jueves, 24 de noviembre de 2016

Bien aventurados

hace siglos que las compañias magicas han avandonado sus quehaceres en la lustrosa alianza, pero algunos miembros de la alianza de Laesperanza siguen en activo.
durante el concilio de 1241, los magos de la alianza acordaron dar por desaperecido al mago Exmiscellanea Tiflus, el cual se aventuro hacia el oeste en el Hesperides, en busca de la isla misteriosa, por otor lado la sobre explotacion que los magos de la alianza han hecho de las salinas de la misma ha repercutido en la perdida de valor de este recurso en toda europa e incluso mas alla, ahora la sal vale menos que la misma agua o la lluvia, esto desencadeno una serie de guerras en el este.
LAs noticias que desde alli llegan son poco alagüeñas ya que las inconmesurables ordas de demonios de Khitai han avanzado sus posiciones hacia el oeste superando ya las montañas del hierro en los limites de los territorios barbaros de Rus.
Los magos de esta alianza tambien han reportado a la Orden la existencia de un terrible peligro en la Isla de Man, en forma de un terrible hechicero diabolista que antaño pertenecia a la Orden y cuyo nombre es Tarsuk.
En este aspecto la Orden a declarado la isla como territorio Prohibido a todos los miembros de la misma, solo permitiendo la existencia de las dos alianza en ella ubicadas desde antiguo, Lasperanza y la Torre petrea. Estas dos alianzas junto a las alianzas que forma el conocido conclave de los oceanos las unicas en poder interaccionar con la isla, ya que otras alianzas de otros tribunales tienen acuerdos tacitos con los poderes de la Isla.
Por ultimo, la Orden se prepara para la lucha en dos grandes frentes en este momento, la amenaza del este y la Orden de Odin,

miércoles, 17 de agosto de 2016

En busca de la extraña isla IV

En busca de la extraña isla IV.
Las ruinas encontradas por el maestro Exmiscellanea Tiflux en la isla, lo inquietaba. Algo en ellas lo llenaba de terror, y eso le impedía conciliar el sueño. Y a un mas terror, el que recorría su cuerpo, llenándolo de intranquilidad y esto iba en aumento dada la imposibilidad y lo poco fructíferas que fueron las investigaciones mágicas a larga distancia.
Esto le conducía a pensar en la necesidad de una investigación mas profunda y en persona de las mismas ruinas.
Al llegar el amanecer, Tiflus dejo encargado a uno de los mundanos del campamento con una veintena de grogs de ultratumba, mientras que el tomaba dos decurias de no muertos y la legion de autómatas para encaminarse al interior de las ruinas.
Para adentrarse en ellas Tiflus decide subir a lo alto de la colina, tratando de encontrar una ruta de entrada desde lo alto, para a continuación dirigirse hacia abajo. Este plan lo idea con la intención de ir descendiendo a través de las ruinas hasta el campamento base.
Asi que se encaminaron hacia la cima, tras tres horas de ardua subida, la cima de la colina se abre ante ellos como una planicie de arenas doradas y en centro de la misma una estructura piramidal muy ornamentada y rodeada de una estructura con forma de muralla, también extremadamente ornamentada todo ello construido con una roca del color oscuro como la profunda noche.
 Y esparcidos por toda la planicie, como si una tormenta arrojara de forma violenta y sin sentido por todas partes mas restos del mismo material, de otras construcciones que ya no están en pie.
La entrada a la estructura principal que todavía permanece en pie, esta flanqueada por dos enormes estatuas de un dragón y de un mítico lamasu. Las estatuas llaman la atención del viejo mago, pero no logran amedrentarlo en lo mas minimo.
El mago y sus cohortes, se adentran en las fauces de la oscuridad, a través de pasillos interminables. Tiflux y sus compañeros se adentran en el mortal silencio y la oscuridad avanzando por las entrañas de las antiguas y olvidadas ruinas. Este silencio solo es interrumpido por el crepitar y el crujido de la maquinaria que hace moverse a los autómatas de Darlo.
Los autómatas encabezan la marcha de la expedición, seguidos por tiflux y los mundanos vivos, tras ellos los no muertos animados por las viejas artes de tiflux y su olvidada secta de oriente.
Horas mas tarde, tras deambular por los pasillos de las viejas ruinas, la expedición llego a una enorme sala, que a simple vista parecía construida de forma antinatural con varios pasillos que salen de ella en diversas direcciones. La sala iluminada por los rayos de una tenue luz, que lo hacen de una forma extraña. La luz con ligeros tonos azulados, ilumina la estancia de forma irregular una gran sala llena de columnas.
La sala de las columnas se convertirá en la primera de las paradas de la comitiva, los mundanos bajo las ordenes de tiflux organizan las guardias y el campamento, mientras el viejo mago estudia las extrañas inscripciones y los relieves de las columnas y paredes de esta gran estancia.
Tiflux el veterano mago, sabio dentro de los sabios y muy acostumbrado a los antiguos misterios de lo antiguo, ahora se convencía a si mismo de que su búsqueda de la antigua y mitica isla para lograr encontrar a su amigo perdido, era un bien aun mayor de lo que los demás sabios y magos creían, el debía esto a su amigo descarriado, el le debía su propia vida. Una búsqueda aun mayor que la mera búsqueda del poder personal, ya que el conocimiento es poder y este aun es mas poderosas que la mayor de las magias.
Tiflux paso los siguientes tres días intentando descifrar aquellos misteriosos símbolos y sus ocultos secretos, inscritos en paredes y columnas. Al pasar este tiempo, la expedición se volvió a poner en marcha adentrándose en las ruinas, de esta manera se metían en la boca del lobo- pensaban todos. Pero el semblante de Tiflux estaba serio y en estado de alerta, asustado también, con un miedo incomodo, este sentimiento que no recorría su cuerpo desde sus tiempo de aprendizaje en la lejana bitinia.
Tiflux escudriñaba todos y cada uno de los oscuros rincones que venían y que se iban. Sala tras sala, pasillo tras pasillo, el grupo iba adentrándose en lo desconocido de las viejas ruinas, adentrándose en las aterradoras ruinas.

El grupo avanzaba, hasta encontrar algún lugar en donde volver a plantar su campamento, el tiempo parecía días y semanas, los mundanos que acompañaban a Tiflux no sabrían decir cuánto tiempo llevaban en el interior de las ruinas ni cuanto pasara hasta salir de estas ruinas.

martes, 9 de agosto de 2016

El primer nivel de la alianza

El primer nivel de la alianza esta como otros niveles dividida en varios sectores o zonas deforma que se delimitan las zonas magicas internas de la alianza vetadas a todos los mundanos y visitas y otra zona donde concurren muchos otros visitantes.
En esta planta y situado en la zona norte de la misma, unido al salon de entrada desde el enorme elevador por un pasillo estan las dependencias del grupo de grogs alfa considerados como parte de los custos. Este grupo comprende aquellos grogs que acompañan a los magos en sus expediciones y es el grupo que mas bajas suele tener, pero tambien estan los grogs mas curtidos y duros de la alianza.
Tambien tenemos dos de las estancias imbuidas con el efecto de la tierra de Jauja para la producción de alimentos básicos para la alianza, tiene zonas de esparcimiento como el gran salon de la plebe, viviendas para la servidumbre y apmplias estancias para los visitantes mundanos y los compañeros que tienen familias. 

