lunes, 26 de febrero de 2018

El territorio de Puerto Peel

Este es el territorio de Puerto Peel, territorio dende se ubica la gran alianza de Lasperanza ("clinica dermostetica").
El territorio actualmente governado en parte por los nobles del sur y en la zona norte por los poderes del territorio vecino de Soberbia, con su infame Jarl a la cabeza.
Este es el mapa original confecionado por los cartografos y exploradores de la alianza al inicio de sus tiempos, por lo que muchos de los lugares y villas ya no existen o han cambiado radicalmente.

Cosas en el territorio de Puerto Peel

el cubil era una antigua posicion fortificada construida por El Jarl del territorio en los principios de la alianza, este Jarl era conocido como Empelotas, el sodomizado. Este apodo no se sabe de donde venia (pero el dueño del mismo pj asi actuaba, ofreciendo su trasero a cualquiera por una holgaza de pan). Estas construcciones junto a las fortalezas de genova, torino y trajano. eran considerados como puntos añadidos a las defensas cuando los hombres de los bosques y los espiritus que en ellos habitan asaltaron el mundo de los hombres.
Este lugar construido con el original nombre de Emerita Augusta, por los ingenieros llegados de Italia para trabajar al servicio del Jarl Empelotas y por consiguiente de la misma alianza, pero estas fortificaciones fueron avandonadas a su suerte junto a las torres defensivas que rodeaban el territorio cuando los magos de la alianza decidieron deshacerse de la mayor parte de los problemas asociados al territorio a la muerte del jarl. Cosa que sucedio en extrañas circusnstancias en sus aposentos. Lo unico que se sabe a ciencia cierta es que en los aposentos aparte del cadaver del Jarl Empelotas, habia una cabra, unas gallinas y un caballo extremadamente bien dotado unido a correas, cuerdas y poleas.

Tras la muerte del Jarl los magos de la alianza encabezados por el mas tarde conocido como el Infame Philip Extytalus,  decidieron no renovar sus derechos con la corona del Reino de Man y el por aquel entonces Prior de la alianza el Excelentisimo Beowolf Exbjornae, aparecio con un niño que decia ser el hijo de Empelotas y conocido desde ese momento como Stelken Empelotasson. Algo que extraño a los magos y gentes mundanas por igual, puesto que nunca vieron al Jarl en compañia femenina, únicamente en la de los animales.

En estos momentos la alianza decidio comprar para este personaje de dudoso linaje, algunos dicen que era el hijo de una cabra o de una gallina, el titulo hereditario de Hesar de Puerto Peel, con lo que formaria la alianza el nucleo de la futura hacienda de caracter hereditario. Pero la aparicion de un supuesto hermano del anterior Jarl procedente de su lejano hogar, inicio una serie de batallas por la querella de la propiedad del territorio.
A partir de este momento, el lugar conocido como el Cubil paso a manos de una serie de mercenarios apoyados por el extraño hechicero que el nuevo Jarl trajo y se convirtio en el centro neuralgico de toda la carroña del area. En este lugar actualmente se llevan a cabo luchas de gladiadores, traficantes sin escrúpulos campan a sus anchas traficando, asesinos implacables y mercenarios de toda condicion y casta social.
Si alguien lo suficientemente insensato necesitara de los servicios de la senda oscura este es su lugar, lugar que por unas monedas se pueden conseguir casi cualquier cosa.

domingo, 25 de febrero de 2018

CRONOLOGÍA DE LASPERANZA (1299 en adelante)

       El 21 de Diciembre de 1299 las campanas de alarma mágicas sonaron y todos los magos sorprendidos subieron rapidamente a la azotea para ver que sucedía. Una vez arriba, los magos pudieron ver salir del linde del bosque faerico a un gran demonio conocido como "Señor de los no muertos" y a su ejercito de muertos viventes, a un puñado de draugs y al mismísimo Tarsuck en persona. Ante esta visión lo primero que Mortarión pensó fue en ir a tocar la campana de la reunión de los cinco poderes para pedir ayuda. Recorrió la alianza corriendo para descubrir que no funcionaba, gracias al señor Fausto que dijo que era inserbible, y volvió corriendo otra vez para toparse con Fausto y El Niño en la azotea. Los demonios parecian relajados ante lo que parecía una inminente invasión hasta que una descomunal de jinetes en caballos alados (y un 28% de otro que aleteaba a duras penas) se acercó sobrebolando el bosque oscuro. En es momento los demonios cambiaron su expresión a una de completo terror y pánico. Un jinete descabalgó en la azotea y y mientras charlaba con el niño Fausto dijo qu era "El Segador". Lo que el Segador buscaba era la llave que abría la cerradura forjada por los angeles y cuando la tomó ofreció un trato al representante del poder mundano, Mortarión. Tras debatirlo en gran medida con todos los magos de la alianza presentes (exceptuando a la ajusticiadora) decidieron que lo mejor sería debilitar a Tarsuck eliminando sus apoyos diabólicos. Así echo los magos partieron por los tuneles hacia Veteranus para emboscar a Tarsuck. Se perdieron 40 Thors, un grog (mundano menos, poco importa, hay más) y la vida de Mortarión exmiscelanea se vio brutalmente acortada tras esa batalla en la que se podría decir que Tyflux lo hizo todo (como puto amo que es, que al final la casca antes Mortarión que Tyflux ja ja ja). Tarsuck murió por un ataque al corazón muy posiblemente probocado por "El último latido" que le lanzó Tyflux. Tras esto y las curaciones apropiadas los magos regresaron a casa. Cabe mencionar que el gran caballero Arturo se comió la ostia que iba dirigida a Tyflux pala salvarlo.

