Herbarismo
Mítico:
El total de laboratorio básico a la hora de
crear pociones y ungüentos mediante herbalismo es:
Total de Laboratorio = 3 x (Herbarismo) +
Inteligencia.
Cada punto de habilidad en herbalismo permite
al herborista manufacturar dos fórmulas. Una vez la fórmula haya sido creada,
las únicas modificaciones que pueden realizarse sin tener que inventar una
nueva fórmula son el tiempo de actuación y el número de dosis, con un maximo de bono de la mitad del nivel de herbalismo redondeado hacia arriba. Las fórmulas se
componen de 6 partes:
-Nivel
-Aplicación
-Forma
-Tiempo
de duración
-Duración
-Dosis
extra
- Nivel: El nivel base de
la poción determina la potencia. Para un veneno, éste es el daño que hay que
resistir. Para un antídoto, éste es el bono a la tirada de aguante cuando se
resiste un veneno. Siendo el maximo para las que no tengan un bono, la mitad de la habilidad del herbalismo redondeado hacia arriba.
- Aplicación: El número
entre paréntesis se añade al nivel base de la poción.
- Ingerido (+3): Polvos o líquidos en comida y
bebida.
- Inyectado (+5): Líquidos y pastas aplicados
vía cortes o navajazos.
- Por Contacto (+15): Contacto con la piel.
- Inhalado (+10)
Las pociones que se ingieren pueden hacerse
más difíciles de detectar. Una poción
estándar necesita una tirada de 6+ para detectarla. Para incrementar el factor
de dificultad en un +1, añade un +5 al nivel de la fórmula. Así, para tener un
factor 12+ añade un +30 al nivel.
- Forma de la poción:
- Polvos (+5): Inhalado (corto alcance).
Ingestión. Necesarias 3 onzas.
- Líquido (+5): Ingerido, inyectado (aplicado
antes de usar), contacto. Necesarias 4 onzas.
- Sólido (+10): Ingerido, contacto. Necesarias 7 onzas.
- Cera/aceite (+15): Contacto, inyectado (de
poca duración en el filo). Necesarias 12 onzas.
- Incienso (+20): Quemado y después inhalado. Necesarias 3 onzas.
- Gas (+25) Inhalado. Necesarias 4-5 onzas
- Pasat/gel (+35): Contacto, inyectado (de
larga duración en el filo). Necesarias 9 onzas.
- Tiempo de actuación:
- Lento (+0): 6-24 horas.
- Moderado (+3): 1-5 horas.
- Acelerado (+5): 10-60 minutos.
- Rápido (+7): 1-10 minutos.
- Muy rápido (+8): 1-10 asaltos.
- Instantáneo
(+10): 1 asalto.
- Duración:
- Instantánea (+0): 1-10 asaltos.
- Breve (+3): 1-10 minutos.
- Corta (+5): 10-60 minutos.
- Moderada (+7) 1-5 horas.
- Larga (+10) 6-24 horas.
- Número de opciones:
Por cada poción extra, añade un +5 al nivel de
la fórmula.
Cada poción tiene 5 dosis o recubre 2 flechas
o un filo normal pequeño.
Por cada 5 puntos de total se tardara 1 dia en completar las dosis a obtener, para almacenar cada dosis se gastan: 75 peniques por ingerido, 60 peniques por inyectado, 15 peniques por contacto y 30 peniques para los inhalados. Cada dosis cuesta esa cantidad, para ser guardada y conservada un numero de dias igual a 2 veces la habilidad de herborista del creador.
Si tienes el conocimiento o la habilidad para utilizar el vis salvaje puedes usarlo para potenciar tus pocimas poniendo un +2 a tu total por peon de He, Co, Aq. o An. Pero reduce la duracion de la pocima en un dia por peon añadido.
TIPOS
DE POCIONES:
El daño es la potencia + un dado de estrés;
una pifia significa que no hay ningún efecto. Por cada 5 puntos de diferencia
con la tirada de resistencia correspondiente, se pierde un nivel, que, a diferencia
de lo normal, tarda 1.5 veces más tiempo en recuperarse.
- Letal (Resistencia=Vitalidad + un
dado estrés). Por cada 5 puntos, un nivel de vida. Si se pierden más de cinco
niveles, causa la muerte.