En esta planta podemos encontrar las zomas correspondientes a los niveles superiores de las cuadras y del ala de invitados grogs que esta en la planta baja.
La parte exterior esta ocupada por la gruesa muralla defensiva y las torres de defensa.

domingo, 17 de julio de 2016

El aprendiz manipulado

Era una fria mañana en las costas del mar esmeralda, Logan se había levantado antes del amanecer para realizar los quehaceres diarios que su maestro le había encargado, pues como aprendiz de un poderoso mago de la casa tytalus, y perteneciente a una de las alianzas mas poderosas de la orden.
Esta alianza que en los últimos años se convulsionaba debido a las maniobras políticas de los clanes tremere que regian en la sombra los destinos de la orgullosa alianza de laesperanza, estos últimos años las convulsiones políticas en unión con otras alianzas de regiones lejanas con la esperanza de crear un nuevo tribunal para las alianzas del mar tenebroso, capitaneadas por la extraña y extravagante alianza de Nav-egante.
Pero Logan no tiene tiempo para la política ahora ya que su maestro le ha ordenado que recoja tinta, pluma y otros utensilios de escritura, petición extraña viniendo de su maestro, el cual era poco dado a los escritos.
Logan acudió raudo y veloz a las salas de los escribas para pedir los requerimientos que su maestro le había pedido, e igual de rápido se encamino a pedir un favor a uno de los aprendices de los magos verditus.
De repente, Logan sufrio una fuerte jaqueca y ante el aparecion una imagen de su maestro que con una voz fuerte y llena de ira por la tardanza le decía donde estaba y en donde esperaba.
Una vez allí, Logan con todos los bártulos de escritura siguio a su maestro or los oscuros pasillos y salas de la alianza, bajando niveles, visitando zonas de la misma que de forma habitual le estaban prohibidas de forma tajante.
Tras un largo tiempo, que para Logan le parecieron días enteros, llegaron a la entrada de las celdas y se encaminaron hacia una de las paredes rodeada de enormes autómatas de color dorado y rojo, creaciones de uno de los magos fundadores de la alianza.
A Logan,  estos guardianes lo llenaban de terror y se asustaba aun mas cuando su maestro en momentos de aburrimiento, se dedicaba a lanzarles pequeños sortilegios para hacer que entraran en acción. A Logan, le vino ese terror y miedo al sopesar que su maestro se aburria y volvia a interesarse por molestar a los guardianes de la alianza, pero algo aun lo asusto aun mas que esta idea, la cara de su maestro siempre jovial o de fingida isa que oculta las maquinaciones de todo mago Tytalus, ahora estaba seria, de una forma que el joven Logan nunca había visto, esa cara seria, con los ojos que normalmente se veian felices, pasaron a estar frios y sin emoción como si algo lo aterrara.
El poderoso mago se giro hacia su joven aprendiz y con una voz profunda y seria que aterraría hasta los mas audaces de los magos o de los guerreros -Logan, lo que estas a punto de ver y escuchar deberá permanecer en el mas estricto de los secretos y nadie debe saber sobre lo que vas a ver u oir-. Y acabado de decir esto pronuncio un inentendible murmullo y realizo unos gestos y la pared resplandecio y tras la luz en ella se podía ver un pasillo largo que se iba hacia la oscuridad. Adelante, dijo el maestro.
El pasillo conducia a otro pasillo, que era custodiado por medio centenar de autómatas, este pasillo llevaba a una puerta de metal que el maestro abrió con un gesto y lo que dentro de la sala maravillo y aterrorizo a partes iguales al joven Logan.
La sala de planta redonda con los techos en bóveda con la forma de una semiesfera, en el suelo se podían ver las marcas de un poderoso ritual de contención que Logan solo podría soñar ser capaz de lanzar y que hasta el momento solo había visto en los textos de la biblioteca de la alianza. En el centro de la sala se podía observar un trono de calaveras y huesos del que manaba un icor de color negruzco, varias estanterías con libros y entre todo ello se podía ver un hombre joven, de mediana altura y bien vestido. Logan queda sorprendido al ver que el sujeto tiene unos pequeños cuernos.
Bien Logan te presento el mas oscuro y terrible secreto de la alianza, este es el poderoso demonio llamado Fausto, dice el maestro. Oh, sangre fresca, tytalus de falsa apariencia, dice el demonio, cállate maldito demonio, replico el maestro.
Por que has traido este joven al que veo poderoso en el futuro aunque también le veo la mancha de la oscuridad y la destrucción. Verdad, joven Logan que en poco tiempo será conocido como el mas poderoso portador de la llave de la oscuridad, porque es eso lo que aun buscais verdad.....

sábado, 25 de junio de 2016

La creacion de quimeras.

Felix Extremere, es un mago oscuro dentro de la casa de tremere, aunque los propios magos de esta casa lo tachan de extravagante dentro de ella.
Este mago abandonó la típica doctrina de creación de gárgolas y otras criaturas animada de forma mágica con espiritus y otros seres por la menos honrosa creación de mutantes  a partir de animales. Esta forma inapropiada para bajos magos de baja estofa, aprendiendola de los magos exmiscellanea de los tribunales del este, como el tribunal tebano y el de levante. Estos estudios lo llevo a marcharse de su tribunal de origen hacia donde su aprendiz residia, en el tribunal de Stonehengde.
Ahora vive con el en la alianza de Lasperanza, en donde dado su origen y casa confabula con su aprendiz para dominar desde las sombras la misma alianza, aunque dados los oscuros secretos que rodean la alianza y los tratos de esta con la conflictiva alianza de Nav-egante le lleva a mirar mas alla en el tiempo, y ahora se propone el control del nuevo tribunal que se plantea en el devenir de la política de la orden. 

viernes, 10 de junio de 2016

El concilio de 1240

En el año del señor de 1240 todos los magos de la alianza se reunieron de nuevo en la alianza y expusieron los hechos de sus viajes y de sus propias investigaciones:
 
Presidida por el Prior, Beowolf Exbjornaer; con la asistencia del Vice prior Darlo ExVerditus, guardian de los secretos; y por el Cónsul de la alianza David Exguernicus,
 
David Exguernicus, Morgana Exbosnisagus, Freya Exguernicus Quasitor del tribunal de Stonehengde y Anaxandros Exbosnisagus:
 Durante estos vido dentro de las causas del tribunal en la gran investigación sobre los piratas ayudados mágicamente. Sabeis todos que sospechábamos que algo tenia que ver con nuestro soldade Tiflux Exmiscellanea, pero dados los resultados de la investagacion ha llevado a los investigadores por otro camino distinto arrojando el problema de una cofradía pirata del mediterráneo conocida como la hermandad de los corsarios rojos. Todos hemos oído hablar sobre esta odiosa organización apoyada por los infieles de tierras de fuego, asi como por los magos árabes y sarracenos, pero en estas lejanas tierras y mares tan lejanas de sus puertos de origen y control no se apoyan en estos poderes políticos ni mágicos. Esto nos ha levado a la conclusión, todo ello de acuerdo con los otros investigadores de que aquí parecen estar apoyados por alguna entidad de origen demoniaco, en nuestro parecer, y esta opinión solo es compartida por los miembros de la investigación que pertenecían a esta alianza y es que están apoyados por el mago diabolista que reside en el territorio del norte, tras lo que se conoce como el muro de fuego y que ninguno a visto desde la época de los fundadores de la alianza.
 
En cuanto a los emblemas utilizados por los navios de esta hermandad, es de suponer que que utilizaban magia u otro truco para intentar incriminarnos.
Como resultado de esta investigación, los tribunales del pacto han decidido dar caza a todos estos piratas.
 
Darlo, Praxis ExVrditus, han estado en la reunión de su casa y viajando por varios de las alianzas del tribunal romano.
 
Feliz extremere y los gemelos han estado pagando nuestras deudas con las alianzas que nos han prestado acceso a su biblioteca.
 
