miércoles, 21 de agosto de 2019

El Gran asedio de la alianza. 3º capitulo

Los duendes del bosque maldito atacan con furia y desesperacion, como si sus casas, hogares estuvieran condenados. Sus enemigos mundanos, portando fuego y metal, con flechas de dolor contra las huestes del bosque.
El enemigo ancestral e inhumano luchando contra las huestes del bosque con taimada ansia, pidiendo con terribles gritos de guerra sin cuartel, quemando y destruyendo todo lo que a su paso se encuentran. El enemigo arrasa con todo y con todos, lanzandose desde el norte en direccion a la garganta, por encima de los restos de las legiones de seres enviados por el hechicero, hechos de vil y malvado metal, pero aliados caidos, llorados y cuya fuerza echaremos de menos.
En los caminos dejados atras por el enemigo, cientos de seres de hierro y oro son dejados atras por las huestes en imparable avance hacia el sur. 
Por el este, la situacion tranquila hasta la caida de la cuarta oscuridad del invierno, en el que el mal incendio a los viejos amigos hechos de madera y en el mundo desde los antiguos dias, ahora gritan envueltos en llamas, quemados hasta las cenizas sobre el blanco manto de la noche eterna. Pero el enemigo no tiene piedad, su dios los impulsa hacia el oeste, conquistando, quemando y asesinando a todo lo que se encuentran.
Su avance imparable, sin pausa y sin fin, lanzadonse hacia el oeste sobre los cadaveres destrozados de una carniceria total. Tras el ejercito enemigo cientos de carroñeros venidos de todos los rincones del ancho mundo, sangre y visceras en fauces repletas de afilados dientes con los que roen los huesos de las victimas, nacidas en las pesadillas de la mente de un poderosos enfermo mental,capitaneados por la figura cuasi extasiada de la desgraciada mente de su conductor , conocido como le maestro de animales, el domador de las bestias, conocido por el mundo como Hector el drogador de animales. Estos seres creadas en las pesadillas narcolepticas de un adicto del loto negro de oriente, no solo se alimentan de los cadaveres sino que su amo los lanzan como jaurias en grandes grupos contra los incautos seres del bosque, los hermanos del bosque, acechados, rastreados y finalmente devorados por las jaurias sin piedad por todo el bosque.
Por el sur, la situacion era bien distinta ya que las gentes de la alianza, eran agrupadas entorno al lugar conocido como la piedra de la puerta, alli se concentran varias legiones de hombres de metal y gentes de la alianza junto a los hechiceros de la misma, alli pasan el tiempo sin actividad mas alla de los esporadicos ataques de fieras del bosque y de mas alla.

lunes, 19 de agosto de 2019

El asedio de 1302, 2º Capitulo

Mientras el combate en el mar se desarrollaba a distancia, los magos de la alianza, encabezaron la expedicion con los automatas de Darlo al bosque maldito. Enviados allien calidad de los acuerdos que los magos y los duendes que alli residen. Por el norte Darlo y su aprendiz Tamara con dos escuadras de automatas Odin, por el sur Praxis y tres escuadras de odin, mientras que Potroclos, O'Neil y Giselle junto a 10 escuadras de odin se encargan del este del bosque.

El bosque maldto, lugar oscuro y tenebroso lleno de lugares peligrosos y llenos de resentimiento contra los mundanos y magos por igual, pero con un sentido de la palabra por encima de todo lo demas. Los señores de los duendes llegaron a un acuerdo con los magos de la alianza de Lasperanza para un respeto y una convivencia a cambio de proteccion mutua. Ahora en el momento de prestar la ayuda y por instancia del juramento de pertenencia a la alianza los magos de la misma se presentan para dar batalla a los enemigos de la alianza y del bosque.

