Criatura Feerica: Felinos feericos, Gatos duende (Cait Sidhe).
Desctripcion: Estos duendes aparecen en tantas formas como tambien aparecen los mundanos. Los gatos duende son criaturas de forma humanoide, con tamaños de entre -2 y +2, sus cuerpos aparecen completamente cubiertos de pelo, in el, con garras o sin ellas, pero siempre tienen las orejas en la parte superior de la cabeza, de forma triangular y que se mueven en respuesta a los sonidos del ambiente y cola que se mueve sinuosamente. Hay una distincion notable dentro de los generos, los que poseen aspecto masculino son mas grandes y robustos que aquellos que portan los rasgos femeninos. Aquellos que presentan rasgos femeninos suelen ser estilizados, agiles y con una fuerza menor que compensan con su gracia y destreza.
Int 0 Pres +1 Fue 0 Des +1 Tam 0 (-2 a +2) Rasgos: Lujuria +6, Valiente +1,
Perc +1 Com 0 Vit +2 Rap +2 PF(An/Co)*: 5 C:1/3
*Depende de su forma cuanto mas humanoide o mas animal.
Virtudes y defectos: Recuperación rápida de poder (m), Para el tamaño (diminuto tamaño-2, pequeño para -1, grande +1, enorme +2) Forma hibrida (felino, m), Moderadamente Consciente (g), Lenguaje feerico (m), Oido Fino (m), Olfato desarrollado (m), Reflejos Rapidos (m). Lujuria (M), otro a elegir, Salvaguarda de protección tradicional (m, hierba gatera), Pasa por Humano (g, pero solo los que son mas humanoides), si se hace un pj con este hay que compensarlo con defectos.
Comp (420): Atención () +15, atletismo (Correr) +30, pelea (Esquivar) +75, Supervivencia () +30, Penetración () +30, Don de gentes () +30, Embaucar () +30, sigilo (en la oscuridad) +30, Cazar () +30, Lenguaje feerico () +75, prestidigitacion (descerrajar) +30, Conocimiento del Area () +15.
atq Inc Atq Def D Fat
Garras +1 +8 +10 +2 +2
Esquiva/evasión +2 -- +6/+6 -- +2
Agu: +2
NV():S,-1(1-5); -3(6-10);-5(11-15);I(16-20); Muerto(21+)
NF: F 0/1/-3/-5/I
tabla de armas: son formas de usarlos
Garras Inc -1 Atq +2 Def +3 D +2 (para tamaño 0 o menor).
Grandes Garras Inc 0 Atq +5 Def +3 D +4 (para tamaño +1 o mayor
poderes: Hay que coger virtudes para ellos.
--Pies ligeros: Alc: Pers. Dur: solar. Obj: Ind. (An). Coste 3 pts Inc Rap-3 . Incrementa la velocidad de movimiento del objetivo en 10 pies(metros), durante la duración del hechizo. Nf30, Poder mayor. puede alcanzar a quiaturas de tamaño +2.
--Paso entre sombras: Alc: Pers. Dur: Mom. Obj: Ind (An/Co). Coste 4 ptos, Inc Rap-4. El objetivo se esconde en las sombras y se teleporta a otra sombra que este localizada a una distancia maxima de 50 metros (pasos) y que pueda ver o tenga una conexion arcana. Poder mayor, Nf 40. Puede alcanzar a criaturas de tamaño +2.
--Garras filosas: Alc: Pers. Dur: Solar. Obj: Parte. (An). Coste: 3 ptos Inc: Rap-3. Con este efecto el gato duende aumenta la letalidad desus garras si es que las posee, el efecto endurece y afila hasta el extremo las garras de la criatura para que bonifique el daño en pelea en +10 puntos. Nf 30, Poder Mayor, hace efecto en criaturas de hasta tamaño +2.
--Despertar la lujuria: Alc: Ocular. Dur: Solar. obj: Ind. (Me). Coste , Inc . Cer hechizo en compendio. Nf 15, Poder menor.
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Descripción: Gatos duende de aspecto animal. Estas criaturas son bestias duendes a todos los efectos, con una inteligencia y diplomacia no acorde con su aspecto. Vestidos con ropas acordes a su tamaño y llevando gorritos a juego con su ropa pero en la mayor parte del tiempo vagan por ahi sin nada, dentro de las comunidades de Gatos duende son comerciantes, consejeros o lideres, pero todos ellos comparten el pelaje negro con una mancha en el pecho, en la punta de las patas o todo en conjunto. Imagen de los Cait sidhe.
Int 0 Pres-2 Fue -7 Des +3 Tam -3 Rasgos: Curioso +4, Timido +2.
Perc +1 Com -4 Vit 0 Rap +4 PF(An): 5 C:0 Reputacion: Malvados (area local/feerica) 2/0
Virtudes y defectos: Duro (m), vigoroso (m), Animal feerico (m), Festin del Duende (m), Vulnerable a (hierba gatera, Def M), Moderadamente consciente (g), Proteccion tradicional (def, m, hierro), Debilidad (def Pers, m, hierba gatera), . Como Gato: equilibrio perfecto (m), Maña Atencion, m), Buen Oido (m), Nocturno.
cualidades: Predador de Acecho, buen Saltador, Pelaje espeso, Escalador habilidoso, Astuto.
Comp: Atención (de noche) +50 (final +2), atletismo (saltar) +30, pelea (garras) +15, Penetración () +15, precision() +5, Don de gentes () +15, Embaucar () +15, sigilo (Acechar) +50, Cazar (Ratones) +50, Persa (comercio) +30, Griego calsico (soldados) +30, Caldeo (comercio) +30, Encanto () +5, Latin (comercio) +5, Regatear (alimentos) +30.
atq Inc Atq Def D Fat
Garras +4 +8 +10 -5 +3
Mordisco +4 +9 +7 -6 +3
Esquiva/evasión +4 -- +6/+9 -- +3
Agu: +4
NV():S,-1(1-2); -3(3-4);-5(5-6);I(7-8); Muerto(9+)
NF: F 0/1/-3/-5/I
tabla de armas: son formas de usarlos
Garras Inc -1 Atq +2 Def +3 D +2
Mordisco Inc 0 Atq +3 Def +1 D +1
poderes: Hay que coger virtudes para ellos.
--Pies ligeros: Alc: Pers. Dur: solar. Obj: Ind. (An). Coste 3 pts Inc Rap-3 . Incrementa la velocidad de movimiento del objetivo en 10 pies(metros), durante la duración del hechizo. Nf30, Poder mayor. puede alcanzar a quiaturas de tamaño +2.
--Paso entre sombras: Alc: Pers. Dur: Mom. Obj: Ind (An/Co). Coste 4 ptos, Inc Rap-4. El objetivo se esconde en las sombras y se teleporta a otra sombra que este localizada a una distancia maxima de 50 metros (pasos) y que pueda ver o tenga una conexion arcana. Poder mayor, Nf 40. Puede alcanzar a criaturas de tamaño +2.
--Garras filosas: Alc: Pers. Dur: Solar. Obj: Parte. (An). Coste: 3 ptos Inc: Rap-3. Con este efecto el gato duende aumenta la letalidad desus garras si es que las posee, el efecto endurece y afila hasta el extremo las garras de la criatura para que bonifique el daño en pelea en +10 puntos. Nf 30, Poder Mayor, hace efecto en criaturas de hasta tamaño +2.
--Despertar la lujuria: Alc: Ocular. Dur: Solar. obj: Ind. (Me). Coste , Inc . Cer hechizo en compendio. Nf 15, Poder menor.


