La Santa Compaña (Versión para Ars Mágica 5ª).
la versión que presento está
basada en las leyendas y en mi propia invención, no creo que este todo dicho
sobre este tema, ni tampoco si es fiel a la leyenda sobre esta.
Para mi versión creo,
siguiendo partes de la leyenda con un fantasioso entorno para entablar un
enemigo para el grupo o el acceso a información u otros entornos que los
narradores deseen para esta leyenda.
La Santa compaña se basará
en una procesión de Animas y de demonios que conducen a las almas de los
pecadores o no hacia la condena eterna o al cielo. Estar compañía estará
formada por demonios que atrapan la que viajan en el purgatorio y los vivos que
se cruzan con ellos para su disfrute en la tortura que se les avecina.
La santa compaña aparece
durante el penúltimo viernes de cada mes en una amplia variedad de lugares a
distintas horas de la noche comenzando con la caída del sol, sobre las 19 horas
y se recoge a más tardar al amanecer sobre las 5 horas.
Esta compañía está
formada por un gran grupo de ánimas, que visten túnicas blancas y parecen no
tocar el suelo y pies descalzos, cargados de cadenas en algunos casos, con
linternas que les dan un aspecto lúgubre, acompañadas de una siniestra música
de tambores que parecen no provenir de ningún lado, dentro de este grupo de ánimas
hay una más alta con la cara cadavérica, que porta la cruz de la procesión de
la parroquia desde la que salen. Otro grupo que pasea con la compañía está formado
por las doce burlas de los apóstoles. Estos demonios son los dueños del
aquelarre de la compañía, gobernando las almas que recogen para conducirlas a
su destino final en el oeste del mundo hacia las puertas del mas allá.
Estos doce impíos apóstoles
están formados por:
·
El perro.
·
El Cabrón.
·
EL Oficiante.
·
La Dama.
·
El instigador.
·
El Burlón.
·
El Contador.
·
EL Brujo.
·
El Pantasma o Anima Branca.
·
El cupido.
·
El Cabaliño do Diaño.
La Santa congrega en procesión
a las animas en el entorno de una de las iglesias de la zona en la que aparecen
cerca de un cementerio o lugar de enterramiento precristiano en la mayoría de
las ocasiones, aunque esto no está del todo demostrado. Además de los 12 apóstoles
impíos la compañía lleva a un mortal que es capturado de entre las gentes que
vagan por la noche por los caminos y las encrucijadas. Este mortal(todavía)
carga una gran cruz cuyo peso depende de sus pecados y es convocado en
sucesivas visitas de la compañía saliendo de su casa por las noches a
escondidas y teletransportado a la localización de la compañía con siempre dos
horas de adelanto a la reunión de la compaña. La cruz parece estar hecha de
madera de cedro y su peso depende de los pecados (en juego seria 10 veces la puntuación
del rasgo pecaminoso más alto) y en una sola pieza. La cruz puede ser traspasada
otro mortal antes de que uno muera escapando del destino final que te espera.
Este trapazo de la culpa debe ser antes de cumplir el tercer mes de tránsito
con la compaña, durante estos meses el mundano que va con la compaña se va
demacrando cada vez más volviéndose pálido y su piel adquiere un tono ceroso,
alrededor de sus ojos se forma un cero negruzco, sus uñas se alargan y toman un
color azulado, que junto a sus dedos huesudos da un ligero aspecto de garras a
la víctima. El traspaso de la cruz debe tener una serie de requisitos, primero
debe ser un mortal, segundo la nueva víctima debe cruzarse con el portador y la
compaña durante la media noche en las cercanías de un cruceiro (cruce de
caminos en su defecto, no más de 100 m) y finalmente la tercera condición, la
nueva víctima portadora de la cruz de la culpa debe aceptar esta cruz de forma
voluntaria.
Los integrantes:
--El perro:
Descripción: un animal de
aspecto perruno, con forma de mastín con el pelo negro y los ojos rojos como el
fuego, a veces también aparece con el pelo rojo y los ojos oscuros y vacíos.
Pero siempre con unos genitales desproporcionados, abultados y enrojecidos, Además
presenta una cara como de humano, con sus dientes amarillentos y su boca
babeante con ojos lujuriosos por las mujeres y los hombres.
