hace siglos que las compañias magicas han avandonado sus quehaceres en la lustrosa alianza, pero algunos miembros de la alianza de Laesperanza siguen en activo.
durante el concilio de 1241, los magos de la alianza acordaron dar por desaperecido al mago Exmiscellanea Tiflus, el cual se aventuro hacia el oeste en el Hesperides, en busca de la isla misteriosa, por otor lado la sobre explotacion que los magos de la alianza han hecho de las salinas de la misma ha repercutido en la perdida de valor de este recurso en toda europa e incluso mas alla, ahora la sal vale menos que la misma agua o la lluvia, esto desencadeno una serie de guerras en el este.
LAs noticias que desde alli llegan son poco alagüeñas ya que las inconmesurables ordas de demonios de Khitai han avanzado sus posiciones hacia el oeste superando ya las montañas del hierro en los limites de los territorios barbaros de Rus.
Los magos de esta alianza tambien han reportado a la Orden la existencia de un terrible peligro en la Isla de Man, en forma de un terrible hechicero diabolista que antaño pertenecia a la Orden y cuyo nombre es Tarsuk.
En este aspecto la Orden a declarado la isla como territorio Prohibido a todos los miembros de la misma, solo permitiendo la existencia de las dos alianza en ella ubicadas desde antiguo, Lasperanza y la Torre petrea. Estas dos alianzas junto a las alianzas que forma el conocido conclave de los oceanos las unicas en poder interaccionar con la isla, ya que otras alianzas de otros tribunales tienen acuerdos tacitos con los poderes de la Isla.
Por ultimo, la Orden se prepara para la lucha en dos grandes frentes en este momento, la amenaza del este y la Orden de Odin,
jueves, 24 de noviembre de 2016
miércoles, 17 de agosto de 2016
En busca de la extraña isla IV
En busca de la extraña isla IV.
Las ruinas encontradas por el maestro Exmiscellanea Tiflux
en la isla, lo inquietaba. Algo en ellas lo llenaba de terror, y eso le impedía
conciliar el sueño. Y a un mas terror, el que recorría su cuerpo, llenándolo de
intranquilidad y esto iba en aumento dada la imposibilidad y lo poco
fructíferas que fueron las investigaciones mágicas a larga distancia.
Esto le conducía a pensar en la necesidad de una
investigación mas profunda y en persona de las mismas ruinas.
Al llegar el amanecer, Tiflus dejo encargado a uno de los
mundanos del campamento con una veintena de grogs de ultratumba, mientras que
el tomaba dos decurias de no muertos y la legion de autómatas para encaminarse
al interior de las ruinas.
Para adentrarse en ellas Tiflus decide subir a lo alto de la
colina, tratando de encontrar una ruta de entrada desde lo alto, para a
continuación dirigirse hacia abajo. Este plan lo idea con la intención de ir
descendiendo a través de las ruinas hasta el campamento base.
Asi que se encaminaron hacia la cima, tras tres horas de
ardua subida, la cima de la colina se abre ante ellos como una planicie de
arenas doradas y en centro de la misma una estructura piramidal muy ornamentada
y rodeada de una estructura con forma de muralla, también extremadamente
ornamentada todo ello construido con una roca del color oscuro como la profunda
noche.
Y esparcidos por toda
la planicie, como si una tormenta arrojara de forma violenta y sin sentido por
todas partes mas restos del mismo material, de otras construcciones que ya no
están en pie.
La entrada a la estructura principal que todavía permanece
en pie, esta flanqueada por dos enormes estatuas de un dragón y de un mítico
lamasu. Las estatuas llaman la atención del viejo mago, pero no logran
amedrentarlo en lo mas minimo.
El mago y sus cohortes, se adentran en las fauces de la
oscuridad, a través de pasillos interminables. Tiflux y sus compañeros se
adentran en el mortal silencio y la oscuridad avanzando por las entrañas de las
antiguas y olvidadas ruinas. Este silencio solo es interrumpido por el crepitar
y el crujido de la maquinaria que hace moverse a los autómatas de Darlo.
Los autómatas encabezan la marcha de la expedición, seguidos
por tiflux y los mundanos vivos, tras ellos los no muertos animados por las
viejas artes de tiflux y su olvidada secta de oriente.
Horas mas tarde, tras deambular por los pasillos de las
viejas ruinas, la expedición llego a una enorme sala, que a simple vista
parecía construida de forma antinatural con varios pasillos que salen de ella
en diversas direcciones. La sala iluminada por los rayos de una tenue luz, que
lo hacen de una forma extraña. La luz con ligeros tonos azulados, ilumina la
estancia de forma irregular una gran sala llena de columnas.
La sala de las columnas se convertirá en la primera de las
paradas de la comitiva, los mundanos bajo las ordenes de tiflux organizan las
guardias y el campamento, mientras el viejo mago estudia las extrañas
inscripciones y los relieves de las columnas y paredes de esta gran estancia.
Tiflux el veterano mago, sabio dentro de los sabios y muy
acostumbrado a los antiguos misterios de lo antiguo, ahora se convencía a si
mismo de que su búsqueda de la antigua y mitica isla para lograr encontrar a su
amigo perdido, era un bien aun mayor de lo que los demás sabios y magos creían,
el debía esto a su amigo descarriado, el le debía su propia vida. Una búsqueda
aun mayor que la mera búsqueda del poder personal, ya que el conocimiento es
poder y este aun es mas poderosas que la mayor de las magias.
Tiflux paso los siguientes tres días intentando descifrar
aquellos misteriosos símbolos y sus ocultos secretos, inscritos en paredes y
columnas. Al pasar este tiempo, la expedición se volvió a poner en marcha
adentrándose en las ruinas, de esta manera se metían en la boca del lobo-
pensaban todos. Pero el semblante de Tiflux estaba serio y en estado de alerta,
asustado también, con un miedo incomodo, este sentimiento que no recorría su
cuerpo desde sus tiempo de aprendizaje en la lejana bitinia.
Tiflux escudriñaba todos y cada uno de los oscuros rincones
que venían y que se iban. Sala tras sala, pasillo tras pasillo, el grupo iba
adentrándose en lo desconocido de las viejas ruinas, adentrándose en las
aterradoras ruinas.
El grupo avanzaba, hasta encontrar algún lugar en donde
volver a plantar su campamento, el tiempo parecía días y semanas, los mundanos
que acompañaban a Tiflux no sabrían decir cuánto tiempo llevaban en el interior
de las ruinas ni cuanto pasara hasta salir de estas ruinas.
martes, 9 de agosto de 2016
El primer nivel de la alianza
El primer nivel de la alianza esta como otros niveles dividida en varios sectores o zonas deforma que se delimitan las zonas magicas internas de la alianza vetadas a todos los mundanos y visitas y otra zona donde concurren muchos otros visitantes.
En esta planta y situado en la zona norte de la misma, unido al salon de entrada desde el enorme elevador por un pasillo estan las dependencias del grupo de grogs alfa considerados como parte de los custos. Este grupo comprende aquellos grogs que acompañan a los magos en sus expediciones y es el grupo que mas bajas suele tener, pero tambien estan los grogs mas curtidos y duros de la alianza.
Tambien tenemos dos de las estancias imbuidas con el efecto de la tierra de Jauja para la producción de alimentos básicos para la alianza, tiene zonas de esparcimiento como el gran salon de la plebe, viviendas para la servidumbre y apmplias estancias para los visitantes mundanos y los compañeros que tienen familias.
En esta planta podemos encontrar las zomas correspondientes a los niveles superiores de las cuadras y del ala de invitados grogs que esta en la planta baja.
