Faltan algunos ya que estos estan puestos en lugares perdidos por la alianza o guardados por los magos.
OBJETOS
COMUNES DE LOS PERSONAJES:
ARMAS
MAGICAS: CANTIDAD NOTAS
NOMBRE NOTAS
Martillo Estelar In +5 atq +3 def +3 d +12
fue +1 esp 2 peso 2.0 alc ady (arma grande 2M)
NI 30, el arma tiene un
origen divino por lo que como reliquia a los creyentes les otorga un bono de +2
a la fe verdadera
NI 40, cualquier demonio
impactado por esta arma perderá un número de puntos de poder iguales al número
de NV (puntos) perdidos entre 2
Filo Sangriento INI 3 / ATA +3 / DEF +6 / DAÑO 7 / FUE 3 / PES 1 / ESP 1 / ALC ADYAC /
COSTE
Exterminadora Gris INI +4
/ ATA +5 / DEF +7 / DAÑO 10 / FUE 2 / PES 1 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE
Lanza Solar In +5 atq +5 def +10 d +10 fue -1 esp 1 peso 1,5 alc ady
(CrIg45 como lanza solar se activadiciendo en egipcio “por el padre amon”)
tomada por Mortarion
Hancha Danesa del Largo
Claus In -1
atq +3 def +5 d +13 fue +3 esp 3 peso 1.5 alc ady
(ReAu 15 como golpe de viento se activa diciendo en Noruego invocando a
thor; fanfarron +3)
Llave de la oscuridad (y cerradura del infierno): In +1 atq +9 def +5 d +12 fue 0 esp 2 peso 1
alc ady
(CrTe40 como erigir la torre mágica; creará un aura infernal de +1 por
mes; los demonios destruidos quedaran ligados a portador si no pasa una tirada;
todo lo divino atacará al portador; el portador empezará a tener puntos de Fe
impia;)
Espada de la purificación: In +5 atq +6 def +5 d
+15 fue 0 esp 2 peso 0 alc ady
(Contra demonios y seres infernales +5 al daño)
Báculo de Neltus estadisticas como las de un bastón ordinario (si le acaricias las plumas alumbra CrIg10)
Espada de la gloria In +6 atq +5 def +5 d +12 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady
(Rasgo de personalidad combativo +5)
Armadura del Rey Boris Prot: 5 peso 0,5
(La fortaleza del oso 3 usos/dia, se activa diciendo en Noruego “invocar
al espíritu del oso”; maldición atormentado por entidad sobrenatural.
Armadura
de San Rafael el santo Prot: 25 peso 1,5
(Otorga Fe verdadera +4; maldición= el portador
castigara si o si
Armadura de Snalff (cota de bronce) prot 4 peso 2 (permite ignorar 3 niveles de vida al día;)
ARMAS ESPECIALES: (no están bien ordenados los números de la lista)
1. Espada
de Giovani In +3 atq +1 def +4 d +4 fue -1 esp 1 peso 0,5 alc ady
2. 8
Espadas del loco In +7 atq +8 def +8 d +10 fue 0 esp 1 peso 1.5 alc ady
3. espada
del titan In +6 atq +6 def +5 d +4 fue +1 esp 1 peso 1.0
alc ady
3. Ilmirnugar
In +0 atq +3 def +6 d +10 fue +1 esp 3 peso 0,5
alc próximo (no tiene poderes)
2. Hacha
del cazador In +3 atq +2 def +9 d +10 fue +2 esp 2 peso 1.0
alc ady (no tiene poderes)
6. Espada
del gigante de piedra In +1 atq +3 def +0 d +6 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc
ady
Arma grande 2M, esta arma esta forjada en un extraño material metálico
anaranjado, fue forjada por los enanos para los héroes y como a estos se les
concede el don de la roca (automático) una bonificación de +20 al aguante,
inmunidad al fuego, la forma corpus deja de afectarte para hacerlo la forma
terram. Tu fue se incrementa hasta +3 pero la rap y la inteligencia bajan a -3.