 

martes, 31 de mayo de 2016

El segundo nivel

Este nivel es la zona destinada a los visitantes mundanos y mágicos que vinieran a la misma, por lo que dispone de numerosos espacios y zonas para albergarlos.
Actualmente la mayoría de los sanctums para visitas están ocupados por magos de la propia alianza, como Mortarion Exmiscellanea filli de Tiflux, Anctung Excriamon filli de Danger, que se alojan en los sanctums cercanos a la torre 3. Otros magos que habitan esta planta son Morgana Exbosnisagus y Freya Exguernicus, que son parte de los magos de nuevo empuje dentro de la alianza y desdendientes mágicos de linajes de la alianza.
Otros dos magos, de nueva llegada los gemelos de exmiscellanea, que parecen tener motivos ocultos para su llegada a la alanza y que debe tener algo que ver con el veterano mago de la alianza Tiflux, pero este marcho en un largo viaje de incierta duración en busca de algún extraño misterio. Estos magos viven juntos en un solo sanctum y su comportamiento es extravagante por decir poco, siendo magos de la casa a la que pertenecen en todos los aspectos.
 
En este nivel también hay unas termas utilizadas por los magos y algunos otros compañeros de la alianza, también es el hogar de uno de los grupos de la alianza de grogs, aunque posteriormente (año 1240) estos grupos son convertidos en grupos de autómatas base del maestro Darlo Exverditus y su filli Praxis.
En este nivel también hay instaladas áreas de cultivo conocidas como las tierras de Jauja además de otras estancias para los sirvientes de la planta.

sábado, 21 de mayo de 2016

En busca de la extraña isla III

Tras una semana de navegación desde la alianza de Nav-egante, el hesperides y tiflux se encontraron con un enorme banco de niebla, el mar estaba lleno de extrañas algas que se aferran como garras al casco del navio, haciendo que la navegación sea una tarea difícil. Durante los siguientes días los problemas no dejaban de aparecer. Un buen dia el viento dejo de soplar, haciendo que la maquinaria de propulsión de la nave dejase de funcionar, lo que detuvo completamente al hespérides dejándolo a la deriva. Este suceso preocupo de forma alarmante a los pocos mundanos que habitan el navio.
Durante un mes, el barco permaneció a la deriva, los vigías no tenían nada a la vista mas que el ancho mar y el cielo infinito. Tras este mes en el que hespérides permaneció atrapado por las extrañas hierbas de las profundidades, el viento comenzó a soplar de nuevo y el sistema de propulsión volvió a ponerse en marcha y el navio volvió a moverse. Tomando dirección oeste hacia donde el sol se pierde, en busca de la mitica isla perdida de la atlantida.
Tras otro mes de viaje, los vigías del hespérides avistaron una enorme isla, cuya extensión se perdia en el horizonte, las cumbres de la isla se perdían en las alturas, tiflux y sus pocos vivos que lo acompañaban en el viaje discutían sobre si desembarcar o no en la isla.
Al final, primo la opinión del veterano mago de la casa exmiscellanea y el hespérides se detuvo para avituallarse de viveres y agua fresca para continuar el viaje a posterior.
En la isla desembarcaron dos grupos comandados por Luccas el rojo y Agnus el marino,los cuales dirigían grupos de no muertos de unos 20 individuo cada uno. Ambos grupos desembarcaron en una pequeña cala abrigada de los vientos, tiflux y una decena de soldados autómatas quedaron en la playa para mantener el lugar de reunión de los grupos de investigación.
Cada grupo se dirigió en una dirección, a través de la playa y tras dos días regresarían al punto de reunión. El grupo de Luccas, se dirigio hacia el sur y tras recorrer la isla por la costa regresaron sin nada que reportar a tiflux mas que la continuación de la isla. Agnus y su grupo se dirigieron hacia el norte, tras el primer dia no encontraron nada, pero durante el segundo dia se encontraron unas extrañas ruinas en la ladera de una colina alta que miraba al mar. Rápidamente volvieron junto a tiflux para informarle del hallazgo, una vez reunidos, Lucca a bordo de nuevo el hespérides y lo puso en marcha en dirección norte, mientras Agnus y tiflux se encaminaban en dirección a las ruinas por tierra.
Ante ellos se levantaba una colina de unos 200 m de alto con lo que parecían los restos ruinosos de una serie de extrañas construcciones. Un primer análisis y por medio de sondeos mágicos no revelaron nada especial en las ruinas, nada de su origen  o de su final. Todas las técnicas de exploración que el mago tiflux conocía y de las que disponía resultaron totalmente infructuosas.
Tras una noche por el sur apareció el hespérides con su fría uy no muerta tripulación bajo el mando de Luccas. Tiflux hizo descargar sus autómatas cedidos por el poderoso maestro de Verditus Darlo. Cuando tiflux activo al dormido guerrero metalico, le ordeno adentrarse en las ruina portando el ojo del mago, un poderoso artefacto creado por el mago verditus Casivellanus, que permite ver a distancia por medio de un cuenco de agua.
Estas investigaciones no condujeron a ningún avance significativo, ya que no revelaron nada. Pero esto aun inquieto mas  al veterano mago. Algo parecía extraño y malvado rondava las ruinas, esto trajo viejos recuerdos y recuerdos de advertencias pasada pero presentes que iban y venían en su mente.

martes, 17 de mayo de 2016

El nivel de los gremios

El tercer nivel de la alianza situado por encima del nivel del mar, esta organizado y distribuido para uso de los gremios y artesanos de la alianza. Esta planta esta equipada con toda la tecnología  de la que dispone la alianza.
 
El nivel esta distribuido en una zona para herreros, con todos los artilugios creados por el maestro de verditus Casibellanus; una zona para los carpinteros, una zona para los vidrieros y una zona compartida por los masones y los leñadores de la alianza.
En este nivel también esta el final del elevador construido para transportar todas las mercancías por los distintos niveles de la alianza.
La zona exterior, que comprende las murallas esta dividido en distintos sectores de defensa con limites en las torres 2, 4, 6, 8, las que se corresponden con las baterías praxilianas. Estos sectores son independientes entre si, de modo que, en caso de que la zona sea tomada, no se ven comprometidos los demás sectores de la muralla externa.
 

Este nivel también alberga un mago, el ultimo de los magos fundadores vivos Darlo de Verditus, pero suele pasar poco tiempo en sus aposentos ya que la mayor parte del tiempo lo pasa en su taller construyendo autómatas o metido en algún extraño proyecto.
La defensa de este nivel esta encomendada a un grupo de autómatas soldado y un reducido grupo de mundanos llamados gamma.

miércoles, 11 de mayo de 2016

La azotea de la alianza


El ultimo nivel de la alianza esta constituido como un lugar de paseo y de meditacion, pero también una zona de trabajo dados los dos molinos que muelen el grano cultivado en la alianza. Otras torres están ocupadas por las baterías construidas por el maestro de Verditus como parte de las defensas principales de la alianza. Estas baterías están diseñadas en dos niveles con balistas de asedio de Praxis en cada uno de los niveles, las cuales pivotan sobre si mismas, con un angulo de batida determinado.
 
Otra de las torres, para ser exacto la torre 5, la mas orientada l oeste, en esta torre los masones construyeron para Anaxandros de Bosnisagus un gran observatorio astronómico. Este esta construido en dos niveles, el primero con la maquinaria de la esfera estelar móvil de Ptolomeo, una pequeña biblioteca y una mesa donde consultar y realizar los cálculos necesarios para las observaciones. La segunda planta es la propiamente dicha de observación, donde se encuentra la esfera y un sextante.
 
