miércoles, 30 de abril de 2025

Criatura Feerica: Gatos Duende y bestias humanoides.

 Criatura Feerica: Felinos feericos, Gatos duende (Cait Sidhe).

Desctripcion: Estos duendes aparecen en tantas formas como tambien aparecen los mundanos. Los gatos duende son criaturas de forma humanoide, con tamaños de entre -2 y +2, sus cuerpos aparecen completamente cubiertos de pelo, in el, con garras o sin ellas, pero siempre tienen las orejas en la parte superior de la cabeza, de forma triangular y que se mueven en respuesta  a los sonidos del ambiente y cola que se mueve sinuosamente. Hay una distincion notable dentro de los generos, los que poseen aspecto masculino son mas grandes y robustos que aquellos que portan los rasgos femeninos. Aquellos que presentan rasgos femeninos suelen ser estilizados, agiles y con una fuerza menor que compensan con su gracia y destreza.



Int 0      Pres +1   Fue 0     Des  +1   Tam 0 (-2 a +2)    Rasgos: Lujuria +6, Valiente +1, 

Perc +1    Com 0     Vit +2    Rap  +2   PF(An/Co)*: 5   C:1/3  

*Depende de su forma cuanto mas humanoide o mas animal.

Virtudes y defectos: Recuperación rápida de poder (m), Para el tamaño (diminuto tamaño-2, pequeño para -1, grande +1, enorme +2) Forma hibrida (felino, m), Moderadamente Consciente (g), Lenguaje feerico (m), Oido Fino (m), Olfato desarrollado (m), Reflejos Rapidos (m). Lujuria (M), otro a elegir, Salvaguarda de protección tradicional (m, hierba gatera), Pasa por Humano (g, pero solo los que son mas humanoides), si se hace un pj con este hay que compensarlo con defectos.


Comp (420): Atención () +15, atletismo (Correr) +30, pelea (Esquivar) +75, Supervivencia () +30, Penetración () +30, Don de gentes () +30, Embaucar () +30, sigilo (en la oscuridad) +30, Cazar () +30, Lenguaje feerico () +75, prestidigitacion (descerrajar) +30, Conocimiento del Area () +15. 


atq                Inc  Atq  Def      D    Fat    

Garras              +1   +8  +10      +2   +2 

Esquiva/evasión     +2   --  +6/+6    --   +2  

  

Agu: +2

NV():S,-1(1-5); -3(6-10);-5(11-15);I(16-20); Muerto(21+)        

NF: F 0/1/-3/-5/I


tabla de armas: son formas de usarlos

Garras Inc -1 Atq +2 Def +3  D +2 (para tamaño 0 o menor).

Grandes Garras Inc 0  Atq +5  Def +3 D +4 (para tamaño +1 o mayor

poderes: Hay que coger virtudes para ellos.

--Pies ligeros: Alc: Pers. Dur: solar. Obj: Ind. (An). Coste 3 pts Inc Rap-3 . Incrementa la velocidad de movimiento del objetivo en 10 pies(metros), durante la duración del hechizo. Nf30, Poder mayor. puede alcanzar a quiaturas de tamaño +2.

--Paso entre sombras: Alc: Pers. Dur: Mom. Obj: Ind (An/Co). Coste 4 ptos, Inc Rap-4. El objetivo se esconde en las sombras y se teleporta a otra sombra que este localizada a una distancia maxima de 50 metros (pasos) y que pueda ver o tenga una conexion arcana. Poder mayor, Nf 40. Puede alcanzar a criaturas de tamaño +2.

--Garras filosas: Alc: Pers. Dur: Solar. Obj: Parte. (An). Coste: 3 ptos Inc: Rap-3. Con este efecto el gato duende aumenta la letalidad desus garras si es que las posee, el efecto endurece y afila hasta el extremo las garras de la criatura para que bonifique el daño en pelea en +10 puntos. Nf 30, Poder Mayor, hace efecto en criaturas de hasta tamaño +2.

--Despertar la lujuria: Alc: Ocular. Dur: Solar. obj: Ind. (Me). Coste , Inc . Cer hechizo en compendio. Nf 15, Poder menor.

--


Descripción: Gatos duende de aspecto animal. Estas criaturas son bestias duendes a todos los efectos, con una inteligencia y diplomacia no acorde con su aspecto. Vestidos con ropas acordes a su tamaño y llevando gorritos a juego con su ropa pero en la mayor parte del tiempo vagan por ahi sin nada, dentro de las comunidades de Gatos duende son comerciantes, consejeros o lideres, pero todos ellos comparten el pelaje negro con una mancha en el pecho, en la punta de las patas o todo en conjunto. Imagen de los Cait sidhe.



Int   0   Pres-2  Fue -7    Des  +3   Tam -3     Rasgos: Curioso +4, Timido +2.

