jueves, 2 de octubre de 2025

Lobo feerico Terrible.

 Lobo terrible feérico (Lupus Fatum).




Desctripcion: Completamente identicos a los lobos comunes pero con un tamaño mayor, igual a un toro, pero con una actitud de personalidad mas cruel, violenta y asesina si pertenece a la corte oscura, mientras que los pertenecientes a la corte dorada suelen ser protectores, vigilantes en incluso toman cariño con ciertos inividuos de la comunidad que vigilan y protegen. Estos como los lobos comunes cazan en manada con grupos de caza de 1D10 + 3 individuos liderados por el lider de la manada. El grupo completo esta compuesto por 2D10 + 5 individuos que estan dominados por la matriarca de la manada, el grupo además tiene adicionalmente 1D10 +5 cachorros. Estos animales feéricos asumen el papel de depredadores dentro de bosques o a veces de bestias guardianas de aldeas y pueblos cercanos, los cuales suelen tener alguna tradicion o leyenda de ofrendas a estas criaturas para mantener la proteccion. Los que actuan como depredadores pertenecen a la corte oscura del frio invierno, mientras que los que asumen el papel de protectores o guardianes pertenecen a la corte dorada de Verano.


Ast +2 Pres -2   Fue +9     Des  +3   Tam +3    Rasgos: Valiente +3 

Perc +1 Com -3    Vit +3     Rap  0    C:1/3    PF(An): 35

Reputacion: Crueles (Mundana/Local)/Protectores (Mundana/Local) 4/0.

Virtudes y defectos: Bestia Feerica (m), Alta consciencia (m), Festin feerico (m, Diversos tipos de ofrendas, principalmente comida)/Festin de Muerte (m, devorar humanos), Taboo (Varias), Discurso Feerico(), Caracteristicas mejoradas (m, x2), Ferocidad (m, Hambriento), Vigoroso(m), Oido Fino (m), Compulsion (m, Matar), Imfame (m) o protector (m).

Cualidades animales: Agresivo, Recio, Sentido del olfato desarrollado, animal de manada/lider de manada*, Predador de persecucion, Buen oido, Pelaje grueso, Vocal.

*líder de manada sube un punto la comunicación y da liderazgo  a 5

Comp (): Atención (olfatear) 3, atletismo (Correr largas distancias) 5, pelea (Mordisco) 5, Supervivencia (Invierno) 3, Cazar (rastrear con el olfato) 4, Charla Feerica (ofrendas) 3 . 


atq                Inc  Atq  Def      D    Fat    

Mordisco            0   +12  +7      +10   +6 

Esquiva/evasión     0   --  +6/+3    --    +6  

  

Agu: +4

NV():S,-1(1-8); -3(9-16);-5(17-24);I(25-32); Muerto(33+)        

NF: F 0/0/-1/1/-3/-5/I


tabla de armas: 

Mordisco Inc 0 Atq +3 Def +1  D +1.


Poderes: 

--Aura silbante. Alc: Toq. Dur: Mom. Obj: Esp. (Au). Coste: Inc: . Desde la piel erizada de la criatura se expande el aire a su alrededor de forma rapida y violenta en forma de onda que se mueve a una alta velocidad, disparando en todas las direcciones esta onda que levanta polvo, piedras, arrancando arboles y cortando extremidades y torsos a su paso. Todo aquel dentro de un area de 20 metros de diametro centrado en la criatura sera alcanzado y deberan superar una tirada de Fue + Tam +Imp de 9+; si se supera la tirada se sufrira un daño de 1D10 +10 ptos, de fallar el desdichado saldra volando y sufriendo el doble de daño.

--Otorgar (licantropia). Alc: Toq. Dur: Perm. Obj: Ind. Coste: 10 ptos, Inc: -10 (Vim). Cualquier Humanoide mordido por esta criatura puede sufrir la licantropia por ello con origen feerico. Esta habilidad la usan para castigar o traer nuevas criaturas a su lado.

Ars Magica Edicion definitiva.

 

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Espero que la gente se anime para apoyar a esta novel editorial nacional.
Animo, mucho animo y buenos deseos.