domingo, 29 de octubre de 2023

La Santa Compaña.

 La Santa Compaña (Versión para Ars Mágica 5ª).

la versión que presento está basada en las leyendas y en mi propia invención, no creo que este todo dicho sobre este tema, ni tampoco si es fiel a la leyenda sobre esta.

Para mi versión creo, siguiendo partes de la leyenda con un fantasioso entorno para entablar un enemigo para el grupo o el acceso a información u otros entornos que los narradores deseen para esta leyenda.

La Santa compaña se basará en una procesión de Animas y de demonios que conducen a las almas de los pecadores o no hacia la condena eterna o al cielo. Estar compañía estará formada por demonios que atrapan la que viajan en el purgatorio y los vivos que se cruzan con ellos para su disfrute en la tortura que se les avecina.

La santa compaña aparece durante el penúltimo viernes de cada mes en una amplia variedad de lugares a distintas horas de la noche comenzando con la caída del sol, sobre las 19 horas y se recoge a más tardar al amanecer sobre las 5 horas.

Esta compañía está formada por un gran grupo de ánimas, que visten túnicas blancas y parecen no tocar el suelo y pies descalzos, cargados de cadenas en algunos casos, con linternas que les dan un aspecto lúgubre, acompañadas de una siniestra música de tambores que parecen no provenir de ningún lado, dentro de este grupo de ánimas hay una más alta con la cara cadavérica, que porta la cruz de la procesión de la parroquia desde la que salen. Otro grupo que pasea con la compañía está formado por las doce burlas de los apóstoles. Estos demonios son los dueños del aquelarre de la compañía, gobernando las almas que recogen para conducirlas a su destino final en el oeste del mundo hacia las puertas del mas allá.

Estos doce impíos apóstoles están formados por:

·         El perro.

·         El Cabrón.

·         EL Oficiante.

·         La Dama.

·         El instigador.

·         El Burlón.

·         El Contador.

·         EL Brujo.

·         El Pantasma o Anima Branca.

·         El cupido.

·         El Cabaliño do Diaño.

La Santa congrega en procesión a las animas en el entorno de una de las iglesias de la zona en la que aparecen cerca de un cementerio o lugar de enterramiento precristiano en la mayoría de las ocasiones, aunque esto no está del todo demostrado. Además de los 12 apóstoles impíos la compañía lleva a un mortal que es capturado de entre las gentes que vagan por la noche por los caminos y las encrucijadas. Este mortal(todavía) carga una gran cruz cuyo peso depende de sus pecados y es convocado en sucesivas visitas de la compañía saliendo de su casa por las noches a escondidas y teletransportado a la localización de la compañía con siempre dos horas de adelanto a la reunión de la compaña. La cruz parece estar hecha de madera de cedro y su peso depende de los pecados (en juego seria 10 veces la puntuación del rasgo pecaminoso más alto) y en una sola pieza. La cruz puede ser traspasada otro mortal antes de que uno muera escapando del destino final que te espera. Este trapazo de la culpa debe ser antes de cumplir el tercer mes de tránsito con la compaña, durante estos meses el mundano que va con la compaña se va demacrando cada vez más volviéndose pálido y su piel adquiere un tono ceroso, alrededor de sus ojos se forma un cero negruzco, sus uñas se alargan y toman un color azulado, que junto a sus dedos huesudos da un ligero aspecto de garras a la víctima. El traspaso de la cruz debe tener una serie de requisitos, primero debe ser un mortal, segundo la nueva víctima debe cruzarse con el portador y la compaña durante la media noche en las cercanías de un cruceiro (cruce de caminos en su defecto, no más de 100 m) y finalmente la tercera condición, la nueva víctima portadora de la cruz de la culpa debe aceptar esta cruz de forma voluntaria.

Los integrantes:

--El perro:

Descripción: un animal de aspecto perruno, con forma de mastín con el pelo negro y los ojos rojos como el fuego, a veces también aparece con el pelo rojo y los ojos oscuros y vacíos. Pero siempre con unos genitales desproporcionados, abultados y enrojecidos, Además presenta una cara como de humano, con sus dientes amarillentos y su boca babeante con ojos lujuriosos por las mujeres y los hombres.