Otra estructura dentro de la azotea es la conocida como la cúpula, donde se celebran los juicios mundanos y mágicos dentro de la alianza. También se celebran los banquetes de todos los integrantes de la alianza la ultima noche tras los concilios anuales que acaban tras el ritual del Aegis de la alianza cada solsticio de invierno.
 
En los últimos años, se ubicaron en la azotea un grupo de soldados bajo el mando de uno de los hijos de Stelken. Este grupo de soldados formado inicialmente con esclavos comprados pero tras la revuelta de los esclavos este grupo fue completamente reorganizado. Su función era el de defender la azotea ante cualquier eventualidad que pretenda entrar por esta zona. 

sábado, 7 de mayo de 2016

Lo que acecha en la oscuridad

Es sabido por todos los miembros de la alianza, tanto magicos como mundanos que hay varias cosas extrañas sucediendo en ella.

Por un lado, estan los asiuntos que se llevan entre manos algunos magos y por otro, estan los aparentes problemas de indole infernal que nos acechan tanto en el norte del territorio, como en nuetro suelo y alianza.

Dicho esto, un grupo de grogs de la alianza del grupo delta ha informado a su capitan y sargentos que algo extraño y terrorifico deambula por los tuneles de Beowolf, los cuales dan acceso a la propia alianza.
Las descripciones dadas son de diversa índole, desde serpientes enormes hasta grandes lobos, esto podria ser debido a la existencia del regio feerico que hay sobre el bosque maldito de puerto Peel, que es parte de nuestro sistema defensivo, pero una investigación mágica sobre los potenciales testigos, aporta otros escalofriantes resultados. 

Aunque parece que muchos de los testigos estan influenciados por la magia de algun tipo externo, la mayor parte de ellos describen la misma criatura.

La descripcion: la criatura es del tamaño de los tuneles por dentro, con grandes placas oseas y tres pares de apendices, uno de ellos le sirve para caminar y los otros parecen estar armados con enormes guadañas capaces de partit a un hombre por la mitad, y con una larga cola.

Posible aspecto de la criatura:

Esta descripción hace pensar que algun ser diabólico ha logrado entrar en las vitales arterias de la alianza, por lo que se recomienda una energica actuacion contra los seres manchados

martes, 3 de mayo de 2016

la extraña isla II

En el año de 1236 uno de los magos de la alianza de lasperanza llamado Tiflux, un miembro de la casa Exmiscellanea, recogio sus reservas de vis, cobro sus favores y junto a sus esclavos no muertos embarco en su barco conocido como el hespérides. Este barco parte integrante de la alianza y puso rumbo a la alianza de Nav-egante, esta extravagante alianza situada en algún punto del mar tenebroso.
Este viaje largamente meditado por este mago tras el descalabro de la búsqueda y conquista de las conocidas como las maquinas de Samartel, en la torre perdida de Calpurnias, que finalmente se hundio en las frias aguas del mar tenebroso, por las malas acciones de una maga de la casa Flambeau.
Ahora este mago estaba decidido a embarcarse en una aventura muy influenciada por un mago muy amigo suyo llamado Eduard el blanco seguidor de jerbiton.
Este mago, era un mago buscador obsesionado con la búsqueda de los antiguos secretos y por la mitica isla de la atlantida, desaparecio en su travesia en algún lugar del ancho mar. Por este motivo, tiflux, se encamino en busca de la mitica isla y de su desaparecido amigo.
La primera etapa del viaje llevo al hespérides y a tiflux hasta la pequeña alianza del tribunal de hibernia llamada Aqua deslicantes. Allí se aprovisiono de alimentos, vis y de algo de dinero y puso rumbo a las islas de Nav-egante, una dirección marcada por las cartas de su amigo perdido.
Durante este viaje el viejo maestro de la casa exmiscellanea se encontró con el viejo espíritu de las aguas y los mares, vio innumerables y fantásticos animals, incluido un pájaro fantástico llamado roc, posado en una solitaria roca en medio del océano. Este enorme pájaro parecía entender al viejo maestro tiflux, llegando a afirmar que podría tratarse del antiguo aprendiz perdido del maestro beowolf exbjornae, pero tras el ataque del pájaro contra varias ballenas le hicieron desistir de esa idea.
Su viaje entonces prosiguió  hacia su oscuro destino, un destino que estaba en las los confines del mundo, allá donde estaban las desconocidas tierras donde se ubicaba la alianza hermética de nav-egante. Durante el verano amanece y el hespérides llega a una gran bahía, llena de bajeles de distintos tamaños y cometidos, desde pequeños barcos pesqueros, cargueros o de guerra, hasta los mas grandes de todos ellos los barcos de los magos de la alianza, muy similares al propio hespérides.
Varios magos de la alianza recibieron al viejo maesro de exmiscellanea y allí este viejo tiburón encontró muchos espiritus afines a su mentalidad. En esta alianza tiflux encontró soldades que le apoyaban en su búsqueda de su amigo y de la mitica isla de la atlantida.
Durante el resto de la estación tiflux permaneció en la alianza de nav-egante, ayudando a sus magos, cazando bestias marinas míticas, recolectando vis en los remolinos cercanos, combatiendo contra los piratas y contra los infames hijos de Baal y sus cohortes.
El enfrentamiento con las cohortes de los hijos de baal, se llevo a cabo en la bahía de una de las isla de una de las islas de la alianza de nav-egante, conocida como el baúl. Durante la batalla naval se enfrentaron mas de 100 navios por ambos bandos y mas tarde magos y las huestes de baal, se enfrentaron en las colinas y en las llanuras, en playas y bosques, hasta que los magos expulsaron a los hijos de baal del archipiélago.
Tras esta batalla, los magos de la alianza comentaron con tiflux que los hijos de baal perseguían las conocidas como llaves de la oscuridad. Esto sorprendio mucho a tiflux, pues era un secreto a voces dentro de su propia alianza, ya que en ella estaba una de las llaves. Tiflux no dijo nada sobre ello, pero si pregunto para que la buscaban los hijos de baal. Los magos de nav-egante , le comentaron que su dios patrón lo ordenaba su búsqueda, y de otros muchos artilugios-objetos mágicos arcanos por todo el ancho mundo. Los mas viejos  de los magos buscadores, comentaban que el dios de los hijos de baal es uno de los antiguos y que aun camina entre los mundanos, que manda a sus hijos a vagar por el mundo como huérfanos. Este dios vaga con ellos y entre los mundanos, viendo nacer y caer las civilizaciones una tras otra hasta el fin de los tiempos, y que su única meta en el tiempo es la búsqueda de los artilugios y de las llaves de las tinieblas. Su errática búsqueda es totalmente de finalidad desconocida y que uno de los objetos que busca esta en la alianza de nav-egante y es conocido con el nombre del ojo de Cartago.
Tras una estación de parlamentos, entre la alianza y tiflus , este abandonó el archipiélago con el hespérides lleno de viveres, vis y no muertos, poniendo la proa hacia el oeste, hacia donde el sol cae para morir cada atardecer, su viaje conducirá al barco y a tiflux mas alla de los monstruos que habitan las regiones mas lejanas de la civilizacion. Durante su estancia en la alianza de nav-egante, tiflux accedió a la formidable biblioteca de la alianza y en ella encontró numerosas referencias a muchas islas en el oeste. Como la torre de Dagoba, o la isla errante de helios.

