martes, 31 de mayo de 2016

El segundo nivel

Este nivel es la zona destinada a los visitantes mundanos y mágicos que vinieran a la misma, por lo que dispone de numerosos espacios y zonas para albergarlos.
Actualmente la mayoría de los sanctums para visitas están ocupados por magos de la propia alianza, como Mortarion Exmiscellanea filli de Tiflux, Anctung Excriamon filli de Danger, que se alojan en los sanctums cercanos a la torre 3. Otros magos que habitan esta planta son Morgana Exbosnisagus y Freya Exguernicus, que son parte de los magos de nuevo empuje dentro de la alianza y desdendientes mágicos de linajes de la alianza.
Otros dos magos, de nueva llegada los gemelos de exmiscellanea, que parecen tener motivos ocultos para su llegada a la alanza y que debe tener algo que ver con el veterano mago de la alianza Tiflux, pero este marcho en un largo viaje de incierta duración en busca de algún extraño misterio. Estos magos viven juntos en un solo sanctum y su comportamiento es extravagante por decir poco, siendo magos de la casa a la que pertenecen en todos los aspectos.
 
En este nivel también hay unas termas utilizadas por los magos y algunos otros compañeros de la alianza, también es el hogar de uno de los grupos de la alianza de grogs, aunque posteriormente (año 1240) estos grupos son convertidos en grupos de autómatas base del maestro Darlo Exverditus y su filli Praxis.
En este nivel también hay instaladas áreas de cultivo conocidas como las tierras de Jauja además de otras estancias para los sirvientes de la planta.

sábado, 21 de mayo de 2016

En busca de la extraña isla III

Tras una semana de navegación desde la alianza de Nav-egante, el hesperides y tiflux se encontraron con un enorme banco de niebla, el mar estaba lleno de extrañas algas que se aferran como garras al casco del navio, haciendo que la navegación sea una tarea difícil. Durante los siguientes días los problemas no dejaban de aparecer. Un buen dia el viento dejo de soplar, haciendo que la maquinaria de propulsión de la nave dejase de funcionar, lo que detuvo completamente al hespérides dejándolo a la deriva. Este suceso preocupo de forma alarmante a los pocos mundanos que habitan el navio.
Durante un mes, el barco permaneció a la deriva, los vigías no tenían nada a la vista mas que el ancho mar y el cielo infinito. Tras este mes en el que hespérides permaneció atrapado por las extrañas hierbas de las profundidades, el viento comenzó a soplar de nuevo y el sistema de propulsión volvió a ponerse en marcha y el navio volvió a moverse. Tomando dirección oeste hacia donde el sol se pierde, en busca de la mitica isla perdida de la atlantida.
Tras otro mes de viaje, los vigías del hespérides avistaron una enorme isla, cuya extensión se perdia en el horizonte, las cumbres de la isla se perdían en las alturas, tiflux y sus pocos vivos que lo acompañaban en el viaje discutían sobre si desembarcar o no en la isla.
Al final, primo la opinión del veterano mago de la casa exmiscellanea y el hespérides se detuvo para avituallarse de viveres y agua fresca para continuar el viaje a posterior.
En la isla desembarcaron dos grupos comandados por Luccas el rojo y Agnus el marino,los cuales dirigían grupos de no muertos de unos 20 individuo cada uno. Ambos grupos desembarcaron en una pequeña cala abrigada de los vientos, tiflux y una decena de soldados autómatas quedaron en la playa para mantener el lugar de reunión de los grupos de investigación.
Cada grupo se dirigió en una dirección, a través de la playa y tras dos días regresarían al punto de reunión. El grupo de Luccas, se dirigio hacia el sur y tras recorrer la isla por la costa regresaron sin nada que reportar a tiflux mas que la continuación de la isla. Agnus y su grupo se dirigieron hacia el norte, tras el primer dia no encontraron nada, pero durante el segundo dia se encontraron unas extrañas ruinas en la ladera de una colina alta que miraba al mar. Rápidamente volvieron junto a tiflux para informarle del hallazgo, una vez reunidos, Lucca a bordo de nuevo el hespérides y lo puso en marcha en dirección norte, mientras Agnus y tiflux se encaminaban en dirección a las ruinas por tierra.
Ante ellos se levantaba una colina de unos 200 m de alto con lo que parecían los restos ruinosos de una serie de extrañas construcciones. Un primer análisis y por medio de sondeos mágicos no revelaron nada especial en las ruinas, nada de su origen  o de su final. Todas las técnicas de exploración que el mago tiflux conocía y de las que disponía resultaron totalmente infructuosas.
Tras una noche por el sur apareció el hespérides con su fría uy no muerta tripulación bajo el mando de Luccas. Tiflux hizo descargar sus autómatas cedidos por el poderoso maestro de Verditus Darlo. Cuando tiflux activo al dormido guerrero metalico, le ordeno adentrarse en las ruina portando el ojo del mago, un poderoso artefacto creado por el mago verditus Casivellanus, que permite ver a distancia por medio de un cuenco de agua.
Estas investigaciones no condujeron a ningún avance significativo, ya que no revelaron nada. Pero esto aun inquieto mas  al veterano mago. Algo parecía extraño y malvado rondava las ruinas, esto trajo viejos recuerdos y recuerdos de advertencias pasada pero presentes que iban y venían en su mente.

martes, 17 de mayo de 2016

El nivel de los gremios

El tercer nivel de la alianza situado por encima del nivel del mar, esta organizado y distribuido para uso de los gremios y artesanos de la alianza. Esta planta esta equipada con toda la tecnología  de la que dispone la alianza.
 