Orden: bestias infernales.

Ast +1    Pres -6    Fue +1    Des +1   Tam -1   C:1(3)

Perc +1   Com -4    Vit +2     Rap +1   PI(An): 12         

Rasgos: Vicioso +1 Lujurioso +6

VyD:

Ferocidad (Durante la copula, m), bestia corrupta (Def, m), Apariencia horripilante (def, M), Impuro (def gratis), poder infernal mayor (V, M), Poder infernal menor (V, m).

Cualidades:

Agresivo (+2 a las tiradas de Cazar), Buen olfato (+3 a las tiras de Perc con el olfato), Grandes dientes.

Comp. Atletismo (correr) 3; Atención (hembras) 3; Pelea (Mordisco) 5.

Atq            Inc     Atq     Def/Eva     Da    Fat

Mordisco       +1    +11      +8         +4    

Esquiva       +1    --          +6/+7    --     

Aguante: +2

NV S -1(1-4) -3(5-8) -5(9-12) I (13-16) M (17+)

NF F 0 -1 -3 -5 I

Poderes:

1-   Poder menor, El calor de la armadura del infierno: Eff (Ig), N12, Alc: toq. Dur: Diam. Obj: Ind. Cuando esta criatura toca a alguien un objeto metálico que porte se calienta hasta ser caliente al tacto haciendo un daño de +5. Coste 2 ptos. Inc +2.

2-   Poder mayor, Mordisco aterrador: Ma (Co), Alc: toq, Dur: Mom. Obj: Ind. Cuando ataca y logra morder puede lanzar este efecto para hacer una herida media al sujeto. Coste 2 ptos. Inc +3.

--El Cabrón:

Descripción: un animal de aspecto de macho cabrío o hembra cabria con un mayor tamaño del habitual. Preside los aquelarres de las brujas. Se presenta con unos genitales desmesurados y siempre enrojecidos. Esta criatura suele perseguir a los hombres principalmente para obtener su semilla y poder tener hijos demoniacos que después tomaran el lugar de los hijos del mundano.

Orden: bestias infernales.

Ast +1    Pres -6    Fue +1    Des +0   Tam 0   C:1(3)

Perc 0   Com 0    Vit +1     Rap +1   PI(An): 12       

Rasgos: Lujurioso +3.

VyD:

Ferocidad (Durante la copula). Bestia corrupta (def, m), Impuro (def Gratis), Apariencia horripilante (def M), poder mayor infernal, Poder infernal menor.

Cualidades:

Cuernos grandes, Astuto (+1 Ast), buen saltador (+3 a las tiradas de atletismo para saltar), Capacidad vocal, Escalador experto (+3 a las tiradas de atletismo para escalar).

Comp. Atletismo (saltar) 2; Atención (hembras) 3; Pelea (Esquiva) 2, Música (encandilaste) 3, Supervivencia (alimento) 1, Conoc Área local (alimentos) 4.

Atq                     Inc     Atq     Def/Eva     Da    Fat

Cuernos grandes        +3     +5        +5/+5   +4     +1

Esquiva                 +1     ---        +2       --      +1

Base: Inc +2, atq +3, Def +2 Da+3

Aguante: +1

NV S -1(1-5) -3(6-10) -5(11-15) I (16-20) M (21+)

NF F 0 -1 -3 -5 I

Poderes:

1-   la gran babilonia está cayendo, y se convirtió en la casa de los demonios: N15, Psy (Me), Alc: toq. Dur: solar. Obj: Ind. El lanzador corrompe el aura presente con un rasgo de personalidad de lujuria +3. Coste 2 ptos. Inc +2.

2-   La maldición del justo humano: N15, Alc toque, Dur: Diam. Obj: Ind. Ma (Vi). Maldice a una persona con un -2 a las tiradas de cualquier rasgo de personalidad de carácter “bueno” o poco pecaminoso. Coste 3 ptos. Inc +4.

