sábado, 1 de marzo de 2025

Fenix Negro

 Fénix Oscuro.

Descripción: Criatura voladora del color de la noche, con un tamaño enorme (Tam +3). De cuerpo voluminoso, con su cuerpo totalmente lleno de plumas ue parecen moverse como ondulantes que recuerdan a las llamas de una gran hoguera, su cabeza aunque grande es proporcional al resto de su cuerpo con dos grandes ojos de color plateado y brillantes, separados entre si por un gran y robusto pico que acaba en forma de gancho que recuerda a los picos de las rapaces, desde su frente nace una gran pluma que acaba en su nuca que parece bailar como la llama de una gran antorcha mecida por el viento. Sus grandes y potentes alas que finalizan en plumas de colores brillantes, casi plateados, esta criatura tiene la fuerza y la potencia para levantar un caballo de tamaño normal sin muchos esfuerzos. Su cuerpo es soportado por dos robustas patas que terminan en cuatro dedos con grandes garras de un color plateado, que parecen moverse de forma ondulante. Su cuerpo termina en una larga cola hecha de plumas que recuerdan la llamarada de un dragón pero a menor escala. Volador consumado y capaz de volar grandes distancias de un solo golpe, ser temperamental, agresivo y muy pero que muy territorial. Se alimenta de muchas cosas entre las que hay carne, frutas o las mismas llamas del infierno. Su hábitat esta en la cim de las montañas humeantes o donde la hirviente sangre de la tierra brota. Esta criatura a diferencia de su primo de brillantes colores es esquivo y reacciona mal contra otros seres incluida su propia especie.



Int   0   Pres 0  Fue +4    Des  +3   Tam +3     Rasgos: Agresivo +2, Valiente +1, Solitario +3

Perc +2   Com -2  Vit +4    Rap  +2   PM(Ig): 33   C:1/3 Otoño: 720/720

Virtudes y defectos: Duro, vigoroso, Animal mágico (sin manos y Mudo), Ferocidad (Defendiendo su territorio), Característica mejorada (x2), solitario, Aire mágico (impuesto) 

cualidades: Agresivo, Armas Naturales adicionales (pico), grandes garras, Aspecto Imponente, Infatigable, Volador consumado, Volador  Veloz.

Peculiaridades mágicas: Fuerza Mejorada (M), Vitalidad Mejorada (M), Destreza Mejorada (M), Meditación Mágica (M),  poder Mayor (M, aliento de brasas), Poder Personal (x3,m, aura de Vulcano), mejora de poder (x3, m),  mejora de poderes (m, x3), Poder focalx4 (Constructor de Ig, Maestro del Ig, M), Apariencia monstruosa (M), Defecto Mayor (M, Aire mágico)

Comp: Atención (comida) 5, atletismo (Volar) 5, pelea (Esquivar) 5, Supervivencia (En su hábitat) 3, Penetración (aliento de brasas) 5, Meditación mágica (recuperarse) 5, Don de gentes (emgaños) 2, Embaucar (presas) 2, sigilo (en la oscuridad) 2, Cazar (leones) 2. 

atq                Inc  Atq  Def      D    Fat    

Grandes garras     +2   +13  +10      +8   +7 

Pico               +2   +11  +8       +12  +7 

Esquiva/evasión    +2   -    +6/+3    -    +7  

Agu: +7

NV(cabeza):S,-1(1-8); -3(9-16);-5(17-24);I(25-32); Muerto(33+)        

NF: F 0/0/-1/1/-3/-5/I  Vis: 6 peones de Ig en sus alas.

Tabla de armas: 

Grandes garras Inc 0 Atq +5 Def +3  D +4

Pico Inc 0 Atq +3  Def +1 D +8

poderes:

--Aura de Vulcano: Alc: Pers. Dur: Solar. Obj: Ind (x2 de tam). (Ig). Coste 0 Inc +2. Este efecto crea una esfera centrada en la criatura de 10 metros de diámetro, donde el calor y por tanto la temperatura es alta, tanto ue en el punto de contacto es capaz de fundir piedra o metal y haciendo un daño de +25, reduciéndose a +10 a la mitad del radio (2,5 metros) y siendo de cero mas allá de los 5 metros de radio. Este daño afecta a todo lo que haya en el área cada asalto, cualquier objeto que entre dentro de eta area se comenzara a calentar hasta ponerse al rojo y finalmente fundirse. NB 30, Dur +10, Obj +10 (tamx2), +5 const. Nf 55. se redujo el coste en cinco puntos con cuatro puntos de maestría sobrantes de los poderes personales y uno de mejora de poderes. Se consumen cinco puntos de maestría para sumar a la iniciativa un +5.

--Aliento de Brasas. Alc: Voz. Dur: Mom. Obj: Ind. Coste: 3 ptos Inc: +3, (Ig). Del ico de la criatura sale un chorro  de fuego, ceniza y vapor hipercalentado que en forma de cono, y a alcanza a cualquiera que no pueda evadirlo con una tirada de Rapidez + atletismo de 12+ hasta una distancia de 15 metros con 5 metros en su parte final y mas ancha. Todos aquellos alcanzados sufrirán un daño de +30 puntos, Nb 35, Alc +10, Nf 45. se redujo el coste en 1 por un punto de maestría sobrante del poder mayor. Se gastan cinco puntos de maestría para sumar a la iniciativa un +5.

--Constructor de Ignem. Coste: Variable. Inic: 0, (Ig). La criatura es capaz de duplicar cualquier efecto de CrIg y ReIg no rituales de hasta quinta magnitud al coste de un punto por magnitud. Tres puntos de maestría para sumar a la iniciativa un +3.

--Maestro del Ignem. Coste: Variable. Inic: Rap-Coste, (Ig). La criatura es capaz de duplicar cualquier efecto de MuIg y PeIg no rituales de hasta hasta quinta magnitud al coste de un punto por magnitud.