Orden: bestias
infernales.
Ast +1 Pres -6
Fue +1 Des +1 Tam -1
C:1(3)
Perc +1 Com -4
Vit +2 Rap +1 PI(An): 12
Rasgos: Vicioso +1
Lujurioso +6
VyD:
Ferocidad (Durante la
copula, m), bestia corrupta (Def, m), Apariencia horripilante (def, M), Impuro
(def gratis), poder infernal mayor (V, M), Poder infernal menor (V, m).
Cualidades:
Agresivo (+2 a las
tiradas de Cazar), Buen olfato (+3 a las tiras de Perc con el olfato), Grandes
dientes.
Comp. Atletismo (correr)
3; Atención (hembras) 3; Pelea (Mordisco) 5.
Atq Inc
Atq Def/Eva Da
Fat
Mordisco +1
+11 +8 +4
Esquiva +1
-- +6/+7 --
Aguante: +2
NV S -1(1-4) -3(5-8) -5(9-12)
I (13-16) M (17+)
NF F 0 -1 -3 -5 I
Poderes:
1-
Poder menor, El calor de la armadura del infierno: Eff
(Ig), N12, Alc: toq. Dur: Diam. Obj: Ind. Cuando esta criatura toca a alguien
un objeto metálico que porte se calienta hasta ser caliente al tacto haciendo
un daño de +5. Coste 2 ptos. Inc +2.
2-
Poder mayor, Mordisco aterrador: Ma (Co), Alc: toq,
Dur: Mom. Obj: Ind. Cuando ataca y logra morder puede lanzar este efecto para
hacer una herida media al sujeto. Coste 2 ptos. Inc +3.
--El Cabrón:
Descripción: un animal de
aspecto de macho cabrío o hembra cabria con un mayor tamaño del habitual.
Preside los aquelarres de las brujas. Se presenta con unos genitales desmesurados
y siempre enrojecidos. Esta criatura suele perseguir a los hombres principalmente
para obtener su semilla y poder tener hijos demoniacos que después tomaran el
lugar de los hijos del mundano.
Orden: bestias
infernales.
Ast +1 Pres -6
Fue +1 Des +0 Tam 0
C:1(3)
Perc 0 Com 0
Vit +1 Rap +1 PI(An): 12
Rasgos: Lujurioso +3.
VyD:
Ferocidad (Durante la
copula). Bestia corrupta (def, m), Impuro (def Gratis), Apariencia horripilante
(def M), poder mayor infernal, Poder infernal menor.
Cualidades:
Cuernos grandes, Astuto
(+1 Ast), buen saltador (+3 a las tiradas de atletismo para saltar), Capacidad
vocal, Escalador experto (+3 a las tiradas de atletismo para escalar).
Comp. Atletismo (saltar) 2;
Atención (hembras) 3; Pelea (Esquiva) 2, Música (encandilaste) 3, Supervivencia
(alimento) 1, Conoc Área local (alimentos) 4.
Atq Inc
Atq Def/Eva Da
Fat
Cuernos grandes +3
+5 +5/+5 +4
+1
Esquiva +1 ---
+2 -- +1
Base: Inc +2, atq +3, Def
+2 Da+3
Aguante: +1
NV S -1(1-5) -3(6-10) -5(11-15)
I (16-20) M (21+)
NF F 0 -1 -3 -5 I
Poderes:
1-
la gran babilonia está cayendo, y se convirtió en la
casa de los demonios: N15, Psy (Me), Alc: toq. Dur: solar. Obj: Ind. El
lanzador corrompe el aura presente con un rasgo de personalidad de lujuria +3. Coste
2 ptos. Inc +2.
2-
La maldición del justo humano: N15, Alc toque, Dur:
Diam. Obj: Ind. Ma (Vi). Maldice a una persona con un -2 a las tiradas de cualquier
rasgo de personalidad de carácter “bueno” o poco pecaminoso. Coste 3 ptos. Inc
+4.
--El Oficiante:
Descripción: El oficiante
es un ser de gran tamaño (Tam+1), con manos y pies desnudos y rematados en
garras de apariencia peligrosa. Vestido con una larga capa a modo de túnica,
que parece estar hecho con el pelaje de algún animal (normalmente de cabra),
rematada en la calavera de un macho cabrío. Su voz es ronca e imponente, llena
de insidiosa complacencia y acaramelada que trae todos los pecados del mundo.