--El Oficiante:

Descripción: El oficiante es un ser de gran tamaño (Tam+1), con manos y pies desnudos y rematados en garras de apariencia peligrosa. Vestido con una larga capa a modo de túnica, que parece estar hecho con el pelaje de algún animal (normalmente de cabra), rematada en la calavera de un macho cabrío. Su voz es ronca e imponente, llena de insidiosa complacencia y acaramelada que trae todos los pecados del mundo. Es un señor demonio de los accusers.

Orden: Maestro (Master) de los Accusers.

Int +2    Pres 0      Fue +3    Des +3   Tam +1   C: 1(3)

Perc +2   Com +3    Vit +4     Rap +3   PI(Co): 25        

Rasgos: Cruel +6, Embaucador +3, desleal +2.

Reputación: creador de aquelarres (Infernal, local) 3/0.

Jeraquia: 3

VyD:

Duro, Vigoroso, resistente (invulnerable menor) al metal, Características mejoradas.

Debilidad: su aguante se vuelve cero ante la madera de las acacias.

Comp. Atletismo (correr) 3; Atención (pecadores) 3; Pelea (Esquiva) 5, conoc Infernal (rituales) 3, Precisión (combate) 5, Penetración (poderes) 5, Conoc. Divino (jerarquía) 2, Artes liberales (Astronomía) 3, Don de gentes (personas bondadosas) 3, Embaucar (personas buenas) 4, Liderazgo (miembros de la comitiva) 4, concentración (combate) 1.

Atq      Inc     Atq     Def/Eva     Da    Fat

Puños   +3      +8       +8/+7     +3   +7

Esquiva  +3      --       +9         --    +7

Aguante: +7

NV S -1(1-6) -3(7-12) -5(13-18) I (19-24) M (24+)

NF F 0 -1 -3 -5 I

Poderes:

1-   Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción, Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.

2-   Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.

3-   Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.

4-   Beyetral of the heart: 2 ptos, Inc 0, Me.

5-   Deseos a la espalda: 2 ptos, Inc 0, Me.

6-   El canto del Flautista de Hamelin. Me, versión de este hechizo, pero solo para espíritus que ya deben estar en el lugar normalmente un cementerio. 15 ptos, Inc -27

--La Dama:

Descripción: una figura de mujer muy esbelta y de gran belleza, de ojos azules y larga melena suelta castaña que llega hasta mas allá de los hombros. Vestida con faldas y camisa abierta hasta alcanzar sus generosos pechos, su voz dulce y sensual, su figura y su voz invitan al pecado.

El único aspecto que marca de alguna manera su demoniaca naturaleza son dos pequeños cuernos situados en sus sienes (más unos bultos que cuernos propiamente dichos), y sus dientes que se muestran puntiagudos y afilados. Estos rasgos son apreciables si alguien lo está buscando y supera una tirada de Perc + atención de 12+.

A este demonio le gusta el seducir a jovencitas y a novicias o monjas recién ordenadas para lograr que caigan en el pecado con otros, ya sean mujeres, hombres o animales. De estas impías uniones nacen seres no queridos que son usados por la Dama para sacrificios o para servir como alimento maldito para sus acólitos, también si son especiales ser otorgados a los conclaves y los aquelarres. Aquellos hombres que caen presa de sus encantos infernales imposibles de alcanzar llegan a ser atraídos hasta el límite de la locura llevándolos a cometer actos deplorables y contra natura de la ley de Dios.

Orden: Accusers.

Int 0       Pres +2     Fue +2      Des +2   Tam 0   C:1(3)

Perc +1    Com +2     Vit +3      Rap +2   PI(Co): 15       

Rasgos: tentadora +2 cruel +6, Egoista +6.

VyD:

Dura, Vigorosa, Constitución resistente, Egoísmo (Def,M).

Debilidad: Eunucos.

Comp. Atletismo (correr) 2; Atención (vulnerables) 2; Pelea (esquiva) 4, Conoc Infernal (rituales) 2, Penetración (poderes) 4, Precisión (en movimiento) 2, Don de gentes (enamorados) 2, Embaucar (enamorados) 2, Encanto (enamorados) 3, Socializar (hombres) 2, Liderazgo (enamorados) 2, Sigilo (en las sombras) 4.