- Paralizante [general o en punto de
contacto (-2)] (Resistencia=Rapidez+un dado estrés). Los penalizadores se
aplican a todas las tiradas de Rapidez y Destreza. Perder 5 niveles implica
parálisis.
- Invalidante [Vómitos, dolores y
nauseas] (Resistencia=Vitalidad+un dado de estrés). Los penalizadores se
aplican a todas las tiradas físicas. Perder 5 niveles de vida significa quedar
incapacitado.
- Soporífica [Alteración mental o alucinaciones]
(Resistencia=Inteligencia+un dado de estrés). Aplicar todos los penalizadores a
las tiradas de Inteligencia/Percepción. Perder 5 niveles significa quedar
dormido.
- Debilitamiento
(Resisitencia=Vitalidad+un dado de estrés). Aplicar todos los penalizadores se
aplican a las tiradas de Fuerza y movimiento. Perder 5 niveles provoca un colapso.
- Disfunción orgánica
(Resistencia=Vitalidad+un dado de estrés):
-Ojos/oidos: todos los penalizadores a
Percepción. La pérdida de 5 niveles causan ceguera/sordera permanentes.
-Lengua: todos los penalizadores se
aplican a las tiradas de Comunicación.
-Hígado (pérdida de niveles de fatiga):
La pérdida de 5 niveles provoca una toxina permanente (-5 al aguante).
Pifia=muerte.
-Corazón (pérdida de niveles de fatiga):
La pérdida de 5 niveles provoca una constitución frágil permanente.
Pifia=muerte.
-Pulmones (pérdida de niveles de
fatiga): La pérdida de 5 niveles provoca la pérdida permanente de un nivel de
fatiga. Pifia=muerte.
-Tragos : +5 al nivel base para todos
los tragos.
-Antídoto [hay que especificar si para
letal, paralizantes…]: añade la potencia a la tirada de resistencia cada vez
que recibas daño.
-Trago de refuerzo: realiza una tirada
de fatiga, si tiene éxito recuperas un nivel de fatiga a largo plazo. Cuando la
duración del trago expira, pierdes dos niveles.
-Trago de refresco: realiza una tirada
de fatiga, si tiene éxito recuperas un nivel de fatiga a corto plazo. Cuando la
duración del trago expira, pierdes dos niveles.
-Berseker:
niega la potencia/5 al valor de los penalizadores por heridas. No significa que
las cure.
-Afrodisiaco/poción de amor: añade a tu
favor la potencia/5 a cualquier tirada de seducción o amor.
-Trago curativo: añade la potencia/5 a
las tiradas de quirurgia.
-Trago de bravura: añade la potencia/5 a
las tiradas que tengan relación con la bravura.
Cada dosis preparada cuesta un total de 12 veces el bono otorgado +15 peniques junto a lo indicado arriba para su conservacion, y un coste de mantenimiento del laboratorio (farmacologico o similar ) de 13 libras por año.
Hierbas a la venta en los herbolarios. Los bonos son tanto
para el total de laboratorio como un bono bono al efecto. Los precios son por onza de planta. Por cada punto
|
Nombre
|
Coste peniques por
onza
|
Propósito
|
Estación
|
Clima
|
especial
|
|
Lengua de Adder
|
3600
|
Anti-infecciones
(contra enfermedades +1)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Adgana
|
120000
|
Aumento de
características (+2)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Agrimoria
|
1920
|
Enfermedades de la piel (+3)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
adalka
|
240000
|
Causa
ceguera
|
Invierno
|
Frias y
con nieve
|
|
|
Alder
|
100
|
Quemaduras (+1)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Alether
|
24000
|
Para ayuda
a las habilidades de combate (+1)
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
alkanet
|
480
|
Antídoto para venenos (+1)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
All-heale
|
2400
|
Curación
(+2)
|
Otoño
|
templado
|
|
|
Aloe vera
|
5
|
Salud, quemaduras (+3)
|
Otoño/invierno
|
Templado
|
|
|
amrans
|
12000
|
Salud (+3)
|
primavera
|
Templado
|
|
|
Angelica
|
240
|
Resfriados, epidemias, enfermedades pulmonares
|
Verano
|
Templado
|
Protege al portador de la brujería (+2)
|
|
Anis
|
240
|
Cura el
hipo, antídoto contra todos los venenos de mordisco y picadura
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Anserke
|
18000
|
Curación, hemorragias (+3)
|
Verano
|
Tropical
|
|
|
Apple trees
|
30
|
Enfermedades
de los ojos, gota, enfermedades cardiacas, problemas de estomago
|
Primavera
|
templado
|
|
|
archangelica
|
100
|
Resfriados, gripes
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Arfandas
|
60
|
Fracturas
(+2)
|
Otoño/verano
|
Frios y
nevados
|
|
|
arkasu
|
2880
|
Curación (+2)
|
Otoño
|
Templado
|
|
|
Arlan
|
400
|
Curación
(+2)
|
Otoño
|
Frios y
nevados
|
|
|
Árnica
|
240
|
Enfermedades de la piel (+2), heridas en la piel.