La parte exterior esta ocupada por la gruesa muralla defensiva y las torres de defensa.
domingo, 17 de julio de 2016
El aprendiz manipulado
Era una fria mañana en las costas del mar esmeralda, Logan se había levantado antes del amanecer para realizar los quehaceres diarios que su maestro le había encargado, pues como aprendiz de un poderoso mago de la casa tytalus, y perteneciente a una de las alianzas mas poderosas de la orden.
Esta alianza que en los últimos años se convulsionaba debido a las maniobras políticas de los clanes tremere que regian en la sombra los destinos de la orgullosa alianza de laesperanza, estos últimos años las convulsiones políticas en unión con otras alianzas de regiones lejanas con la esperanza de crear un nuevo tribunal para las alianzas del mar tenebroso, capitaneadas por la extraña y extravagante alianza de Nav-egante.
Pero Logan no tiene tiempo para la política ahora ya que su maestro le ha ordenado que recoja tinta, pluma y otros utensilios de escritura, petición extraña viniendo de su maestro, el cual era poco dado a los escritos.
Logan acudió raudo y veloz a las salas de los escribas para pedir los requerimientos que su maestro le había pedido, e igual de rápido se encamino a pedir un favor a uno de los aprendices de los magos verditus.
De repente, Logan sufrio una fuerte jaqueca y ante el aparecion una imagen de su maestro que con una voz fuerte y llena de ira por la tardanza le decía donde estaba y en donde esperaba.
Una vez allí, Logan con todos los bártulos de escritura siguio a su maestro or los oscuros pasillos y salas de la alianza, bajando niveles, visitando zonas de la misma que de forma habitual le estaban prohibidas de forma tajante.
Tras un largo tiempo, que para Logan le parecieron días enteros, llegaron a la entrada de las celdas y se encaminaron hacia una de las paredes rodeada de enormes autómatas de color dorado y rojo, creaciones de uno de los magos fundadores de la alianza.
A Logan, estos guardianes lo llenaban de terror y se asustaba aun mas cuando su maestro en momentos de aburrimiento, se dedicaba a lanzarles pequeños sortilegios para hacer que entraran en acción. A Logan, le vino ese terror y miedo al sopesar que su maestro se aburria y volvia a interesarse por molestar a los guardianes de la alianza, pero algo aun lo asusto aun mas que esta idea, la cara de su maestro siempre jovial o de fingida isa que oculta las maquinaciones de todo mago Tytalus, ahora estaba seria, de una forma que el joven Logan nunca había visto, esa cara seria, con los ojos que normalmente se veian felices, pasaron a estar frios y sin emoción como si algo lo aterrara.
El poderoso mago se giro hacia su joven aprendiz y con una voz profunda y seria que aterraría hasta los mas audaces de los magos o de los guerreros -Logan, lo que estas a punto de ver y escuchar deberá permanecer en el mas estricto de los secretos y nadie debe saber sobre lo que vas a ver u oir-. Y acabado de decir esto pronuncio un inentendible murmullo y realizo unos gestos y la pared resplandecio y tras la luz en ella se podía ver un pasillo largo que se iba hacia la oscuridad. Adelante, dijo el maestro.
El pasillo conducia a otro pasillo, que era custodiado por medio centenar de autómatas, este pasillo llevaba a una puerta de metal que el maestro abrió con un gesto y lo que dentro de la sala maravillo y aterrorizo a partes iguales al joven Logan.
La sala de planta redonda con los techos en bóveda con la forma de una semiesfera, en el suelo se podían ver las marcas de un poderoso ritual de contención que Logan solo podría soñar ser capaz de lanzar y que hasta el momento solo había visto en los textos de la biblioteca de la alianza. En el centro de la sala se podía observar un trono de calaveras y huesos del que manaba un icor de color negruzco, varias estanterías con libros y entre todo ello se podía ver un hombre joven, de mediana altura y bien vestido. Logan queda sorprendido al ver que el sujeto tiene unos pequeños cuernos.
Bien Logan te presento el mas oscuro y terrible secreto de la alianza, este es el poderoso demonio llamado Fausto, dice el maestro. Oh, sangre fresca, tytalus de falsa apariencia, dice el demonio, cállate maldito demonio, replico el maestro.
Por que has traido este joven al que veo poderoso en el futuro aunque también le veo la mancha de la oscuridad y la destrucción. Verdad, joven Logan que en poco tiempo será conocido como el mas poderoso portador de la llave de la oscuridad, porque es eso lo que aun buscais verdad.....
sábado, 25 de junio de 2016
La creacion de quimeras.
Felix Extremere, es un mago oscuro dentro de la casa de tremere, aunque los propios magos de esta casa lo tachan de extravagante dentro de ella.
Este mago abandonó la típica doctrina de creación de gárgolas y otras criaturas animada de forma mágica con espiritus y otros seres por la menos honrosa creación de mutantes a partir de animales. Esta forma inapropiada para bajos magos de baja estofa, aprendiendola de los magos exmiscellanea de los tribunales del este, como el tribunal tebano y el de levante. Estos estudios lo llevo a marcharse de su tribunal de origen hacia donde su aprendiz residia, en el tribunal de Stonehengde.
Ahora vive con el en la alianza de Lasperanza, en donde dado su origen y casa confabula con su aprendiz para dominar desde las sombras la misma alianza, aunque dados los oscuros secretos que rodean la alianza y los tratos de esta con la conflictiva alianza de Nav-egante le lleva a mirar mas alla en el tiempo, y ahora se propone el control del nuevo tribunal que se plantea en el devenir de la política de la orden.
viernes, 10 de junio de 2016
El concilio de 1240
En el año del señor de 1240 todos los magos de la alianza se reunieron de nuevo en la alianza y expusieron los hechos de sus viajes y de sus propias investigaciones:
Presidida por el Prior, Beowolf Exbjornaer; con la asistencia del Vice prior Darlo ExVerditus, guardian de los secretos; y por el Cónsul de la alianza David Exguernicus,
David Exguernicus, Morgana Exbosnisagus, Freya Exguernicus Quasitor del tribunal de Stonehengde y Anaxandros Exbosnisagus:
Durante estos vido dentro de las causas del tribunal en la gran investigación sobre los piratas ayudados mágicamente. Sabeis todos que sospechábamos que algo tenia que ver con nuestro soldade Tiflux Exmiscellanea, pero dados los resultados de la investagacion ha llevado a los investigadores por otro camino distinto arrojando el problema de una cofradía pirata del mediterráneo conocida como la hermandad de los corsarios rojos. Todos hemos oído hablar sobre esta odiosa organización apoyada por los infieles de tierras de fuego, asi como por los magos árabes y sarracenos, pero en estas lejanas tierras y mares tan lejanas de sus puertos de origen y control no se apoyan en estos poderes políticos ni mágicos. Esto nos ha levado a la conclusión, todo ello de acuerdo con los otros investigadores de que aquí parecen estar apoyados por alguna entidad de origen demoniaco, en nuestro parecer, y esta opinión solo es compartida por los miembros de la investigación que pertenecían a esta alianza y es que están apoyados por el mago diabolista que reside en el territorio del norte, tras lo que se conoce como el muro de fuego y que ninguno a visto desde la época de los fundadores de la alianza.
En cuanto a los emblemas utilizados por los navios de esta hermandad, es de suponer que que utilizaban magia u otro truco para intentar incriminarnos.
Como resultado de esta investigación, los tribunales del pacto han decidido dar caza a todos estos piratas.
Darlo, Praxis ExVrditus, han estado en la reunión de su casa y viajando por varios de las alianzas del tribunal romano.
Feliz extremere y los gemelos han estado pagando nuestras deudas con las alianzas que nos han prestado acceso a su biblioteca.
martes, 31 de mayo de 2016
El segundo nivel
Este nivel es la zona destinada a los visitantes mundanos y mágicos que vinieran a la misma, por lo que dispone de numerosos espacios y zonas para albergarlos.