Atq      Inc     Atq     Def/Eva     Da    Fat

Esquiva  +2     --        +7         --     +6

Aguante: +6

NV S 0(1-5) -2(6-10) -4(11-15) I(16-20) M(21+)

NF F 0 0 -2 -4 I

Poderes:

1-   Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción, Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.

2-   Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.

3-   Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.

4-   Lujuria: Me, 3 ptos, Inc -4

5-   Beyetral of the heart: 2 ptos, Inc 0, Me.

--El Instigador:

Descripción: Un hombre de baja estatura (pequeño), vestido a la moda local pero siempre presentando sombrero y los colores azules y amarillos, con una belleza singular y atractiva. Su cabello rubio y algo canoso, largo llegando a los hombros y tapando sus orejas, sus ojos de un color oscuro. Sus orejas puntiagudas y enroscadas con aspecto de coliflor y sus ojos oscuros sin iris, son los que marcan su naturaleza infernal, cosa que será notada si se supera una T de Perc + atención de 9+, si se busca. Su voz es amable y dulce, siempre educada e insidiosa, que susurra al oído y al corazón de los mundanos para influenciarlos para pecar o a los miembros de un aquelarre para que cometan actos pecaminosos de ira, egotismo y crueldad.

Orden: Vasija de la Inquinidad.

Int +2    Pres +1      Fue +3    Des +3   Tam -1   C:1(3)

Perc 0    Com +2      Vit +3     Rap +1   PI(Me): 20        

Rasgos: Odioso +6, Depravado +6, Cruel +2.

VyD:

Pequeño (def, m), Maña (embaucar), Maña (encanto).

Debilidad: material aborrecido (cobre)

Comp. Atletismo (correr) 2; Atención (débiles de espíritu) 3; Pelea (esquiva) 2; liderazgo (miembros del aquelarre) 2; Embaucar (débiles de espíritu) 3+2; Encanto (débiles de espíritu) 3+2; don de gentes (débiles de espíritu) 2; Un arma (látigo) 4; Conoc Infernal (rituales) 2; Precisión (en movimiento) 2; Concentración (combate) 2; Penetración (poderes) 5; artes liberales (retorica) 4.

Atq      Inc     Atq     Def/Eva     Da    Fat

Puños    +1     +5      +3/+4      +3    +3

Esquiva  +1     ---       +3         --      +3

Látigo    +3     +7       +6/+7     +6    +3

Equipo: Látigo de Púas Inc +2 Atq +1 Def +1 Dañ +3 Fue -2 C 2 alc 5 Estr 2. Hecho de cuero y con púas metálicas sobre su superficie. Si se enfoca el ataque en atrapar una parte del cuerpo o un arma con un modificador al ataque de -6 el usuario puede arrancar un arma de tamaño mediano o inferior de las manos del oponente o atrapar el cuello o una extremidad que para ser liberada se ha de supera una tirada de esquiva contra el ataque del portador del látigo con un modificador adecuado a la parte atrapada.

Aguante: +3

NV S -1(1-4) -3(5-9) -5(10-14) I(15-19) M(20+)

NF F 0 -1 -3 -5 I

Poderes:

1-   Form of wickedness: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción, Inc 0, Me.

2-   Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.

3-   Envisioning: 1 o 5. ptos, Inc 0, Me.

4-   Forma de hombre:

5-   Obsesión contagiosa:

--El Burlón:

Descripción: Portando una máscara con los ojos oscuros, con una mezcla de muecas de tristeza y alegría del teatro griego. Su cabeza esta oculta por una capucha con pequeños cascabeles y de la parte de atrás de la capucha le cuelgan pequeñas cadenas de eslabones a modo de cabello, de su cintura cuelgan cencerros, campañillas y cascabeles. Sus ropas son blancas y negras con motivos repetitivos de rayas, columnas, círculos, triángulos o estrellas. Sus pies desnudos tienen aferrados a los tobillos grilletes que arrastran unas cadenas de 50 cm de largo.

Este ente se burla de las almas condenadas y de los vivos que se encuentran con la compaña. De este modo consigue que las almas y los mundanos pequen con la manipulación burlona.

Orden: Deleuders.

Int +2    Pres +1   Fue +2    Des +2   Tam 0   C:1(3)

Perc 0   Com +2    Vit +3     Rap +2   PI(Co): 15       

Rasgos: Creíble +3, Astuto +2, Burlón +3.