|
Verano
|
Templados y frios
|
|
|
Arnuminas
|
1440
|
Daño por
cortes (+1)
|
Otoño
|
Templado
|
|
|
Arpusar
|
7200
|
Daño en los músculos (+1)
|
Otoño
|
Frios
|
|
|
Asarabacca
|
1680
|
Hace dócil
(+1)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Ash
|
1920
|
Fiebres, mordeduras de serpiente (+2)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
ashline
|
120000
|
Contra
petrificación (+3)
|
Invierno/primavera
|
Templado
|
|
|
Atigax
|
16800
|
Protección de los ojos (+2)
|
Invierno
|
Templado
|
|
|
Attanar
|
1920
|
Fiebres
|
Otoño/invierno
|
Templado
|
|
|
Balm
|
1200
|
Dolores menstruales
|
Verano
|
Subtropical
|
|
|
Barberry
|
2160
|
Desordenes
del hígado
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Base mullein
|
200
|
Quemaduras
|
Todas las estaciones
|
Templado
|
|
|
Basil
|
60
|
Antídoto
contra escorpiones, problemas de estómago (+2)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Bastit
|
60
|
Repelente de insectos
|
Todas las estaciones
|
Templado
|
|
|
Beleño
|
9600
|
Hemorragias
y cortes (+2)
|
Verano
|
Tropical
|
|
|
Belladona
|
4
|
Veneno, alucinaciones, paralisis (+4)
|
Verano
|
Templado
|
Planta que produce un veneno extremadamente potente.
|
|
Belramba
|
43200
|
Daños en
los nervios, demencia
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Bilberry
|
720000
|
Segunda visión, visiones
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Birthnot
|
2
|
Anticonceptivo
|
Todas las
estaciones
|
Templado
|
|
|
Mal de obispo
(bishop’s Weed)
|
2400
|
Plagas, enfermedades
|
Vrano
|
Templado
|
|
|
Bittermourn
|
240000
|
Longevidad,
envejecimiento*
|
Invierno
|
Templado
|
*Para las tiradas de envejecimiento se necesitan un numero de dosis a consumir iguales a la edad actual del usuario, que sea de larga duracion y administracion lenta, y la mitad de la edad real si lo que se quiere es reducir la edad aparente que debe ser administrada por contacto y como un emplasto.