Actualmente la mayoría de los sanctums para visitas están ocupados por magos de la propia alianza, como Mortarion Exmiscellanea filli de Tiflux, Anctung Excriamon filli de Danger, que se alojan en los sanctums cercanos a la torre 3. Otros magos que habitan esta planta son Morgana Exbosnisagus y Freya Exguernicus, que son parte de los magos de nuevo empuje dentro de la alianza y desdendientes mágicos de linajes de la alianza.
Otros dos magos, de nueva llegada los gemelos de exmiscellanea, que parecen tener motivos ocultos para su llegada a la alanza y que debe tener algo que ver con el veterano mago de la alianza Tiflux, pero este marcho en un largo viaje de incierta duración en busca de algún extraño misterio. Estos magos viven juntos en un solo sanctum y su comportamiento es extravagante por decir poco, siendo magos de la casa a la que pertenecen en todos los aspectos.
En este nivel también hay instaladas áreas de cultivo conocidas como las tierras de Jauja además de otras estancias para los sirvientes de la planta.
sábado, 21 de mayo de 2016
En busca de la extraña isla III
Tras una semana de navegación desde la alianza de
Nav-egante, el hesperides y tiflux se encontraron con un enorme banco de
niebla, el mar estaba lleno de extrañas algas que se aferran como garras al
casco del navio, haciendo que la navegación sea una tarea difícil. Durante los
siguientes días los problemas no dejaban de aparecer. Un buen dia el viento
dejo de soplar, haciendo que la maquinaria de propulsión de la nave dejase de
funcionar, lo que detuvo completamente al hespérides dejándolo a la deriva.
Este suceso preocupo de forma alarmante a los pocos mundanos que habitan el
navio.

Durante un mes, el barco permaneció a la deriva, los vigías
no tenían nada a la vista mas que el ancho mar y el cielo infinito. Tras este
mes en el que hespérides permaneció atrapado por las extrañas hierbas de las
profundidades, el viento comenzó a soplar de nuevo y el sistema de propulsión
volvió a ponerse en marcha y el navio volvió a moverse. Tomando dirección oeste
hacia donde el sol se pierde, en busca de la mitica isla perdida de la
atlantida.
Tras otro mes de viaje, los vigías del hespérides avistaron
una enorme isla, cuya extensión se perdia en el horizonte, las cumbres de la
isla se perdían en las alturas, tiflux y sus pocos vivos que lo acompañaban en
el viaje discutían sobre si desembarcar o no en la isla.
Al final, primo la opinión del veterano mago de la casa
exmiscellanea y el hespérides se detuvo para avituallarse de viveres y agua
fresca para continuar el viaje a posterior.
En la isla desembarcaron dos grupos comandados por Luccas el
rojo y Agnus el marino,los cuales dirigían grupos de no muertos de unos 20
individuo cada uno. Ambos grupos desembarcaron en una pequeña cala abrigada de
los vientos, tiflux y una decena de soldados autómatas quedaron en la playa
para mantener el lugar de reunión de los grupos de investigación.
Cada grupo se dirigió en una dirección, a través de la playa
y tras dos días regresarían al punto de reunión. El grupo de Luccas, se dirigio
hacia el sur y tras recorrer la isla por la costa regresaron sin nada que
reportar a tiflux mas que la continuación de la isla. Agnus y su grupo se
dirigieron hacia el norte, tras el primer dia no encontraron nada, pero durante
el segundo dia se encontraron unas extrañas ruinas en la ladera de una colina
alta que miraba al mar. Rápidamente volvieron junto a tiflux para informarle
del hallazgo, una vez reunidos, Lucca a bordo de nuevo el hespérides y lo puso
en marcha en dirección norte, mientras Agnus y tiflux se encaminaban en
dirección a las ruinas por tierra.
Ante ellos se levantaba una colina de unos 200 m de alto con
lo que parecían los restos ruinosos de una serie de extrañas construcciones. Un
primer análisis y por medio de sondeos mágicos no revelaron nada especial en
las ruinas, nada de su origen o de su
final. Todas las técnicas de exploración que el mago tiflux conocía y de las
que disponía resultaron totalmente infructuosas.
Tras una noche por el sur apareció el hespérides con su fría
uy no muerta tripulación bajo el mando de Luccas. Tiflux hizo descargar sus
autómatas cedidos por el poderoso maestro de Verditus Darlo. Cuando tiflux
activo al dormido guerrero metalico, le ordeno adentrarse en las ruina portando
el ojo del mago, un poderoso artefacto creado por el mago verditus
Casivellanus, que permite ver a distancia por medio de un cuenco de agua.
Estas investigaciones no condujeron a ningún avance
significativo, ya que no revelaron nada. Pero esto aun inquieto mas al veterano mago. Algo parecía extraño y
malvado rondava las ruinas, esto trajo viejos recuerdos y recuerdos de
advertencias pasada pero presentes que iban y venían en su mente.
martes, 17 de mayo de 2016
El nivel de los gremios
El tercer nivel de la alianza situado por encima del nivel del mar, esta organizado y distribuido para uso de los gremios y artesanos de la alianza. Esta planta esta equipada con toda la tecnología de la que dispone la alianza.
El nivel esta distribuido en una zona para herreros, con todos los artilugios creados por el maestro de verditus Casibellanus; una zona para los carpinteros, una zona para los vidrieros y una zona compartida por los masones y los leñadores de la alianza.
En este nivel también esta el final del elevador construido para transportar todas las mercancías por los distintos niveles de la alianza.
La zona exterior, que comprende las murallas esta dividido en distintos sectores de defensa con limites en las torres 2, 4, 6, 8, las que se corresponden con las baterías praxilianas. Estos sectores son independientes entre si, de modo que, en caso de que la zona sea tomada, no se ven comprometidos los demás sectores de la muralla externa.
Este nivel también alberga un mago, el ultimo de los magos fundadores vivos Darlo de Verditus, pero suele pasar poco tiempo en sus aposentos ya que la mayor parte del tiempo lo pasa en su taller construyendo autómatas o metido en algún extraño proyecto.
La defensa de este nivel esta encomendada a un grupo de autómatas soldado y un reducido grupo de mundanos llamados gamma.
miércoles, 11 de mayo de 2016
La azotea de la alianza
El ultimo nivel de la alianza esta constituido como un lugar de paseo y de meditacion, pero también una zona de trabajo dados los dos molinos que muelen el grano cultivado en la alianza. Otras torres están ocupadas por las baterías construidas por el maestro de Verditus como parte de las defensas principales de la alianza. Estas baterías están diseñadas en dos niveles con balistas de asedio de Praxis en cada uno de los niveles, las cuales pivotan sobre si mismas, con un angulo de batida determinado.
Otra de las torres, para ser exacto la torre 5, la mas orientada l oeste, en esta torre los masones construyeron para Anaxandros de Bosnisagus un gran observatorio astronómico. Este esta construido en dos niveles, el primero con la maquinaria de la esfera estelar móvil de Ptolomeo, una pequeña biblioteca y una mesa donde consultar y realizar los cálculos necesarios para las observaciones. La segunda planta es la propiamente dicha de observación, donde se encuentra la esfera y un sextante.
Otra estructura dentro de la azotea es la conocida como la cúpula, donde se celebran los juicios mundanos y mágicos dentro de la alianza. También se celebran los banquetes de todos los integrantes de la alianza la ultima noche tras los concilios anuales que acaban tras el ritual del Aegis de la alianza cada solsticio de invierno.