Concilio de la alianza de 1299

concilio de 1299
con todos los magos presentes de la alianza de la esperanza:
orden del dia:
informes
propuestas
ruegos
votaciones
encomendaciones

--Informacion militar a cargo de la Canciller de la alianza y de Arthur de Puerto Peel jefe de los guerreros de fuego.
Hemos conseguido tomar los bienes tomados a las familias humildes de la isla y de mas alla, por parte del rey usurpador en una cuantia """No expecificada""" por los maestros Mortarion ni sus acompañantes, pero esto es irrelevante en la medida de como actuaremos para la consecucion de como entregar los bienes que tan vehemente se han conseguido por parte de los magos para enviar a las fuerzas lealistas. De modo que surgen posibles caminos. Pero estas han llegado tarde y el rey de man descendiente del gran Reginald I, ha entregado el trono en el año de 1294 al usurpador y se ha ido a vivir al exilio.
++++en caso de ser entregadas, se realiza por medio de los barcos enviados por la familia del autocrata como barcos comerciales llegados desde las costas de Irlanda, se podria intentar convencer al legitimo rey de que vuelva a clamar por el trono++++

La canciller avisara que tras los asaltos las tropas de usurpador aumentaran las tropas de escolta y los envios seran mas frecuentes a una cantidad de 2 envios (norte y sur) cada estacion totalizando 4 carros fuertemente armados cada estacion.
Cualquier camino para la alianza es peligrosa en muchos sentidos, por lo que debriamos tener un plan de contingencia para los supuestos de que las tropas del usurpador y sus afines se vuelvan contra nosotros. Este plan de contingencia deberia incluir los aliados de los que disponemos en toda el area cerana, con lo que quiero expresar mi preocupacion por los pueblos de veteranos, en el este;; y los pueblos de Varus y Neostullian en el norte. estos pueblos de aliados deberian tener una posibilidad de refugio en la alainaza contabilizando al dia de hoy alrededor de 348 personas totales, por esto propondre al concilio de magos que se apruebe una norma de acogimiento de estas gentes aliadas y sus familias. Este motivo nos lleva a pensar en los asuntos de ser sometidos a un asedio prolongado. este motivo nos lleva a pensar que las plantas de produccion de alimentos estas a rendmiento alto y parte de la comida es vendida para obtener beneficios. por este motivo deberiamos realizar un biejo proyecto de los magos de la alianza en en que se construian una serie de salas donde conservar los alimentos frescos y a baja temperatura, en esta sala podriamos almacenar viveres para momentos de necesidad.
En caso de necesidad podemos contar con las fuentes de agua de la alianza en las zonas internas y habria que descontar el uso de las fuentes del exterior serian poco adecuadas pero su ubicacion externa las hace propensas a ser envenenadas por las fuerzas asediantes. Estas zonas externas estan fuera de los limites dela jurisdicion de la alianza, cayendo en los territorios de los duendes que rodean la alianza, esto nos lleva a la cuestion de entablar conversaciones de paz y tratos para ser parte de la defensa de la alianza.

La derrota del enemigo mas acerrimo de la alianza, nos coloca en una posicion ventajosa para la supervivencia de la alianza, lo que coloca al tio de mi antepasado en un precario equilibrio en las tierras del territorio de Puerto Peel. Mortarion el oscuro que desea establecer al legitimo rey para darle el apoyo de la alianza en su desafio al trono en la hacienda de mi  hermano en Tars.

--Informe magico a cargo del consul azmael exmiscellanea.

sin nada relevante.

Inciso de David Exguernicus y Anaxandros Exbosnisagus, hemos observado que hace dos estaciones ha habido una extraña aura de magia de carcter desconocido procedente del territorio al norte de la hacienda de Tars. Tanto a mi como a Anaxandros nos preocupa este hecho, pensando que tiene importante relevancia. Dados los recientes acontecimientos y los sucesos que han sucedido con la muerte del terrible mago diabolista Tarsuk a manos del mago de la casa Exmiscellanea Tiflux, junto a su filli MOrtarion y las magas Morgana exbosnisagus y la Quaesitor del tribunal Freya del Bosque de la luna ExGuernicus. esta ultima ha encontrado suficientes pruebas para enjuiciar al mago Mortarion por tratos con el demonio y sus sirvientes.

--Informe economico a cargo del jefe de familia de los Rockelfensons.
comercio estable pero discreto ya que los barcos del rey asaltan nuestros navios para el control de cargas y aranceles,  que significa que cada año desde 1294 hemos tenido que pagar un impuesto a la nueva corona de 100000 peniques anuales.

propuestas:
- Se propone al concilio de la alianza que se establezca la norma de que los habitantes de los pueblos de Veteranus, Varus y Neostullian, se refugien en la alianza con todos las gentes y sus animales, para esto se les solicitara el envio de gentes, alimentos y animales por un precio indicado de no mas de 2 libras, para el caso del pueblo de Varus no hay problema ya que su representante soy yo y estaremos de acuerdo con esto. Para el caso de los otros dos pueblos deberemos acordar con ellos sus contribuciones y sus quehaceres. Propuesto por Canciller de la aliana, Secundada por David exguernicus, Freya exguernicus.

-Se propone al concilio que el mago de la casa Exmiscellanea conocido como Mortarion el Oscuro, filli del mago de la misma casa Tiflux, sea entregado a la tutela de la maga Freya Exguerniucus, Quaestor oficial de la Orden en el tribunal de Stonehengde, para ser investigado a fondo, llevado ante el tribunal y encuiciado por los delitos cometidos contra la orden en lo tocante a los tratos que aparenta tener con demonios. Ademas esta maga solicita toda la informacion referente al ser conocido como Fausto y que ha sido visto con anterioridad en compañia de numerosos magos veteranos de la alianza entre los que se incluye mi propio pater Davis Exguernicus y todo lo referente a ese niño extraño junto a dos perros. Ademas tambien insta bajo penas de enjuiciamiento a Darlo Exverditus y Beowolf Exbjornae, a que entreguen todos los documentos referentes a los secretos guardados por los magos veteranos de la alianza en el texto conocido como libro de los agravios y todo lo referente a la reunion de los cinco poderes. Propuesto por Freya Exguernicus quaesitor de la orden. Apoyada por Morgana Exbosnisagus, Feliz Extremere.

La muerte de Tarsuk.

Ultima ubicacion del mago Tarsuk.