|
|
Blackberry
|
240
|
Hemorragias, heridas por cortes (+1)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Blackroot
|
960
|
Salud y
curación (+1)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Black rose
|
240000
|
Contra deshidratación (+1)
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
Bloodkeep
|
80
|
Hemorragias
y curación
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Borage
|
2400
|
Fiebres
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Breldiar
|
12000
|
Alterar la
percepción, alucinaciones y visiones
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Bull-rush
|
60
|
Favorece el sueño, pócimas narcotizantes
|
Todas las estaciones
|
Templado/subtropical
|
|
|
Burdock
|
7200
|
Contra
sífilis, enfermedades sexuales
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Bursthelas
|
240000
|
Curación fracturas (+3)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Caffar
|
2400
|
Mente y
visiones (+1)
|
Verano/otoño
|
Tropical
|
|
|
Calamus
|
3600
|
Restaurar el oído y la audición (+2)
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
Hongo calcena
|
240000
|
Alucinaciones
y visiones (+3)
|
Todas las
estaciones
|
Todos
|
|
|
Cola de gato
|
720
|
Enfermedades de los pies y las plantas de los pies (+1)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Camomila
|
730
|
Efecto
calmante (+1)
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
Caraway
|
200
|
Antídoto contra serpientes, escorpiones, fiebre, enfermedades respiratorias
|
Primavera
|
Templado
|
Ingrediente importante en todas las pócimas de amor y como afrodisiaco
(+2)
|
|
Chervil
|
2400
|
Anti-coágulos,
quemaduras, producir pesadillas
|
Todas las
estaciones
|
Templado
|
|
|
Chicory
|
3000
|
Calmante recuperador de fatiga y vida (+3)
|
Verano
|
templado
|
|
|
Cinquefoil
|
3600
|
Afrodisiaco
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Colewort
|
120
|
Sobriedad (+1)
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
Coltsfoot
|
960
|
Anti-infecciones
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
Comfrey
|
2400
|
Fracturas (+2)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Cowbane
|
2500
|
Veneno,
alucinaciones, paralisis (+5)
|
Invierno
|
Templado
|
Planta
importante en la brujería y en las maldiciones.
|
|
Cow parsnip
|
2400
|
Locura, demencia (+1)
|
Todas las estaciones
|
Templado
|
|
|
Cow- wheat
|
720
|
Contra
intoxicaciones (+3)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Culkas
|
8400
|
Quemaduras solares, insolaciones, protección frente al sol (+2)
|
Todas las estaciones
|
Tropical
|
|
|
Dagmather
|
6720
|
Daños en
los tejidos (+2)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Dainaberry
|
1920
|
Inducir el sueño, narcotizante, trances (+2)
|
Otoño
|
Templado
|
|
|
Darnell
|
1680
|
Segunda
visión, visión feerica (+2)
|
Otoño
|
Templado
|
|
|
Darsurion
|
60
|
Curación (+1)
|
Invierno
|
Frios y con nieve
|
|
|
Deadly-nightshade
|
1920
|
Sueño,
pesadillas (+2)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Degiik
|
24000
|
Mantenimiento de vida, longevidad, envejecimiento*
|
Verano
|
Tropical
|
*Para las tiradas de envejecimiento se necesitan un numero de dosis a consumir iguales a la edad actual del usuario, que sea de larga duracion y administracion lenta, y la mitad de la edad real si lo que se quiere es reducir la edad aparente que debe ser administrada por contacto y como un emplasto.
|
|
Delrean
|
60
|
Repelente
contra insectos (+2)
|
Invierno
|
Templado
|
|
|
Dittany
|
1200
|
Anti-infecciones
|
Verano/otoño
|
Templado
|
|
|
Dog rose
|
200
|
Prevención
del escorbuto
|
Verano/otoño
|
Templado
|
|
|
Draaf
|
100
|
Curación (+1)
|
Primavera
|
Subtropical
|
|
|
dragontears
|
24000
|
Curación
(+3)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Dragonwort
|
72000
|
Plagas, enfermedades viruela/varicela
|
Primavera
|
Frios
|
|
|
Dwart mallow
|
720
|
Picaduras
de abeja, longevidad.
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Ebur
|
5280
|
Curación (+2)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Edram
|
7200
|
Fracturas
y heridas abiertas (+2)
|
Invierno
|
Frios y
con nieve
|
|
|
Eldaas
|
960
|
Nauseas (+5)
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
Elecampane
|
20
|
Inductor
del vomito (+1)
|
Invierno/primavera
|
Templado
|
Protege al
portador de la mordedura de las bestias venenosas.