Es un señor demonio de los accusers.
Orden: Maestro (Master)
de los Accusers.
Int +2 Pres 0
Fue +3 Des +3 Tam +1
C: 1(3)
Perc +2 Com +3
Vit +4 Rap +3 PI(Co): 25
Rasgos: Cruel +6, Embaucador
+3, desleal +2.
Reputación: creador de aquelarres (Infernal, local) 3/0.
Jeraquia: 3
VyD:
Duro, Vigoroso, resistente
(invulnerable menor) al metal, Características mejoradas.
Debilidad: su aguante se
vuelve cero ante la madera de las acacias.
Comp. Atletismo (correr) 3;
Atención (pecadores) 3; Pelea (Esquiva) 5, conoc Infernal (rituales) 3, Precisión
(combate) 5, Penetración (poderes) 5, Conoc. Divino (jerarquía) 2, Artes
liberales (Astronomía) 3, Don de gentes (personas bondadosas) 3, Embaucar (personas
buenas) 4, Liderazgo (miembros de la comitiva) 4, concentración (combate) 1.
Atq Inc
Atq Def/Eva Da
Fat
Puños +3 +8
+8/+7 +3 +7
Esquiva +3
-- +9 --
+7
Aguante: +7
NV S -1(1-6) -3(7-12) -5(13-18)
I (19-24) M (24+)
NF F 0 -1 -3 -5 I
Poderes:
1-
Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción,
Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.
2-
Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.
3-
Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.
4-
Beyetral of the heart: 2 ptos, Inc 0, Me.
5-
Deseos a la espalda: 2 ptos, Inc 0, Me.
6-
El canto del Flautista de Hamelin. Me, versión de este
hechizo, pero solo para espíritus que ya deben estar en el lugar normalmente un
cementerio. 15 ptos, Inc -27
--La Dama:
Descripción: una figura
de mujer muy esbelta y de gran belleza, de ojos azules y larga melena suelta
castaña que llega hasta mas allá de los hombros. Vestida con faldas y camisa
abierta hasta alcanzar sus generosos pechos, su voz dulce y sensual, su figura
y su voz invitan al pecado.
El único aspecto que
marca de alguna manera su demoniaca naturaleza son dos pequeños cuernos
situados en sus sienes (más unos bultos que cuernos propiamente dichos), y sus
dientes que se muestran puntiagudos y afilados. Estos rasgos son apreciables si
alguien lo está buscando y supera una tirada de Perc + atención de 12+.
A este demonio le gusta
el seducir a jovencitas y a novicias o monjas recién ordenadas para lograr que
caigan en el pecado con otros, ya sean mujeres, hombres o animales. De estas impías
uniones nacen seres no queridos que son usados por la Dama para sacrificios o
para servir como alimento maldito para sus acólitos, también si son especiales
ser otorgados a los conclaves y los aquelarres. Aquellos hombres que caen presa
de sus encantos infernales imposibles de alcanzar llegan a ser atraídos hasta
el límite de la locura llevándolos a cometer actos deplorables y contra natura
de la ley de Dios.
Orden: Accusers.
Int 0 Pres
+2 Fue +2 Des
+2 Tam 0 C:1(3)
Perc +1 Com +2
Vit +3
Rap +2
PI(Co): 15
Rasgos: tentadora +2 cruel
+6, Egoista +6.
VyD:
Dura, Vigorosa, Constitución
resistente, Egoísmo (Def,M).
Debilidad: Eunucos.
Comp. Atletismo (correr) 2;
Atención (vulnerables) 2; Pelea (esquiva) 4, Conoc Infernal (rituales) 2, Penetración
(poderes) 4, Precisión (en movimiento) 2, Don de gentes (enamorados) 2,
Embaucar (enamorados) 2, Encanto (enamorados) 3, Socializar (hombres) 2,
Liderazgo (enamorados) 2, Sigilo (en las sombras) 4.
Atq Inc
Atq Def/Eva Da
Fat
Esquiva +2
-- +7 --
+6
Aguante: +6
NV S 0(1-5) -2(6-10) -4(11-15)
I(16-20) M(21+)
NF F 0 0 -2 -4 I
Poderes:
1-
Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción,
Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.