El nivel esta distribuido en una zona para herreros, con todos los artilugios creados por el maestro de verditus Casibellanus; una zona para los carpinteros, una zona para los vidrieros y una zona compartida por los masones y los leñadores de la alianza.
En este nivel también esta el final del elevador construido para transportar todas las mercancías por los distintos niveles de la alianza.
La zona exterior, que comprende las murallas esta dividido en distintos sectores de defensa con limites en las torres 2, 4, 6, 8, las que se corresponden con las baterías praxilianas. Estos sectores son independientes entre si, de modo que, en caso de que la zona sea tomada, no se ven comprometidos los demás sectores de la muralla externa.
 

Este nivel también alberga un mago, el ultimo de los magos fundadores vivos Darlo de Verditus, pero suele pasar poco tiempo en sus aposentos ya que la mayor parte del tiempo lo pasa en su taller construyendo autómatas o metido en algún extraño proyecto.
La defensa de este nivel esta encomendada a un grupo de autómatas soldado y un reducido grupo de mundanos llamados gamma.

miércoles, 11 de mayo de 2016

La azotea de la alianza


El ultimo nivel de la alianza esta constituido como un lugar de paseo y de meditacion, pero también una zona de trabajo dados los dos molinos que muelen el grano cultivado en la alianza. Otras torres están ocupadas por las baterías construidas por el maestro de Verditus como parte de las defensas principales de la alianza. Estas baterías están diseñadas en dos niveles con balistas de asedio de Praxis en cada uno de los niveles, las cuales pivotan sobre si mismas, con un angulo de batida determinado.
 
Otra de las torres, para ser exacto la torre 5, la mas orientada l oeste, en esta torre los masones construyeron para Anaxandros de Bosnisagus un gran observatorio astronómico. Este esta construido en dos niveles, el primero con la maquinaria de la esfera estelar móvil de Ptolomeo, una pequeña biblioteca y una mesa donde consultar y realizar los cálculos necesarios para las observaciones. La segunda planta es la propiamente dicha de observación, donde se encuentra la esfera y un sextante.
 
Otra estructura dentro de la azotea es la conocida como la cúpula, donde se celebran los juicios mundanos y mágicos dentro de la alianza. También se celebran los banquetes de todos los integrantes de la alianza la ultima noche tras los concilios anuales que acaban tras el ritual del Aegis de la alianza cada solsticio de invierno.
 
En los últimos años, se ubicaron en la azotea un grupo de soldados bajo el mando de uno de los hijos de Stelken. Este grupo de soldados formado inicialmente con esclavos comprados pero tras la revuelta de los esclavos este grupo fue completamente reorganizado. Su función era el de defender la azotea ante cualquier eventualidad que pretenda entrar por esta zona. 

sábado, 7 de mayo de 2016

Lo que acecha en la oscuridad

Es sabido por todos los miembros de la alianza, tanto magicos como mundanos que hay varias cosas extrañas sucediendo en ella.

Por un lado, estan los asiuntos que se llevan entre manos algunos magos y por otro, estan los aparentes problemas de indole infernal que nos acechan tanto en el norte del territorio, como en nuetro suelo y alianza.

Dicho esto, un grupo de grogs de la alianza del grupo delta ha informado a su capitan y sargentos que algo extraño y terrorifico deambula por los tuneles de Beowolf, los cuales dan acceso a la propia alianza.
Las descripciones dadas son de diversa índole, desde serpientes enormes hasta grandes lobos, esto podria ser debido a la existencia del regio feerico que hay sobre el bosque maldito de puerto Peel, que es parte de nuestro sistema defensivo, pero una investigación mágica sobre los potenciales testigos, aporta otros escalofriantes resultados. 

Aunque parece que muchos de los testigos estan influenciados por la magia de algun tipo externo, la mayor parte de ellos describen la misma criatura.

La descripcion: la criatura es del tamaño de los tuneles por dentro, con grandes placas oseas y tres pares de apendices, uno de ellos le sirve para caminar y los otros parecen estar armados con enormes guadañas capaces de partit a un hombre por la mitad, y con una larga cola.