VyD:

Maña (Embaucar), Maña (don de gentes).

Debilidad: condición aberrante (con luz del día).

Comp. Atletismo (saltar) 1; Atención (victimas) 2; Pelea (esquiva) 5; sigilo (de noche) 1; Embaucar (gentes justas) 3+2; Don de gentes (gente justa) 3+2; Liderazgo (pecadores) 2; Conoc Infernal (jerarquías) 2; Un arma (fusta) 4, Penetración (poderes) 4 ; Precisión (en movimiento) 1; Concentración (combate) 1.

Atq      Inc     Atq     Def/Eva     Da    Fat

Puños   +2      +7      +7/+7     +3     +3

Esquiva +2       --       +8         --      +3

Fusta   +3      +8       +7/+7    +5      +2

Equipo: Fusta de cuero. Inc +1 Atq +1 Def 0 Dañ+2 Fue -3 C 0 Estrc 1 Hecho de cuero y con una lengüeta ancha al final.

Aguante: +3

NV S -1(1-5) -3(6-10) -5(11-15) I(16-20) M(21+)

NF F 0 -1 -3 -5 I

Poderes:

1-   Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción, Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.

2-   Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.

3-   Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.

4-   Desilusion: 1 o 5 pros, Inc +3, Im.

5-   Duplicando la creación/ control/ percepción/ Transformación/ destrucción del mago: Ptos variables, Inc +1, Formas varias.

--El Contador:

Descripción: el aspecto con el que suele aparecer este ente es un hombre de altura media, con ropas elegantes de colores oscuros u ocres. Con el pelo oscuro y sus ojos azules, un par de cuernos como de carnero le nace sobre las orejas que se encorvan y rodean las orejas, estos cuernos son de color dorado. Siempre lleva consigo un pergamino largo, plumas y tinteros, junto a una porta pergaminos. Este ente diabólico es el responsable de contar las almas y los años que estas tienen que cumplir como penitencia en la tierra con los suplicios dentro de la compaña. También es el responsable de los contratos de almas de aquellos que desean poder a través de la vista de los poderes que conviven dentro de la compaña.

Orden: Vengadores del Mal.

Int +1    Pres 0    Fue +2     Des +2   Tam 0   C:1(3)

Perc 0   Com +3    Vit +4     Rap +2   PI(Co): 20       

Rasgos: Misericordioso +3 Implacable +5 desapasionado +4

VyD:

Duro, Vigoroso.

Debilidad: Material aberrante ajo

Comp. Atletismo (correr) 2; Atención (peligro) 2; Pelea (Esquiva) 3; Socializar (enemigos) 3; Embaucar (enemigos) 3; Regatear (almas) 4; Profesión: escriba (contratos) 4; Precisión (poderes) 4; penetración (en movimiento) 3, Concentración (en combate) 4; Conoc Infernal (contratos de almas) 4.

Atq      Inc     Atq     Def/Eva     Da    Fat

Puños    +2     +5      +5/+5     +2     +7

Esquiva  +2      --       +6        ---     +7

Aguante: +7

NV S -1(1-5) -3(6-10) -5(11-15) I (16-20) M (21+)

NF F 0 -1 -3 -5 I

Poderes:

1-   Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción, Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.

2-   Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.

3-   Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.

4-   Castigo del Pecador: 5 ptos, Inc +3, Co.

--El Brujo:

Descripción: Con el pelo largo y blanco, ojos negros y hundidos, una larga y blanca barba. En su cara una sonrisa con los dientes negros, puntiagudos y con huecos entre ellos. Este espíritu diabólico tiene la forma de un humano de aspecto horrible, con una gran joroba, con brazos y piernas desnudas y huesudas. Usa poderes para atraer a las gentes al pecado y castigar a los están cerca de la compaña por las noches. Este demonio enseña a los que lo llaman las artes mágicas que deseen.

Orden: Vigilante.

Int +3      Pres -3      Fue -3      Des +1   Tam 0   C:1(3)

Perc +1    Com +3     Vit +4       Rap +4   PI(Co):  20      

Rasgos: Creíble +3 Astuto +2 Lujurioso +6

VyD:

Duro, Vigoroso, Constitución resistente, Jorobado (def), lujuria (Def M).