|
|
Elvish galingale
|
480
|
Antihemorrágico
|
Primavera/verano
|
Polar
|
|
|
Entriste
|
6000
|
Antídoto
(+5)
|
Verano
|
Subtropical
|
|
|
Falsital
|
720
|
Quemaduras, pérdida de sangre (+2)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Febfendu
|
216000
|
Producir
sordera (+5)
|
Invierno
|
Frios y
con nieve
|
|
|
Felmather
|
2400
|
Despertar (+2)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Fennel
|
240
|
Saciar el
apetito
|
Otoño
|
Templado
|
Impide el
paso de las brujas y los espíritus corruptos al interior de una estancia
|
|
Fetherfew
|
960
|
Vértigo
|
Verano
|
Templado/subtropical
|
|
|
Fire-flower
|
240000000
|
Salud,
explosivo, calor (+5)
|
Verano
|
Subtropical/tropical
|
|
|
Flore-de-luce
|
2400
|
Contra los hematomas y magulladuras
|
Todas
|
Templado
|
|
|
Footleaf
|
200
|
Protección
de pies
|
Primavera/verano/otoño
|
Templado
|
|
|
Fumitore
|
1440
|
Enfermedades del pelo, prevención
|
Primavera/verano
|
Frio/templado
|
|
|
Gallowbrush
|
12000
|
Narcótico,
inductor del sueño (+5)
|
Invierno
|
Templado
|
|
|
Garden flax
|
1440
|
Analgésico, eliminar los modificadores de daño y fatiga
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
Garlic, bud (cabeza de ajo)
|
16800
|
Salud,
envejecimiento*
|
Verano
|
Tropical
|
Incrementa
el coraje y la valentia. *Para las tiradas de envejecimiento se necesitan un numero de dosis a consumir iguales a la edad actual del usuario, que sea de larga duracion y administracion lenta, y la mitad de la edad real si lo que se quiere es reducir la edad aparente que debe ser administrada por contacto y como un emplasto.
|
|
Gefnul
|
120000
|
Salud, curación
|
Verano
|
Polar
|
|
|
Goat’s rue
|
3600
|
Antídoto
(+2)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Golden crown
|
480
|
Producir sangrado, veneno (+2)
|
Primavera
|
Subtropical
|
|
|
Golden lungwort
|
480
|
Curar
audición
|
Verano
|
Templado/subtropical
|
|
|
Guards eye
|
24000
|
Segunda visión, entrar en los sueños
|
Todas las estaciones
|
fríos
|
|
|
Gylvir
|
24000
|
Respirar
bajo el agua, aguantar la respiración
|
Otoño
|
Templado
|
|
|
Hare’s ears
|
1200
|
Enfermedades de la piel
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Harfy
|
36000
|
Veneno,
producir sangrado, hemorragias (+5)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Hart’s tongue
|
480
|
Disminuir el libido
|
Todas las estaciones
|
Templado
|
|
|
Hawkweed
|
1440
|
Ampliar la
vista, mejorarla
|
Todas las
estaciones
|
Templados
|
|
|
Healwell
|
20
|
Curación
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Hemlock
|
960
|
Produce
dolor (+4)
|
Otoño
|
Templado
|
Ingrediente
común en la brujería y el asesinato
|
|
Henbane
|
720
|
Antídoto (+2)
|
Verano/otoño
|
Templado
|
Visiones, premoniciones y augurios
|
|
Horehound
|
1200
|
Antídoto
(+3)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Horseweed
|
1680
|
Aumentar la fuerza (+1)
|
Primavera/verano/otoño
|
Templado
|
|
|
Ironhard
|
3600
|
Endurecer
la piel, aumento de aguantes (da duro )
|
Verano/otoño
|
Templado
|
|
|
Jaffay
|
3600
|
Antídoto (+4)
|
Verano
|
Tropical
|
|
|
Jinab
|
1680
|
Mantenerse
despierto (+3)
|
Todas las
estaciones
|
Subtropical
|
|
|
Jojojopo
|
180
|
Cura la congelación, la previene (+3)
|
Otoño
|
Polar
|
|
|
Juniper
|
960
|
Revivir
los músculos (da vigoroso)
|
Verano
|
Templado/subtropical
|
Protección
contra las plagas, duendes y los malos espiritus,
|
|
Kathkussa
|
12000
|
Aumenta la fuerza (+3)
|
Invierno
|
Polar
|
|
|
Kelventari
|
4560
|
Producir
quemaduras (+3)
|
Todas las
estacones
|
Templado
|
|
|
Kilmakur
|
72000