viernes, 29 de abril de 2016

la extraña isla

En el año de 1236 uno de los magos de la alianza de lasperanza llamado Tiflux, un miembro de la casa Exmiscellanea, recogio sus reservas de vis, cobro sus favores y junto a sus esclavos no muertos embarco en su barco conocido como el hespérides. Este barco parte integrante de la alianza y puso rumbo a la alianza de Nav-egante, esta extravagante alianza situada en algún punto del mar tenebroso.
Este viaje largamente meditado por este mago tras el descalabro de la búsqueda y conquista de las conocidas como las maquinas de Samartel, en la torre perdida de Calpurnias, que finalmente se hundio en las frias aguas del mar tenebroso, por las malas acciones de una maga de la casa Flambeau.
Ahora este mago estaba decidido a embarcarse en una aventura muy influenciada por un mago muy amigo suyo llamado Eduard el blanco seguidor de jerbiton.
Este mago, era un mago buscador obsesionado con la búsqueda de los antiguos secretos y por la mitica isla de la atlantida, desaparecio en su travesia en algún lugar del ancho mar. Por este motivo, tiflux, se encamino en busca de la mitica isla y de su desaparecido amigo.
La primera etapa del viaje llevo al hespérides y a tiflux hasta la pequeña alianza del tribunal de hibernia llamada Aqua deslicantes. Allí se aprovisiono de alimentos, vis y de algo de dinero y puso rumbo a las islas de Nav-egante, una dirección marcada por las cartas de su amigo perdido.
Durante este viaje el viejo maestro de la casa exmiscellanea se encontró con el viejo espíritu de las aguas y los mares, vio innumerables y fantásticos animals, incluido un pájaro fantástico llamado roc, posado en una solitaria roca en medio del océano. Este enorme pájaro parecía entender al viejo maestro tiflux, llegando a afirmar que podría tratarse del antiguo aprendiz perdido del maestro beowolf exbjornae, pero tras el ataque del pájaro contra varias ballenas le hicieron desistir de esa idea.
Su viaje entonces prosiguió  hacia su oscuro destino, un destino que estaba en las los confines del mundo, allá donde estaban las desconocidas tierras donde se ubicaba la alianza hermética de nav-egante. Durante el verano amanece y el hespérides llega a una gran bahía, llena de bajeles de distintos tamaños y cometidos, desde pequeños barcos pesqueros, cargueros o de guerra, hasta los mas grandes de todos ellos los barcos de los magos de la alianza, muy similares al propio hespérides.
Varios magos de la alianza recibieron al viejo maesro de exmiscellanea y allí este viejo tiburón encontró muchos espiritus afines a su mentalidad. En esta alianza tiflux encontró soldades que le apoyaban en su búsqueda de su amigo y de la mitica isla de la atlantida.
Durante el resto de la estación tiflux permaneció en la alianza de nav-egante, ayudando a sus magos, cazando bestias marinas míticas, recolectando vis en los remolinos cercanos, combatiendo contra los piratas y contra los infames hijos de Baal y sus cohortes.

jueves, 21 de abril de 2016

Las maravillosas estructuras de la alianza

Los tuneles del Prior Beowolf:
Una serie de tuneles en una distribución simple que se unen en salas de base cuadrada, con sistemas de cierres de losas de 2 tn. Los tuneles del prior son los caminos actuales de acceso a la alianza desde mas alla del regio feérico, hasta 5 salidas principales y la nueva entrada de materias comerciales de la garganta, la entrada de la garganta esta diseñada actualmente para la admisión principal de mercancías procedentes de los barcos de la alianza y de otros bienes.
Dibujo de la entrada de la garganta antes y después.
Actualmente tiene 2 carros y animales suficientes para los tiros para ellos, además hay 3 grogs del grupo delta de guardia permanente, asi como un grupo para el estibado y para el transporte interno, también cuenta con 2 correos internos.
La garganta tiene un ancho de entre 25 a 11 metros, esta última distancia en la zona enfrente de la nueva alguacilería y se reduciendo hasta que se cierra la misma 100 m más allá del inicio de la garganta.
La boca de la sala de mercancías esta imbuido de un hechizo de CrIm similar a la pared de visión prohibida, que oculta la visión pero no otros sentidos por lo que son necesarias tiradas de Perc + atención de magnitud del hechizo imbuido.
A la sala se le sacaron 4 de las 6 balista instalados en esta sala, y se colocaron estructuras a 1 metro del techo donde se apostan los hombres de guardia y los correos y transportes.
Colocar las otras entradas.
Los tuneles del prior son de 3 metros de ancho y 2 de alto en forma de arco romano sustentado por grandes vigas y contra vigas para formar los tuneles. Las salas de intersección suelen se salas de base cuadrada con cierres de losas como ya se dijo, en cada sala suele haber almacenadas armas, víveres y otros enseres de emergencia para los casos necesarios. Entre estos enseres hay: 12 antorchas, 2 antorchas de Danger, comida y bebida para 5 para 5 dias, armas y armaduras (medias armaduras de cuero endurecido con metal, espadas cortas y largas, lanzas, escudos broquel y arcos) para 5 hombres con surtido de flechas para 3 dias. Todas las losas cierran hacia el exterior.
Los tuneles del prior se unen a la red de alcantarillado a través de los acuíferos exteriores en donde hay colocados varios transportadores, en algunas de estas salas están colocados además carros y comida para los animales de tiro.
Las alcantarillas.

Una estructura hecha por el antiguo capitán de los ingenieros de asedio de la alianza, como una obra inspirada en la cloaca máxima de la gran ciudad de Roma, y además asi aprovechar los acuíferos naturales encontrados al hacer los pozos de abastecimiento, es un entramado de tuneles y salas ocultas en donde se colocan reservas y otras habitaciones, como los talleres principales de Darlo exverditus, o el ascensor de subida de mercancías desde los tuneles, además de partes del regio feérico que hay en los subterráneos y las arañas gigantes. También están los accesos al extraño sanctum de un antiguo mago Diedne que estaba oculto ahí y que derramaba un liquido venenoso a las reservas de agua de la alianza.
El puente de los caidos.

Este es el puente de acceso de la isla de man a la isla de la alianza, (medidas del mismo y sus adornos y otras características), este puente construido en piedra, alberga además del paso, contiene un acueducto para el transporte de agua desde las alcantarillas y los acuíferos hacia la alianza. Al final del camino lleva a un puerta falsa, ya que el verdadero acceso a la alianza es utilizando el llamado puente bajadizo. Este artilugio es una losa de 6 m de largo y 4 de ancho con un pelo de unas 10 toneladas. Para bajar y subir el llamado puente bajadizo están situados en el nivel 0 de la alianza y en estas salas se encuentran las maquinarias y correajes que facilitan su uso, los contrapesos están por el interior del puente bajadizo. Estos mecanismos fueron diseñados y construidos durante la regencia de Kraus y consiste en un grupo de poleas, engranajes y cuerdas que están unido al puente y a los contrapesos, estos contrapesos son lo suficiente para poder subir o bajar otras 10 toneladas por encima del peso del propio puente. Para la construcción de este artilugio son necesarias tiradas de manufactura de arquitectura y mecanismos de 12+ y 18+, con un minimo de 7 y 9 puntos en las habilidades correspondientes. Como fuerza motriz principal se utiliza la caída de agua desde los acueductos del mismo puente y como secundario la fuerza del viento proporcionada por los molinos que se encuentran en las azoteas de dos de las torres de la alianza. En caso de emergencia el puente se puede desplomar arrastrando partes internas hasta taponar la entrada verdadera con escombros suficientes como para que se tarde al menos una semana en desescombrar todos los restos.
Como decoración el puente tiene cada 5 metros las estatuas de miembros ilustres de la alianza ya fallecidos.
El observatorio astronómico.