En los últimos años, se ubicaron en la azotea un grupo de soldados bajo el mando de uno de los hijos de Stelken. Este grupo de soldados formado inicialmente con esclavos comprados pero tras la revuelta de los esclavos este grupo fue completamente reorganizado. Su función era el de defender la azotea ante cualquier eventualidad que pretenda entrar por esta zona.
sábado, 7 de mayo de 2016
Lo que acecha en la oscuridad
Es sabido por todos los miembros de la alianza, tanto magicos como mundanos que hay varias cosas extrañas sucediendo en ella.
Por un lado, estan los asiuntos que se llevan entre manos algunos magos y por otro, estan los aparentes problemas de indole infernal que nos acechan tanto en el norte del territorio, como en nuetro suelo y alianza.
Dicho esto, un grupo de grogs de la alianza del grupo delta ha informado a su capitan y sargentos que algo extraño y terrorifico deambula por los tuneles de Beowolf, los cuales dan acceso a la propia alianza.
Las descripciones dadas son de diversa índole, desde serpientes enormes hasta grandes lobos, esto podria ser debido a la existencia del regio feerico que hay sobre el bosque maldito de puerto Peel, que es parte de nuestro sistema defensivo, pero una investigación mágica sobre los potenciales testigos, aporta otros escalofriantes resultados.
Aunque parece que muchos de los testigos estan influenciados por la magia de algun tipo externo, la mayor parte de ellos describen la misma criatura.
La descripcion: la criatura es del tamaño de los tuneles por dentro, con grandes placas oseas y tres pares de apendices, uno de ellos le sirve para caminar y los otros parecen estar armados con enormes guadañas capaces de partit a un hombre por la mitad, y con una larga cola.
Posible aspecto de la criatura:
Esta descripción hace pensar que algun ser diabólico ha logrado entrar en las vitales arterias de la alianza, por lo que se recomienda una energica actuacion contra los seres manchados
martes, 3 de mayo de 2016
la extraña isla II
En el año de 1236 uno de los magos de la alianza de
lasperanza llamado Tiflux, un miembro de la casa Exmiscellanea, recogio sus
reservas de vis, cobro sus favores y junto a sus esclavos no muertos embarco en
su barco conocido como el hespérides. Este barco parte integrante de la alianza
y puso rumbo a la alianza de Nav-egante, esta extravagante alianza situada en
algún punto del mar tenebroso.
Este viaje largamente meditado por este mago tras el
descalabro de la búsqueda y conquista de las conocidas como las maquinas de
Samartel, en la torre perdida de Calpurnias, que finalmente se hundio en las
frias aguas del mar tenebroso, por las malas acciones de una maga de la casa
Flambeau.
Ahora este mago estaba decidido a embarcarse en una aventura
muy influenciada por un mago muy amigo suyo llamado Eduard el blanco seguidor
de jerbiton.
Este mago, era un mago buscador obsesionado con la búsqueda
de los antiguos secretos y por la mitica isla de la atlantida, desaparecio en
su travesia en algún lugar del ancho mar. Por este motivo, tiflux, se encamino
en busca de la mitica isla y de su desaparecido amigo.
La primera etapa del viaje llevo al hespérides y a tiflux
hasta la pequeña alianza del tribunal de hibernia llamada Aqua deslicantes.
Allí se aprovisiono de alimentos, vis y de algo de dinero y puso rumbo a las
islas de Nav-egante, una dirección marcada por las cartas de su amigo perdido.
Durante este viaje el viejo maestro de la casa exmiscellanea
se encontró con el viejo espíritu de las aguas y los mares, vio innumerables y
fantásticos animals, incluido un pájaro fantástico llamado roc, posado en una
solitaria roca en medio del océano. Este enorme pájaro parecía entender al
viejo maestro tiflux, llegando a afirmar que podría tratarse del antiguo
aprendiz perdido del maestro beowolf exbjornae, pero tras el ataque del pájaro
contra varias ballenas le hicieron desistir de esa idea.
Su viaje entonces prosiguió
hacia su oscuro destino, un destino que estaba en las los confines del
mundo, allá donde estaban las desconocidas tierras donde se ubicaba la alianza
hermética de nav-egante. Durante el verano amanece y el hespérides llega a una
gran bahía, llena de bajeles de distintos tamaños y cometidos, desde pequeños
barcos pesqueros, cargueros o de guerra, hasta los mas grandes de todos ellos
los barcos de los magos de la alianza, muy similares al propio hespérides.
Varios magos de la alianza recibieron al viejo maesro de
exmiscellanea y allí este viejo tiburón encontró muchos espiritus afines a su
mentalidad. En esta alianza tiflux encontró soldades que le apoyaban en su
búsqueda de su amigo y de la mitica isla de la atlantida.
Durante el resto de la estación tiflux permaneció en la
alianza de nav-egante, ayudando a sus magos, cazando bestias marinas míticas,
recolectando vis en los remolinos cercanos, combatiendo contra los piratas y
contra los infames hijos de Baal y sus cohortes.
El enfrentamiento con las cohortes de los hijos de baal, se
llevo a cabo en la bahía de una de las isla de una de las islas de la alianza
de nav-egante, conocida como el baúl. Durante la batalla naval se enfrentaron
mas de 100 navios por ambos bandos y mas tarde magos y las huestes de baal, se
enfrentaron en las colinas y en las llanuras, en playas y bosques, hasta que
los magos expulsaron a los hijos de baal del archipiélago.
Tras esta batalla, los magos de la alianza comentaron con
tiflux que los hijos de baal perseguían las conocidas como llaves de la
oscuridad. Esto sorprendio mucho a tiflux, pues era un secreto a voces dentro
de su propia alianza, ya que en ella estaba una de las llaves. Tiflux no dijo
nada sobre ello, pero si pregunto para que la buscaban los hijos de baal. Los magos
de nav-egante , le comentaron que su dios patrón lo ordenaba su búsqueda, y de
otros muchos artilugios-objetos mágicos arcanos por todo el ancho mundo. Los mas
viejos de los magos buscadores,
comentaban que el dios de los hijos de baal es uno de los antiguos y que aun
camina entre los mundanos, que manda a sus hijos a vagar por el mundo como huérfanos.
Este dios vaga con ellos y entre los mundanos, viendo nacer y caer las
civilizaciones una tras otra hasta el fin de los tiempos, y que su única meta
en el tiempo es la búsqueda de los artilugios y de las llaves de las tinieblas.
Su errática búsqueda es totalmente de finalidad desconocida y que uno de los
objetos que busca esta en la alianza de nav-egante y es conocido con el nombre
del ojo de Cartago.
Tras una estación de parlamentos, entre la alianza y tiflus
, este abandonó el archipiélago con el hespérides lleno de viveres, vis y no
muertos, poniendo la proa hacia el oeste, hacia donde el sol cae para morir cada
atardecer, su viaje conducirá al barco y a tiflux mas alla de los monstruos que
habitan las regiones mas lejanas de la civilizacion. Durante su estancia en la
alianza de nav-egante, tiflux accedió a la formidable biblioteca de la alianza
y en ella encontró numerosas referencias a muchas islas en el oeste. Como la
torre de Dagoba, o la isla errante de helios.
viernes, 29 de abril de 2016
la extraña isla
En el año de 1236 uno de los magos de la alianza de
lasperanza llamado Tiflux, un miembro de la casa Exmiscellanea, recogio sus
reservas de vis, cobro sus favores y junto a sus esclavos no muertos embarco en
su barco conocido como el hespérides. Este barco parte integrante de la alianza
y puso rumbo a la alianza de Nav-egante, esta extravagante alianza situada en
algún punto del mar tenebroso.
Este viaje largamente meditado por este mago tras el
descalabro de la búsqueda y conquista de las conocidas como las maquinas de
Samartel, en la torre perdida de Calpurnias, que finalmente se hundio en las
frias aguas del mar tenebroso, por las malas acciones de una maga de la casa
Flambeau.