Además no puedes nadar hundiéndote sin remedio (NI60)
7. Espada
Sigfrido (2M) arma grande Inc+5 atq+4 d +8 def 4 esp 2 alc
ady peso 1.0 fue 0.
esta arma de fina manufuctura esta hecha con metales de alta calidad. y
otorga al portador el rasgo valiente +3 o lo sube hasta ahi. si el portador
huye alguna vez por cualquier motivo debera superar una tirada de Int + rasgo o
virtud apropiados de 9+ o se suicidara de forma irremediable.
8. Martillo de San tetoño In +0 atq +1 def +1 d +10 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady
un sentimiento de deber te invade,
una imperante aptitud y necesidad de y para hacer buenas obras te invade(una
tirada de Int de 6+ para evitarlo ir en busca
o auxilio de cualquiera por turno. Si no es superada el poseedor se
lanzara a ayudar a los debiles, a los oprimidos etc, cualquier buena obra. Si
no hay buenas acciones o no las consigue ira perdiendo 1 pto de confianza hasta
su amargo final.
3. Armadura
del centurion (loriga segmenta, bronce): prot 6 peso 2,5(n
otiene poderes)
5. Armadura de la salvaguarda: (media armadura) herencia de los hijos del
hesar Prot 15 peso 1 ofrecia protección mágica +20 y funcionaba como una pócima
de longevidad. PERDIDA
1. Escudo
de Giovani In -1 atq +1 def +4 d +0 fue 0 esp 1 peso 1 alc
ady
2. 8 Escudo del loco In +1 atq +2 def +10 d +0
fue 0 esp 1 peso 2.5 alc ady
ARMAS
MUNDANAS:
HACHA BATALLA 3
INI /
ATA / DEF / DAÑO
/ FUE / PES / ESP
/ ALC / COSTE
HACHA 3 INI +3 / ATA +1 / DEF +2 / DAÑO 6
/ FUE 0 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COST ESTAND
LANZAS (1M) 2 INI +5
/ ATA +6 / DEF +1 / DAÑO +6 / FUE -1 / PES 1 / ESP 3 / ALC PROX / COST BARATO
ESPADA CORTA 4
INI
+4 / ATA +2 / DEF +3 / DAÑO +3 / FUE -2 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COST
STAND
ESPADA LARGA 5 INI +3 / ATA +1 / DEF +4 / DAÑO +4
/ FUE -1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COST STAND
ARCO CORTO 2
INI 0 / ATA 0 / DEF N/P / DAÑO +4 / FUE -1 /
PES 0.5 / ESP 1 / ALC LEJOS / COST STAND
Arco
(+1) 10 INI 0 / ATA +1 /
DEF N/P / DAÑO +4 / FUE -1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC LEJOS / COST caro
ARCO LARGO 3 INI -1 / ATA +1 / DEF N/P / DAÑO +10 / FUE +1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC
LEJOS / COST STAND
DAGAS 10 INI +2 / ATA +1 / DEF +2 / DAÑO +3 / FUE N/P / PES 0 / ESP 0 / ALC TOQUE
/ COST N/P
ESCUDOS:
ESCUDO COMETA 3 INI -1 / ATA +1 / DEF +4 / DAÑO 0 / FUE 0 / PES 1 / ESP 1 / ALC ADYAC /
COSTE CARO
Esc
broquel 10 INI
-1 / ATA +2 / DEF +2 / DAÑO 0 / FUE -1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE estand
Esc
clipeo 6 INI
-1 / ATA +1 / DEF +3 / DAÑO 0 / FUE 0 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE estand
Paves 1 INI -1 / ATA +1 / DEF +3
/ DAÑO 0 / FUE 0 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE estand(no son las
estadísticas) cogido y perdido
ARMADURAS:
CASACAS
2
AGU 2 / PES 1
OTROS
OBJETOS:
1 carro con símbolos de la
orden y de la casa verditus. Advertencia importante marcada como sanctum.
1. El telefono del este
2. Obelisco extraño
con símbolos, encontrado en una gruta de adoradores de tarsuk
en el norte del territorio de puerto peel, tras un duro combate. Es un objeto
en forma de obelisco de base cuadrada de 50 cm de lado y terminado en un
piramide con una altura total de 1m, en cada una de sus caras hay un grabado
sobre la piedra y en la cara de la cuspide un hueco. los grabados son una
calavera, trigo, corona y armas cruzadas.