Por fin, el poderoso mago diabolista Tarsuk el Cruel Filli de Trasagila la infame, ha sucumbido frente a las poderosas artes magicas de los valientes magos de Lasperanza. 
Durante un ataque que acavo siendo un fallo tactico contra las fuerzas de la alianza, Tarsuk fue eliminado de la faz de la tierra por parte de los valerosos, Tiflux Exmiscellanea, Mortarion el oscuro Exmiscellanea, Morgana Exbosnisagus y Freeya del Bosque de la luna Exgernicus y quaesitor de la orden en el tribunal de Stonehengde.

En las llanuras al oeste del pueblo ahora conocido como veteranus, los magos d la alianza derrotaron al infame mago diabolista con las insignificantes perdidas de un Grogs, cuyo nombre nunca sera recordado, cuarenta automatas tipo Thor (que Darlo os cobrara con intereses), eliminando a una importante parte de las fuerzas mercenarias de este infame mago maldito.

Las ultimas palabras que se escucharon de la boca del infame mago Tarsuk, fueron "Esta es solo otra manera de alcanzar mi victoria final, ilusos".

jueves, 22 de febrero de 2018

El fin de la III guerra civil de Man

Tras el rescate del legitimo heredero al trono de Man por parte de los maestros de la magia Ilmursar Extremere y Mortarion el oscuro Exmiscellanea, y su traslado desde la aldea de trajano hacia Casttletown durante el año del señor de 1293.
Pero todo el panorama de la guerra cambio al año siguiente, ya que el bando leal-lista, sucumbio durante las batallas del año del señor de 1294, por falta de fondos y hombres. Siendo la batalla mas salientable de este ultimo periodo de tiempò la batalla de casttletown y la triunfante entrada de las tropas mercenarias del Usurpador Reginaldus Cruelis I en la ciudad y su saqueo indiscriminado durante los siguientes tres dias, durante los que los restos de las tropas leales solo podian observar  lo que sucedia tras los muros del Palacio real y del castillo de las colinas, ya que no tenian tropas ni para defender estos puntos ni para lanzar ataques de socorro en favor de sus partidarios. 
Mientras esto sucedia, las tropas del Jarl de soberbia asaltaban los territorios leales en el oeste de la isla desde sus puntas de lanza y cabezas de playa conquistadas durante el año 1292 y 1293 situadas en el territorio del Jarl de Puerto Peel, estas cabezas de asalto eran las haciendas que se habian formado en la zona sur del territorio en las haciendas desde la hacienda del Sur hasta la hacienda de los Sauces asaltando uno tras otro los territorios en direccion sur. El condado del Mar sucumbio en una semana de la primavera de 1293, el Ducado de Senescal cayo durante el verano y su capital la ciudad fortificada de Rushen arrasada hasta los cimientos por las tropas del señor de Soberbia, tras los que llegaron las extrañas tropas mercenarias vestidas de roja armadura del Señor de Brastun que encadenaron a los supervivientes y los condujeron en una lenta y penosa marcha hacia su territorio en el Norte a traves de los territorios de Soberbia que se extienden desde el territorio de Douglas hasta el mar en la costa occidental de la isla con las aldeas fortificadas de Trajano y Peel como puntos mas fuertes dentro del antiguo territorio del Jarl de Puerto Peel.
A mediados del Verano de 1294 y tras la caida de Casttletown lo que quedaba del bando lealista se refugio en su ultimo territorio en la isla, representado por el territorio del Jarl de Erin, pero este territorio tampoco pudo resistir el envite de las tropas al asalto desde el norte  y el este y tras un mes de dura lucha el territorio cayo en manos de los usurpadores.
Con lo que se pone fin a la III Guerra civil de Man.

Larga vida al Rey de Man  y las Hebridas exteriores Reginaldus Cruelis I.

lunes, 12 de febrero de 2018

Misiva al Prior de la alianza de Lasperanza Invierno de 1299

"Sed de sangre, Sed de lucha,
la sed de los hombres del conocimiento
una irascible ansia para devorar.
Hijos en la gran casa de piedra,
hijos del conclave traidor
y mil veces maldito por algunos.
 
Una vez condenasteis por la envidia
a los hijos de los arboles
y a los que a vosostros semejantes eran.
Pero los hijos, ahora señores
del frondoso bosque de fuego.
Un mal auguirio de la unión,
impia unión y servidumbre.
Ahora algunos de ellos traicionados
y resentidos,
sus almas entregan
al portador de la llama,
tras el velo de luz y calor."

misiva de Crywolf al Prior de Lasperanza invierno de 1296

"Hemos aqui en la cuspide del poder,
cuando las noches con negras
y las tormentas azotan vuestros muros y corazones.
Trayendo el miedo y la desesperacion
al corazon del humano
bajo la gran casa de piedras eternas.
Cuando las llamas ardan en el corazon de la gran casa,
cuando la noche devore el dia,
las magicas puertas se abriran trayendo
muerte al corazon de la traidora orden.
Puertas abiertas, peligros en las sombras
y junto a las sombras la entrada abierta a las fauces de la tierra
y de ella emanan conocimientos pero 
tambien las sombras de los poderes ruinosos, las que atraen maldiciones."


Missiva al Prior de LAsperanza Ilmursar Extremere Invierno de 1296

domingo, 11 de febrero de 2018

Contabilidad de 1299

ganancia de vis creo intellego muto perdo rego animal aquam auram corpus herbam ignem imallonem menten terram  vim
inicial (1240 ) 214 44 8 374 200 145 280 -32 403 160 352 384 32 295 12
fuentes de vis 10 16 6 1 22 18 7 10 10 23
pagos de deudas a favor
intercambio                             15
totales  224 44 8 390 206 146 302 -32 421 167 362 394 32 318 27
gastos de vis creo intellego muto perdo rego animal aquam auram corpus herbam ignem imallonem menten terram  vim
total de vis inicial  224 44 8 390 206 146 302 -32 421 167 362 394 32 318 27
para el aegis 3 3
antorchas de danger (1208)
anual de Artheus
intercambio 30 20
pagos de deudas en contra 5 5 5 10 5
pago a cada mago (anual) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
vis restante 219 44 8 390 203 146 302 -37 421 162 332 394 32 288 19