En el bosque, la situacion era dispar. Los duendes que aunque no estaban muy comodos con las huestes de Odin traidas por los magos no los hacia sentir comodos, condujeron a los ejercitos de grogs y automatas de la alianza a traves del bosque al encuentro de los enemigos. Un enemigo lleno de seres y gentes extrañas que luchan como demonios y tienen la astucia de las bestias, derroto a las huestes de duendes en el norte y en el este, manteniendo ataques desde las sombras contra las fuerzas de la alianza que llegaron muy tarde para ayudar a los señores duendes, pero alli donde los encontraron ambas huestes se enfrentaron en poderosos combate. 

Pero todas las tropas aliadas se veian sobrepasadas en numero y potencia en todos los frentes, siendo empujadas hacia el oeste, hacia los muros y defensas exteriores de la alianza.

A mediados de la primavera de 1302, la situacion se volvia insostenible en todas las areas alrededor de la misma alianza. En el norte del bosque viejo, el campo de batalla arroja perddas monumentales en material de guerra. El maestro Darlo dejo mas de mil de sus automatas inservible e irreparables, junto a unos cientos de mundanos fieles e irremplazables, familiares, amigos y seres queridos dejados atras ante el avance de las huestes del gran destructor, conocida como la marea negra.

Forjadas en las entrañas del mismo infierno de los limites de la misma humanidad, seres despreciados y apartados del mundano mundo del las gentes temerosas de los dioses. Reunidos bajo el estandarte de un atiguo caudillo, tan antiguo como el mundo, un caudillo que sigue a un antiguo dios señor de ladrones y de las caravanas, llegado del nacimiento del dios helios para llevar la muerte y la agonia a todos los infieles. Su canto presagia la muerte y la agonia de todos "son solo ganado, ganado que hay que sacrificar para que nuestro Dios nos de sus bendiciones, pues nosotros les llevaremos las bendiciones de nuestras espadas y lanzas, para derramar la sangre de los infieles".

En el este, la situacion no era distinta. Las fuerzas de la alianza y de los duendes se batian en retirada en direccion al muro exterior. En el sur la situacion era tranquila y las gentes y magos destacadas en ese lugar del bosque mantenian abierta la unica via de salida y entrada que quedaba en los tuneles.

jueves, 15 de agosto de 2019

Leyes vigentes en el territorio hasta la fecha


  1. Separación física de la residencia del Jarl de la alianza, (por lo menos hasta después de la visita del rey). Los lugares elegidos son en la antigua hacienda de trajano, (actualmente residencia del mago Flamio o en una nueva construcción en el monte del Thing). se decidió que en el monte, y como regalo el aprendiz de Fabiane le construirá una torre allí.
  2.     Todo soldado contratado por el Jarl tendrá una duración en servicio de 15 años, con 5 años en la reserva. Pudiendo ser entrenados desde los 10 años y su entrada en servicio a los 15 años.
  3. Al hesar se le confiere el mando directo de 40 hombres + la marinería. estos estarán bajo su mando directo ejerciendo como guardia del hesar  ante el jarl y el rey. además en caso de peligro para la hacienda o para la alianza el canciller (hesar) ostentara todo el poder militante. este poder se le confiere al nombrarlo como capitán de la turba de la alianza. este poder está supeditado a las decisiones del consejo de los magos. 
  4. al hesar (canciller- capitán de la turba) se le concede el poder de elevar o deponer a cualquier grog, compañero o habitante del pueblo a sargento de los grogs. darán cuentas directamente al capitán de los grogs y serán 5:

  5. ü  sargento de turba del norte: se ocupara de la parte norte da la hacienda, sus aldeas y habitantes, además de cualquier grog destinado a la zona.
    o    recomendación del prior: Marcus de Peel.