Debilidad: Gente ordenada (Religioso)

Comp. Atletismo (correr) 2; Atención (pecadores) 2; Pelea (Esquiva) 4; Embaucar (pecadores) 2; Sigilo (de noche) 2; Don de gentes (pecadores) 2; Enseñar (artes oscuras) 4; Conoc Infernal (jerarquía) 2; Conoc Divino (jerarquía) 2; Precisión (larga distancia) 3; Penetración (poderes) 4; Concentración (combate) 2; Artes liberales (retorica) 4; Debauchery () 1; Comsuption () 1; Diablare () 1; Malediction () 1.

Atq      Inc     Atq     Def/Eva     Da    Fat

Puños   +4      +7      +8/+8      -3    +7

Esquiva  +4     ---       +9         ---    +7

Aguante: +7

NV S 0(1-5) -2(6-10) -4(11-15) I (16-20) M (21+)

NF F 0 0 -2 -4 I

Poderes:

1-   Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción, Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.

2-   Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.

3-   Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.

4-   Duplicación de la Creación/percepción/transformación/destrucción/control del mago:

5-   Desilusión:

6-   La conversación sin palabras:

7-   Conocimiento Corrupto:

--El Pantasma:

Descripción: esta es una criatura infernal que se aparece solo en forma de ente espiritual. Su apariencia se muestra como un ser vestido de tónicas negras, que si uno se fija bien vera que es casi transparente y se puede ver a través de él. El lugar donde debería esta la cara está ocupada con una máscara de color blanco con una mueca extraña. Este es un ser infernal es un fantasma de un pecador de nombre desconocido que suele poseer a la gente para cometer crímenes como el asesinato, para después susurrar a los perpetradores y a las víctimas que él les dará ayuda a cambio de un pacto, que lleva a todos ellos a pecar y ser condenados.

Orden: Espíritus del Mal.

Int +3    Pres 0       Fue .1       Des +2   Tam 0   C:1(3)

Perc 0    Com +1     Vit +3       Rap +2   PI(Me): 15       

Rasgos: Egoísta +5 Psicópata +3

VyD:

Duro, vigoroso.

Debilidad: Sal esparcida como círculos.

Comp. Atletismo (saltar) 2; Atención (ocultos) 2; Pelea (Esquiva) 4; Sigilo (de noche) 2; Embaucar (pecadores) 2; Don de gentes (tímidos) 2; Socializar (tímidos) 2; Conoc Infernal (fantasmas) 2; Artes Liberales (retorica) 2; latín (gramática) 2; Penetración (sus poderes) 4; Precisión (de noche) 2; Concentración (combate) 2; Conoc Organización mistérica (artes secretas) 3; conoc mágico (leyendas) 1.

Atq      Inc     Atq     Def/Eva     Da    Fat

Esquiva  +2     ---       +7         --     +6

Aguante: +6

NV S -1(1-5) -3(6-10) -5(11-15) I (16-20) M (21+)

NF F 0 -1 -3 -5 I

Poderes:

1-   Posesión:

2-   Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.

3-   Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.

--El Cupido:

Descripción: demonio de pequeño tamaño (enano, Tam -2), con unos pequeños cuernos que le salen de la frente, unas alas de murciélago le salen de la espalda, las cuales le permite volar. Su cara siempre muestra un gesto dulce y amable, pero al mismo tiempo de aspecto extraño y aterrador. Porta un arco y un carcaj lleno de flechas con las puntas oxidadas y con la pluma de color oscuro, de forma habitual de cuervo. Este demonio revolotea alrededor de la compaña cazando y castigando a las almas atrapadas por la compaña y a las que los ayudan o conocen. Si la compaña encuentra mundano este ser los acechan y los conducen hacia la compaña.

Orden: Furias.

Int +1    Pres -4    Fue +2    Des +1   Tam -2   C: 1(3)

Perc +1   Com -4    Vit +2     Rap +1   PI(Co): 15       

Rasgos: Ira +4 Iracundo +4 Autocontrol -6

VyD:

Duro, vigoroso, Enano (def, M), Constitución resistente, berserker.