|
Protección contra el fuego, las luces, el calor Ignem (+5)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Klagul
|
12000
|
Segunda
visión, visiones, premoniciones (+5)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Kylathar
|
4800
|
Alterar atributos físicos (+/-2)
|
Verano/otoño
|
Subtropical
|
|
|
Laishaberries
|
9600
|
Enfermedades
y protección contra espíritus
|
Verano/otoño
|
Frio y
nevado
|
|
|
Land caltrops
|
1200
|
Antídoto contra serpientes (+2)
|
Verano
|
Tropical
|
|
|
Laurel
|
10
|
Protección
(+3)
|
Todas
|
Templado
|
Protege
contra los rayos, las plagas, alucinaciones y los demonios
|
|
Lurnuma
|
24000
|
Producir dolor y enfermedad (+3)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Laumspur
|
120000
|
Contra
enfermedades (+5)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Leopard’s bane
|
1200
|
Envenenar animales (+2)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Lesser centaury
|
1200
|
Antídoto
(+2)
|
Verano
|
templado/frios
|
|
|
Lungwort
|
720
|
Pulmones, aumenta su capacidad (da vigoroso)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Makebate
|
480
|
Picaduras
de escorpión, antídoto
|
Todas las
estaciones
|
Tropical/subtropical
|
|
|
Mandrágora
|
1200
|
Producir sueño, homúnculos (+2)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Marigold
|
2400
|
Antiséptico
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
Marjerome
|
1440
|
Hígado (ictericia), bilis amarilla curaciones
|
Todas las estaciones
|
Templado
|
|
|
Marsh mallow
|
1920
|
Quemaduras
|
Todas las estaciones
|
Templado
|
|
|
Maruera
|
24000
|
Respiración, mejora la fatiga (+3)
|
Primavera/verano
|
Subtropical/tropical
|
|
|
Masterwort
|
1680
|
Contra
enfermedades, cura de enfermedades expulsión de los males (+2)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Megillos
|
720
|
Segunda visión, prevenir la ceguera,
visiones (+1)
|
Invierno
|
Frios y nevados
|
|
|
Melander
|
400
|
Resistir
enfermedades (+2)
|
Invierno
|
Frios
|
|
|
milkworte
|
1920
|
Cólera, enfermedades mentales, apaciguar, tranquilizar
|
Primavera/verano
|
Templados
|
|
|
Mirenna
|
2400
|
Curación
(+2)
|
Invierno
|
Frio y
nieve
|
|
|
Ajo de montaña
|
2160
|
Repeler espíritus, curación de enfermedades, espantar espíritus (+2)
|
Todas las estaciones
|
Templado y frios (montañas)
|
|
|
Mountain setwall
|
720
|
Crece
pelos, curar enfermedades del cabello (+2)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Mugwort
|
960
|
Prevenir colapsos
|
Verano
|
Templados
|
Protege durante los viajes, de las bestias salvejes, fatiga y venenos.
Como protector también protege los textos al evitar que aparezcan los gusanos
de los libros
|
|
Napweed
|
240
|
Protección
contra el envenenamiento (+2)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Navew
|
2880
|
Antídoto, contra venenos mágicos o fantásticos (+3)
|
Invierno
|
Subtropical/tropical
|
|
|
Nightcall
|
12000
|
Segunda
visión, visiones, augurios, trances (+5)
|
Verano
|
tropical
|
|
|
Oede
|
240000
|
|
Primavera
|
Templados
|
|
|
Oiolosse
|
288000
|
|
Invierno
|
polares
|
|
|
Olus veritis
|
2400
|
Suero de la verdad, obliga a decir la
verdad
|
Invierno
|
Templados/frios
|
|
|
Olvar
|
72000
|
Curación, envejecimiento*, decripitud (+3)
|
Invierno
|
Polares
|
*Para las tiradas de envejecimiento se necesitan un numero de dosis a consumir iguales a la edad actual del usuario, que sea de larga duracion y administracion lenta, y la mitad de la edad real si lo que se quiere es reducir la edad aparente que debe ser administrada por contacto y como un emplasto.