ingresos nº de: precio unidad(por año) ganancia
inicial 1 9634140 9634140
pirateria 1 0
armas 1 3000 3000
armaduras de hierro 1 2500 2500
barriles 1 1500 1500
herramientas de madera (campesinos) 1 1000 1000
taberna Castel 1 70 70
dependencias de Praxis 1 500 500
salinas 3 30711 92133
dependencias de Darlo 1 500 500
dependencias de Casibellanus 1 0
dependencias de Harcellus 1 0
dependencias de mortarion 1 0
ballestas ligeras 5280 0
varios 1 0
venta sal campo Blanco 1 30000 30000
total ganancia 9765343

gastos nº de: precio unidad(por año) coste
soldados  0 25 0
sargentos soldadesca 10 26 260
capitanes soldadesca 1 27 27
sueldos artesanos 0 35 0
mant. Cast.Ali 1 3000 3000
capitan 0 30 0
navegante 0 30 0
sueldo Valeria 0 40 0
gastos por pago a los magos 0 100 0
gastos de los espias 0 5 0
mantenimiento hesperides 1 4500 4500
compra de papiros 1 20000 20000
compra de tinta 1 15000 15000
plumas, y otros utiles 100 10 1000
Mant. Dependencias exteriores 0 2500 0
compra de hierro 10 334 3340
compra de cobre 50 160 8000
compra de estaño 10 200 2000
compra de plomo 25 200 5000
gastos construccion 1 0 0
compra de viveres 468 0 0
total gasto 62127
balance 9703216

Objetos en las arcas de la alianza

Faltan algunos ya que estos estan puestos en lugares perdidos por la alianza o guardados por los magos.

OBJETOS COMUNES DE LOS PERSONAJES:

ARMAS MAGICAS:    CANTIDAD          NOTAS

NOMBRE NOTAS
Martillo Estelar                     In +5 atq +3 def +3 d +12 fue +1 esp 2 peso 2.0 alc ady (arma grande 2M)
NI 30, el arma tiene un origen divino por lo que como reliquia a los creyentes les otorga un bono de +2 a la fe verdadera
NI 40, cualquier demonio impactado por esta arma perderá un número de puntos de poder iguales al número de NV (puntos) perdidos entre 2

Filo Sangriento                     INI 3 / ATA +3 / DEF +6 / DAÑO 7 / FUE 3 / PES 1 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE

Exterminadora Gris                 INI +4 / ATA +5 / DEF +7 / DAÑO 10 / FUE 2 / PES 1 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE

Lanza Solar                        In +5 atq +5 def +10 d +10 fue -1 esp 1 peso 1,5 alc ady
(CrIg45 como lanza solar se activadiciendo en egipcio “por el padre amon”) tomada por Mortarion

Hancha Danesa del Largo Claus    In -1 atq +3 def +5 d +13 fue +3 esp 3 peso 1.5 alc ady
(ReAu 15 como golpe de viento se activa diciendo en Noruego invocando a thor; fanfarron +3)

Llave de la oscuridad (y cerradura del infierno): In +1 atq +9 def +5 d +12 fue 0 esp 2 peso 1 alc ady
(CrTe40 como erigir la torre mágica; creará un aura infernal de +1 por mes; los demonios destruidos quedaran ligados a portador si no pasa una tirada; todo lo divino atacará al portador; el portador empezará a tener puntos de Fe impia;)

Espada de la purificación:           In +5 atq +6 def +5 d +15 fue 0 esp 2 peso 0 alc ady
(Contra demonios y seres infernales +5 al daño)

Báculo de Neltus estadisticas como las de un bastón ordinario  (si le acaricias las plumas alumbra CrIg10)

Espada de la gloria In +6 atq +5 def +5 d +12 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady
(Rasgo de personalidad combativo +5)

Armadura del Rey Boris Prot: 5 peso 0,5
(La fortaleza del oso 3 usos/dia, se activa diciendo en Noruego “invocar al espíritu del oso”; maldición atormentado por entidad sobrenatural.

Armadura de San Rafael el santo Prot: 25 peso 1,5
(Otorga Fe verdadera +4; maldición= el portador castigara si o si

Armadura de Snalff (cota de bronce) prot 4 peso 2 (permite ignorar 3 niveles de vida al día;)

ARMAS ESPECIALES: (no están bien ordenados los números de la lista)
1. Espada de Giovani  In +3 atq +1 def +4 d +4 fue -1 esp 1 peso 0,5 alc ady

2. 8 Espadas del loco  In +7 atq +8 def +8 d +10 fue 0 esp 1 peso 1.5 alc ady

3. espada del titan In +6 atq +6 def +5 d +4 fue +1 esp 1 peso 1.0 alc ady

3. Ilmirnugar In +0 atq +3 def +6 d +10 fue +1 esp 3 peso 0,5 alc próximo (no tiene poderes)

2. Hacha del cazador In +3 atq +2 def +9 d +10 fue +2 esp 2 peso 1.0 alc ady (no tiene poderes)

6. Espada del gigante de piedra In +1 atq +3 def +0 d +6 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady
Arma grande 2M, esta arma esta forjada en un extraño material metálico anaranjado, fue forjada por los enanos para los héroes y como a estos se les concede el don de la roca (automático) una bonificación de +20 al aguante, inmunidad al fuego, la forma corpus deja de afectarte para hacerlo la forma terram. Tu fue se incrementa hasta +3 pero la rap y la inteligencia bajan a -3. Además no puedes nadar hundiéndote sin remedio (NI60)

7. Espada Sigfrido (2M) arma grande Inc+5 atq+4 d +8 def 4 esp 2 alc ady peso 1.0 fue 0.
esta arma de fina manufuctura esta hecha con metales de alta calidad. y otorga al portador el rasgo valiente +3 o lo sube hasta ahi. si el portador huye alguna vez por cualquier motivo debera superar una tirada de Int + rasgo o virtud apropiados de 9+ o se suicidara de forma irremediable.