El observatorio esta dividido en dos estancias en forma de plantas en la torre 5, la planta cero esta sustentada por columnas de buena manufactura, con 10 columnas totales. En el centro de estas columnas esta colocada una gran esfera celestial que se mueve de forma automática siguiendo el movimiento de los astros por medio del sol y de la luna, además en la esfera están puestos las constelaciones y el movimiento de algunas estrellas móviles. En esta planta, hay mesas con plumas, tinteros y textos en blanco, además de 2 pequeñas bibliotecas con textos de anotaciones astronómicas y situaciones de astros.
En la segunda planta rodeada de columnas bajas (1,5 m de alto), y en el centro de esta sala hay un enorme sextante unido a un azimut de tamaño enorme, con este artilugio pueden ser observados todos los sucesos estelares que se vean en esta área. Esta sala proporciona un +5 a cualquier tirada o acción relacionada con las estrellas y la astronomía u horóscopos.
La sala de los augurios.

Dibujo de la sala
Esta sala construida con base cuadrada y rodeada de 13 columnas en forma de U mirando hacia la puerta, la sala tiene 20 metros de largo y 15 de ancho, en el centro d la sala hay una pequeña hoguera ritual, y en la pared derecha de la puerta hay una pequeña fuente de agua pura y cristalina. Además de esto, en la sala hay los materiales y demás parafernalia para llevar a cabo ritos de oniromancia (para lo que se obtiene un +5) y otros métodos de adivinación y augurio (con un bono de +2). En otra sala contigua hay mas parafernalia para los ritos, todos aquellos que pueden manchar el sacro lugar.

La sala oculta

En la antigua alianza de lasperanza, vieja como las mas viejas, una alianza de invierno. Sus oscuros pasillos y salas guardan los viejos secretos de la alianza, misterios y secretos escondidos de la vista y del conocimiento de la mayoría de la alianza. En lo mas profundo de la alianza, en una oscura sala cuyas puertas de bronce y madera cerradas a cal y canto, vigilada de forma constante por dos miembros de la vieja guardia de la alianza.
Estas sala de forma redonda, llena de estalactitas y estalagmitas, con las paredes, suelos y techos con innumerables símbolos arcanos de protección que mantienen atrapado lo que en esta sala esta enjaulado. En su interior dentro de un circulo mágico que mantiene encerrado a un oscuro ser, diabólico en esencia. Unas cadenas solo visibles cuando se tensan por los movimientos de su prisionero.
Este oscuro prisionero, del tamaño de dos hombres y en su frente dos enormes cuernos con los que trata de embestir las mágicas protecciones que lo mantienen en su prisión.
Unos dicen que fue un antiguo miembro de la guardia de la alianza otros dicen que es la sombra de un poderoso mago que sucumbió a la codicia y la perdida de su alma. Sus aterradores dientes y sus garras amenazantes chasquean en presencia de los vivos ansioso casi eufórico ante su presencia, como si desease tener estos seres en sus fauces.
Muchas veces, durante los años los magos de la alianza trataron de interrogarlo con toda la paciencia y toda la maña de la que fueron capaces, pero la sombra de los quaesitor es larga y sus ojos están en todas partes, cualquier acto puede ser encontrado como un síntoma de la mancha del maligno.
“jajajaj, que ilusos sois, humanos, yo sirvo al mas poderoso de los señores infernales, y nunca conseguiréis nada de mi, jajajajaja”.
Estas palabras eran repetidas por este ser durante siglos frente a los magos de la alianza, su destino final esta solo los antiguos lo sabran, y su destino esta escrito en las tablas de obsidiana dentro de la cámara sellada del infierno mas profunda, donde solo el arcángel san miguel entra para ver la sombra de lo que esta por llegar y de lo que esta por venir.
La oscuridad llena esa sala en lo mas profundo de la alianza, y la bestia prisionera esta ansiosa por hincar los dientes y las garras en los vivos para consumir sus almas y enviárselas a su señor…..

martes, 12 de abril de 2016

La extraña campanada

En el año de 1236, los magos de la alianza se encaminaron a una extraña aventura mas alla del lugar conocido como el muro de fuego. Este era un lugar tenebroso y muy peligroso, los anales de la alianza hablaban de el con terror y entre líneas. Allí los magos de la alianza conocieron al dragon conocido como el viejo, un dragon de la especie de los dragones del libro.
Los jóvenes magos de la alianza unidos en un mistico y misterioso conclave de magos dentro de la hermeticidad de la orden, unidos por una causa noble y justa, quizás, ellos no sabían si era una mentira o todo era verdad, era un conclave promocionado por los mas poderosos de los poderes del mundo de la creación. Una causa por el bien de toda la creación, una causa que une a justos y a los condenados. Una trágica epopeya digna de las trágicas historias de la antigüedad.

Ellos se encaminaron hacia la oscuridad, ellos se encaminaron hacia la muerte y en un olvidado pueblo perdido se encontraron otra epica batalla entre el bien y el mal.
Y llegaron durante la luna llena, de un dia cualquiera, de un mes cualquiera. Y asi llegaron a la olvidada aldea, un pueblo pequeño de lo mas común de las praderas de la isla olvidada. El pueblo parecía tranquilo y apacible un pequeño conjunto de casas a la sombra de una pequeña casas fortificada, una antigua población bajo la autoridad de la familia del hesar algar del norte al servicio del jarld de Brastun. Este idílico lugar con una terrible reputación, y ahora llegan los jóvenes magos de la alianza de Lasperanza.
Este lugar olvidado, ahora cobra importancia dados los rumores de la existencia de una chica santa enviada por dios y por los angeles para llevar a la redención de todos en el pueblo, este pueblo maldito, maldito por los siglos de los siglos por los pecados  de sus habitantes, pero ahora llegaron los magos de la alianza para tomar las riendas y rescatar o condenar a la santa doncella. Ellos llegaron en busca de los antiguos secretos del pueblo y de sus habitantes. Ellos buscan algo para luchar contra los oscuros designios de  la enfermiza mente  de los demonios del impuro empíreo. Ellos llegaron a la aldea para conseguir las llaves de la oscuridad, las llaves que encierran al gran segador, aquel temido, odiado y venerado por todos, un ser oscuro y destructivo, que si es liberado arrasaría toda la vida de la creación. Un ser tan maligno que fue encerrado con el mas grande de los los sacrificios hechos por dioses y demonios.

Ellos fueron convocados por los poderes patrones de la vida y de la muerte, enviados en una búsqueda de la joya del infame, un artefacto antiguo y depravado que le otorga el poder sobre los demonios convocados en su área. Por lo que en un extraño pueblo, ellos encontraron el extraño objeto que los conduce a la posible destrucción de todos sus enemigos y se dieron cuenta de que un extraño objeto encontrado hace algún tiempo en un lugar oscuro y sombrio, lugar lleno de malditos seguidores del maldito.

viernes, 8 de abril de 2016

El descanso del guerrero

Los magos de la alianza de lasperanza encontraron durante el otoño de la alianza un lugar maldito dentro del territorio un lugar maldito y oscuro.


Cerca de un lugar olvidado, solo conocido por os lugareños como la aldea maldita. Su historia olvidada en las brumas del tiempo, en los oscuros  y olvidados rincones de la mente de los mortales. En la antigüedad, antes de que los latinos llegaran, la aldea era ya antigua y en ella convivían seres de todos los lugares y el rey del bosque caminaba entre los mortales. Esta espléndida aldea, lugar de paz y armonía se volvió turbia y oscura en la noche del Shelfeing, cuando el demonio Shanalfeing y sus devas llegaron. Ellos atravesaron la gruta de los antiguos y en ella expulsaron a los antiguos espíritus, los espíritus de la antigüedad y consigue despertar al antiguo espíritu durmiente, al antiguo durmiente al Shoggotd, el espíritu durmiente, el viejo servidor de los ancianos, los seres que vinieron desde las estrellas, los dioses soberanos. 