Perc +1   Com -4  Vit  0    Rap  +4   PF(An): 5  C:0  Reputacion: Malvados (area local/feerica) 2/0


Virtudes y defectos: Duro (m), vigoroso (m), Animal feerico (m), Festin del Duende (m), Vulnerable a (hierba gatera, Def M), Moderadamente consciente (g), Proteccion tradicional (def, m, hierro), Debilidad (def Pers, m, hierba gatera), . Como Gato: equilibrio perfecto (m), Maña Atencion, m), Buen Oido (m), Nocturno. 

cualidades: Predador de Acecho, buen Saltador, Pelaje espeso, Escalador habilidoso, Astuto.

Comp: Atención (de noche) +50 (final +2), atletismo (saltar) +30, pelea (garras) +15, Penetración () +15, precision() +5, Don de gentes () +15, Embaucar () +15, sigilo (Acechar) +50, Cazar (Ratones) +50, Persa (comercio) +30, Griego calsico (soldados) +30, Caldeo (comercio) +30, Encanto () +5, Latin (comercio) +5, Regatear (alimentos) +30. 


atq                Inc  Atq  Def      D    Fat    

Garras              +4   +8   +10     -5   +3 

Mordisco            +4   +9   +7      -6   +3 

Esquiva/evasión     +4   --   +6/+9   --   +3  

  

Agu: +4

NV():S,-1(1-2); -3(3-4);-5(5-6);I(7-8); Muerto(9+)        

NF: F 0/1/-3/-5/I


tabla de armas: son formas de usarlos

Garras Inc -1 Atq +2 Def +3  D +2

Mordisco Inc 0 Atq +3  Def +1 D +1

poderes: Hay que coger virtudes para ellos.

--Pies ligeros: Alc: Pers. Dur: solar. Obj: Ind. (An). Coste 3 pts Inc Rap-3 . Incrementa la velocidad de movimiento del objetivo en 10 pies(metros), durante la duración del hechizo. Nf30, Poder mayor. puede alcanzar a quiaturas de tamaño +2.

--Paso entre sombras: Alc: Pers. Dur: Mom. Obj: Ind (An/Co). Coste 4 ptos, Inc Rap-4. El objetivo se esconde en las sombras y se teleporta a otra sombra que este localizada a una distancia maxima de 50 metros (pasos) y que pueda ver o tenga una conexion arcana. Poder mayor, Nf 40. Puede alcanzar a criaturas de tamaño +2.

--Garras filosas: Alc: Pers. Dur: Solar. Obj: Parte. (An). Coste: 3 ptos Inc: Rap-3. Con este efecto el gato duende aumenta la letalidad desus garras si es que las posee, el efecto endurece y afila hasta el extremo las garras de la criatura para que bonifique el daño en pelea en +10 puntos. Nf 30, Poder Mayor, hace efecto en criaturas de hasta tamaño +2.

--Despertar la lujuria: Alc: Ocular. Dur: Solar. obj: Ind. (Me). Coste , Inc . Cer hechizo en compendio. Nf 15, Poder menor.

jueves, 10 de abril de 2025

La sagrada Orden de Caballeros de La Santa Colada.

 La orden de la Santa Colada.

Esta orden esta compuesta por los hijos mas jovenes o poco agraciados dentro de sus líneas familiares en busca de honor, gloria y aventuras. Esta es una poderosa organización compuesta por 6 caballeros y sus escuderos, que se junta con una mesada de tropas.



--El caballero Escoto Orgal Onalst el santo casto, su escudero es el amable Ol'Tool.

--El caballero Castellano Ernesto el adulador, con su fiel escudero Puignol.

--El caballero Frances Philip el Anastoniano, con su fiel escudero Caston.

--El caballero Drontiol el Ingles, con su fiel escudero Ornito.

--El caballero Don Valentio el Italiano, su fiel escudero Lucio el casi muerto.

--El caballero Negara el extraño, su fiel escudero La sombra. 

--Sir Arthuro de Peel, El descalzo, su fiel escudero Kimmy el Apaleado.


Junto a ellos esta sus mesadas compuestas por soldados mercenarios compuestos por al menos 12 soldados (distribuidos de la forma 9 infantes y 3 ballesteros.

La sede:

La sede esta ubicada en las llanuras al oeste del Territorio de Selipeloptes y esta constituida como una casa fortificada.

La sede de los caballeros para sus necesidades contendrá dos edificios principales uno de madera de una planta y de 26 m de largo por 12 m de ancho destinado a servir como establo. Este contendrá todos los elementos para guardar sus caballos y sus mulas en optimas condiciones con un coste de 6 L totales.

El otro edificio adosado al establo con 26 m de largo por 20 m de ancho y de dos plantas de dimensiones idénticas, servirá como alojamientos para los caballeros, sus escuderos y sus hombres de armas.

Para entrar en la sagrada orden de la santa Colada se ha de seguir este procedimiento en 5 pasos cada uno mas difícil que el anterior.

Paso 1: que te voy a contar que se cuente por ahi.

Paso 2: Lo mismo que te dije lo primero te digo lo segundo. Extracto del gran Ringo el empalador de Dragonas.

Paso 3: Lo mismo pero al reves.

Paso 4: creo que me voy a la parra por un rato.

Paso 5: En serio, de verdad, esto es muy cansado.


Que te creiaas que te lo iba a desvelar asi......