NI 75 tiene un efecto como un ritual de ReVi 75, que con el uso de vis
(demoniaco) y varios ingredientes especificos para cada cara convoca al mundo
terrenal a los cuatro jinetes del apocalipse menores. 20 doncellas vírgenes,
para la muerte veneno, hambre alimentos en descomposicion, vencedor sangre de
un noble enfermo y para la guerra la sangre de un guerrero vil, ademas es
presumible que les afecte de alguna manera ya sea controlandolos o haciendoles
daño directo.
3. Losas de piedra con distintos mapeados
1 textos del necronomicon colocados en biblioteca
1. 15 cofres (cerrados
2. rubies, esmeraldas y zafiros cogidos y vendidos
3. los textos de nosferatus colocados en biblioteca
Libros todos cogidos
y colocados en la biblioteca
Sactum de Fabiane:
saqueado en 1210
1. baculo con calavera no tiene poderes
2. cenizas resplandecientes (3peones Ig) cogidos
3. escudo de tela
4. esqueleto de hombre enano
5. cenizas del aguilucho
6. katana: In +6 atq +7 def +5 d +4 fue 0 esp 2 peso 1 alc ady (2m, arma
grande)
7. arco crepuscular I +6 atq +10 def n/p d +15 fue +2 esp 2 peso
1,5 alc lejos Cogido
8. cubo rubik
9. grilletes del alma: evita que los magos hermeticos puedan
lanzar hechizos por debajo de nivel 60 (peVi 60), si lanza hechizos de nivel
superior se lanza pero la diferencia entre el nivel de perdo vim y el hechizo
es sufrido como daño por el magus atado con los grilletes
10. tunica de Falaris el sefardí: esta tunica tiene poderes de
proteccion y reparacion sobre ella misma no para el portador, tiene un muco de
40 para cambiar por cualquier persona que desees 2 usos al dia, activacion
"deseo convertirme en " dura hasta el orto o el ocaso, ademas tiene
otro poder que puede ser un fallo de creaccion que transforma en piedra al
portador durante el invierno para reaparecer rejuvenecido la primavera
siguiente si sufrir vejez. una vez puesta no podra ser sacada hasta la muerte.
11. latigo de la
cadena infernal In +3 atq +5 def n/p d 0 fue +1 esp 4 peso 0 alc
cerca (arma de cadena)
Esta arma solo puede ser esquivada o detenida con un arma grande o de
baston, se falla la esquiva o es detenida, se queda atrapado y son necesarias
tiradas de Fue +tam contra lo mismo de la victima para ver quien se queda sin
arma. Para atrapar el ataque tiene que ser el doble que la defensa.
NI 25, si solo impacta de forma normal la victima sufre un daño con bono
+10, y si en un dado se saca un 4 o menos la victima se vera afectado por la
juventud marchita.
sanctum de Cruela de
peel: saqueado en 1222
1. libros sobre todas las artes (Summaes 15 volumenes) N 10 cal 2
2. libros sobre todas las artes (Liber 15 volumenes) obj 1 cal 1
3. libros Conocimiento del Mar tenebrae (Liber Conocimiento del area
mares y oceanos del oeste) Obj 2 cal 2
4. libros Geometria (tratatus artes liberales) cal 1
5. libros sobre La teoria de Bosnisagus (Liber teoria magica) obj 8 cal 1
6. libros Los juicios en la jurisprudencia de Hermes (tratatus Derecho
hermetico) cal 1
7. libros la fundacion de la orden (summae conocimiento de la orden de
hermes(historia)) N 5 cal 1
8. Vis: 8 An; 3 Au; 6 He; 6 Mu; 2 Cr; 2 Re; 2 Vi; 2 Te; 2 Im; 2 Ig; 2 Co;
2 Aq; 2 Me; 2 In; 0 Pe; cogidos
Habitaciones de
Tuputalmalder
1. material de laboratorio +5 Cogido
2. vara con extrañas inscripciones puntuaciones iguales a las de una
normal
3. Polvo de hueso
4. Ballesta pesada In -18 atq +7 def n/p d +4 fue +2 esp 1 peso 1,5 alc
lejos (180m) cogido
5. Loriga de mallas Prot 10 P 3,5
6. libros sobre las ilusiones (Summaes Imagonem) N 15 cal 2
Sanctum De Caius el
rojo (druida raro), es un laboratorio de +1
1. baculo: In +4 atq +6 def +7 d +7 fue +1 esp 3 peso 1,5 alc Prox (2m,
arma grande)
2. libros Los tesoros del mar (Summaes Mitos y leyendas) N 3 cal 1
3. libros La cartografia del mar (Liber navegacion) obj 1 cal 2
4. libros El mediterraneo ese desconocido (Liber Conocimiento area mar
mediterraneo) obj 1 cal 1
5. libros historia de la Casa Diedne (Liber Conocimiento de la orden de
hermes (historia)) obj 3 cal 2
6. libros De los viejos cultos (Liber Mitos y leyendas) obj 2 cal 3
7. libros De la juventud a la vejez (Tratatus Corpus, la juventud
marchita) cal 15
8. 2 cofres
9. material de laboratorio de +3, comprado.