Con la ayuda de este ser, el demonio Shanalfein construyo su infame hogar en este mundo. Con su ayuda el construyo su templo, un lugar al que llamar hogar en este frio mundo. Y atrajo a los caballeros malditos a los caballeros malditos, sombras de la destrucción, él no los convoco, pero se regocijo al sentir que eran liberados de las manos del señor mortal, del maldito servidor del demonio de los muertos.

El los atrajo para servirle, para que le trajeran esclavos para las minas y para su disfrute. El los hacia luchar unos contra otros en la oscura y ensangrentada arena para su diversión. Hermanos contra hermanos, padres contra hijos, todos luchan para el disfrute del gran Shanalfeing. Y tras la lucha, él bebe sus lágrimas y devora su carne, devorando a los hijos asesinados por su padre, a los hermanos desangrados por las armas de sus hermanos. Él se deleita con la carne de los asesinos y lanza el despojos a los hambrientos siervos, a las fauces babeantes por el hambre insaciable.


Pero el teme, el de verdad teme, y con razón, el teme al demonio con cara inocente, él lo teme y lo odia pero sabe cuál es su lugar en la jerarquía final del empíreo, el conoce el sabor del poder y de la fuerza, él sabe a quién debe obediencia. Pero él tiene permitido divertirse y deleitarse de los placeres, pero tiene una única prohibición, él no puede tocar a los protegidos del negociador.

En la oscuridad

Hace años la alianza estaba llena de vida, llena de sonrisas y de alegrías, llena de la luz de la vida. Pero ahora todo esta silencioso y oscuro, el silencio, solo interrumpido por correteo de ratas, ratones y otras sabandijas.

Pero en la oscuridad, hay algo mas peligroso que las trampas y los antiguos artilugios defensivos, mas tenebroso. En la oscuridad de los antiguos pasillos como estatuas, siempre vigilantes en espera de enemigos por llegar o los propios.

Grandes colosos de madera y metal, alimentados por el fuego de los antiguos maestros y magos, en espera  de las ordenes que no vendrán, crujidos y otros extraños ruidos recorren las salas y los pasillos, mesas y antiguos tapices de viejas historias, de viejas glorias.

Viejos recuerdos y de nuevo todo vuelve a temblar, desde las profundidades sube el calor y el pútrido olor de las antiguas maldiciones. Los viejos defensores de la antigua fortaleza comienzan a moverse de nuevo con crujidos, chirridos y pesados pasos que vuelven a sonar por los viejos pasillos y salas, encaminándose hacia la amenaza, listos para contrarrestarla y devolver la paz a la antigua fortaleza, para devolver a la tranquilidad de la muerte y la soledad a la vieja fortaleza.

Y tras años de silencio y tranquilidad se vuelven a escuchar los sonidos de la lucha, el entre chocar de las armas, en una olvidada sala dos viejos enemigos, chocan con furia contenida del rencor y odio, tras años de inactividad la guerra estalla con toda su furia.


Ahora vuelven a la lucha contra los enemigos de sus amos y señores, ahora vuelven a la guerra para defender su antiguo hogar de los antiguos enemigos. Seres del tamaño de dos hombres, hechos de furia y poder, hechos para la lucha, hechos para la guerra, siempre vigilantes, hechos para la defensa de los antiguos muros de la sombria fortaleza, listos para servir en la fortaleza y a sus amos para toda la eternidad.

sábado, 2 de abril de 2016

Nuevos textos de la alianza

En 1233 Hector de Yockshire, Extremere, hace dos copias del texto Sumae de Rego glosada por Artheus Extytalus con nivel 25 y calidad 17, para Artheus es de calidad 6.

Nuevo hechizo en la alianza

Circulo de protección contra los no muertos
Alc: pers. Dur: anillo/perm. Obj: circulo
Evita que los no muertos de cualquier tipo (esqueletos, zombis etc.) no puedan entrar en la zona marcada si su poder es inferiro a 1Dsimple + nivel del hechizo- 5.

viernes, 1 de abril de 2016

La niña santa

Su infancia corría con la normalidad de la niñez, la propia infancia de cualquier comunidad de pueblo en estos oscuros tiempos de guerra y hambre. Todo estaba tranquilo y sucedía de forma normal, los pollos cantaban, las ovejas pastaban y las gentes reían y parecían felices. Todo hasta la noche en la que llego el sol, una noche oscura que se volvió tan brillante como un día de verano. A partir de esa noche los malos augurios se sucedieron uno tras otro, las gallinas no ponían las ovejas morían sin comer y en las caras de los niños se reflejaba la tristeza.

Y después llego el, alto, encantador y convincente, el los embauco a todos con dulces palabras, con promesas de amplios deseos y con halagos, atrayéndolos a la perdición, nadie hacia caso a la pequeña y dulce niña, hija de un pastor, que clamaba por la pureza de corazón y del alma, una dulce y tan inocente niña. Ella fue la única que vio la oscuridad y la única que aviso del mal que se acercaba de forma inexorable a la aldea. Ella rezaba todos y cada uno de los días, pero el veneno ya estaba en la aldea, todos susurraban las locuras de la niña y las extrañas conversaciones que tenía con sus amigos imaginarios. Ella los avisaba una y otra vez, ella era la luz en la oscuridad del infierno. Ella, la dulce niña rezaba a los ángeles mientras subía al patíbulo, ya que todos la condenamos pues la oscuridad ya habitaba nuestros corazones abrazándola de forma consciente.

Todos nos deleitábamos con el olor de la carne quemándose. Anthon el tonelero, ese obeso ladrón, dejaba caer la saliva por las comisuras de su boca. Ese dulce olor de la carne quemándose nos embotaba los sentidos. Todos oíamos sus gritos de dolor que nos llenaba de dulce placer, pero sucedió, una cegadora luz y de las llamas emergió una doncella de pureza intachable, ataviada de una dorada armadura de corte celestial, blandiendo la espada de la justicia infinita y la seguían las legiones del cielo y fue en ese momento cuando el embaucador se dio a conocer y levanto el velo de oscuridad que lo rodeaba y lo envolvía.


El embaucador dejo a la vista su verdadero rostro, el convoco las huestes del infierno y la batalla entre el bien y el mal comenzó por enésima vez. Y ahora en otra oscura era del paso del tiempo, un pequeño pueblo en medio de la nada, en medio de una isla perdida en el verde mar. Otra vuelta de la rueda del destino del mundo, otra vuelta para la salvación o la destrucción del hombre.

miércoles, 23 de marzo de 2016

El lobo y el humano

Por los oscuros rincones y pasillos de la vieja alianza de Lasperanza, un solitario lobo de color plateado, casi blanco camina silenciosamente, buscando algo que cazar, una rata, un gato o cualquier otra alimaña, es lo que busca, por su mente animal de vez en cuando recorre un vago recuerdo de su vida anterior. Recuerdos de su vida como poderoso mago de la orden de Hermes.

Una lágrima emana de su ojo, que sápidamente se pierde en el pelaje al iniciar la persecución de una posible presa con la que saciar su hambre. Esta hambre que lo impulsa a correr por los oscuros y polvorientos pasillos en persecución de su alimento, el recuerdo vuelve a su trastornada mente, el poder, todo el poder y la sabiduría acumulada por años, pero este se borra de forma inmediata al oler de nuevo a su presa, sobre la que se abalanza formando un salto de amplio arco y muerde su nuca. La vida se escapa con un leve crujido y el festin comienza.


