de suponer que cualquier enemigo trate de avanzar contra la alianza atraves de de ella.
 La alianza en si:
los niveles 0 y +1: estos dos niveles estaran defendidos por el grpo alfa y el grupo delta, teniendo mayor presencia del grupo alfa en el nivel +1. en caso de retirada evacuaran hacia la sala del ascensor bloqueando todas aquellas entradas a otros niveles tras de si.
El nivel +2: estara protegido por el grupo beta y algunos gamma, estos tienen la mision de defender las almenas de este nivel ademas de servir de apoyo a los demas grupos, en caso de retirada este grupo servira como reten del enemigo para permitir que los superviviente se retiren de la forma mas ordenada posible. Este es el punto de defensa extremo, eso quiere decir que hay que mantenerlo el maximo tiempo posible (este nivel tiene el acceso a los niveles magicos y al nivel de los gremios, el nivel de baterias). En caso de tener que retirarse hay que resistir el maximo tiempo para evacuar todos los habitantes  y la destruccion de todos los recursos que puedadn ser utilizados por el enemigo.
El nivel de baterias y la azotea: estos niveles estaran defendidos por los miembros del grupo gamma y los usuarios de las baterias de defensa. Como arqueros y grandes tiradores serviran de hostigamiento de todo enemigo que asome la cabeza por la explanada. En caso de retirada todos seran evacuados hacia el nivel de los magos y de alli hacia las salidas de los tuneles o los portales.
El nivel magico junto con los sotanos: todos estos niveles seran defendidos a ultranza, por toda la vida mundana. son los centros de evacuacion, por lo que para lograr una evacuacion efectiva estos niveles deben ser defendidos hasta el ultimo hombre.
 En cuanto a las fuerzas magicas:
 Tiflux Exmiscellanea: su principal cometido es la defensa del barco, si este no esta bajo ataque sera el defensor del nivel -2, este cometido estara junto a Bosnisagus Exbosnisagus, su cometido aqui sera la de defender el nivel y en caso de emergencia sera el cargarse a Fausto y destruir todo aquel ser que salga de las entrañas del infierno.
 Harcellus Extytalus: sera encargado de las defensas de las alcantarrilas y los tuneles entre medias de las defensas, y en caso de necesidad usara su hogar como base para lanzar ataques contra la retaguardia del enemigo. Su hogar sera el centro de reunion de tropas rezagadas y de los automatas supervivientes para este cometido. Estara apoyado por Mortarion desde la torre del cementerio.
 Praxis exverditus: dirigira la defensa de la zona este de los tuneles desde su hogar, este es un punto de defensa critico, centro de reunion y retirada ordenada. En caso de retirada ira por el exterior hacia el caseron del Hesar.
 Danger ExCriamon y Moogreed Excriamon: defenderan la zona sur de los tuneles y evacuaran en caso necesario hacia el faro, este punto en un punto critico por lo lo que en caso de evacuacion se iran por los tuneles hacia el caseron del hesar. Su cometido en el bastion es el de defender los tuneles y la entrada marina del regio.
 Darlo Exverditus: se ocupara del nivel de baterias y la azotea.
 Casivellanus Exverditus: se ocupara del nivel de los gremios para mantener al maximo todas las producciones posibles.
 Hector de Yockshire ExTremere: defendera magicamente el caseron del hesar, retirandose y defendindo los niveles sucesivamente apoyados por los magos de cada nivel.
 Indagus Excriamon: se ocupara del nivel de las criptas, su mision principal sera la de tener un acceso libre de evacuacion
 Felix Extremere: defendera el nivel 0 preparando cualquier eventual contratiempo.
 Anaxandros Exbosnisagus: sala de concilios y controlara la maqueta de mando ais como las accions defensivas.
 Beowolf Exbjornae: defendera el nivel +2.
 DDavid ExGuernicus: defendera el nivel +1.