8. Martillo de San tetoño In +0 atq +1 def +1 d +10 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady
 un sentimiento de deber te invade, una imperante aptitud y necesidad de y para hacer buenas obras te invade(una tirada de Int de 6+ para evitarlo ir en busca  o auxilio de cualquiera por turno. Si no es superada el poseedor se lanzara a ayudar a los debiles, a los oprimidos etc, cualquier buena obra. Si no hay buenas acciones o no las consigue ira perdiendo 1 pto de confianza hasta su amargo final.
3. Armadura del centurion (loriga segmenta, bronce): prot 6 peso 2,5(n otiene poderes)
5. Armadura de la salvaguarda: (media armadura) herencia de los hijos del hesar Prot 15 peso 1 ofrecia protección mágica +20 y funcionaba como una pócima de longevidad. PERDIDA

1. Escudo de Giovani In -1 atq +1 def +4 d +0 fue 0 esp 1 peso 1 alc ady

2. 8 Escudo del loco In +1 atq +2 def +10 d +0 fue 0 esp 1 peso 2.5 alc ady

ARMAS MUNDANAS:

HACHA BATALLA    3                     INI  / ATA  / DEF  / DAÑO  / FUE  / PES  / ESP  / ALC  / COSTE
HACHA              3                      INI +3 / ATA +1 / DEF +2  / DAÑO 6 / FUE 0 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COST ESTAND
LANZAS (1M)            2                   INI +5 / ATA +6 / DEF +1 / DAÑO +6 / FUE -1 / PES 1 / ESP 3 / ALC PROX / COST BARATO
ESPADA CORTA     4                        INI +4 / ATA +2 / DEF +3 / DAÑO +3 / FUE -2 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COST STAND
ESPADA LARGA       5                     INI +3 / ATA +1 / DEF +4 / DAÑO +4 / FUE -1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COST STAND
ARCO CORTO            2                           INI 0 / ATA 0 / DEF N/P / DAÑO +4 / FUE -1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC LEJOS / COST STAND
Arco (+1)             10                            INI 0 / ATA +1 / DEF N/P / DAÑO +4 / FUE -1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC LEJOS / COST caro
ARCO LARGO                3               INI -1 / ATA +1 / DEF N/P / DAÑO +10 / FUE +1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC LEJOS / COST STAND
DAGAS                10                       INI +2 / ATA +1 / DEF +2 / DAÑO +3 / FUE N/P / PES 0 / ESP 0 / ALC TOQUE / COST N/P


ESCUDOS:

ESCUDO COMETA         3                        INI -1 / ATA +1 / DEF +4 / DAÑO 0 / FUE 0 / PES 1 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE CARO
Esc broquel                  10                      INI -1 / ATA +2 / DEF +2 / DAÑO 0 / FUE -1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE estand
Esc clipeo                    6                      INI -1 / ATA +1 / DEF +3 / DAÑO 0 / FUE 0 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE estand
Paves                          1                       INI -1 / ATA +1 / DEF +3 / DAÑO 0 / FUE 0 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE estand(no son las estadísticas) cogido y perdido

ARMADURAS:

CASACAS                                                     2                                                         AGU 2 / PES 1


OTROS OBJETOS:

1 carro con símbolos de la orden y de la casa verditus. Advertencia importante marcada como sanctum.

1. El telefono del este
2. Obelisco extraño con símbolos, encontrado en una gruta de adoradores de tarsuk en el norte del territorio de puerto peel, tras un duro combate. Es un objeto en forma de obelisco de base cuadrada de 50 cm de lado y terminado en un piramide con una altura total de 1m, en cada una de sus caras hay un grabado sobre la piedra y en la cara de la cuspide un hueco. los grabados son una calavera, trigo, corona y armas cruzadas.
NI 75 tiene un efecto como un ritual de ReVi 75, que con el uso de vis (demoniaco) y varios ingredientes especificos para cada cara convoca al mundo terrenal a los cuatro jinetes del apocalipse menores. 20 doncellas vírgenes, para la muerte veneno, hambre alimentos en descomposicion, vencedor sangre de un noble enfermo y para la guerra la sangre de un guerrero vil, ademas es presumible que les afecte de alguna manera ya sea controlandolos o haciendoles daño directo.

3. Losas de piedra con distintos mapeados

1 textos del necronomicon colocados en biblioteca
1. 15 cofres (cerrados
2. rubies, esmeraldas y zafiros cogidos y vendidos
3. los textos de nosferatus colocados en biblioteca


Libros todos cogidos y colocados en la biblioteca
Sactum de Fabiane: saqueado en 1210
1. baculo con calavera no tiene poderes
2. cenizas resplandecientes (3peones Ig) cogidos
3. escudo de tela
4. esqueleto de hombre enano
5. cenizas del aguilucho
6. katana: In +6 atq +7 def +5 d +4 fue 0 esp 2 peso 1 alc ady (2m, arma grande)
7. arco crepuscular I +6 atq +10 def n/p d +15 fue +2 esp 2 peso 1,5 alc lejos  Cogido
8. cubo rubik
9. grilletes del alma: evita que los magos hermeticos puedan lanzar hechizos por debajo de nivel 60 (peVi 60), si lanza hechizos de nivel superior se lanza pero la diferencia entre el nivel de perdo vim y el hechizo es sufrido como daño por el magus atado con los grilletes
10. tunica de Falaris el sefardí: esta tunica tiene poderes de proteccion y reparacion sobre ella misma no para el portador, tiene un muco de 40 para cambiar por cualquier persona que desees 2 usos al dia, activacion "deseo convertirme en " dura hasta el orto o el ocaso, ademas tiene otro poder que puede ser un fallo de creaccion que transforma en piedra al portador durante el invierno para reaparecer rejuvenecido la primavera siguiente si sufrir vejez. una vez puesta no podra ser sacada hasta la muerte.
11. latigo de la cadena infernal In +3 atq +5 def n/p d 0 fue +1 esp 4 peso 0 alc cerca (arma de cadena)
Esta arma solo puede ser esquivada o detenida con un arma grande o de baston, se falla la esquiva o es detenida, se queda atrapado y son necesarias tiradas de Fue +tam contra lo mismo de la victima para ver quien se queda sin arma. Para atrapar el ataque tiene que ser el doble que la defensa.
NI 25, si solo impacta de forma normal la victima sufre un daño con bono +10, y si en un dado se saca un 4 o menos la victima se vera afectado por la juventud marchita.
sanctum de Cruela de peel: saqueado en 1222
1. libros sobre todas las artes (Summaes 15 volumenes) N 10 cal 2
2. libros sobre todas las artes (Liber 15 volumenes) obj 1 cal 1
3. libros Conocimiento del Mar tenebrae (Liber Conocimiento del area mares y oceanos del oeste) Obj 2 cal 2
4. libros Geometria (tratatus artes liberales) cal 1
5. libros sobre La teoria de Bosnisagus (Liber teoria magica) obj 8 cal 1
6. libros Los juicios en la jurisprudencia de Hermes (tratatus Derecho hermetico) cal 1
7. libros la fundacion de la orden (summae conocimiento de la orden de hermes(historia)) N 5 cal 1
8. Vis: 8 An; 3 Au; 6 He; 6 Mu; 2 Cr; 2 Re; 2 Vi; 2 Te; 2 Im; 2 Ig; 2 Co; 2 Aq; 2 Me; 2 In; 0 Pe; cogidos