    ü  sargento de turba del sur: se ocupara de la parte sur de la hacienda, sus aldeas y habitantes, además de cualquier grog destinado a la zona.
    o    recomendación del prior: Marta de Jans

    ü  sargento de turba de la aldea: se ocupara de los grogs de la guardia del hesar, la aldea de la alianza y será la máxima autoridad en la aldea si el hesar no está.
    o    recomendación del prior: loquillo de Bizancio, muerto por lo que se nombra al capitán de los caballeros del hesar,  

    ü  sargento de turba del mar: se ocupara del mando de los marineros, sus necesidades y del mantenimiento de las embarcaciones.
    o    recomendación del prior: Val la negra

    ü  sargento de turba de la alianza: se ocupara de los grogs destinados dentro de la alianza así como de las defensas y su mantenimiento, además de los suministros de la misma.
    o    recomendación del prior: tulli, muerto prematuramente, por lo que se recomienda a Chuky capitán del grupo alfa

    ü  los capitanes de grupo rendirán cuentas a cada sargento de su zona, y a su vez los sargentos de zona rendirán cuentas ante el hesar que las rendirá ante el concilio de magos.
    1. Leyes para la hacienda:
    *         el hesar tiene derecho sobre tolas las cosas fuera de los muros de la alianza, ya sean gentes, tierras o bienes.
    *         potestad para convocar levas campesinas en caso de emergencia.
    *         todas las transacciones de bienes esenciales para la hacienda o la alianza serán gravadas con un 15% de impuestos en beneficio del hesar.
    *         los veteranos que no quieran servir en el concilio militatis, se les concederá un pequeño terreno en la hacienda y un sueldo de 1 diner de oro/año. El territorio de la hacienda ahora comprende la hacienda de puerto Peel, hacienda de trajano, el bosque viejo y aldeas independientes)
    *         cada gremio establecido dentro del territorio de la hacienda deberá pagar al hesar 10 peniques de plata/año, por sus beneficios y concesiones.
    *         para pertenecer al concilio militatis, ha de cumplir: ser mayor de 35 años, haber servido a la alianza o hacienda durante 15 o más años.
    *         el hesar de Puerto Peel, prohíbe el llevar armas en las dos aldeas de puerto Peel, a excepción del turno de guardia. si por alguna razón, armas y armaduras no pudiesen  ser separadas del individuo, este permanecerá en sus aposentos, o fuera de los muros. como excepción, queda los grogs del maestro Darlo de verditus.
    *         se crea el gremio praetoris, gremio de soldados de la hacienda y de la alianza, con los siguientes privilegios, posibilidad de portar armas, únicas en la hacienda para servir como soldados. para lo que han de pagar 1 diner de plata al año. Con un sueldo de 20 peniques de oro/año para el gran maestre.
    *         El hesar cobrara de las arcas de la hacienda la cantidad anual de 200 peniques de plata.
    *         El hesar tiene la potestad para la confirmación o deposición de cualquier mando tanto de la hacienda como de la alianza. Ahora lo hace también la canciller
    Disposición de las fuerzas para la defensa de la alianza en momentos de peligro:
    Las tropas asignadas al hesar se distribuirán en la aldea nueva y las murallas exteriores, la mitad de la guarnición de la alianza se encargara de la aldea vieja y de la muralla interior. La defensa del faro se dejara a los guerreros de fuego. Dejando dentro de los muros de la alianza a las amazonas.
    En cuanto a los mandos mundanos, se reparten de la forma siguiente:
    ü  La aldea nueva estará regida por el alguacil de Puerto peel.
    ü  La muralla exterior por el hesar.
    ü  La aldea vieja por tulli de malmo, si este no está será regida por Marcus de Peel.
    ü  La alianza por Chukky...
    En cuanto a la distribución de poderes mágicos:
    ü  La aldea vieja estará protegida por tiflus Exmiscellanea.
    ü  La muralla exterior en su zona sur por el seguidor de tytalus de Dani, la muralla exterior en su lado oriental por Praxis de verditus y sus autómatas, la cara norte por Beowolf de Bjornae.
    ü  La aldea vieja y la muralla interior norte para el mago de exmiscellanea raro y la zona sur para el pájaro de bjornae.
    ü  El bastión del Puente por flo de jerbiton. a su muerte se ocupara David Exguernicus.
    ü  La alianza por Darlo ex-verditus, David exguernicus y los dos bosnisagus.
    Ordenes de evacuación y pérdidas aceptables:
    ü  En caso de peligro y bajo consejo del consejo militates, el orden de evacuación para los distintos distritos de la fortificación quedan como sigue:
    ü  La aldea nueva (previa destrucción del Puente), la muralla exterior con excepción de los dos baluartes fortificados (sur y este) y la aldea vieja.
    ü  El baluarte del hesar se ha de proteger a toda costa si este se tiene que abandonar la alianza estará en un grave aprieto. Por lo que su mantenimiento es vital.