Ahora este mago estaba decidido a embarcarse en una aventura
muy influenciada por un mago muy amigo suyo llamado Eduard el blanco seguidor
de jerbiton.
Este mago, era un mago buscador obsesionado con la búsqueda
de los antiguos secretos y por la mitica isla de la atlantida, desaparecio en
su travesia en algún lugar del ancho mar. Por este motivo, tiflux, se encamino
en busca de la mitica isla y de su desaparecido amigo.
La primera etapa del viaje llevo al hespérides y a tiflux
hasta la pequeña alianza del tribunal de hibernia llamada Aqua deslicantes.
Allí se aprovisiono de alimentos, vis y de algo de dinero y puso rumbo a las
islas de Nav-egante, una dirección marcada por las cartas de su amigo perdido.
Durante este viaje el viejo maestro de la casa exmiscellanea
se encontró con el viejo espíritu de las aguas y los mares, vio innumerables y fantásticos
animals, incluido un pájaro fantástico llamado roc, posado en una solitaria
roca en medio del océano. Este enorme pájaro parecía entender al viejo maestro
tiflux, llegando a afirmar que podría tratarse del antiguo aprendiz perdido del
maestro beowolf exbjornae, pero tras el ataque del pájaro contra varias
ballenas le hicieron desistir de esa idea.
Su viaje entonces prosiguió hacia su oscuro destino, un destino que estaba
en las los confines del mundo, allá donde estaban las desconocidas tierras
donde se ubicaba la alianza hermética de nav-egante. Durante el verano amanece
y el hespérides llega a una gran bahía, llena de bajeles de distintos tamaños y
cometidos, desde pequeños barcos pesqueros, cargueros o de guerra, hasta los
mas grandes de todos ellos los barcos de los magos de la alianza, muy similares
al propio hespérides.
Varios magos de la alianza recibieron al viejo maesro de
exmiscellanea y allí este viejo tiburón encontró muchos espiritus afines a su
mentalidad. En esta alianza tiflux encontró soldades que le apoyaban en su búsqueda
de su amigo y de la mitica isla de la atlantida.
Durante el resto de la estación tiflux permaneció en la
alianza de nav-egante, ayudando a sus magos, cazando bestias marinas míticas,
recolectando vis en los remolinos cercanos, combatiendo contra los piratas y
contra los infames hijos de Baal y sus cohortes.
jueves, 21 de abril de 2016
Las maravillosas estructuras de la alianza
Los tuneles del Prior Beowolf:
Una serie de tuneles en una distribución simple que se unen
en salas de base cuadrada, con sistemas de cierres de losas de 2 tn. Los
tuneles del prior son los caminos actuales de acceso a la alianza desde mas
alla del regio feérico, hasta 5 salidas principales y la nueva entrada de
materias comerciales de la garganta, la entrada de la garganta esta diseñada
actualmente para la admisión principal de mercancías procedentes de los barcos
de la alianza y de otros bienes.
Dibujo de la entrada de la garganta antes y después.
Actualmente tiene 2 carros y animales suficientes para los
tiros para ellos, además hay 3 grogs del grupo delta de guardia permanente, asi
como un grupo para el estibado y para el transporte interno, también cuenta con
2 correos internos.
La garganta tiene un ancho de entre 25 a 11 metros, esta última
distancia en la zona enfrente de la nueva alguacilería y se reduciendo hasta que
se cierra la misma 100 m más allá del inicio de la garganta.
La boca de la sala de mercancías esta imbuido de un hechizo
de CrIm similar a la pared de visión prohibida, que oculta la visión pero no
otros sentidos por lo que son necesarias tiradas de Perc + atención de magnitud
del hechizo imbuido.
A la sala se le sacaron 4 de las 6 balista instalados en
esta sala, y se colocaron estructuras a 1 metro del techo donde se apostan los
hombres de guardia y los correos y transportes.
Colocar las otras entradas.
Los tuneles del prior son de 3 metros de ancho y 2 de alto
en forma de arco romano sustentado por grandes vigas y contra vigas para formar
los tuneles. Las salas de intersección suelen se salas de base cuadrada con
cierres de losas como ya se dijo, en cada sala suele haber almacenadas armas,
víveres y otros enseres de emergencia para los casos necesarios. Entre estos
enseres hay: 12 antorchas, 2 antorchas de Danger, comida y bebida para 5 para 5
dias, armas y armaduras (medias armaduras de cuero endurecido con metal,
espadas cortas y largas, lanzas, escudos broquel y arcos) para 5 hombres con
surtido de flechas para 3 dias. Todas las losas cierran hacia el exterior.
Los tuneles del prior se unen a la red de alcantarillado a
través de los acuíferos exteriores en donde hay colocados varios
transportadores, en algunas de estas salas están colocados además carros y
comida para los animales de tiro.
Una estructura hecha por el antiguo capitán de los
ingenieros de asedio de la alianza, como una obra inspirada en la cloaca máxima
de la gran ciudad de Roma, y además asi aprovechar los acuíferos naturales
encontrados al hacer los pozos de abastecimiento, es un entramado de tuneles y
salas ocultas en donde se colocan reservas y otras habitaciones, como los
talleres principales de Darlo exverditus, o el ascensor de subida de mercancías
desde los tuneles, además de partes del regio feérico que hay en los
subterráneos y las arañas gigantes. También están los accesos al extraño
sanctum de un antiguo mago Diedne que estaba oculto ahí y que derramaba un
liquido venenoso a las reservas de agua de la alianza.
Este es el puente de acceso de la isla de man a la isla de
la alianza, (medidas del mismo y sus adornos y otras características), este
puente construido en piedra, alberga además del paso, contiene un acueducto
para el transporte de agua desde las alcantarillas y los acuíferos hacia la
alianza. Al final del camino lleva a un puerta falsa, ya que el verdadero
acceso a la alianza es utilizando el llamado puente bajadizo. Este artilugio es
una losa de 6 m de largo y 4 de ancho con un pelo de unas 10 toneladas. Para
bajar y subir el llamado puente bajadizo están situados en el nivel 0 de la
alianza y en estas salas se encuentran las maquinarias y correajes que
facilitan su uso, los contrapesos están por el interior del puente bajadizo.
Estos mecanismos fueron diseñados y construidos durante la regencia de Kraus y
consiste en un grupo de poleas, engranajes y cuerdas que están unido al puente
y a los contrapesos, estos contrapesos son lo suficiente para poder subir o
bajar otras 10 toneladas por encima del peso del propio puente. Para la
construcción de este artilugio son necesarias tiradas de manufactura de
arquitectura y mecanismos de 12+ y 18+, con un minimo de 7 y 9 puntos en las
habilidades correspondientes. Como fuerza motriz principal se utiliza la caída
de agua desde los acueductos del mismo puente y como secundario la fuerza del
viento proporcionada por los molinos que se encuentran en las azoteas de dos de
las torres de la alianza. En caso de emergencia el puente se puede desplomar
arrastrando partes internas hasta taponar la entrada verdadera con escombros
suficientes como para que se tarde al menos una semana en desescombrar todos
los restos.
Como decoración el puente tiene cada 5 metros las estatuas
de miembros ilustres de la alianza ya fallecidos.
El observatorio astronómico.
El observatorio esta dividido en dos estancias en forma de
plantas en la torre 5, la planta cero esta sustentada por columnas de buena
manufactura, con 10 columnas totales. En el centro de estas columnas esta
colocada una gran esfera celestial que se mueve de forma automática siguiendo
el movimiento de los astros por medio del sol y de la luna, además en la esfera
están puestos las constelaciones y el movimiento de algunas estrellas móviles.