Habitaciones de Tuputalmalder
1. material de laboratorio +5 Cogido
2. vara con extrañas inscripciones puntuaciones iguales a las de una normal
3. Polvo de hueso
4. Ballesta pesada In -18 atq +7 def n/p d +4 fue +2 esp 1 peso 1,5 alc lejos (180m) cogido
5. Loriga de mallas Prot 10 P 3,5
6. libros sobre las ilusiones (Summaes Imagonem) N 15 cal 2

Sanctum De Caius el rojo (druida raro), es un laboratorio de +1
1. baculo: In +4 atq +6 def +7 d +7 fue +1 esp 3 peso 1,5 alc Prox (2m, arma grande)
2. libros Los tesoros del mar (Summaes Mitos y leyendas) N 3 cal 1
3. libros La cartografia del mar (Liber navegacion) obj 1 cal 2
4. libros El mediterraneo ese desconocido (Liber Conocimiento area mar mediterraneo) obj 1 cal 1
5. libros historia de la Casa Diedne (Liber Conocimiento de la orden de hermes (historia)) obj 3 cal 2
6. libros De los viejos cultos (Liber Mitos y leyendas) obj 2 cal 3
7. libros De la juventud a la vejez (Tratatus Corpus, la juventud marchita) cal 15
8. 2 cofres
9. material de laboratorio de +3, comprado.
10. 495310 peniques de plata ingresados

Sanctum de Mc arron
1. material de laboratorio de +3 cogidos
2. 20 peniques de plata cogido
3. 2 túnicas
4. daga
5. cota de pieles prot 1 peso 0,5
6. Vis: 4 Cr; 0 In; 0 Mu; 0 Pe; 8 Re; 13 An; 0 Au; 1 He; 0 Vi; 0 Te; 3 Im; 1 Ig; 1 Co; 0 Aq; 15 Me; cogido
7. 5 g de pimienta vendido
8. 1 ambar vendido

Sanctum de Philip
1. libros Del alma (Liber Mentem) obj 8 cal 20
2. libros Del cuerpo y sus posibilidades (Liber Corpus) obj 2 cal 11
3. atril de hespera
4. espejo de los sueños Equipo de laboratorio para uno de Me.
5. separador de cleck
6. papiro de los muertos: Bola sagrada, alzar los batallones que no duermen, destierro al olvido eterno (PeVi 20), Circulo de protección contra demonios (ReVi 20).
7. libros Familiaridad con demonios de la venganza (Summae familiaridad) N 4 cal 1
8. libros Familiaridad con demonios Hybacus (Summae familiaridad) N 4 cal 1
9. 245 peniques plata. cogidos
10. libros De los demonios (Liber ocultismo) Obj 10 cal 1

Sanctum pachica
1. libros El lenguaje de Canton (Tratatus Hablar latin) cal -2
2. libros Sobre los aires que me dan (Summae Auram) N 10 cal 10
3. 125 peniques de plata cogidos
4. Vis: 5 Cr; 0 In; 0 Mu; 0 Pe; 0 Re; 0 An; 0 Au; 2 He; 0 Vi; 1 Te; 2 Im; 1 Ig; 2 Co; 2 Aq; 2 Me; cogidos

Sanctum de Escolastica la boyera
1. libros de la caza (Tratatus Animal, el semblante del cazador Au) cal 0
2. Vis: 7 Cr; 0 In; 0 Mu; 0 Pe; 0 Re; 6 An; 0 Au; 1 He; 0 Vi; 0 Te; 0 Im; 1 Ig; 3 Co; 3 Aq; 0 Me; cogidos

Sanctum Flamio
1. incinerador de Flamio el incinerador
2. libro del hechizo El toque de lucifugus PeCo 40
3. espada Huye-Huye: In +4 atq +3 def +3 d +9 fue +1 esp 2 peso 1,0 alc ady (arma grande)
4. La chaqueta de la salamandra Prot 5 Peso 0,5
Habitaciones de Val la Negra (antigua capitana del Afortunado Consorti de David Exguernicus)
1.    2 cofres de madera con 200 peniques de plata
2.    3 vestidos de buena calidad (rojo, azul y verde)
3.    Mapa de las costas levantinas (señala los principales puertos y rutas comerciales)
Otros objetos perdidos por la alianza
-La enredadera Poisone (conseguida por Flamio en certamen)
..Es un objeto compuesto por una maceta de madera de gran peso, en cuyo interior tiene tierra y de donde brota alrededor de un palo central una enredadera de cristal que parece estar viva. Este objeto ha sido creado como un objeto para un laboratorio de +4 de He y se usa para su estudio y practica este arte.
-látigo del duro Infierno In +3 atq +5 def n/p d 0 fue +1 esp 4 peso 0 alc cerca (arma de cadena)