2-
Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.
3-
Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.
4-
Lujuria: Me, 3 ptos, Inc -4
5-
Beyetral of the heart: 2 ptos, Inc 0, Me.
--El Instigador:
Descripción: Un hombre de
baja estatura (pequeño), vestido a la moda local pero siempre presentando
sombrero y los colores azules y amarillos, con una belleza singular y
atractiva. Su cabello rubio y algo canoso, largo llegando a los hombros y
tapando sus orejas, sus ojos de un color oscuro. Sus orejas puntiagudas y
enroscadas con aspecto de coliflor y sus ojos oscuros sin iris, son los que
marcan su naturaleza infernal, cosa que será notada si se supera una T de Perc
+ atención de 9+, si se busca. Su voz es amable y dulce, siempre educada e
insidiosa, que susurra al oído y al corazón de los mundanos para influenciarlos
para pecar o a los miembros de un aquelarre para que cometan actos pecaminosos
de ira, egotismo y crueldad.
Orden: Vasija de la
Inquinidad.
Int +2 Pres +1 Fue
+3 Des +3 Tam -1
C:1(3)
Perc 0 Com +2 Vit
+3 Rap +1 PI(Me): 20
Rasgos: Odioso +6, Depravado
+6, Cruel +2.
VyD:
Pequeño (def, m), Maña
(embaucar), Maña (encanto).
Debilidad: material
aborrecido (cobre)
Comp. Atletismo (correr) 2;
Atención (débiles de espíritu) 3; Pelea (esquiva) 2; liderazgo (miembros del
aquelarre) 2; Embaucar (débiles de espíritu) 3+2; Encanto (débiles de espíritu)
3+2; don de gentes (débiles de espíritu) 2; Un arma (látigo) 4; Conoc Infernal
(rituales) 2; Precisión (en movimiento) 2; Concentración (combate) 2; Penetración
(poderes) 5; artes liberales (retorica) 4.
Atq Inc
Atq Def/Eva Da
Fat
Puños +1
+5 +3/+4 +3
+3
Esquiva +1
--- +3 --
+3
Látigo +3
+7 +6/+7 +6
+3
Equipo: Látigo de Púas
Inc +2 Atq +1 Def +1 Dañ +3 Fue -2 C 2 alc 5 Estr 2. Hecho de cuero y con púas metálicas
sobre su superficie. Si se enfoca el ataque en atrapar una parte del cuerpo o
un arma con un modificador al ataque de -6 el usuario puede arrancar un arma de
tamaño mediano o inferior de las manos del oponente o atrapar el cuello o una
extremidad que para ser liberada se ha de supera una tirada de esquiva contra
el ataque del portador del látigo con un modificador adecuado a la parte
atrapada.
Aguante: +3
NV S -1(1-4) -3(5-9) -5(10-14)
I(15-19) M(20+)
NF F 0 -1 -3 -5 I
Poderes:
1-
Form of wickedness: 1pto por cada 10 puntos de poder o
fracción, Inc 0, Me.
2-
Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.
3-
Envisioning: 1 o 5. ptos, Inc 0, Me.
4-
Forma de hombre:
5-
Obsesión contagiosa:
--El Burlón:
Descripción: Portando una
máscara con los ojos oscuros, con una mezcla de muecas de tristeza y alegría
del teatro griego. Su cabeza esta oculta por una capucha con pequeños
cascabeles y de la parte de atrás de la capucha le cuelgan pequeñas cadenas de
eslabones a modo de cabello, de su cintura cuelgan cencerros, campañillas y
cascabeles. Sus ropas son blancas y negras con motivos repetitivos de rayas,
columnas, círculos, triángulos o estrellas. Sus pies desnudos tienen aferrados
a los tobillos grilletes que arrastran unas cadenas de 50 cm de largo.
Este ente se burla de las
almas condenadas y de los vivos que se encuentran con la compaña. De este modo
consigue que las almas y los mundanos pequen con la manipulación burlona.
Orden: Deleuders.
Int +2 Pres +1 Fue +2
Des +2 Tam 0
C:1(3)
Perc 0 Com +2
Vit +3 Rap +2 PI(Co): 15
Rasgos: Creíble +3, Astuto
+2, Burlón +3.