10. 495310 peniques de plata ingresados
Sanctum de Mc arron
1. material de laboratorio de +3 cogidos
2. 20 peniques de plata cogido
3. 2 túnicas
4. daga
5. cota de pieles prot 1 peso 0,5
6. Vis: 4 Cr; 0 In; 0 Mu; 0 Pe; 8 Re; 13 An; 0 Au; 1 He; 0 Vi; 0 Te; 3
Im; 1 Ig; 1 Co; 0 Aq; 15 Me; cogido
7. 5 g de pimienta vendido
8. 1 ambar vendido
Sanctum de Philip
1. libros Del alma (Liber Mentem) obj 8 cal 20
2. libros Del cuerpo y sus posibilidades (Liber Corpus) obj 2 cal 11
3. atril de hespera
4. espejo de los sueños Equipo de laboratorio para uno de Me.
5. separador de cleck
6. papiro de los muertos: Bola sagrada, alzar los batallones que no duermen,
destierro al olvido eterno (PeVi 20), Circulo de protección contra demonios
(ReVi 20).
7. libros Familiaridad con demonios de la venganza (Summae familiaridad)
N 4 cal 1
8. libros Familiaridad con demonios Hybacus (Summae familiaridad) N 4 cal
1
9. 245 peniques plata. cogidos
10. libros De los demonios (Liber ocultismo) Obj 10 cal 1
Sanctum pachica
1. libros El lenguaje de Canton (Tratatus Hablar latin) cal -2
2. libros Sobre los aires que me dan (Summae Auram) N 10 cal 10
3. 125 peniques de plata cogidos
4. Vis: 5 Cr; 0 In; 0 Mu; 0 Pe; 0 Re; 0 An; 0 Au; 2 He; 0 Vi; 1 Te; 2 Im;
1 Ig; 2 Co; 2 Aq; 2 Me; cogidos
Sanctum de
Escolastica la boyera
1. libros de la caza (Tratatus Animal, el semblante del cazador Au) cal 0
2. Vis: 7 Cr; 0 In; 0 Mu; 0 Pe; 0 Re; 6 An; 0 Au;
1 He; 0 Vi; 0 Te; 0 Im; 1 Ig; 3 Co; 3 Aq; 0 Me; cogidos
Sanctum Flamio
1. incinerador de Flamio el incinerador
2. libro del hechizo El toque de lucifugus PeCo 40
3. espada Huye-Huye: In +4 atq +3 def +3 d +9 fue +1 esp 2 peso 1,0 alc
ady (arma grande)
4. La chaqueta de la salamandra Prot 5 Peso 0,5
Habitaciones de Val la Negra (antigua capitana del Afortunado Consorti de
David Exguernicus)
1.
2 cofres de madera con 200 peniques de plata
2.
3 vestidos de buena calidad (rojo, azul y verde)
3.
Mapa de las costas levantinas (señala los
principales puertos y rutas comerciales)
Otros objetos perdidos por la alianza
-La enredadera Poisone (conseguida por Flamio en certamen)
..Es un objeto compuesto por
una maceta de madera de gran peso, en cuyo interior tiene tierra y de donde
brota alrededor de un palo central una enredadera de cristal que parece estar
viva. Este objeto ha sido creado como un objeto para un laboratorio de +4 de He
y se usa para su estudio y practica este arte.