    ü  En caso de pérdida, el Puente que comunica la alianza y la aldea, será destruido intentando llevarse por delante alguno de los enemigos.
    1.  Solicitudes del Hesar:
    *         como hesar, nombrare para los cargos de entrenador (con un sueldo de 10 peniques de oro/año) a: Jorge de los tiradores, a Marta de Jans de los escudos, a Marcus de Peel de los perfectos, Gor el jinete de los caballeros y a Cesar de los especiales Delta. nombrando o más bien promocionando a los siguientes a sus cargos:
    ü  en los escudos a Coltar el rojo
    ü  en los perfectos Ilda la dama sangrienta
    ü  Arquero de Chiky para los tiradores
    ü  para los caballeros Torderin el marcado
    ü  para los especiales deltas a Roberto de Puerto Peel.
    *         en cuanto a la distribución de las tropas durante el asedio y antes se ha comprobado que es efectiva, en la actualidad
    ü  los perfectas están repartidos por las aldeas independientes,
    ü  los escudos en la zona norte del territorio hasta el puente, los tiradores están repartidos entre los dos.
    ü  en cuanto a los caballeros la mitad están en el norte (en la frontera con Peel y Tars), mientras que la otra parte está localizada en la protección de los carros de abastecimiento de grano desde la hacienda de trajano.
    ü  en cuanto a las tropas de la alianza están distribuidas de la forma siguiente:
    ü   grupo gamma como refuerzos en las aldeas independientes y hacienda de trajano.
    ü   grupo delta, servicio en la aldea vieja.
    ü   grupo beta, en misiones para los magos o el hesar.
    ü   grupo alfa, en servicio en la alianza.
    ü   guerreros de fuego servicios en el faro.
    *         por cada estación, estamos reclutando un máximo de 10 hombres para las filas de los grogs de la alianza y del territorio, los cuales distribuimos de la forma siguiente, 3 al grupo de arqueros, 3 al grupo de escudos del territorio, 2 para caballerías y 2 para el grupo delta de la alianza.
    *         hay 10 nuevas aldeas bajo nuestra jurisdicción (en total entre el territorio de puerto peel y la hacienda de trajano hay unas 15 aldeas mas), de las que en caso de emergencia podemos llamar a unos 10 a 25 hombres como levas
    *         siendo el 60% infantes y el resto arqueros (como levas en los territorios de trajano y puerto Peel, se puede sacar como levas 30-50 hombres, siendo el 70% infantes y el resto arqueros).
    *         proclamas del hesar:
    *        todo hombre, mujer o niño deberá obediencia total al Hesar .
    *        cualquier crimen será castigado con severa justicia.
    *        el concilio militaris estará formado por: Yo el Hesar, Kraus, Tulli de Malmö, Suso de Lombardía. Con un sueldo de 20 peniques de oro/año.
    *        el gran maestre del gremio de soldados, será Marta de Hans.
    *        como nuevo sargento de la aldea vieja y nueva se nombra al capitán del grupo delta Roberto de Puerto Peel.
    *        el alguacil tiene potestad para la detención de cualquier persona sospechosa de un crimen, dando cuenta de estas personas cada mes al Hesar.
    *        el alguacil tiene potestad para impartición de la justicia del Jarl dentro del territorio de Puerto Peel, pero antes de detener a alguien deberá consultar con el Hesar
    *        todos los huérfanos, o niños no reclamados por alguien, serán enviados a la alguacilería para que trabajen allí o el hesar los distribuya, a la edad de 14 años, podrán elegir si quedan o se dirigen a otros oficios. 1 de cada 3 niños será enviado ya al gremio de soldados
    *        a partir de este momento, cada torre de las murallas deberá tener armas, armaduras para 10 personas, además de víveres y agua para estas durante 3 días enteros.
    *        en una de las torres del puente, (la de la guardia) se habilitara una sala como almacén para guardar armas, y armaduras para la guardia de la alianza para así poder recogerlas en caso de salir de los muros de las aldeas.
    *        como Hesar he de anunciar aunque algunos opinaran que soy un afeminado, que la casa estelquen empeloason tendrá continuidad ya que mi esposa esta en cinta.
    *        peticiones del Hesar:
    *        pido de forma humilde al concilio la cantidad de 3500 dp, para la construcción de una torre de defensa en el paso del pantano, para la protección de esa ruta.
    *        pido al concilio los fondos necesarios para la compra de los caballos (10000 dp). Comprados por menos dinero. 28 caballos (25 caballos, 1 viejo y 2 yeguas)
    *        también reiterar al concilio que en pasadas sesiones, se concretó la fabricación de algo denominado portales de Hermes y que de los proyectados solo se ha realizado uno de ellos.
    *        y aunque la trágica muerte de Maese Mccarron, nos ha privado del aparente dueño del caserón del norte, la comunicación de la alianza con esta estancia, seria de provecho para la alianza.