En esta planta, hay mesas con plumas, tinteros y textos en blanco, además de 2
pequeñas bibliotecas con textos de anotaciones astronómicas y situaciones de
astros.
En la segunda planta rodeada de columnas bajas (1,5 m de
alto), y en el centro de esta sala hay un enorme sextante unido a un azimut de
tamaño enorme, con este artilugio pueden ser observados todos los sucesos
estelares que se vean en esta área. Esta sala proporciona un +5 a cualquier
tirada o acción relacionada con las estrellas y la astronomía u horóscopos.
La sala de los augurios.
Dibujo de la sala
Esta sala construida con base cuadrada y rodeada de 13
columnas en forma de U mirando hacia la puerta, la sala tiene 20 metros de
largo y 15 de ancho, en el centro d la sala hay una pequeña hoguera ritual, y
en la pared derecha de la puerta hay una pequeña fuente de agua pura y
cristalina. Además de esto, en la sala hay los materiales y demás parafernalia
para llevar a cabo ritos de oniromancia (para lo que se obtiene un +5) y otros
métodos de adivinación y augurio (con un bono de +2). En otra sala contigua hay
mas parafernalia para los ritos, todos aquellos que pueden manchar el sacro lugar.
La sala oculta
En la antigua alianza de lasperanza, vieja como las mas viejas,
una alianza de invierno. Sus oscuros pasillos y salas guardan los viejos
secretos de la alianza, misterios y secretos escondidos de la vista y del
conocimiento de la mayoría de la alianza. En lo mas profundo de la alianza, en
una oscura sala cuyas puertas de bronce y madera cerradas a cal y canto,
vigilada de forma constante por dos miembros de la vieja guardia de la alianza.
Estas sala de forma redonda, llena de estalactitas y
estalagmitas, con las paredes, suelos y techos con innumerables símbolos arcanos
de protección que mantienen atrapado lo que en esta sala esta enjaulado. En su
interior dentro de un circulo mágico que mantiene encerrado a un oscuro ser, diabólico
en esencia. Unas cadenas solo visibles cuando se tensan por los movimientos de
su prisionero.
Este oscuro prisionero, del tamaño de dos hombres y en su
frente dos enormes cuernos con los que trata de embestir las mágicas protecciones
que lo mantienen en su prisión.
Unos dicen que fue un antiguo miembro de la guardia de la
alianza otros dicen que es la sombra de un poderoso mago que sucumbió a la codicia
y la perdida de su alma. Sus aterradores dientes y sus garras amenazantes
chasquean en presencia de los vivos ansioso casi eufórico ante su presencia,
como si desease tener estos seres en sus fauces.
Muchas veces, durante los años los magos de la alianza
trataron de interrogarlo con toda la paciencia y toda la maña de la que fueron
capaces, pero la sombra de los quaesitor es larga y sus ojos están en todas
partes, cualquier acto puede ser encontrado como un síntoma de la mancha del
maligno.
“jajajaj, que ilusos sois, humanos, yo sirvo al mas poderoso
de los señores infernales, y nunca conseguiréis nada de mi, jajajajaja”.
Estas palabras eran repetidas por este ser durante siglos
frente a los magos de la alianza, su destino final esta solo los antiguos lo
sabran, y su destino esta escrito en las tablas de obsidiana dentro de la cámara
sellada del infierno mas profunda, donde solo el arcángel san miguel entra para
ver la sombra de lo que esta por llegar y de lo que esta por venir.
La oscuridad llena esa sala en lo mas profundo de la
alianza, y la bestia prisionera esta ansiosa por hincar los dientes y las
garras en los vivos para consumir sus almas y enviárselas a su señor…..
martes, 12 de abril de 2016
La extraña campanada
En el año de 1236, los magos de la alianza se encaminaron a
una extraña aventura mas alla del lugar conocido como el muro de fuego. Este
era un lugar tenebroso y muy peligroso, los anales de la alianza hablaban de el
con terror y entre líneas. Allí los magos de la alianza conocieron al dragon
conocido como el viejo, un dragon de la especie de los dragones del libro.
Los jóvenes magos de la alianza unidos en un mistico y
misterioso conclave de magos dentro de la hermeticidad de la orden, unidos por
una causa noble y justa, quizás, ellos no sabían si era una mentira o todo era
verdad, era un conclave promocionado por los mas poderosos de los poderes del
mundo de la creación. Una causa por el bien de toda la creación, una causa que
une a justos y a los condenados. Una trágica epopeya digna de las trágicas
historias de la antigüedad.
Ellos se encaminaron hacia la oscuridad, ellos se encaminaron
hacia la muerte y en un olvidado pueblo perdido se encontraron otra epica
batalla entre el bien y el mal.
Y llegaron durante la luna llena, de un dia cualquiera, de
un mes cualquiera. Y asi llegaron a la olvidada aldea, un pueblo pequeño de lo
mas común de las praderas de la isla olvidada. El pueblo parecía tranquilo y
apacible un pequeño conjunto de casas a la sombra de una pequeña casas
fortificada, una antigua población bajo la autoridad de la familia del hesar
algar del norte al servicio del jarld de Brastun. Este idílico lugar con una
terrible reputación, y ahora llegan los jóvenes magos de la alianza de
Lasperanza.
Este lugar olvidado, ahora cobra importancia dados los
rumores de la existencia de una chica santa enviada por dios y por los angeles
para llevar a la redención de todos en el pueblo, este pueblo maldito, maldito
por los siglos de los siglos por los pecados
de sus habitantes, pero ahora llegaron los magos de la alianza para
tomar las riendas y rescatar o condenar a la santa doncella. Ellos llegaron en
busca de los antiguos secretos del pueblo y de sus habitantes. Ellos buscan
algo para luchar contra los oscuros designios de la enfermiza mente de los demonios del impuro empíreo. Ellos
llegaron a la aldea para conseguir las llaves de la oscuridad, las llaves que
encierran al gran segador, aquel temido, odiado y venerado por todos, un ser
oscuro y destructivo, que si es liberado arrasaría toda la vida de la creación.
Un ser tan maligno que fue encerrado con el mas grande de los los sacrificios
hechos por dioses y demonios.
Ellos fueron convocados por los poderes patrones de la vida
y de la muerte, enviados en una búsqueda de la joya del infame, un artefacto
antiguo y depravado que le otorga el poder sobre los demonios convocados en su
área. Por lo que en un extraño pueblo, ellos encontraron el extraño objeto que
los conduce a la posible destrucción de todos sus enemigos y se dieron cuenta
de que un extraño objeto encontrado hace algún tiempo en un lugar oscuro y
sombrio, lugar lleno de malditos seguidores del maldito.
viernes, 8 de abril de 2016
El descanso del guerrero
Los magos de la alianza de lasperanza encontraron durante el
otoño de la alianza un lugar maldito dentro del territorio un lugar maldito y
oscuro.
Cerca de un lugar olvidado, solo conocido por os lugareños
como la aldea maldita. Su historia olvidada en las brumas del tiempo, en los
oscuros y olvidados rincones de la mente
de los mortales. En la antigüedad, antes de que los latinos llegaran, la aldea
era ya antigua y en ella convivían seres de todos los lugares y el rey del bosque
caminaba entre los mortales. Esta espléndida aldea, lugar de paz y armonía se
volvió turbia y oscura en la noche del Shelfeing, cuando el demonio Shanalfeing
y sus devas llegaron. Ellos atravesaron la gruta de los antiguos y en ella
expulsaron a los antiguos espíritus, los espíritus de la antigüedad y consigue
despertar al antiguo espíritu durmiente, al antiguo durmiente al Shoggotd, el
espíritu durmiente, el viejo servidor de los ancianos, los seres que vinieron
desde las estrellas, los dioses soberanos.
