lunes, 12 de agosto de 2019

El gran asedio de 1302

Una fria mañana de la primavera de 1302, el dia se alza como cada mañana en la alianza hasta que los cuernos y las campanas de alarma suenan y resuenan por toda la alianza. Los automatas del maestro Darlo El-Nassur se activan con las voces de mando de guerreros de la casta de Fuego, fieles guerreros mundanos al servicio de la alianza. 
Por toda la alianza estos fieles guerreros encabezan a las hueste de constructos que comienzan a encaminarse hacia sus posiciones dentro de las defensas de la alianza. Los magos de la alianza comienzan a investigar lo que llama la atencion de los vigias.
Y las vistas son poco alagüeñas en el mar, mas alla de los limites de los arrecifes una marea de barcos abarcando todo lo que hay en la vista, que comienzan a lanzar un sin fin de proyectiles desde sus armas de asedio embarcadas contra la alianza. Por contra en tierra, por el bosque conocido como el bosque maldito, se pueden observar infinidad de fuegos, gritos, llantos y cuernos de guerra entremezclados con las flautas y las liras de los duendes del bosque.

Los maestros de la gran casa de piedra hacen avanzar a sus huestes de automatas al interior del bosque en ayuda de los duendes debido a su acuerdos tacitos entre magos y duendes. Los magos de la alianza lanzan dos contingentes de tropas de automatas de hierro junto a sus capitanes al interior del bosque a luchar junto a sus tacitos aliados para luchar contra los invasores del bosque venidos desde mas alla de los limites.

Los magos ordenan a la canciller de la alianza, Ingrid II que recorra los pueblos de los aliados para que contrate los soldados necesarios para la defensa de la alianza, junto a barcos y cualquier otro medio que la canciller de la alianza tenga conveniente para la defensa de gran casa de Lasperanza.
La canciller reclamo hace tiempo los servicios por favor de los aliados de la gran casa dentro de la aldea de Neostulli, por lo que convoco al sacerdote de odin y de los viejos cultos de los norteños llamado Rastuarg, para que el y su gente en la aldea de Neostulli para que con acuerdo a sus viejos hechos y pasados, convocando los acuerdos que atan a estas gentes a las tierras concedidas a sus antepasdos, cumplan con su deber para con la alianza. Rastuarg trajo a sus hijos y gentes a la alianza listas para servir a su aliados y a sus causas.
A continuacion, la canciller trajo a las gentes de la aldea de Verus, las cuales estan bajo su autoridad como poder temporal y mundano. Estas gentes se reunieron y entraron en la gran alianza dias antes de que el asedio comenzase, junto a ellos los aliados de tierras distantes, gentes de Nursios, de los Sauces, de las tierras del Sur, de Trajano, de Veteranus y de la aldea fortificada de Peel. Todos ellos atados por viejos juramentos y favores para con la canciller y la alianza, todo esto dadas las profeticas palabras recibidad de parte del vidente Cryolf::
"Sabed hijos de los poderes de mas alla de los mares,
un ancestral mal os acecha como las estrellas acechan
en la noche a los incautos viajeros que por el mundo
caminan de forma timida y con ojos cerrados.
Un antiguo mal venido de tierras del sol y polvo
llegados por cielo, tierra y mar, 
llegados para la guerra, la muerte y la destruccion.
LLegados de mas alla del horizonte por su causa y su deseo,
ellos lo buscan, lo quieren y lo desean.
Su mas preciado tesoro, venido de la tierra de los ancestros, 
y marcado en la caida de los dises de los romanos
tal dia como ese tiempo atras.
Esperadlos cuando un jinete llegado desde las tierras de anglos
y sajones, precedidos por un ser que llenera de sangre
los corazones de los amigos y la familia, 
unido en la vida con la portadora de la marca del Lobo del norte.
Cuando el hombre llegue, venido de tierras lejanas, 
buscando lo que busca en la copa del rey depuesto,
traido por los vinculos de los 70 muertos."
El asedio comenzo como una mañana como otra cualquiera, cuando las campanas de los arrecifes clamaron las advertencias de que un intruso no deseado ha llegado a las costas de la gran alianza de Lasperanza. En el horizonte, tras la niebla que esconde la isla de la alianza del mundanal ruido, una flota de barcos negros como la noche comienzan a asomar de forma inexorable, avanando de forma imparable hacia las murallas del mar. Ante la vista de los muros del mar, en la cara oeste y mas alla de la linea de arrecifes, colocandose costado contra el arrecife un sin fin de barcos con grandes maquinas de guerra listas para ese efecto, la guerra. 
Minutos mas tarde, las grandes maquinas comienzan el ataque a la alianza impactando contra sus fortificados muros de forma terrible, arrancando enormes trozos del muro a cada impacto, cada impacto que es devuelto con maestria por las defensas de la alianza, tras un dia de destruccion al caer la noche las armas callan dando un respiro a los defensores y a los atacantes, con grandes destrozos por ambas partes, secciones enteras de la alianza arden o estan destruidas, mientras que cientos de barcos enemigos yacen en el fondo del mar o arden de forma incontrolada.

Esto es el principio de todos los males.

No hay comentarios:

Publicar un comentario