martes, 18 de julio de 2023

Nuevas virtudes y defectos para personajes de los paises con tradicion nordica.

 

Ambatt/Thrall (Defecto mayor social)

Eres una esclava/esclavo, y como tal eres propiedad de otro. Tienes pocos derechos, siendo incapaz de tener tu propia tierra y seras azotado si incumples las leyes, por lo que seris golpeado o muerto por ello. Solo para personajes de las tierras del Norte (Viquingos).

 

Leysingi (Defecto menor social)

Eres un antiguo esclavo liberado por tu dueño, aunque todavia dependes de el para formar familia, tener propiedades durante un numero de generaciones acordado. No puedes ejercer acciones legales contra tu antiguo propietario y si ganas dinero el se llevara una parte (defecto Obligaciones)

 

Vagabundo (defecto menor social)

Eres una persona que vaga por el mundo sin ataduras con ningun lugar especifico, ni comunidades ni otras asociaciones, y como tal no tienes derechos en la escandinavia mitica. Aunque los caballos en estas tierras son extremadamente raros podrias tener uno y un equipo de viaje que pueden incluir un par de esquis.

 

Carl (virtud social gratis)

Equivalente a hombre libre.

 

Böndi (Virtud social menor).

eres un hombre libre, tu familia o tu teneis la propiedad de una granja o un conjunto de pequeñas granjas que arrojan unos beneficios anuales de 250d, pero adquieres la obligacion de servir en la granja o granjas durante la estacion de invierno.

 

Smithr (Virtud social menor)

Equivalente a artesano, tienes una reputacion de habilidoso en tu manufactura o profesion de nivel 2.

 

Odalsböndi (Virtud menor social)

Tambien llamado Hauldr en tierras de los Norsca. Eres un propietario de tierras con derechos hereditarios sobre ellas. Raramente tienes obligaciones de un böndi porque tienes un numero de granjeros y/o esclavos que hacen para ti mucho de ese trabajo. Los derechos hereditarios de los Odals son defendidos fieramente ante cualquier reclamacion. Pudiendo ser usurpados por los Jarls o el Rey. Equivale a hacendado.

Skald (Virtud menor social).

Los Skald, son los poetas y los cuentacuentos de laas tradiciones nordicas, son parte de las comunidades y son famosos por su memoria y la capacidad para recitar largos poemas y composiciones de memoria. El skald tiene la virtud sobrenatural Memoria hierática auditiva y comienzan con musica a 1, ademas pueden poseer un instrumento musical de tradicion nordica.

Landsmathr (Virtud social menor)

Eres miembro de la nobleza menor de las sociedades nordicas, representando el grado mas bajo de la misma. Como tal debes ser capaz de levantar, armar y mantener un minimo de 40 hombres. Esta posicion no es hereditaria y se debe a un juramento de fidelidad al rey y de ello depende tu estatus. Equivalente a noble menor.

Butescarl (virtud social menor)

Eres un mercenario pagado por una ciudad o comunidad para no tener que participar en las huestes del rey. Esta virtud te concede la virtud general guerrero de forma gratuita.

Styrimathr (virtus social mayor)

Eres un respetado capitan de un barco que puedes usar para comerciar o hacer pirateria, puedes escoger tambien la virtud rico o el defecto pobre, que te condicionara el tipo de navio que poseas que puede ser un smabyrding (pobre), snekke (normal) o un Busse (rico). Tienes una tripulacion que da el minimo del navio elegido que debes pagar por sus servicios, son marineros no soldados y deberias contratar soldados para proteger tus posesiones.

Bryti(Social mayor, virtud):

Eres el mayordomo de un estado real. Tu recibes una remuneracion de 40d al mes por tu trabajo, y portas la autoridad del rey en la mayoria de las materias (como una virtud temporal de influencia politica de algun grado). Estas normalmente atado a un estado de neutralidad, mediacion en las disputas.