-látigo del duro Infierno In
+3 atq +5 def n/p d 0 fue +1 esp 4 peso 0 alc cerca (arma de cadena)
-martillo de guerra de Thor: Arma de baston (2M) Inc -10 atq+10 d +35 def -6 esp 6 alc prox
peso 2.0 fue +3.
Ni 10, golpe de la almandina
PeTe 10 2 veces/dia
-libro del Oráculo del Rey Minos
..Texto que describe los
materiales y lo que hay que hacer para la construccion de un oraculo,
incluyendo como mantenerlo durante un año para evitar que se eche a perder
-arco del aguila In +2 atq +5 def n/p d +15 fue +3 esp 2 peso 0 alc
lejos
-espada corta del Aguila In +5 atq +6 def +8 d +10 fue +1 esp 2 peso
1.0 alc ady
-el martillo estelar In +5 atq +3 def +3 d +12 fue +1 esp 2 peso 2.0
alc ady (arma grande 2M)
..In +5 atq +3 def +3 d +12
fue +1 esp 2 peso 2.0 alc ady (arma grande 2M)
NI 30, el arma tiene un origen
divino por lo que como reliquia a los creyentes les otorga un bono de +2 a la
fe verdadera
NI 40, cualquier demonio
impactado por esta arma perderá un número de puntos de poder iguales al número
de NV (puntos) perdidos entre 2
--las losas de piedra
- Falaches
devoraHombres dagas (x2)
Inc+3 atq+5 d +2 def +2 esp 0 alc toq peso 0 fue n/p.
Estas armas cortan las
armaduras como si no estuvieran alli,
todas las armaduras hechas de metal no protegen para nada (cualquier armadura
natural si lo hace) por efecto de un poderosos poder de PeTe 40.
- espada del combate definitivo
..Inic +5 atq +5 def +10 d +15
fue +2 esp 3 peso 1.0 alc ady (mandoble), Esta mandoble otroga el rasgo de
personalidad de valiente a +3 o lo sube hasta ese valor
- deribamuros arma grande 2M
..Inic +8 atq +9 def +10 d +9
fue -1 esp 2 peso 1.0 alc ady Este arma proporciona un bono al daño contra
elementales de tierra de +10, ademas 1 Uso/dia puede intentar derribar un muro
de hasta 3 m de ancho PeTe si en un dado de 10 saca un 7+
- armadura de alaric el loco
.. Protc 28 Peso 8, loriga de
mallas con cuero. la armadura proporciona un poder magico de 5, ademas de dar
al poseedor un NF extra, pero encierra la maldicion de que cada vez que el
portador vea a un dragón sentirá la imperante necesidad de ir a matarlo para tomar
su corazón y alimentar los poderes de la armadura por otros mil años (lleva
funcionando 990 años.
-martillo del trueno, Inc +2 Atq +5 Def -5 D +25 Peso 1.0 Fue +1 Esp 3
alc próximo. Cogido PERDIDO
-Espada celestial Espada larga Inc +8 Atq +9 Def +10 D +9 Peso 1,0 Fue -1 Esp 2
cada vez que se usa en combate
el portador hará una tirada de 1D10 y si saca un 9+ se creara un pequeño
demonio molesto de PI10 que molestara en todos los ambitos al portador de la
espada y a los que esten cerca otorgandoles un -3 por cada uno de los demonios
-La gruta del laboratorio de
Neldunll
La Fuente Negra y la
Biblioteca Pétrea al descubierto
Achtung ExCriamon, tras años
de investigación, ha desvelado casi todos los poderes imbuidos en la maquinaria
de La Fuente Negra.
En el verano de 1233 Achtung
comparte con los demás Soldades de Lasperanza todos los descubrimientos hechos
en las investigaciones realizadas en la Fuente Negra; los poderes destructivos
del líquido negro, la posibilidad de extracción de Vis, el laboratorio
especializado en corpus de +2, etc.
Existe la posibilidad de que aun exista alguna
magia poderosa oculta en La Fuente Negra, ya que con una décimo octava magnitud
no descubrí ningún sistema de activación, por lo que es mi deber pedirle
colaboración a mis soldades de Lasperanza.