Con la ayuda de este ser, el demonio Shanalfein construyo su
infame hogar en este mundo. Con su ayuda el construyo su templo, un lugar al
que llamar hogar en este frio mundo. Y atrajo a los caballeros malditos a los
caballeros malditos, sombras de la destrucción, él no los convoco, pero se
regocijo al sentir que eran liberados de las manos del señor mortal, del
maldito servidor del demonio de los muertos.
El los atrajo para servirle, para que le trajeran esclavos
para las minas y para su disfrute. El los hacia luchar unos contra otros en la
oscura y ensangrentada arena para su diversión. Hermanos contra hermanos,
padres contra hijos, todos luchan para el disfrute del gran Shanalfeing. Y tras
la lucha, él bebe sus lágrimas y devora su carne, devorando a los hijos
asesinados por su padre, a los hermanos desangrados por las armas de sus
hermanos. Él se deleita con la carne de los asesinos y lanza el despojos a los
hambrientos siervos, a las fauces babeantes por el hambre insaciable.
Pero el teme, el de verdad teme, y con razón, el teme al
demonio con cara inocente, él lo teme y lo odia pero sabe cuál es su lugar en
la jerarquía final del empíreo, el conoce el sabor del poder y de la fuerza, él
sabe a quién debe obediencia. Pero él tiene permitido divertirse y deleitarse
de los placeres, pero tiene una única prohibición, él no puede tocar a los
protegidos del negociador.
En la oscuridad
Hace años la alianza estaba llena de vida, llena de sonrisas
y de alegrías, llena de la luz de la vida. Pero ahora todo esta silencioso y
oscuro, el silencio, solo interrumpido por correteo de ratas, ratones y otras
sabandijas.
Pero en la oscuridad, hay algo mas peligroso que las trampas
y los antiguos artilugios defensivos, mas tenebroso. En la oscuridad de los
antiguos pasillos como estatuas, siempre vigilantes en espera de enemigos por
llegar o los propios.
Grandes colosos de madera y metal, alimentados por el fuego
de los antiguos maestros y magos, en espera
de las ordenes que no vendrán, crujidos y otros extraños ruidos recorren
las salas y los pasillos, mesas y antiguos tapices de viejas historias, de
viejas glorias.
Viejos recuerdos y de nuevo todo vuelve a temblar, desde las
profundidades sube el calor y el pútrido olor de las antiguas maldiciones. Los
viejos defensores de la antigua fortaleza comienzan a moverse de nuevo con
crujidos, chirridos y pesados pasos que vuelven a sonar por los viejos pasillos
y salas, encaminándose hacia la amenaza, listos para contrarrestarla y devolver
la paz a la antigua fortaleza, para devolver a la tranquilidad de la muerte y
la soledad a la vieja fortaleza.
Y tras años de silencio y tranquilidad se vuelven a escuchar
los sonidos de la lucha, el entre chocar de las armas, en una olvidada sala dos
viejos enemigos, chocan con furia contenida del rencor y odio, tras años de
inactividad la guerra estalla con toda su furia.
Ahora vuelven a la lucha contra los enemigos de sus amos y
señores, ahora vuelven a la guerra para defender su antiguo hogar de los
antiguos enemigos. Seres del tamaño de dos hombres, hechos de furia y poder,
hechos para la lucha, hechos para la guerra, siempre vigilantes, hechos para la
defensa de los antiguos muros de la sombria fortaleza, listos para servir en la
fortaleza y a sus amos para toda la eternidad.
sábado, 2 de abril de 2016
Nuevos textos de la alianza
En 1233 Hector de Yockshire, Extremere, hace dos copias del texto Sumae de Rego glosada por Artheus Extytalus con nivel 25 y calidad 17, para Artheus es de calidad 6.
Nuevo hechizo en la alianza
Circulo de protección
contra los no muertos
Alc: pers. Dur: anillo/perm. Obj: circulo
Evita que los no muertos de cualquier tipo (esqueletos,
zombis etc.) no puedan entrar en la zona marcada si su poder es inferiro a 1Dsimple
+ nivel del hechizo- 5.
viernes, 1 de abril de 2016
La niña santa
Su infancia corría con la normalidad de la niñez, la propia
infancia de cualquier comunidad de pueblo en estos oscuros tiempos de guerra y
hambre. Todo estaba tranquilo y sucedía de forma normal, los pollos cantaban,
las ovejas pastaban y las gentes reían y parecían felices. Todo hasta la noche
en la que llego el sol, una noche oscura que se volvió tan brillante como un día
de verano. A partir de esa noche los malos augurios se sucedieron uno tras
otro, las gallinas no ponían las ovejas morían sin comer y en las caras de los
niños se reflejaba la tristeza.
Y después llego el, alto, encantador y convincente, el los
embauco a todos con dulces palabras, con promesas de amplios deseos y con
halagos, atrayéndolos a la perdición, nadie hacia caso a la pequeña y dulce
niña, hija de un pastor, que clamaba por la pureza de corazón y del alma, una
dulce y tan inocente niña. Ella fue la única que vio la oscuridad y la única
que aviso del mal que se acercaba de forma inexorable a la aldea. Ella rezaba
todos y cada uno de los días, pero el veneno ya estaba en la aldea, todos
susurraban las locuras de la niña y las extrañas conversaciones que tenía con
sus amigos imaginarios. Ella los avisaba una y otra vez, ella era la luz en la
oscuridad del infierno. Ella, la dulce niña rezaba a los ángeles mientras subía
al patíbulo, ya que todos la condenamos pues la oscuridad ya habitaba nuestros
corazones abrazándola de forma consciente.
Todos nos deleitábamos con el olor de la carne quemándose.
Anthon el tonelero, ese obeso ladrón, dejaba caer la saliva por las comisuras
de su boca. Ese dulce olor de la carne quemándose nos embotaba los sentidos.
Todos oíamos sus gritos de dolor que nos llenaba de dulce placer, pero sucedió,
una cegadora luz y de las llamas emergió una doncella de pureza intachable,
ataviada de una dorada armadura de corte celestial, blandiendo la espada de la justicia
infinita y la seguían las legiones del cielo y fue en ese momento cuando el
embaucador se dio a conocer y levanto el velo de oscuridad que lo rodeaba y lo
envolvía.
El embaucador dejo a la vista su verdadero rostro, el
convoco las huestes del infierno y la batalla entre el bien y el mal comenzó
por enésima vez. Y ahora en otra oscura era del paso del tiempo, un pequeño
pueblo en medio de la nada, en medio de una isla perdida en el verde mar. Otra
vuelta de la rueda del destino del mundo, otra vuelta para la salvación o la
destrucción del hombre.
miércoles, 23 de marzo de 2016
El lobo y el humano
Por los oscuros rincones y pasillos de la vieja alianza de
Lasperanza, un solitario lobo de color plateado, casi blanco camina
silenciosamente, buscando algo que cazar, una rata, un gato o cualquier otra
alimaña, es lo que busca, por su mente animal de vez en cuando recorre un vago
recuerdo de su vida anterior. Recuerdos de su vida como poderoso mago de la orden
de Hermes.
Una lágrima emana de su ojo, que sápidamente se pierde en el
pelaje al iniciar la persecución de una posible presa con la que saciar su hambre.
Esta hambre que lo impulsa a correr por los oscuros y polvorientos pasillos en persecución
de su alimento, el recuerdo vuelve a su trastornada mente, el poder, todo el
poder y la sabiduría acumulada por años, pero este se borra de forma inmediata
al oler de nuevo a su presa, sobre la que se abalanza formando un salto de
amplio arco y muerde su nuca. La vida se escapa con un leve crujido y el festin
comienza.