Gothic (Social virtud mayor):

Tu eres el jefe de un distrito, que contiene al menos un asentamiento mayor y probablemente varios mas pequeños. En tierras paganas, eres el responsable de conducir los ritos publicos a los dioses locales. Tu posicion no es hereditaria, pero tu eres elegido para esto durante tu vida. Tu no tienen propiedad sobre la tierra que vigilas, pero en ellas suelen estar las posesiones de la granja familiar, la cual genera unos ingresos de 500d por año con los que hacer frente a los gastos anuales de tu cargo y tus tierras. Debes actuar como magistrado durante el Thing.

Hesar(Virtud Social mayor):

Tu posees el beneplacito del rey para regir unas tierras que estan bajo tu propiedad. Esta propiedad esta garantizada por la lealtad al rey y normalmente son devueltas a el tras tu muerte para ser repartidas de nuevo. Aparte de esto, tu disfrutas de todos los beneficios y obligaciones de un caballero.

Jarl Menor (Virtud social mayor):

Tu eres un terrateniente totalmente independiente y mantienes el titulo de forma hereditaria. tu damilia, y otros jarls son los que dirigen el poder en la region en la que vives. tienes los beneficios de un caballero hacendado pero eres recompensado con un mayor respecto que a los hesares.

Gestr (defecto social menor):

Eres parte de la comitiva de un noble local o de un mandatario real. Resides en tus propios cuarteles y tu lider, normalmente actuas o sirves como policia para tu señor, hechando a los vagabundos, y otras tareas. Tu tienes una mala reputacion como "espada oculta", sin ganar ninguna otra atribucion por ser miembro de la comitiva correspondiente.

Dreng (Virtud social gratuita):

Equivalente a soldado estandar pero mas como un guerrero joven. Eres miembro del hird del señor de turno y tienes un juramento de fidelidad hacia el. En tiempos de paz sirves como oficial para tu señor formando parte de embajadas, cobrando tributos, cobrando deudas o actuando como mensajero. Tu equipo basico se compone de una lanza (m), un casco de hierro y un escudo.

Lithsmann (virtud social gratuita):

Eres un miembro profesional del hird de tu señor.  TTu tarea principal es servir como marinero en los barcos de tu señor.

Lithsmathr (Virtud social menor):

Eres el comandante de un grupo de combantientes de un navio (equivalente a lider de naural), y eres un respetado miembro del Hird de tu señor.

Tinglith (virtud social menor):

Eres miembro de la guardia personal de tu señor. Es equivalente a la virtud  custo. En tierras sajonas  se les conoce como Huscarl.

Thegn (Virtud social menor)):

Eres el lider de un grupo de combatientes de tu señor denominado dreng, equivale a lider natural aplicados a los soldados de ese grupo.

Bersekers Nordico. (virtud de historia mayor)

Tu eres un aterrador guerrero y se te distingue en el campo de batalla por tu furia berseker, durante este estado ruges de forma ruidosa, mordiendo tu escudo y te convierte en invulnerable. No puedes portar armadura alguna que no sea una piel de oso de algun tipo, y obtienes el beneficio de la virtud duro de forma gratuita. Tu tienes una reputacion aterrador a nivel 1, pero tambien se te considera una persona impredecible. Como berseker viajas en compañía de otros similare a ti en grupos de hasta 12 individuos. Tienes una de las siguientes virtudes o defectos para justificar tu reputacion de forma gratuita: Cambia formas, berseker, Furia o licantropo.

Uldednar (Virtud de historia mayor):

Tu perteneces a un grupo de guerreros especializados dentro de las filas de los nordicos, que llenan de temor los corazones de los enemigos debido a tu famosa ferocidad en el campo de batalla. Se te distingue por llevar una piel de lobo sobre una cota de mallas(que ganas de forma gratuita). A diferencia de los bersekers tu luchas solo, no pudiendo formar grupos y es comun que tengas cambiaformas, tienes una reputacion como hombre lobo a nivel 1 y la virtud vigoroso de forma gratuita.