Además reclamo para mi uso y disfrute La Cueva
de los Brujos, con la indudable condición de copiar todo lo escrito en la
biblioteca pétrea para la Alianza.
Mientras nadie se oponga empezaré de inmediato
a acondicionar el lugar a mi gusto y a copiar los libros como si lo reclamado y
la compensación fueran aceptadas.
hasta aqui lo que investigo
Achtung Excriamon:
·Fuente de vis de Pe 11p/año y
Co 18 p/año NI35
·el liquido negro puede ser
utilizado como veneno PeCo 40, NI40.
·Liquido negro posible
ingrediente especial para una pocima de longevidad. NI45
·Pozo de sacrificios de Sangre
NI50
·es un laboratorio de Corpus
de +2. NI 55
si gastas las dos estaciones
ganas 2 pts de exp en In y su afinidad o en Vin y la afinidad de investigación.
pero la investigación se llevó
a cabo hasta nivel 90.
-la gruta de la bruja o el
sanctum de Festus el rojo ExDiedne, dentro de la cual el mago Moogred encontro
una serie de textos pero tras el año de descubrimiento de 1220 en invierno,
pero después la entrada desapareció y las investigaciones no han revelado su
localizacion, pero en invierno de 1270 se volvió a ver la entrada en una inspección
rutinaria de las cloacas.
No puestos los libros
Aventuras 1291:
-hongos rojos y carmesi
-un anillo de hierro
-la espada del inmortal (mandoble)
Inc +1 At +2 Def +3 D+5 P1.0 Fue 0 Alc Ady Esp 2
-la cruz de Osvaldo
-40000 peniques ya incluidos
-Sobre las aguas y las fuentes Tratatus Cr Aq cal 6
(riada devastadora)
-Sobre la creación de puentes, Tratatus Mu y Aq Cal
8 (Puente de hielo)
-240000 peniques ya incluidos
-Liber de la creaccion (Cr Obj15 Cal 3) Arameo
-Liber de la perceccion (In Obj20 Cal 1) Arameo
-Liber de la Mutacion (Mu Obj 25 Cal 5) Arameo
-Liber de la Destruccion (Pe Obj 10 Cal 2) Arameo
-Liber de la manipulacion (Re Obj10 Cal 1) Arameo
-Liber de las bestias (An Obj25 Cal 2) Arameo
-Liber de los vientos (Au Obj15 Cal -1) Arameo
-Liber de la Marea (Aq Obj15 Cal 0) Arameo
-Liber de la magia (Vi Obj 5 Cal -5) Arameo
-Liber de la Tierra (Te Obj 3 Cal -2) Arameo
-Liber de la Mente (Me Obj 7 Cal -1) Arameo
-Liber de los bosques (He Obj10 Cal 2) Arameo
-Liber de los fuegos (Ig Obj25 Cal -1) Arameo
-Liber de la Mujer (Co Obj 20 Cal -1) Arameo
-Liber de la ilusion (Im Obj18 Cal -1) Arameo
-historias de los viejos reinos celtas (3 tomos)
Summae Mitos y leyendas N8 Cal2 y Historia de la isla de man N9 cal 1 (orgham)
-historia de plinio el viejo (2 tomos) sumaes de
navegacion y cartografia N 6 Cal 2
-una copia del mapa de Ptolomeo.
-el libro de la physis por platon Sumae filosofia
N15 cal 5 griego
-libro sobre la filosofia natural Sumae Filosofia
N10 Cal 3 griego
-Historia de la casa Diedne (2 tomos) Sumae
conocimiento de la orden de hermes N10 Cal 2 orgham
-historia de los normandos (3 tomos) Sumae
-sobre las invocaciones por Fransei el diedne
tratatus Invocaciones Cal 5 orgham
-Mitos de la cultura romana liber Mitos y leyendas
Obj 3 Cal 3
-de lo que está oculto y sus saberes (2 tomos)
tratatus ocultismo Cal 7 arameo
-Convocando al viejo maestro (2 tomos) arameo
Sanctum de Flo Exjerbiton. Saqueado en 1270
1. Atril de hespera.
2. Separador de clerck
3. Duendecillo (para laboratorio de riesgo de +5).
4. Mapa de sartorius (mapa actualmente en la sala de
concilios como tapiz)