Con sus fauces ensangrentadas vuelve a recordar cuando era
un animal atrapado en el cuerpo de un humanoy cuanto deseaba deambular por el
mundo en su verdadera forma…..
La guerra eterna. Batallas por el norte.
Batalla del paso de Snaetfell.
Durante el año del señor de 1240, los lealistas se lanzaron
a un plan de desembarco general en la bahía de Ranshey, pero esta vez los Jarls
y los hesars lealistas del norte apoyaron las operaciones y en medio de los
preparativos de la batalla muchos de los jarls
y hesars que llegaban en apoyo del rey Volmar se pasaron directamente a
las filas en apoyo de los lealistas.
Durante los tres meses de la primavera, las batallas en
torno al paso de Snaelfell se llevaron a cabo como escaramuzas para probar las
defensas de uno y otro bando. De esta forma los soldados lealistas se
aseguraron rutas de suministros entre los señoríos del norte de la isla para
tener un punto de apoyo por el que sobrevivir. Tras este tiempo se libró la
batalla propiamente dicha del paso, en las faldas del monte Snaelfell y en las
que se enfrentaron un millar de hombres y que se saldó con una rotunda victoria
del bando lealista. Con lo que se conquistó el control total de los territorios
al norte del monte Snaelfell.
jueves, 17 de marzo de 2016
La guerra continua. II guerra civil de Man.
La guerra continua:
En los años de 1230 las tierras del reino de Man y las
orcadas sigue en estado convulso, el Hijo del rey asesinado en las cercanías
del monte del Ting, Volgar gobierna desde casteltown con mano de hierro y manda
a sus mercenarios normandos contra los Jarls y hesar de los territorios
discordantes con su súbita sucesión.
Volgar paga a los mercenarios escotos del norte para que
acosen los territorios de las islas del norte para asi evitar que los señores
del norte, de esta forma evita la unión de os grupos contrarios a el. La
resistencia esta encabezada por los Jarls del norte, guiados por el señor de
las Shetlands y los señores de las islas orcadas y la península de Skies. En la
misma isla esta dominados por los señores del territorio de Puerto peel, y
algunos señores repartidos por toda la isla en si.
Durante los años de 1231-1240, los diferentes contendientes
se han enfrentado en diversos puntos del reino, como el enfrentamiento en las
llanuras alrededor de Dunakin Fort.
En esta batalla los detractores de Volgar se enfrentaron
contra los mercenarios escotos e Irlandeses del usurpador, en una gran batalla
campal y posterior asedio de la fortificación.
Durante esta batalla se enfrentaron por la parte lealista
300 hombres y por la parte del rey Volgar unos 250 hombres, durando unos 3 dias
con sus noches, y que se saldo con la victoria de los lealistas y posterior
asedio de la fortificación por los lealistas de la principal fortificación de los
aliados mercenarios del rey Volgar en esta parte del reino.
En el año de 1236, sucedió la conocida como gran batalla
naval de la bahía de Ransey donde se enfrentaron unos 40 barcos en distinta
proporción de ambos bandos, lo que arrojo un resultado incierto al intento de
invasión de los lealistas de la isla de Man, solo dejando los restos destruidos
de los barcos y decenas de cadáveres en las playas de Ransey, asi como todas
las esperanzas de apoyar a los lealistas del norte de la isla en sus acuciantes
y peligrosas situaciones que tienen lugar por esta parte de la isla. Los
señores de Soberbia y Brastun, con sus templarios y las infames tropas de
choque de las guardias rojas que en forma de partidas de guerra semiindependientes
vagan por el norte de la isla saqueando y destruyendo too a su paso.
En el año de 1238, los lealistas consiguieron desembarcar en
la isla de man, alrededor de la ciudad monasterio de Douglas, a la que los
lealistas no han podido penetrar y se ha declarado neutral y nadie osa
atreverse a desafiar sobre todo por la presencia de los 500 caballeros
templarios que acampan en las afueras. Esta batalla de desembarco empezó con
buen pie para los lealistas, ya que ningún grupo de soldados del rey volgar no
se acerco por la zona en un mes. Pero la falta de previsión de los lideres
lealistas los hizo relajarse en la zona durante todo ese tiempo sin un
avituallamiento adecuado, pero tras los vanos intentos de acuerdos de ayuda con
la ciudad de Douglas para tratar de conseguir un puerto protegido para el
desembarco de los suministros necesarios para una larga campaña en el este de
la isla. Pero al no llegar a este acuerdo, los lideres lealistas se aventuraron
a lanzar una campaña contra el Jarl de soberbia, pero este los estaba esperando
en las cercanías Gigant Field. Los lealistas sufrieron una gran derrota y
muchos de los lideres lealistas fueron hechos prisioneros o murieron en combate
y varias partidas de guerra lealistas consiguieron escapar, dirigiéndose a
distintos puntos de la isla lealistas.
En el año de 1238, las fuerzas mercenarias de Volgar se
lanzaron a la conquista de la totalidad de la península de Skies, durante esta
campaña de 2 años, las fuerzas de Volgar arrasaron todo a su paso en esta parte
del reino, asesinando a todos los líderes de la región y esclavizando a sus
familias. Tras esta gran victoria las tropas mercenarias de Volgar pasaron a la
defensiva en la región acumulando reservas y otros bienes para una ofensiva
contra las islas del norte. Mientras tanto en la isla de man, Volgar utiliza a
las infames guardias rojas para infundir el miedo en todos los señores de la
isla haciendo que muchos partidarios de los lealistas se vuelva a su favor
traicionando la memoria del fallecido rey Reginald.
En el año de 1239, se llevo a cabo una gran batalla naval en
las cercanías de las islas de la costa este de Irlanda, donde las fuerzas
lealistas se enfrentaron a los secuaces del rey Volgar y los jarls de Brastun y
de soberbia. Esta batalla fue precipitada por el hecho de que los lideres de
ambas facciones por la necesidad de nuevos reclutas para la lucha, y estos
mercenarios están en las llanuras de las afueras de Dublin sirviendo en las
conquistas del rey normando. La batalla se saldo con la aplastante derrota de
la flota lealista por el apoyo al rey Volgar de los barcos del rey normando.
viernes, 11 de marzo de 2016
Los piratas del mar de irlanda
En el año del señor de 1231, una gran parte de los magos de los tribunales de las islas se reunieron con la intencion de llegar hasta el fondo de los rumores acerca de unos piratas que parecian utilizar la magia para ayudarse en sus pillajes. Durante el tribunal de Stonehendge de 1228, la orden decidio enviar a los magos para hacer averiguaciones, designándose varias alianzas para ser las sedes regionales de cada distrito, por el tribunal de hibernia la alianza de Dublin, por el tribunal escoces la alianza Mc gruaghag y por el de Stonehendge la alianza de Lasperanza.
Cuatro magos de esta alianza se unieron a la caceria de los hechos, y en el año 1236 se presento el primer informe a los tribunales correspondientes.
El informe:
Se ha descubierto que niguna alianza hermetica esta al parecer involucrada en estos sucesos, aunque hay rumores acerca de los colores e insignias de los involucrados parecen las de una, para ser exactos de la alianza de Horsingas.
El origen de los piratas parece estar en la temida hemandad roja (de la que laalianza de lasperanza ya tubo noticias anteriormente), y su localizacion esta en una remota isla al norte de la isla de Man.
Si se trata de la hermandad roja, hay que tratar el asunto con la mayor de las cautelas, ya que esta organizacion de origen sarraceno es fuerte y dispone de unos recursos parecidos a un imperio.
Las posibles actuaciones, podria ser lanzar un ataque completo para destruirla, evitando asi que sus actos llamen la atencion sobre la orden, o convencerlos de que no son bienvenidos.
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