Debilidad: compulsión en contar las monedas que caigan al suelo.

Comp. Atletismo (volar) 3; Atención (enemigos) 3; Pelea (esquiva) 4: Sigilo (de noche) 3; Cazar (rastrear) 2; Embaucar (enemigos) 2; Don de gentes (pecadores) 2; Arco (de noche) 4; Conoc Infernal (leyendas) 2; Conoc Área local (emboscar) 1; Penetración (sus poderes) 2; Precisión (de noche) 2; Concentración (combate) 2.

Atq      Inc     Atq     Def/Eva     Da    Fat

Esquiva  +1     ---      +6          --     +5

Daga     +5     +5      +7/+9     +1     +5

Arco      +4     +6       --/+2     +4     +5

Equipo: Arco Inc +3, Atq +1, Def --, Da +2, C 0, Fue -3, Alc 5, Estr 1. Un arco hecho de madera de color azulado y cordaje hecho de tendones de algún animal. Daga Inc +4, Atq 0, Def +2, Dañ -1, C 0 Fue -5, Estr 1. Esta arma parece una daga de hoja oxidada y muy mellada, su empuñadura esta recubierta con piel humana.

Aguante: +5

NV S 0(1-3) -2(4-6) -4(7-9) I (10-12) M (13+)

NF F 0 0 -2 -4 I

Poderes:

1-   Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción, Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.

2-   Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.

3-   Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.

4-   Waxing tide of humors: 3 ptos, Inc +2, Me.

5-   Fria berserker: 1 pto, Inc 0, Me.

6-   Endunrance of the enraged: 0 ptos, Inc 0, Co.

--El Cabaliño do Diaño:

Descripción: Una gran cabeza con dos grandes ojos que parecen estar compuesto por un incontable número de ojos más pequeños, una boca llena de afilados dientes y con dos grandes y poderosas pinzas a modo de grandes mandíbulas. Tras la cabeza llega un cuerpo redondeado de la que salen seis patas articuladas que finalizan en apéndices parecidos a manos humanos, de su parte superior parten dos pares de alas membranosas casi transparentes. Para finalizar su cuerpo en una cola de unos dos metros que acaba en un aguijón parecido al de un escorpión.

Orden: bestias infernales.

Ast -1      Pres -1     Fue +2      Des +1   Tam +1   C:1(3)

Perc +3   Com -2    Vit +3     Rap -1   PI(An): 7       

Rasgos: Vicioso +1 Agresivo +3

VyD:

Ferocidad (Cazando), Vigoroso, Duro, Bestia corrupta, Apariencia horripilante, Impuro, Poder infernal menor.

Cualidades:

Volador experto, cazador emboscado, armas naturales extra (cola venenosa), armadura de caparazón (prot +4, -3 a las tiradas de movimiento delicado), Buen vista (+3 a las tiras de Perc con la vista), mordisco potente, venenoso, Apresador.

Comp. Atletismo (volar) 5; Atención (comidas) 4; Pelea (Esquiva) 2; supervivencia (Puntos de caza) 2; sigilo (acechar) 4; Cazar (Humanos) 4.

Atq           Inc     Atq     Def/Eva     Da    Fat

Colmillos      +3     +7      +6/+5      +5   +6

Cola          +4      +6      +5/+4      +6*  +6

Esquiva       +3      ---       +6        ---    +6

Cualquier ataque hecho con la cola que supere la protección de la armadura deberá supera una tirada de vitalidad de 12+ o sufrir la pérdida de 1 NF a largo plazo cada 3 asaltos hasta caer inconsciente.

Aguante: +6

NV S -1(1-6) -3(7-11) -5(12-16) I (17-21) M (22+)

NF F 0 -1 -3 -5 I

Poderes:

1-   Destello escarlata: Alc: voz, Dur: Mom. Obj: Ind. Ig. 2 ptos, Inc +3.

Bueno esta es mi versión de la mítica compañía, puede que haya errores dentro de los monstruos a la hora de crearlos, pero también he dejado muchos cabos sueltos dentro de ellos para que cada uno ponga lo que le guste.