domingo, 22 de noviembre de 2015

Las medidas, los pesos, monedas y relaciones de tamaño

Tabla pesos, medidas comunes, tamaños y otros.
1 libras = 20 chelines = 240 peniques
1 chelin = 12 peniques
1 penique = 2 mediospeniques = 4 cuartos de penique
Corresponding money units in other countries (the abbreviations are the same):
England
France
Germany
Italy
Latin
Pound
Livre
Pfund
Lira
Libra / Pondus / Talentum
Shilling
Sou
Schilling
Soldo
Solidus
Penny
Denier
Pfennig
Denaro
Denarius
Halfpenny
-
-
-
Obulus
Farthing
-
-
-
-

Weight unit
Abbreviation
Metric equivalent (Avoirdupois)
Metric equivalent (Troy)
Notes
Pound
lb
0.454 kg (16 ounces)
0.373 kg (12 ounces)
Ounce
oz
28.350 g (16 drams)
31.103 g (20 pennyweight)
Dram
dr
1.772 g
-
"handful"
Pennyweight
dwt also pwt
-
1.555 g (24 grains)
Grain
0.0648 g
0.0648 g
Based on the weight of a grain of wheat

Liquid and dry measure unit
Abbreviation
Metric equivalent
Bushel
bu
36.369 l (8 gallons)
Gallon
gal
4.546 l (4 quarts)
Quart
qt
1.136 l (2 pints)
Pint
pt
0.568 l
Length unit
Abbreviation
Metric equivalent
Notes
Mile
mi
1.609 km (1760 yards)
"thousands of paces"
Fathom (water depth)
1.83 m (6 feet)
Yard
yd
0.9144 m (3 feet)
"twig, stick"
Foot
ft
30.48 cm (12 inches)
Inch
in
2.54 cm
Area unit
Abbreviation
Metric equivalent
Notes
Square mile
sq mi
2.590 square km
Acre
4047 square m
"field"
Square yard
sq yd
0.836 square m
Square foot
sq ft
0.093 square m
Square inch
sq in
6.452 square cm

tamaño
Significa en longitud
Significado en peso
-5
< 30,5 cm
< 0.23 kg
-4
30.5 cm
1 kg
-3
60 cm
2.25
-2
90cm
15lb
-1
120cm
18
+0
170
55
+1
200
160
+2
245
430
+3
340
1215
+4
490
3500
+5
670 cm
10130 kg
mamiferos
SIZE
Mamíferos domesticos
Herbivoros
predadores
otros
-5
raton
-4
conejo, topo
comadreja
-3
gato
liebre, erizo
zorro, nutria, hurón
bebe
-2
sabueso
castor
tejon, gato salvaje
niño
-1
cabra salvaje, cierva, cerdo salvaje, jabali
Lobo, hiena, lince
Simio, adolescente
+0
oveja, carnero, perro de caza
Antílope, ciervo
Humano adulto
+1
pony
reno
Leopardo, pantera
+2
caballo, camello, asno salvaje, vaca, mula
Ciervo grande
León, tigre, oso
+3
buey, caballo de tiro
Ciervo enorme
Oso polar
+4
rinoceronte
+5
elefante
pajaros
SIZE
-5
gorrion
-4
lAlondra, ruiseñor, golondrina, chorlito, murcielago, cuervo
-3
halcon, buho, cuervo, codorniz, gallo, urraca, paloma
-2
águila, pavo real, buitre
-1
Cigüeña, cisne
Serpientes y peces

SIZE
Serpientes
peces
-5
-4
dispa
remora
-3
salamandra, sepus
anguila, lucio, lubina, salmonetes, salmon
-2
Víbora aspix, serpiente jabalina
-1
Serpiente de agua
+0
Serpiente cornuda
Delfin, pez espada
+1
tiburon
+2
cocodrilo
+3
+4
+5
+6
ballena

Las heridas graves

Reglas para heridas graves:
Un animal o humano que pierda la mitad de sus niveles de vida iniciales (redondeando hacia arriba), como resultado de un solo ataque, sufrirá una herida grave. Ejemplo: un ser de Tam 0 o +1 debe perder 3NV de un solo golpe para sufrir una herida grave.
Tirada
Localización
1-2
Pierna izquierda
3-4
Pierna derecha
5-6
Cuerpo
7
Brazo del arma
8
Otro brazo (si está protegido al brazo del arma)
9-10
cabeza

