jueves, 28 de noviembre de 2024

Kraken.

 Esta es una criatura extraída del bestiario de 4 edición y modificada para la 5 edición. Posiblemente tenga fallos pero solo es un ejemplo.

Kraken marino

Descripción: El Kraken es un monstruo marino encontrado únicamente en las frías aguas de los mares norteños. Cuando esta en la superficie, esta criatura no parece un animal en absoluto, asemejándose mas a una isla desierta y sin vegetación. Se tiene la creencia de que solamente es un pulpo o un calamar de gran tamaño, contado por los marineros que lo han visto y han sobrevivido para contar la historia. El Kraken es una bestia feroz y voraz. Atacando a todo aquello que vea o detecte en la superficie del mar. Plinnio cuenta la existencia de una bestia similar pero de menor tamaño, el cual ataca y roba los atunes frente a las costas de Rocadillo en Iberia.

Características: Ast -3, Per –2, Pre -5, Com -6, Fue +15, Vit +9, Des 0, Rap -7

PM(An): 40 Tamaño: +10 (invierno) Confianza 1(3)

Rasgos: Voraz +6,  

Virtudes y defectos: Duro, vigoroso, constitución resistente, características mejoradas, Ferocidad (cuando esta hambriento),gula, 

cualidades: acuático, Armas naturales extra (tentáculos), Camuflaje, Presa, Luchador defensivo, Armas naturales extra mejoradas (Puede atacar con sus 10 tentáculos), Aletas.

Peculiaridades: animal mágico, gigantismo, aguante mejorado(x10), infatigable (mejora Fatiga) (x5), pode mayor (Gran torrente de agua), Poder mágico Menor (tinta, x2) 

Comp: Atención (presas) 5[75], Sigilo (Cazar) 8 [180], Nadar (escapar) 6 [105], pelea (tentáculo) 8 [180], Concentración (Cazando) 5 [75], Penetración (poderoso torrente de agua) 8 [180], Precisión (objetivos inmóviles) 5 [75], cazar (ballenas) 4 [50], supervivencia (mares) 3 [30]. consumidos 1025 ptos.  

Arma/Ataq     Inic   Atq Def Dañ Fat

Tentaculo      -7    +8  +8  +15 +12

Presa          -7    +8  +8  --   +12

Pico           –7    +11  +8  +27 +12

esquiva/Evasión -7   --  -2   --  +12

Agu: +32

NV: OK, 0(1-15), –2(16-30), –4(31-45), I(46-60), M(61+).

NF: OK, 0/0/0, 0/0, -2/-2, -4/-4, I.    Vis: 8 peones de Aq en su sifon, 8 peones de An en sus ojos.

Tabla de armas.

Presa  Inc 0  Atq 0  Def 0  Da n/p

Gran pico  Inc 0   Atq +3   Def  0  Da +12

Tentáculo como puño, tiene 8 gruesos y fuertes tentáculos con una longitud de unos 8 metros y dos mas mas finos con una longitud de 12 m.

Poderes

--Camuflaje: Los Kraken , como sus primos mas pequeños, posee la habilidad de camuflarse de forma consciente con el medio que lo rodea, esto le da un +3 a las tiradas de sigilo para esconderse (es la cualidad animal) para evitar la detección.

--Tinta: Inc +8 Coste 5 (Aq). Alc: Toq. Dur: Diam. Obj: Parte. El Kraken desprende una nube de tinta oleosa que cubre la posible retirada de la criatura. La base es que transforma el agua (Alrededor de 40000 m3) que lo rodea en tinta oscura, que lo oculta y que imposibilita la visión. cualquiera que intente buscar al Kraken necesita superar una tirada de estrés de Perc+ Atención con dificultad la iniciativa de este poder. Base 3, +1 Alc; +1 Dur; +1 Obj; +3 por tamaño; NF25 Inc +25 Por segundo poder menor.

--Poderoso torrente de agua. N40 Inc -1 Coste 4 . Alc: cerc (15 m). Dur: Mom. Obj: Ind.  (Aq). De la punta de uno de sus tentáculos sale un potente chorro de agua que hace 1D +20 pts de daño y si no supera una tirada de Fue + Tam de 12+ saldrá disparado un numero de pasos iguales a la diferencia con la tirada para resistir.

--Aplastar: Estas criaturas atacan enemigos grandes, tales como ballenas o barcos usando sus tentáculos. Cuando el kraken ataca un navío el atrapa la nave con sus tentáculos y usa su pico para abrir agujeros en el casco del barco. Con sus tentáculos causa un terrible daño, cada cuatro tentáculos con los que este atrapado el navío que no estén luchando con la tripulación, el navío sufre un daño de 1D+20 ptos de daño.

domingo, 10 de noviembre de 2024

Conejo Corrupto de Largas Garras

 Descripcion: Un ser corrupto por influencia de la malicia y el desden dentro de auras infernales. Este ser tiene  la apariencia de un conejo de tamaño 0, con el pelaje de color negro y grisacio, con ojos rojos y grandes dientes dentro de una boca espumeante. Su rasgo mas destacado como bestia corrupta es la posesion de unas fuertes y grandes garras delanteras con las que atacan a los depredadores habituales de las liebres y conejos. Esta criatura encorvada y maliciosa nace de las emociones negativas de la crueldad de los seres humanos contra las criaturas del bosque. Esta criatura se mueve de forma bipeda y cuando esta criatura se apura da saltos para perseguir a sus presas. 

El conejo corrupto caza a sus presas acechandolos para despues emboscarlos en grupos de hasta 10 individuos (1D10 individuos por encuentro), para despellejarlos y devorarlos aun vivos.

Caracteristicas:

Astucia -1  Percepcion +1 Presencia -6 Comunicacion -3 Fuerza +6 Vitalidad +1 Destreza +3 Rapidez -2 

Tamaño 0 Confianza 1(3) Poder Infernal (Animal) 5

Rasgos de Personalidad: Lujurioso +3, Gloton +6

Virtudes y defectos: Ferocidad (Cazando humanos),  Duro, Vigoroso, Lujurioso (m), Bestia corrupta, Impura.

Cualidades: Corredor veloz, buen saltador, sentido del olfato desarollado, Cazador acechante, Agresivo, Garras grandes.

Competencias: Atletismo (Saltar) 4, Atencion (Presas humanas) 4, Pelear (garras) 5, Sigilo (Emboscar) 4, Supervivencia (Bosques) 3, Cazar (Humanos) 4.

Armas/Ataques                 Inc              Atq          Def                Daño       Fatiga

Garras                             -2               +11           +6                 +10           +4

Esquiva                           -2               ---             +3                  ---            +4

Evasion  la evasion es resultado de tomar la defensa de cualquier arma o ataque y restarle su tamaño y su impedimenta.

Armas naturales: Grandes garras: Inc 0 Atq +3 Def +3 Da +4.

Niveles de vida: 0, -1 (1-5), -3(6-10), -5(11-15), I816-20), M(21+)

Niveles de fatiga: 0,-1,-3,-5,I

Vis: sus garras delanteras (6 en total y con una carga de 1.5) contienen 1 peon de vis Infesta Perdo.