Posible aspecto de la criatura:

Esta descripción hace pensar que algun ser diabólico ha logrado entrar en las vitales arterias de la alianza, por lo que se recomienda una energica actuacion contra los seres manchados

martes, 3 de mayo de 2016

la extraña isla II

En el año de 1236 uno de los magos de la alianza de lasperanza llamado Tiflux, un miembro de la casa Exmiscellanea, recogio sus reservas de vis, cobro sus favores y junto a sus esclavos no muertos embarco en su barco conocido como el hespérides. Este barco parte integrante de la alianza y puso rumbo a la alianza de Nav-egante, esta extravagante alianza situada en algún punto del mar tenebroso.
Este viaje largamente meditado por este mago tras el descalabro de la búsqueda y conquista de las conocidas como las maquinas de Samartel, en la torre perdida de Calpurnias, que finalmente se hundio en las frias aguas del mar tenebroso, por las malas acciones de una maga de la casa Flambeau.
Ahora este mago estaba decidido a embarcarse en una aventura muy influenciada por un mago muy amigo suyo llamado Eduard el blanco seguidor de jerbiton.
Este mago, era un mago buscador obsesionado con la búsqueda de los antiguos secretos y por la mitica isla de la atlantida, desaparecio en su travesia en algún lugar del ancho mar. Por este motivo, tiflux, se encamino en busca de la mitica isla y de su desaparecido amigo.
La primera etapa del viaje llevo al hespérides y a tiflux hasta la pequeña alianza del tribunal de hibernia llamada Aqua deslicantes. Allí se aprovisiono de alimentos, vis y de algo de dinero y puso rumbo a las islas de Nav-egante, una dirección marcada por las cartas de su amigo perdido.
Durante este viaje el viejo maestro de la casa exmiscellanea se encontró con el viejo espíritu de las aguas y los mares, vio innumerables y fantásticos animals, incluido un pájaro fantástico llamado roc, posado en una solitaria roca en medio del océano. Este enorme pájaro parecía entender al viejo maestro tiflux, llegando a afirmar que podría tratarse del antiguo aprendiz perdido del maestro beowolf exbjornae, pero tras el ataque del pájaro contra varias ballenas le hicieron desistir de esa idea.
Su viaje entonces prosiguió  hacia su oscuro destino, un destino que estaba en las los confines del mundo, allá donde estaban las desconocidas tierras donde se ubicaba la alianza hermética de nav-egante. Durante el verano amanece y el hespérides llega a una gran bahía, llena de bajeles de distintos tamaños y cometidos, desde pequeños barcos pesqueros, cargueros o de guerra, hasta los mas grandes de todos ellos los barcos de los magos de la alianza, muy similares al propio hespérides.
Varios magos de la alianza recibieron al viejo maesro de exmiscellanea y allí este viejo tiburón encontró muchos espiritus afines a su mentalidad. En esta alianza tiflux encontró soldades que le apoyaban en su búsqueda de su amigo y de la mitica isla de la atlantida.
Durante el resto de la estación tiflux permaneció en la alianza de nav-egante, ayudando a sus magos, cazando bestias marinas míticas, recolectando vis en los remolinos cercanos, combatiendo contra los piratas y contra los infames hijos de Baal y sus cohortes.
El enfrentamiento con las cohortes de los hijos de baal, se llevo a cabo en la bahía de una de las isla de una de las islas de la alianza de nav-egante, conocida como el baúl. Durante la batalla naval se enfrentaron mas de 100 navios por ambos bandos y mas tarde magos y las huestes de baal, se enfrentaron en las colinas y en las llanuras, en playas y bosques, hasta que los magos expulsaron a los hijos de baal del archipiélago.
Tras esta batalla, los magos de la alianza comentaron con tiflux que los hijos de baal perseguían las conocidas como llaves de la oscuridad. Esto sorprendio mucho a tiflux, pues era un secreto a voces dentro de su propia alianza, ya que en ella estaba una de las llaves. Tiflux no dijo nada sobre ello, pero si pregunto para que la buscaban los hijos de baal. Los magos de nav-egante , le comentaron que su dios patrón lo ordenaba su búsqueda, y de otros muchos artilugios-objetos mágicos arcanos por todo el ancho mundo. Los mas viejos  de los magos buscadores, comentaban que el dios de los hijos de baal es uno de los antiguos y que aun camina entre los mundanos, que manda a sus hijos a vagar por el mundo como huérfanos. Este dios vaga con ellos y entre los mundanos, viendo nacer y caer las civilizaciones una tras otra hasta el fin de los tiempos, y que su única meta en el tiempo es la búsqueda de los artilugios y de las llaves de las tinieblas. Su errática búsqueda es totalmente de finalidad desconocida y que uno de los objetos que busca esta en la alianza de nav-egante y es conocido con el nombre del ojo de Cartago.
Tras una estación de parlamentos, entre la alianza y tiflus , este abandonó el archipiélago con el hespérides lleno de viveres, vis y no muertos, poniendo la proa hacia el oeste, hacia donde el sol cae para morir cada atardecer, su viaje conducirá al barco y a tiflux mas alla de los monstruos que habitan las regiones mas lejanas de la civilizacion. Durante su estancia en la alianza de nav-egante, tiflux accedió a la formidable biblioteca de la alianza y en ella encontró numerosas referencias a muchas islas en el oeste. Como la torre de Dagoba, o la isla errante de helios.