    *        advertencias del Hesar: las advertencias están en vigencia en las fechas actuales, por lo que se recomendaría un completo análisis táctico de toda la información dada por los espías a la alianza. Seguimos sin saber quién es Crywolf, o el espía que tiflus tiene en las entrañas de la bestia.
    *        debo de advertir a vuestras excelencias, que maese Tiflus no permite que nadie suba al barco conocido como hespérides, para comprobar el estado de los mercenarios y de los marinos contratados por el concilio para su manejo.
    *        advertir también que impide a mis hombres el acceso al caserón que en el norte existe  en las cercanías de las granjas de Mcconn y que bien podría servirnos de punta de lanza para un ataque o como observatorio de las actividades de mi tío por parte de padre que en la zona tiene su base de operaciones.
    *        también he de advertir que no permite que el espía pagado por la alianza y que solo él conoce sea conocido por el resto, y que cada 2 estaciones nos informa de los movimientos de mi tío y sus aliados.
    Hesar con el apoyo del prior de la alanza y de Darlo, propone y queda admitida la propuesta para la fijación de sueldo y número Hesar/canciller/capitán de la turba: Stelken Empelotasson. O su esposa con el Titulo de Canciller de la alianza. El concilio Imperatus y toda su estructura se cedió a la hacienda, además de todos los sargentos territoriales, por lo que en el año de 1222, quedaran entre 2 o 3 miembros dentro de la hacienda que conozcan la existencia de la alianza como tal.
    • alianza suso de Lombardía capitán de los escoltas
    • aldea vieja hectos del azul capitán de los perfecti
    • aldea nueva Ivan el tuerto capitán de los escudos
    • marinos Val la negra el azote del mar de hibernia
    • norte Jorge de Tars capitán de los caballeros
    • sur Torderin el marcado, caudillo de los caballeros, tras su muerte a chuki capitán de los alfas
    • alguacil orcas el joven, que a partir de este momento habitara en la casa del hesar.
    • La esposa del hesar conocida como Ingrid de ludene, se convierte en el canciller de la alianza, y tendrá los cometidos de crear lazos entre los magos, los siervos de la alianza y misiones diplomáticas con el resto de los vecinos.
    ü  Por orden imperatus por parte del concilio militatis, se han contratado 3 grupos mercenarios para el control y ayuda en la zona de las aldeas independientes. estos grupos son los castellanos que se localizaran en la fortificación del fuego azul, de forma que controlan la zona sur de la hacienda, el grupo de los nórdicos, que se establece en un nuevo campamente situado en la zona de tránsito del camino nuevo desde el fuego azul hacia el camino de la costa y por último el grupo de los irlandeses que se establecerá en una nueva fortificación al sur de las aldeas independientes. estos grupos mercenarios serán pagados desde las arcas de la alianza/hacienda, con un sueldo anual de 100 dp.
    ü  nuestras relaciones diplomáticas con las demás haciendas y el Jarl del territorio están algo estancadas, por no decir que están en un punto alarmante.
    ü  con el jarl del territorio no se puede hablar desde la llegada de esos extraños al castillo del Ting. la antigua casa fortificada que mi padre construyo conocida como
    ü  Emérita Augusta se ha convertido en un lugar lleno de rufianes, malhechores y asesinos. con lo que el tránsito por sus cercanías es en extremo peligroso por lo que todas las mercancías deben ser escoltadas fuertemente o enviados por los territorios amigos del sur (con la pérdida de tiempo).
    ü  dada la falta de tropas en la hacienda y de las que dispongo están tan dispersas que no puedo ni escoltar eficientemente los convoyes ni proteger los lugares adecuadamente.
    Las aldeas independientes están en revuelta declarada  negándose a pagar los impuestos o prestar servicio, el bosque viejo y los infectos pantanos de los ogros son territorios perdidos e impasables. Por lo que solicito además de lo anterior:
    • --concesión para levantar levas, con el fin de sofocar las revueltas y paliar la escasez de tropas o la contratación de mercenarios.
    • --que se comisione un navío para el control de las playas y los pueblos costeros de las aldeas independientes.
    • --que se agilicen los entrenamientos de las tropas o se me permita la contratación de mercenarios.
    • --la futura división de los territorios en dos que regirán cada uno de mis hijos.
    • --nombramiento de la mujer del Hesar como Canciller de la alianza.
    • --los grupos mercenarios deberán hacer respetar las leyes vigentes de la hacienda y las concernientes a los consejeros, todas sus acciones estarán supeditadas a la pertinente dirección del sargento de la turba de su región, del capitán de la turba y del hesar o la canciller.
     Los mercenarios deberán cumplir una serie de criterios en cuanto a las leyes ordenadas desde la hacienda, estas leyes son las vigentes para todos los soldados de la hacienda.

