domingo, 22 de noviembre de 2015

Las heridas graves

Reglas para heridas graves:
Un animal o humano que pierda la mitad de sus niveles de vida iniciales (redondeando hacia arriba), como resultado de un solo ataque, sufrirá una herida grave. Ejemplo: un ser de Tam 0 o +1 debe perder 3NV de un solo golpe para sufrir una herida grave.
Tirada
Localización
1-2
Pierna izquierda
3-4
Pierna derecha
5-6
Cuerpo
7
Brazo del arma
8
Otro brazo (si está protegido al brazo del arma)
9-10
cabeza

Impacto en una extremidad: si como resultado de una herida grave resulta el impacto en una extremidad se considerara lo siguiente, si se hace un nivel de vida por encima de lo necesario para hacer una herida grave, queda dañada de forma permanente impidiendo su uso o si se utiliza un malus de -10 a todas las acciones. La extremidad se recupera y queda en buen estado tras el tiempo de curación. Por el contrario si se supera en mínimo de heridas graves haciendo 2 NV por encima, la extremidad queda dañada de forma irreparable quedando inútil del todo. Perdiendo además 1 NF cada asalto hasta que se estabilicen sus heridas.
Heridas graves en el cuerpo: cualquier herida grave en el cuerpo provoca un malus de -1 a las tiradas de recuperación pertinentes.
Heridas graves en la cabeza. Cualquier herida grave producida en la cabeza otorga un malus de -3 a cualquier tirada que el personaje haga con Int, Perc (vista, oído), o sociales, hasta la total recuperación del mismo.

Finalmente, cualquier pj afectado por una herida grave en cualquier localización, deberá hacer una tirada simple de Vit modificado por los penalizadores de heridas y fatiga (incluyendo el -3 de las heridas en la cabeza si las tiene) contra un FD de 3+ o caer incapacitado de inmediato. Permaneciendo consciente o inconsciente (se cae inconsciente si la diferencia con el FD es de mas de 3 puntos), pudiendo solo rezar o hablar hasta el final del combate.

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