VyD:
Maña (Embaucar), Maña
(don de gentes).
Debilidad: condición
aberrante (con luz del día).
Comp. Atletismo (saltar) 1;
Atención (victimas) 2; Pelea (esquiva) 5; sigilo (de noche) 1; Embaucar (gentes
justas) 3+2; Don de gentes (gente justa) 3+2; Liderazgo (pecadores) 2; Conoc
Infernal (jerarquías) 2; Un arma (fusta) 4, Penetración (poderes) 4 ; Precisión
(en movimiento) 1; Concentración (combate) 1.
Atq Inc
Atq Def/Eva Da
Fat
Puños +2
+7 +7/+7 +3
+3
Esquiva +2 --
+8 -- +3
Fusta +3 +8
+7/+7 +5 +2
Equipo: Fusta de cuero.
Inc +1 Atq +1 Def 0 Dañ+2 Fue -3 C 0 Estrc 1 Hecho de cuero y con una lengüeta
ancha al final.
Aguante: +3
NV S -1(1-5) -3(6-10) -5(11-15)
I(16-20) M(21+)
NF F 0 -1 -3 -5 I
Poderes:
1-
Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción,
Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.
2-
Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.
3-
Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.
4-
Desilusion: 1 o 5 pros, Inc +3, Im.
5-
Duplicando la creación/ control/ percepción/ Transformación/
destrucción del mago: Ptos variables, Inc +1, Formas varias.
--El Contador:
Descripción: el aspecto
con el que suele aparecer este ente es un hombre de altura media, con ropas
elegantes de colores oscuros u ocres. Con el pelo oscuro y sus ojos azules, un
par de cuernos como de carnero le nace sobre las orejas que se encorvan y
rodean las orejas, estos cuernos son de color dorado. Siempre lleva consigo un
pergamino largo, plumas y tinteros, junto a una porta pergaminos. Este ente diabólico
es el responsable de contar las almas y los años que estas tienen que cumplir
como penitencia en la tierra con los suplicios dentro de la compaña. También es
el responsable de los contratos de almas de aquellos que desean poder a través
de la vista de los poderes que conviven dentro de la compaña.
Orden: Vengadores del
Mal.
Int +1 Pres 0
Fue +2 Des +2
Tam 0 C:1(3)
Perc 0 Com +3
Vit +4 Rap +2 PI(Co): 20
Rasgos: Misericordioso +3
Implacable +5 desapasionado +4
VyD:
Duro, Vigoroso.
Debilidad: Material
aberrante ajo
Comp. Atletismo (correr) 2;
Atención (peligro) 2; Pelea (Esquiva) 3; Socializar (enemigos) 3; Embaucar (enemigos)
3; Regatear (almas) 4; Profesión: escriba (contratos) 4; Precisión (poderes) 4;
penetración (en movimiento) 3, Concentración (en combate) 4; Conoc Infernal (contratos
de almas) 4.
Atq Inc
Atq Def/Eva Da
Fat
Puños +2
+5 +5/+5 +2
+7
Esquiva +2
-- +6 ---
+7
Aguante: +7
NV S -1(1-5) -3(6-10) -5(11-15)
I (16-20) M (21+)
NF F 0 -1 -3 -5 I
Poderes:
1-
Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción,
Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.
2-
Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.
3-
Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.
4-
Castigo del Pecador: 5 ptos, Inc +3, Co.
--El Brujo:
Descripción: Con el pelo
largo y blanco, ojos negros y hundidos, una larga y blanca barba. En su cara
una sonrisa con los dientes negros, puntiagudos y con huecos entre ellos. Este espíritu
diabólico tiene la forma de un humano de aspecto horrible, con una gran joroba,
con brazos y piernas desnudas y huesudas. Usa poderes para atraer a las gentes
al pecado y castigar a los están cerca de la compaña por las noches. Este
demonio enseña a los que lo llaman las artes mágicas que deseen.
Orden: Vigilante.
Int +3 Pres -3
Fue -3 Des
+1 Tam 0 C:1(3)
Perc +1 Com +3 Vit +4 Rap
+4 PI(Co): 20
Rasgos: Creíble +3 Astuto
+2 Lujurioso +6
VyD:
Duro, Vigoroso, Constitución
resistente, Jorobado (def), lujuria (Def M).