-martillo de guerra de Thor: Arma de baston (2M)  Inc -10 atq+10 d +35 def -6 esp 6 alc prox peso 2.0 fue +3.
Ni 10, golpe de la almandina PeTe 10 2 veces/dia
-libro del Oráculo del Rey Minos
..Texto que describe los materiales y lo que hay que hacer para la construccion de un oraculo, incluyendo como mantenerlo durante un año para evitar que se eche a perder
-arco del aguila In +2 atq +5 def n/p d +15 fue +3 esp 2 peso 0 alc lejos
-espada corta del Aguila In +5 atq +6 def +8 d +10 fue +1 esp 2 peso 1.0 alc ady
-el martillo estelar In +5 atq +3 def +3 d +12 fue +1 esp 2 peso 2.0 alc ady (arma grande 2M)
..In +5 atq +3 def +3 d +12 fue +1 esp 2 peso 2.0 alc ady (arma grande 2M)
NI 30, el arma tiene un origen divino por lo que como reliquia a los creyentes les otorga un bono de +2 a la fe verdadera
NI 40, cualquier demonio impactado por esta arma perderá un número de puntos de poder iguales al número de NV (puntos) perdidos entre 2
--las losas de piedra
- Falaches devoraHombres  dagas (x2)  Inc+3 atq+5 d +2 def +2 esp 0 alc toq peso 0 fue n/p.
Estas armas cortan las armaduras como si no estuvieran  alli, todas las armaduras hechas de metal no protegen para nada (cualquier armadura natural si lo hace) por efecto de un poderosos poder de PeTe 40.
- espada del combate definitivo
..Inic +5 atq +5 def +10 d +15 fue +2 esp 3 peso 1.0 alc ady (mandoble), Esta mandoble otroga el rasgo de personalidad de valiente a +3 o lo sube hasta ese valor
- deribamuros arma grande 2M
..Inic +8 atq +9 def +10 d +9 fue -1 esp 2 peso 1.0 alc ady Este arma proporciona un bono al daño contra elementales de tierra de +10, ademas 1 Uso/dia puede intentar derribar un muro de hasta 3 m de ancho PeTe si en un dado de 10 saca un 7+
- armadura de alaric el loco
.. Protc 28 Peso 8, loriga de mallas con cuero. la armadura proporciona un poder magico de 5, ademas de dar al poseedor un NF extra, pero encierra la maldicion de que cada vez que el portador vea a un dragón sentirá la imperante necesidad de ir a matarlo para tomar su corazón y alimentar los poderes de la armadura por otros mil años (lleva funcionando 990 años.
-martillo del trueno, Inc +2 Atq +5 Def -5 D +25 Peso 1.0 Fue +1 Esp 3 alc próximo. Cogido PERDIDO
-Espada celestial Espada larga Inc +8 Atq +9 Def +10 D +9 Peso 1,0 Fue -1 Esp 2
cada vez que se usa en combate el portador hará una tirada de 1D10 y si saca un 9+ se creara un pequeño demonio molesto de PI10 que molestara en todos los ambitos al portador de la espada y a los que esten cerca otorgandoles un -3 por cada uno de los demonios

-La gruta del laboratorio de Neldunll
La Fuente Negra y la Biblioteca Pétrea al descubierto

Achtung ExCriamon, tras años de investigación, ha desvelado casi todos los poderes imbuidos en la maquinaria de La Fuente Negra.
En el verano de 1233 Achtung comparte con los demás Soldades de Lasperanza todos los descubrimientos hechos en las investigaciones realizadas en la Fuente Negra; los poderes destructivos del líquido negro, la posibilidad de extracción de Vis, el laboratorio especializado en corpus de +2, etc.
 Existe la posibilidad de que aun exista alguna magia poderosa oculta en La Fuente Negra, ya que con una décimo octava magnitud no descubrí ningún sistema de activación, por lo que es mi deber pedirle colaboración a mis soldades de Lasperanza.
 Además reclamo para mi uso y disfrute La Cueva de los Brujos, con la indudable condición de copiar todo lo escrito en la biblioteca pétrea para la Alianza.
 Mientras nadie se oponga empezaré de inmediato a acondicionar el lugar a mi gusto y a copiar los libros como si lo reclamado y la compensación fueran aceptadas.
hasta aqui lo que investigo Achtung Excriamon:
·Fuente de vis de Pe 11p/año y Co 18 p/año NI35
·el liquido negro puede ser utilizado como veneno PeCo 40, NI40.
·Liquido negro posible ingrediente especial para una pocima de longevidad. NI45
·Pozo de sacrificios de Sangre NI50
·es un laboratorio de Corpus de +2. NI 55
si gastas las dos estaciones ganas 2 pts de exp en In y su afinidad o en Vin y la afinidad de investigación.
pero la investigación se llevó a cabo hasta nivel 90.

-la gruta de la bruja o el sanctum de Festus el rojo ExDiedne, dentro de la cual el mago Moogred encontro una serie de textos pero tras el año de descubrimiento de 1220 en invierno, pero después la entrada desapareció y las investigaciones no han revelado su localizacion, pero en invierno de 1270 se volvió a ver la entrada en una inspección rutinaria de las cloacas.