5. Esposas Corrientes.
6. Piel de oso.
7. 2 rapiers comunes
8. 211215 peniques
9. 2 cuernos de tigre del infierno
10. 1 cadena de plata
11. Cenizas resplandecientes (3 peones de Ig)
12. Vis: Cr 5, In 2, An 8 Au 10, co 9 He 4 Im15, Vi
10
Sanctum de Casivellanus Exverditus
Situado en los exteriores de
la alianza en la Antigua aldea como base del sistema de fabricación de útiles
básicos para el mantenimiento de las defensas (armas y armaduras) asi como de
toda una serie de útiles esenciales. Es un laboratorio modificado para los
trabajos de los metales y la fabricación de bienes como armas y armaduras con
un bono de +2 a ello. Esta configurado para ser manejado por un mago y almenos
un minimo de dos autómatas siendo activado por medio de contacto sobre unas
runas y comandos de voz adaptados al uso restringido.
En el se encuentran:
·
200 peniques de plata.
·
10 peones de cada arte.
·
400 kg de casivellanium.
·
600 kg de hierro.
·
400 kg de cobre.
·
20 kg de plomo.
·
10 kg de azufre.
·
Lingotes de plata por valor de
1000 peniques
·
2 lingotes de extraño metal
negro
·
Una cama roída
·
2 cofres de metal
·
Armario
·
Material laboratorio +3
·
Delantal/chaleco de cuero
Sanctum de Arthellus Extytalus
Situado en el antiguo baluarte
sur y altamente defendido, trampas de niebla, rayos suelo punzante y puente.
En el se puede encontrar:
·
Una cama de buena calidad.
·
12 peones de Aq.
·
1 lingote de metal negro
·
15000 peniques
·
Mesa de madera de buena
calidad
·
Material de laboratorio de +4
·
Incensario para la niebla (6
dosis)
·
4 arcones nuevos y cerrados
Sanctum de Bosnimagus exbosnisagus.
Dividido en dos secciones una
de ellas es un laboratorio de +4 de investigación y otro es un laboratorio de
+2 generales. En el se pueden encontrar. Tiene protecciones mágicas activas con
el umbral del olvido y el ultimo latido (varios).
·
Material de laboratorio +5
·
15 peones de vis vim
·
Cama de gran calidad
·
Armarios (3 de ellos), llenos
de ropas buenas y caras con símbolos del mago y su casa
·
Arcones (5 de ellos de madera
y metal), llenos de ropas y pergaminos mohosos de diversas tribulaciones sobre
la teoría mágica y la difracción de la luz. No tiene valor.
·
Sala con bañera decorada y de
alta calidad que se llena de agua de forma automática y con agua caliente.
·
La mayoría de los lingotes del
metal negro.
Sanctum de Agtung excriamon
Protecciones con el hechizo de
creación de crepúsculos y fantasmas por todo el sanctum. En él se pueden
encontrar:
·
10 peones de vis vim.
·
Material de laboratorio de +10
·
Ropas de mujer
·
Camastro cutre
·
Libros de bocetos de los
subterráneos del faro
·
Extraña baraja.
·
Tablón con pinchos
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12340 peniques
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Arcon de madera y metal con
sus simbolos
Sanctum de Hectro de Yockshire Extremere
Sin defensas, se puede
encontrar que es un laboratorio de +1 general, y en el se pueden encontrar:
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Material de laboratorio de +10
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5 peones de Co
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Cuenco siempre lleno de sangre
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Capa
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Espada
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Guantes
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Libros de anotaciones de
extraños secretos de los magos de la alianza que misteriosamente desaparecerán.
Sanctum de Freneticus Exbjornae
Este sanctum contiene un
material de laboratorio de +1
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Collar de conchas.
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Saco con arenas de color
blanco
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Plumas rojas
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12 falanjes
Objetos encontrados en la expedición al norte.
--un amuleto hecho de una gema amarilla-anaranjada con lo que parece un ojo
en su interior.
--Tres libros: llave de la inmortalidad copia 1, libro de las condenaciones
Vol I y VI
--una lanza cuya punta parece una aleta, descubierto
--un escudo, descubierto
--un cofre con 90 piedras translucidas
Ademas hay varios objetos perdidos para la alianza.