Debilidad: Gente ordenada
(Religioso)
Comp. Atletismo (correr) 2;
Atención (pecadores) 2; Pelea (Esquiva) 4; Embaucar (pecadores) 2; Sigilo (de
noche) 2; Don de gentes (pecadores) 2; Enseñar (artes oscuras) 4; Conoc
Infernal (jerarquía) 2; Conoc Divino (jerarquía) 2; Precisión (larga distancia)
3; Penetración (poderes) 4; Concentración (combate) 2; Artes liberales
(retorica) 4; Debauchery () 1; Comsuption () 1; Diablare () 1; Malediction () 1.
Atq Inc
Atq Def/Eva Da
Fat
Puños +4
+7 +8/+8 -3
+7
Esquiva +4
--- +9 ---
+7
Aguante: +7
NV S 0(1-5) -2(6-10) -4(11-15)
I (16-20) M (21+)
NF F 0 0 -2 -4 I
Poderes:
1-
Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción,
Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.
2-
Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.
3-
Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.
4-
Duplicación de la Creación/percepción/transformación/destrucción/control
del mago:
5-
Desilusión:
6-
La conversación sin palabras:
7-
Conocimiento Corrupto:
--El Pantasma:
Descripción: esta es una
criatura infernal que se aparece solo en forma de ente espiritual. Su
apariencia se muestra como un ser vestido de tónicas negras, que si uno se fija
bien vera que es casi transparente y se puede ver a través de él. El lugar
donde debería esta la cara está ocupada con una máscara de color blanco con una
mueca extraña. Este es un ser infernal es un fantasma de un pecador de nombre
desconocido que suele poseer a la gente para cometer crímenes como el
asesinato, para después susurrar a los perpetradores y a las víctimas que él les
dará ayuda a cambio de un pacto, que lleva a todos ellos a pecar y ser
condenados.
Orden: Espíritus del Mal.
Int +3 Pres 0
Fue .1 Des +2
Tam 0 C:1(3)
Perc 0 Com
+1 Vit +3 Rap
+2 PI(Me): 15
Rasgos: Egoísta +5 Psicópata
+3
VyD:
Duro, vigoroso.
Debilidad: Sal esparcida
como círculos.
Comp. Atletismo (saltar) 2;
Atención (ocultos) 2; Pelea (Esquiva) 4; Sigilo (de noche) 2; Embaucar (pecadores)
2; Don de gentes (tímidos) 2; Socializar (tímidos) 2; Conoc Infernal (fantasmas)
2; Artes Liberales (retorica) 2; latín (gramática) 2; Penetración (sus poderes)
4; Precisión (de noche) 2; Concentración (combate) 2; Conoc Organización mistérica
(artes secretas) 3; conoc mágico (leyendas) 1.
Atq Inc
Atq Def/Eva Da
Fat
Esquiva +2
--- +7 --
+6
Aguante: +6
NV S -1(1-5) -3(6-10) -5(11-15)
I (16-20) M (21+)
NF F 0 -1 -3 -5 I
Poderes:
1-
Posesión:
2-
Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.
3-
Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.
--El Cupido:
Descripción: demonio de
pequeño tamaño (enano, Tam -2), con unos pequeños cuernos que le salen de la
frente, unas alas de murciélago le salen de la espalda, las cuales le permite
volar. Su cara siempre muestra un gesto dulce y amable, pero al mismo tiempo de
aspecto extraño y aterrador. Porta un arco y un carcaj lleno de flechas con las
puntas oxidadas y con la pluma de color oscuro, de forma habitual de cuervo.
Este demonio revolotea alrededor de la compaña cazando y castigando a las almas
atrapadas por la compaña y a las que los ayudan o conocen. Si la compaña
encuentra mundano este ser los acechan y los conducen hacia la compaña.
Orden: Furias.
Int +1 Pres -4
Fue +2 Des +1 Tam -2
C: 1(3)
Perc +1 Com -4
Vit +2 Rap +1 PI(Co): 15
Rasgos: Ira +4 Iracundo
+4 Autocontrol -6
VyD:
Duro, vigoroso, Enano (def,
M), Constitución resistente, berserker.
Debilidad: compulsión en
contar las monedas que caigan al suelo.