No puestos los libros
Aventuras 1291:
-hongos rojos y carmesi
-un anillo de hierro
-la espada del inmortal (mandoble) Inc +1 At +2 Def +3 D+5 P1.0 Fue 0 Alc Ady Esp 2
-la cruz de Osvaldo
-40000 peniques ya incluidos
-Sobre las aguas y las fuentes Tratatus Cr Aq cal 6 (riada devastadora)
-Sobre la creación de puentes, Tratatus Mu y Aq Cal 8 (Puente de hielo)
-240000 peniques ya incluidos
-Liber de la creaccion (Cr Obj15 Cal 3) Arameo
-Liber de la perceccion (In Obj20 Cal 1) Arameo
-Liber de la Mutacion (Mu Obj 25 Cal 5) Arameo
-Liber de la Destruccion (Pe Obj 10 Cal 2) Arameo
-Liber de la manipulacion (Re Obj10 Cal 1) Arameo
-Liber de las bestias (An Obj25 Cal 2) Arameo
-Liber de los vientos (Au Obj15 Cal -1) Arameo
-Liber de la Marea (Aq Obj15 Cal 0) Arameo
-Liber de la magia (Vi Obj 5 Cal -5) Arameo
-Liber de la Tierra (Te Obj 3 Cal -2) Arameo
-Liber de la Mente (Me Obj 7 Cal -1) Arameo
-Liber de los bosques (He Obj10 Cal 2) Arameo
-Liber de los fuegos (Ig Obj25 Cal -1) Arameo
-Liber de la Mujer (Co Obj 20 Cal -1) Arameo
-Liber de la ilusion (Im Obj18 Cal -1) Arameo
-historias de los viejos reinos celtas (3 tomos) Summae Mitos y leyendas N8 Cal2 y Historia de la isla de man N9 cal 1 (orgham)
-historia de plinio el viejo (2 tomos) sumaes de navegacion y cartografia N 6 Cal 2
-una copia del mapa de Ptolomeo.
-el libro de la physis por platon Sumae filosofia N15 cal 5 griego
-libro sobre la filosofia natural Sumae Filosofia N10 Cal 3 griego
-Historia de la casa Diedne (2 tomos) Sumae conocimiento de la orden de hermes N10 Cal 2 orgham
-historia de los normandos (3 tomos) Sumae
-sobre las invocaciones por Fransei el diedne tratatus Invocaciones Cal 5 orgham
-Mitos de la cultura romana liber Mitos y leyendas Obj 3 Cal 3
-de lo que está oculto y sus saberes (2 tomos) tratatus ocultismo Cal 7 arameo
-Convocando al viejo maestro (2 tomos) arameo

Sanctum de Flo Exjerbiton. Saqueado en 1270
1.    Atril de hespera.
2.    Separador de clerck
3.    Duendecillo (para laboratorio de riesgo de +5).
4.    Mapa de sartorius (mapa actualmente en la sala de concilios como tapiz)
5.    Esposas Corrientes.
6.    Piel de oso.
7.    2 rapiers comunes
8.    211215 peniques
9.    2 cuernos de tigre del infierno
10.  1 cadena de plata
11.  Cenizas resplandecientes (3 peones de Ig)
12.  Vis: Cr 5, In 2, An 8 Au 10, co 9 He 4 Im15, Vi 10

Sanctum de Casivellanus Exverditus
Situado en los exteriores de la alianza en la Antigua aldea como base del sistema de fabricación de útiles básicos para el mantenimiento de las defensas (armas y armaduras) asi como de toda una serie de útiles esenciales. Es un laboratorio modificado para los trabajos de los metales y la fabricación de bienes como armas y armaduras con un bono de +2 a ello. Esta configurado para ser manejado por un mago y almenos un minimo de dos autómatas siendo activado por medio de contacto sobre unas runas y comandos de voz adaptados al uso restringido.
En el se encuentran:
·         200 peniques de plata.
·         10 peones de cada arte.
·         400 kg de casivellanium.
·         600 kg de hierro.
·         400 kg de cobre.
·         20 kg de plomo.
·         10 kg de azufre.
·         Lingotes de plata por valor de 1000 peniques
·         2 lingotes de extraño metal negro
·         Una cama roída
·         2 cofres de metal
·         Armario
·         Material laboratorio +3
·         Delantal/chaleco de cuero
Sanctum de Arthellus Extytalus
Situado en el antiguo baluarte sur y altamente defendido, trampas de niebla, rayos suelo punzante y puente.
En el se puede encontrar:
·         Una cama de buena calidad.
·         12 peones de Aq.
·         1 lingote de metal negro
·         15000 peniques
·         Mesa de madera de buena calidad
·         Material de laboratorio de +4
·         Incensario para la niebla (6 dosis)
·         4 arcones nuevos y cerrados
Sanctum de Bosnimagus exbosnisagus.
Dividido en dos secciones una de ellas es un laboratorio de +4 de investigación y otro es un laboratorio de +2 generales. En el se pueden encontrar. Tiene protecciones mágicas activas con el umbral del olvido y el ultimo latido (varios).
·         Material de laboratorio +5
·         15 peones de vis vim
·         Cama de gran calidad
·         Armarios (3 de ellos), llenos de ropas buenas y caras con símbolos del mago y su casa
·         Arcones (5 de ellos de madera y metal), llenos de ropas y pergaminos mohosos de diversas tribulaciones sobre la teoría mágica y la difracción de la luz. No tiene valor.
·         Sala con bañera decorada y de alta calidad que se llena de agua de forma automática y con agua caliente.
·         La mayoría de los lingotes del metal negro.
Sanctum de Agtung excriamon
Protecciones con el hechizo de creación de crepúsculos y fantasmas por todo el sanctum. En él se pueden encontrar:
·         10 peones de vis vim.
·         Material de laboratorio de +10
·         Ropas de mujer
·         Camastro cutre
·         Libros de bocetos de los subterráneos del faro
·         Extraña baraja.
·         Tablón con pinchos
·         12340 peniques
·         Arcon de madera y metal con sus simbolos
Sanctum de Hectro de Yockshire Extremere
Sin defensas, se puede encontrar que es un laboratorio de +1 general, y en el se pueden encontrar:
·         Material de laboratorio de +10
·         5 peones de Co
·         Cuenco siempre lleno de sangre
·         Capa
·         Espada
·         Guantes
·         Libros de anotaciones de extraños secretos de los magos de la alianza que misteriosamente desaparecerán.
Sanctum de Freneticus Exbjornae
Este sanctum contiene un material de laboratorio de +1
·         Collar de conchas.
·         Saco con arenas de color blanco
·         Plumas rojas
·         12 falanjes

Objetos encontrados en la expedición al norte.
--un amuleto hecho de una gema amarilla-anaranjada con lo que parece un ojo en su interior.
--Tres libros: llave de la inmortalidad copia 1, libro de las condenaciones Vol I y VI
--una lanza cuya punta parece una aleta, descubierto
--un escudo, descubierto

--un cofre con 90 piedras translucidas

Ademas hay varios objetos perdidos para la alianza.