Svinfylking (Historia menor)

Tu eres miembro del grupo de guerreros jabali, un grupo de guerreros que luchan en una formacion de combate especifica durante la batalla, con dos campeones en posiciones como colmillos. Has sido entrenado en las habilidades de disfrazar (embaucar) y escapar de situaciones complicadas, actuando como un explorador excepcional. Ganas un bono como si de una maña se tratase a sigilo, supervivencia, embaucar y cualquier conocimiento de area para territorios salvajes o nuevos para ti. Ganas 50 puntos de experiencia para estas competencias durante la creacion del personaje.


miércoles, 5 de julio de 2023

Tras el descanso (Cuarta sesion)

 Tras haber perdido uno de los grogs y mientras descansaban los magos Lores y Ursula discutian junto al capitan de grogs que hacer a continuacion. Puesto que los dos rastros anteriores se evaporavan sin nada mas estaba claro que la presencia de algun ser de caracter sobrenatural acechaba. Ursula volvio a reiterarse en que deberian de salvar a la niña, a lo que Lores replico con la pregunta de ¿Por que los aldeanos no tomaron la decision de venir con nosotros?.

Esta pregunta produjo un gran silencio en el grupo, tras lo que surgieron respuestas como tienen miedo, no se ponian de acuerdo y finalmente , los aldeanos tienen algo que ver en la desaparicion y no nos querian alli. Esto es plausible dice Johan, pues los grogs han informado de que las gentes de la aldea parecian molestos por nuestra presencia.

Se enterro el cuerpo del grog muerto y se le recogieron sus pertenencias marcando su ubicacion en un trozo de pergamino para recoger el cadaver mas tarde y llevaro a la aldea de Cabo de Nave. El grupo tras el descanso volvio sobre sus pasos hasta el lugar donde el rastro se dividia y tomando direccion norte el rastro estaba aun claro a pesar del tiempo transcurrido.

Una hora de caminata hacia el norte y el bosque empezo a cubrirse de una espesa niebla, que no permitia el ver mas alla de unos palmos. por lo que el grupo se puso en guardia ante cualquier eventalidad, mas lentos pero seguros havanzaron en direccion norte siguiendo el rastro, hasta llegar a un camino que va de este a oeste. 

En este punto el rastro que se seguia se difumino y eno de los grogs encontro el rastro de unos bueyes y un gran carro que parece proceder del esta y se dirige hacia el oeste. El grupo tomo la decision de dirigirse hacia el oeste, tras una hora de camino el grupo encuentra un carro que era tirado por dos bueyes tumbado de lado y los animales muertos y devorados parcialmente por alguna clase de bestia, Ursula afirma de forma resuelta que han sido lobos los que atacaron a los animales.

Los grogs erncontraron los rastros de varios lobos y un conjunto de huellas que les llamo la atencion, un par de ellas son de pequeño tamaño y van descalzos, mientras que el otro par que parecen mas pesadas y de adulto.

En ese momento un grupo de asaltantes lanzaron su ataque desde la espesura y aprovechandose de la niebla para ocultarse, el grupo fue sorprendido por una salva de flechas que por fortuna no causaron daños, tras lo que un grupo de tres hombre vestidos con pieles y otro ataviado con una armdaura de cuero reforzado salieron a la carga contra el grupo. 

Johan rapidamente dio las ordenes para que sus hombres se prepararan para resistir la carga y de responder ante ese ataque. Lores preparo su magia para apoyar a los grogs mientras que Ursula se unia al combate con su espada en la mano.

El intercambio de golpes fue severo y se alargo mas de la cuenta, pero tomaron al hombre ataviado con armadura como prisionero y espantado al resto, sin sufrir ninguna baja ni herida importante. 

El hombre armado comenzo a ser interrogado mientras el grupo volvia a ponerse en marcha siguiendo el rastro hacia el oeste.