Comp. Atletismo (volar) 3;
Atención (enemigos) 3; Pelea (esquiva) 4: Sigilo (de noche) 3; Cazar (rastrear)
2; Embaucar (enemigos) 2; Don de gentes (pecadores) 2; Arco (de noche) 4; Conoc
Infernal (leyendas) 2; Conoc Área local (emboscar) 1; Penetración (sus poderes)
2; Precisión (de noche) 2; Concentración (combate) 2.
Atq Inc
Atq Def/Eva Da
Fat
Esquiva +1
--- +6 --
+5
Daga +5
+5 +7/+9
+1 +5
Arco +4
+6 --/+2 +4
+5
Equipo: Arco Inc +3, Atq
+1, Def --, Da +2, C 0, Fue -3, Alc 5, Estr 1. Un arco hecho de madera de color
azulado y cordaje hecho de tendones de algún animal. Daga Inc +4, Atq 0, Def
+2, Dañ -1, C 0 Fue -5, Estr 1. Esta arma parece una daga de hoja oxidada y muy
mellada, su empuñadura esta recubierta con piel humana.
Aguante: +5
NV S 0(1-3) -2(4-6) -4(7-9)
I (10-12) M (13+)
NF F 0 0 -2 -4 I
Poderes:
1-
Coagulación: 1pto por cada 10 puntos de poder o fracción,
Inc -1, Co. Asume el aspecto terrenal de la descripción.
2-
Obsesión: 1-3 ptos, Inc -5, Vi.
3-
Envisioning: 1 o 5 ptos, Inc 0, Me.
4-
Waxing tide of humors: 3 ptos, Inc +2, Me.
5-
Fria berserker: 1 pto, Inc 0, Me.
6-
Endunrance of the enraged: 0 ptos, Inc 0, Co.
--El Cabaliño do Diaño:
Descripción: Una gran
cabeza con dos grandes ojos que parecen estar compuesto por un incontable número
de ojos más pequeños, una boca llena de afilados dientes y con dos grandes y
poderosas pinzas a modo de grandes mandíbulas. Tras la cabeza llega un cuerpo
redondeado de la que salen seis patas articuladas que finalizan en apéndices
parecidos a manos humanos, de su parte superior parten dos pares de alas
membranosas casi transparentes. Para finalizar su cuerpo en una cola de unos
dos metros que acaba en un aguijón parecido al de un escorpión.
Orden: bestias
infernales.
Ast -1 Pres
-1 Fue +2 Des +1
Tam +1 C:1(3)
Perc +3 Com -2
Vit +3 Rap -1 PI(An): 7
Rasgos: Vicioso +1 Agresivo
+3
VyD:
Ferocidad (Cazando),
Vigoroso, Duro, Bestia corrupta, Apariencia horripilante, Impuro, Poder
infernal menor.
Cualidades:
Volador experto, cazador emboscado,
armas naturales extra (cola venenosa), armadura de caparazón (prot +4, -3 a las
tiradas de movimiento delicado), Buen vista (+3 a las tiras de Perc con la
vista), mordisco potente, venenoso, Apresador.
Comp. Atletismo (volar) 5;
Atención (comidas) 4; Pelea (Esquiva) 2; supervivencia (Puntos de caza) 2;
sigilo (acechar) 4; Cazar (Humanos) 4.
Atq Inc
Atq Def/Eva Da
Fat
Colmillos +3
+7 +6/+5 +5
+6
Cola +4 +6
+5/+4 +6* +6
Esquiva +3
--- +6
--- +6
Cualquier ataque hecho
con la cola que supere la protección de la armadura deberá supera una tirada de
vitalidad de 12+ o sufrir la pérdida de 1 NF a largo plazo cada 3 asaltos hasta
caer inconsciente.
Aguante: +6
NV S -1(1-6) -3(7-11) -5(12-16)
I (17-21) M (22+)
NF F 0 -1 -3 -5 I
Poderes:
1-
Destello escarlata: Alc: voz, Dur: Mom. Obj: Ind. Ig.
2 ptos, Inc +3.
Bueno esta es mi versión
de la mítica compañía, puede que haya errores dentro de los monstruos a la hora
de crearlos, pero también he dejado muchos cabos sueltos dentro de ellos para
que cada uno ponga lo que le guste.
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