martes, 13 de agosto de 2019

Peticiones de los señores de Puerto Peel

Los diversos señores dentro del territorio de Puerto Peel exigen a su señor, el Jarl de Puerto Peel que para seguir manteniendole en el cargo y prestar sus tropas junto a sus servicios al Jarl de Puerto Peel, por lo que exigen las siguientes condiciones a su unico y verdadero señor:

-El señor de Lars, quiere los privilegios de las minas de sal  que hay en el territorio de Brastun y en los territorios al sur de lars, para obtener los privilegios del monopolio de explotacion de este recurso.
-El señor de la aldea fortificada de Puerto Peel, devolvera las tierras y las minas de plata de San Pepe a la hacienda de Tars y pide las tierras del señorio del Ting.
-El señor de los Sauces pide el monopolio de la explotacion en todo el territorio de los cereales y otros cultivos, que seran vendidos a los comerciantes de los Sauces para su posterior venta.
-Jans pide las tierras al este y al norte de las colinas de la plata, ademas de que se le nombre comandante del Hird del señor de Puerto Peel.
-Los Nursios quieren el monopolio de la produccion de caballos y jinetes cualificados dentro del territorio.
-El señor de ludene quiere el monopolio del transporte de mercancias  desde y hacia el territorio de Puerto Peel, ademas de algun pedazo de tierras en las tierras de Cormac.
-Trajano quiere el monopolio del comercio de piedras y masoneria en el territorio.
-La hacienda del Sur pide el monopolio del comercio de pescado y tierras en el archipielago de Cormac.