Con sus fauces ensangrentadas vuelve a recordar cuando era un animal atrapado en el cuerpo de un humanoy cuanto deseaba deambular por el mundo en su verdadera forma…..

La guerra eterna. Batallas por el norte.

Batalla del paso de Snaetfell.

Durante el año del señor de 1240, los lealistas se lanzaron a un plan de desembarco general en la bahía de Ranshey, pero esta vez los Jarls y los hesars lealistas del norte apoyaron las operaciones y en medio de los preparativos de la batalla muchos de los jarls  y hesars que llegaban en apoyo del rey Volmar se pasaron directamente a las filas en apoyo de los lealistas.


Durante los tres meses de la primavera, las batallas en torno al paso de Snaelfell se llevaron a cabo como escaramuzas para probar las defensas de uno y otro bando. De esta forma los soldados lealistas se aseguraron rutas de suministros entre los señoríos del norte de la isla para tener un punto de apoyo por el que sobrevivir. Tras este tiempo se libró la batalla propiamente dicha del paso, en las faldas del monte Snaelfell y en las que se enfrentaron un millar de hombres y que se saldó con una rotunda victoria del bando lealista. Con lo que se conquistó el control total de los territorios al norte del monte Snaelfell.

jueves, 17 de marzo de 2016

La guerra continua. II guerra civil de Man.


La guerra continua:

En los años de 1230 las tierras del reino de Man y las orcadas sigue en estado convulso, el Hijo del rey asesinado en las cercanías del monte del Ting, Volgar gobierna desde casteltown con mano de hierro y manda a sus mercenarios normandos contra los Jarls y hesar de los territorios discordantes con su súbita sucesión.

Volgar paga a los mercenarios escotos del norte para que acosen los territorios de las islas del norte para asi evitar que los señores del norte, de esta forma evita la unión de os grupos contrarios a el. La resistencia esta encabezada por los Jarls del norte, guiados por el señor de las Shetlands y los señores de las islas orcadas y la península de Skies. En la misma isla esta dominados por los señores del territorio de Puerto peel, y algunos señores repartidos por toda la isla en si.

Durante los años de 1231-1240, los diferentes contendientes se han enfrentado en diversos puntos del reino, como el enfrentamiento en las llanuras alrededor de Dunakin Fort.

En esta batalla los detractores de Volgar se enfrentaron contra los mercenarios escotos e Irlandeses del usurpador, en una gran batalla campal y posterior asedio de la fortificación.

Durante esta batalla se enfrentaron por la parte lealista 300 hombres y por la parte del rey Volgar unos 250 hombres, durando unos 3 dias con sus noches, y que se saldo con la victoria de los lealistas y posterior asedio de la fortificación por los lealistas de la principal fortificación de los aliados mercenarios del rey Volgar en esta parte del reino.

En el año de 1236, sucedió la conocida como gran batalla naval de la bahía de Ransey donde se enfrentaron unos 40 barcos en distinta proporción de ambos bandos, lo que arrojo un resultado incierto al intento de invasión de los lealistas de la isla de Man, solo dejando los restos destruidos de los barcos y decenas de cadáveres en las playas de Ransey, asi como todas las esperanzas de apoyar a los lealistas del norte de la isla en sus acuciantes y peligrosas situaciones que tienen lugar por esta parte de la isla. Los señores de Soberbia y Brastun, con sus templarios y las infames tropas de choque de las guardias rojas que en forma de partidas de guerra semiindependientes vagan por el norte de la isla saqueando y destruyendo too a su paso.

En el año de 1238, los lealistas consiguieron desembarcar en la isla de man, alrededor de la ciudad monasterio de Douglas, a la que los lealistas no han podido penetrar y se ha declarado neutral y nadie osa atreverse a desafiar sobre todo por la presencia de los 500 caballeros templarios que acampan en las afueras. Esta batalla de desembarco empezó con buen pie para los lealistas, ya que ningún grupo de soldados del rey volgar no se acerco por la zona en un mes. Pero la falta de previsión de los lideres lealistas los hizo relajarse en la zona durante todo ese tiempo sin un avituallamiento adecuado, pero tras los vanos intentos de acuerdos de ayuda con la ciudad de Douglas para tratar de conseguir un puerto protegido para el desembarco de los suministros necesarios para una larga campaña en el este de la isla. Pero al no llegar a este acuerdo, los lideres lealistas se aventuraron a lanzar una campaña contra el Jarl de soberbia, pero este los estaba esperando en las cercanías Gigant Field. Los lealistas sufrieron una gran derrota y muchos de los lideres lealistas fueron hechos prisioneros o murieron en combate y varias partidas de guerra lealistas consiguieron escapar, dirigiéndose a distintos puntos de la isla lealistas.

En el año de 1238, las fuerzas mercenarias de Volgar se lanzaron a la conquista de la totalidad de la península de Skies, durante esta campaña de 2 años, las fuerzas de Volgar arrasaron todo a su paso en esta parte del reino, asesinando a todos los líderes de la región y esclavizando a sus familias. Tras esta gran victoria las tropas mercenarias de Volgar pasaron a la defensiva en la región acumulando reservas y otros bienes para una ofensiva contra las islas del norte. Mientras tanto en la isla de man, Volgar utiliza a las infames guardias rojas para infundir el miedo en todos los señores de la isla haciendo que muchos partidarios de los lealistas se vuelva a su favor traicionando la memoria del fallecido rey Reginald.

En el año de 1239, se llevo a cabo una gran batalla naval en las cercanías de las islas de la costa este de Irlanda, donde las fuerzas lealistas se enfrentaron a los secuaces del rey Volgar y los jarls de Brastun y de soberbia. Esta batalla fue precipitada por el hecho de que los lideres de ambas facciones por la necesidad de nuevos reclutas para la lucha, y estos mercenarios están en las llanuras de las afueras de Dublin sirviendo en las conquistas del rey normando. La batalla se saldo con la aplastante derrota de la flota lealista por el apoyo al rey Volgar de los barcos del rey normando.

viernes, 11 de marzo de 2016

Los piratas del mar de irlanda

En el año del señor de 1231, una gran parte de los magos de los tribunales de las islas se reunieron con la intencion de llegar hasta el fondo de los rumores acerca de unos piratas que parecian utilizar la magia para ayudarse en sus pillajes. Durante el tribunal de Stonehendge de 1228, la orden decidio enviar a los magos para hacer averiguaciones, designándose varias alianzas para ser las sedes regionales de cada distrito, por el tribunal de hibernia la alianza de Dublin, por el tribunal escoces la alianza Mc gruaghag y por el de Stonehendge la alianza de Lasperanza.
Cuatro magos de esta alianza se unieron a la caceria de los hechos, y en el año 1236 se presento el primer informe a los tribunales correspondientes.

El informe:

Se ha descubierto que niguna alianza hermetica esta al parecer involucrada en estos sucesos, aunque hay rumores acerca de los colores e insignias de los involucrados parecen las de una, para ser exactos de la alianza de Horsingas.
El origen de los piratas parece estar en la temida hemandad roja (de la que laalianza de lasperanza ya tubo noticias anteriormente), y su localizacion esta en una remota isla al norte de la isla de Man.
Si se trata de la hermandad roja, hay que tratar el asunto con la mayor de las cautelas, ya que esta organizacion de origen sarraceno es fuerte y dispone de unos recursos parecidos a un imperio.

Las posibles actuaciones, podria ser lanzar un ataque completo para destruirla, evitando asi que sus actos llamen la atencion sobre la orden, o convencerlos de que no son bienvenidos.