Impacto en una extremidad: si como resultado de una herida grave resulta el impacto en una extremidad se considerara lo siguiente, si se hace un nivel de vida por encima de lo necesario para hacer una herida grave, queda dañada de forma permanente impidiendo su uso o si se utiliza un malus de -10 a todas las acciones. La extremidad se recupera y queda en buen estado tras el tiempo de curación. Por el contrario si se supera en mínimo de heridas graves haciendo 2 NV por encima, la extremidad queda dañada de forma irreparable quedando inútil del todo. Perdiendo además 1 NF cada asalto hasta que se estabilicen sus heridas.
Heridas graves en el cuerpo: cualquier herida grave en el cuerpo provoca un malus de -1 a las tiradas de recuperación pertinentes.
Heridas graves en la cabeza. Cualquier herida grave producida en la cabeza otorga un malus de -3 a cualquier tirada que el personaje haga con Int, Perc (vista, oído), o sociales, hasta la total recuperación del mismo.

Finalmente, cualquier pj afectado por una herida grave en cualquier localización, deberá hacer una tirada simple de Vit modificado por los penalizadores de heridas y fatiga (incluyendo el -3 de las heridas en la cabeza si las tiene) contra un FD de 3+ o caer incapacitado de inmediato. Permaneciendo consciente o inconsciente (se cae inconsciente si la diferencia con el FD es de mas de 3 puntos), pudiendo solo rezar o hablar hasta el final del combate.

martes, 17 de noviembre de 2015

Tabla de pirateria

Hay esos codiciosos personajes que hacen que un gran número de barcos y marineros se les unan para su propio beneficio. Esta tabla está pensada para ser utilizada por una alianza que desea tener una flota de barcos piratas bajo su dominio, y es una forma general de obtener resultados. Si un mago o un grupo de personajes jugadores participan en el raid, yo recomendaría que sea una bonita lucha con una buena recompensa al final.

Para utilizar la tabla, tiraremos 1D20 por estación y barco, teniendo un resultado:

tirada
Efecto
1, 20
El barco se pierde junto a toda la tripulación sin dejar rastro alguno, tragados por un gran remolino, destrozado por una tromba o devorado por un gigantesco ser marino.
2, 15
Una buena estación de piratería, varios barcos han sido asaltados y se obtienen unos beneficios de 1d10 lotes del material más común de la ruta.
3, 12
El barco se pierde, ha sido atrapado por otro pirata o algo similar y piden un rescate para liberarlo de 1d10 x100 peniques de plata.
4
Una buena estación de piratería, el barco obtiene 1D calidad x100 peniques de beneficio.
5, 14
El barco ha sufrido daños durante su travesía, el coste de las reparaciones es de 1D calidad x10 peniques.
6, 17
El barco ha sufrido muchos daños durante la estación de piratería, esto lo obliga a pasar la siguiente estación en dique con un coste de reparaciones de 1D calidad x10 peniques.
7, 18
Gran temporada de saqueo, vuelve a tirar ignorando los malos resultados y esta misma tirada doblando el beneficio obtenido, además durante la siguiente estación ignora cualquier tirada negativa, a excepción de temporada en blanco.
8, 19
Estación en blanco, el navío regresa al hogar sin daño ni beneficio.
9, 16
Una buena captura, el barco obtiene 1D10 lotes de un bien exótico en esa ruta.
10, 13
El barco ha tenido una gran temporada de saqueo, obteniendo un beneficio de 1D calidad x10 de beneficio.
11
El barco ha tenido un éxito arrollador, obteniendo un beneficio de 1D calidad x1000 peniques. Además se captura un nuevo barco para la flota.


Una vez se calcula el total de beneficios, se le restan los pagos por rescates o daños y se descuenta un 10%, que son los costes de mantenimiento y aprovisionamiento en conjunto de los navíos.