Y el JArl aussente les concedio una mierda pincha nun palö.


lunes, 12 de agosto de 2019

El gran asedio de 1302

Una fria mañana de la primavera de 1302, el dia se alza como cada mañana en la alianza hasta que los cuernos y las campanas de alarma suenan y resuenan por toda la alianza. Los automatas del maestro Darlo El-Nassur se activan con las voces de mando de guerreros de la casta de Fuego, fieles guerreros mundanos al servicio de la alianza. 
Por toda la alianza estos fieles guerreros encabezan a las hueste de constructos que comienzan a encaminarse hacia sus posiciones dentro de las defensas de la alianza. Los magos de la alianza comienzan a investigar lo que llama la atencion de los vigias.
Y las vistas son poco alagüeñas en el mar, mas alla de los limites de los arrecifes una marea de barcos abarcando todo lo que hay en la vista, que comienzan a lanzar un sin fin de proyectiles desde sus armas de asedio embarcadas contra la alianza. Por contra en tierra, por el bosque conocido como el bosque maldito, se pueden observar infinidad de fuegos, gritos, llantos y cuernos de guerra entremezclados con las flautas y las liras de los duendes del bosque.

Los maestros de la gran casa de piedra hacen avanzar a sus huestes de automatas al interior del bosque en ayuda de los duendes debido a su acuerdos tacitos entre magos y duendes. Los magos de la alianza lanzan dos contingentes de tropas de automatas de hierro junto a sus capitanes al interior del bosque a luchar junto a sus tacitos aliados para luchar contra los invasores del bosque venidos desde mas alla de los limites.

Los magos ordenan a la canciller de la alianza, Ingrid II que recorra los pueblos de los aliados para que contrate los soldados necesarios para la defensa de la alianza, junto a barcos y cualquier otro medio que la canciller de la alianza tenga conveniente para la defensa de gran casa de Lasperanza.
La canciller reclamo hace tiempo los servicios por favor de los aliados de la gran casa dentro de la aldea de Neostulli, por lo que convoco al sacerdote de odin y de los viejos cultos de los norteños llamado Rastuarg, para que el y su gente en la aldea de Neostulli para que con acuerdo a sus viejos hechos y pasados, convocando los acuerdos que atan a estas gentes a las tierras concedidas a sus antepasdos, cumplan con su deber para con la alianza. Rastuarg trajo a sus hijos y gentes a la alianza listas para servir a su aliados y a sus causas.
A continuacion, la canciller trajo a las gentes de la aldea de Verus, las cuales estan bajo su autoridad como poder temporal y mundano. Estas gentes se reunieron y entraron en la gran alianza dias antes de que el asedio comenzase, junto a ellos los aliados de tierras distantes, gentes de Nursios, de los Sauces, de las tierras del Sur, de Trajano, de Veteranus y de la aldea fortificada de Peel. Todos ellos atados por viejos juramentos y favores para con la canciller y la alianza, todo esto dadas las profeticas palabras recibidad de parte del vidente Cryolf::
"Sabed hijos de los poderes de mas alla de los mares,
un ancestral mal os acecha como las estrellas acechan
en la noche a los incautos viajeros que por el mundo
caminan de forma timida y con ojos cerrados.
Un antiguo mal venido de tierras del sol y polvo
llegados por cielo, tierra y mar, 
llegados para la guerra, la muerte y la destruccion.
LLegados de mas alla del horizonte por su causa y su deseo,
ellos lo buscan, lo quieren y lo desean.
Su mas preciado tesoro, venido de la tierra de los ancestros, 
y marcado en la caida de los dises de los romanos
tal dia como ese tiempo atras.
Esperadlos cuando un jinete llegado desde las tierras de anglos
y sajones, precedidos por un ser que llenera de sangre
los corazones de los amigos y la familia, 
unido en la vida con la portadora de la marca del Lobo del norte.
Cuando el hombre llegue, venido de tierras lejanas, 
buscando lo que busca en la copa del rey depuesto,
traido por los vinculos de los 70 muertos."
El asedio comenzo como una mañana como otra cualquiera, cuando las campanas de los arrecifes clamaron las advertencias de que un intruso no deseado ha llegado a las costas de la gran alianza de Lasperanza. En el horizonte, tras la niebla que esconde la isla de la alianza del mundanal ruido, una flota de barcos negros como la noche comienzan a asomar de forma inexorable, avanando de forma imparable hacia las murallas del mar. Ante la vista de los muros del mar, en la cara oeste y mas alla de la linea de arrecifes, colocandose costado contra el arrecife un sin fin de barcos con grandes maquinas de guerra listas para ese efecto, la guerra. 
Minutos mas tarde, las grandes maquinas comienzan el ataque a la alianza impactando contra sus fortificados muros de forma terrible, arrancando enormes trozos del muro a cada impacto, cada impacto que es devuelto con maestria por las defensas de la alianza, tras un dia de destruccion al caer la noche las armas callan dando un respiro a los defensores y a los atacantes, con grandes destrozos por ambas partes, secciones enteras de la alianza arden o estan destruidas, mientras que cientos de barcos enemigos yacen en el fondo del mar o arden de forma incontrolada.

Esto es el principio de todos los males.

sábado, 3 de agosto de 2019

Cuentas de la alianza 1301 definitivas.

ganancia de vis creo intellego muto perdo rego animal aquam auram corpus herbam ignem imallonem menten terram  vim
inicial (1301 ) 224 208 8 406 206 147 324 2 379 164 312 364 12 284 11
fuentes de vis 10 16 6 1 22 18 7 10 10 23
pagos de deudas a favor
intercambio               44             0
totales  234 208 8 422 212 148 346 46 397 171 322 374 12 307 11
gastos de vis creo intellego muto perdo rego animal aquam auram corpus herbam ignem imallonem menten terram  vim
total de vis inicial  234 208 8 422 212 148 346 46 397 171 322 374 12 307 11
para el aegis 3 3
antorchas de danger (1208)
anual de Artheus
intercambio 20 30 20
pagos de deudas en contra 5 5 5 10 5
pago a cada mago (anual) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
vis restante 229 188 8 422 209 148 346 41 397 166 292 374 12 277 3


ganancias:
ingresos nº de: precio unidad(por año) ganancia
inicial 1 7634415 7634415
pirateria 1 0
armas 1 3000 3000
armaduras de hierro 0 2500 0
barriles 0 1500 0
herramientas de madera (campesinos) 0 1000 0
taberna Castel 0 70 0
dependencias de Praxis 1 500 500
salinas* 0 0 0
dependencias de Darlo 1 500 500
dependencias de Casibellanus 1 0
dependencias de Harcellus 1 0
dependencias de mortarion 1 0
ballestas ligeras 5280 0
varios 1 62823 62823
venta sal campo Blanco 0 30000 0
total ganancia 7701238
deudas:
gastos nº de: precio unidad(por año) coste
soldados  0 25 0
sargentos soldadesca 24 26 624
capitanes soldadesca 1 27 27
sueldos artesanos 0 35 0
mant. Cast.Ali 1 15000 15000
capitan 0 30 0
navegante 0 30 0
sueldo Valeria 0 40 0
gastos por pago a los magos 0 100 0
gastos de los espias 0 5 0
mantenimiento hesperides 1 4500 4500
compra de papiros 0 20000 0
compra de tinta 0 15000 0
plumas, y otros utiles 0 10 0
Mant. Dependencias exteriores 0 2500 0
compra de hierro 0 334 0
compra de cobre 0 160 0
compra de estaño 0 200 0
compra de plomo 0 200 0
gastos construccion 1 30000 30000
compra de viveres 468 0 0
varios  1 100000 100000
retirados 1 1000 1000
gastos construccion 1 80000 80000
total gasto 231151
balance 7470087