|
|
Orach
|
2400
|
Hígado (ictericia), bilis amarilla curaciones
|
Verano
|
Templados
|
|
|
Oregano
|
300
|
Antídoto
contra todas los venenos por mordisco
|
Verano
|
Templado
|
Sus humos
protegen contra los espiritus del aire, las brujas, demonios, bestias
venenosas
|
|
Pallast
|
240
|
Quta el dolor, analgésico (da contitucion
resistente)
|
Verano
|
Templados
|
|
|
Palma eldath
|
720
|
Golpes de calor, insolaciones, protección contra a sed
(+2)
|
Todas las
estaciones
|
Frios/polares
|
|
|
Pargen
|
480000
|
Resucitar a los muertos, homúnculos,
convocar a los muertos (+3)
|
Verano
|
Tropical
|
|
|
Parsley
|
9600
|
Veneno, crear parasitos (+4)
|
Invierno
|
Templado
|
Asociado
con el mal, causa que las cosas vivas no germinen, que se pudra el grano,
etc.
|
|
Pattran
|
2400
|
Inducir el sueño, narcótico, sueños y
pesadillas (+1)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Pennyroyal
|
720
|
Repelente contra insectos, demonios y criaturas
fantásticas
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Peony
|
480
|
Curación (+1)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Periwinkle
|
2400
|
Prevenir hemorragias, curación de enfermedades de la sangre
(+2)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Petiveria
|
720
|
Contra magulladuras, contra hinchazones y
cura contra la lepra (+2)
|
Verano
|
Subtropical/tropical
|
|
|
Prince’s feather
|
480
|
Heridas sangrantes, curación(+2)
|
Verano/otoño
|
Templados
|
|
|
Rampalt
|
5
|
Contra resfriados, contra gases
malolientes (+1)
|
Verano
|
Templados
|
|
|
Rewk
|
240
|
Curación (+3)
|
Otoño
|
Templado
|
|
|
Ribwort platain
|
240
|
Contra magulladuras
|
Primavera
|
Templado/subtropical
|
|
|
Rose Campion
|
720
|
Picaduras de escorpión (+2)
|
Verano
|
Templados
|
|
|
Rue
|
240
|
Antídoto (+1)
|
Verano
|
Templado
|
Repelente de las bestias ponzoñosas (venenosas), repelente contra espíritus
malignos (+2)
|
|
Sabito
|
120000
|
Contra fatiga (+5)
|
Verano
|
Tropical
|
|
|
Saddilia
|
72000
|
Amentar características mentales (+2)
|
Verano/otoño
|
Templado
|
|
|
Saffron
|
24000
|
Aumentar las características físicas (+1)
|
Otoño/invierno
|
Templado
|
|
|
Sanicle
|
7200
|
Evitar el sangrado, curación (+3)
|
Otoño/verano/invierno
|
Templado
|
|
|
Saracen counfound
|
4800
|
Contra las fiebres
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Scented Mayweed
|
3600
|
Producir ceguera, cegar (+2)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Serapias turbith
|
1680
|
Curación, curar locura y enfermedades mentales, quitar
maleficios, crear maleficios (+2)
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
Sessali
|
960
|
Antídoto (+3)
|
Primavera/verano/otoño
|
Subtropical
|
|
|
Shepherd's Purse
|
2880
|
Daño en el tejido, produce hemorragias (+2)
|
Todas las
estaciones
|
Templado
|
|
|
Silverthorn
|
2400000
|
Antídoto, contra el veneno petrificante
de los basiliscos y medusas (+5)
|
Todas las estaciones
|
Templado
|
|
|
Sinquoi
|
720
|
Entrar en trance, concentración y meditación (+1)
|
Verano
|
Subtropical
|
|
|
Snakespike
|
1680
|
Antiinflamatorio
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Spanish Nut
|
24000
|
Afrodisiaco, lujuria (+3)
|
Todas las
estaciones
|
Templado/subtropical
|
|
|
Spiderwort
|
2400
|
Antídoto contra veneno de arañas (+2)
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
Spring Adonis
|
1920
|
Juventud y envejecimiento*, fatiga (+2). |
Primavera
|
Frios y
nevados
|
*Para las tiradas de envejecimiento se necesitan un numero de dosis a consumir iguales a la edad actual del usuario, que sea de larga duracion y administracion lenta, y la mitad de la edad real si lo que se quiere es reducir la edad aparente que debe ser administrada por contacto y como un emplasto.
|
|
Strawberry
|
480
|
Contra la lepra
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Suaeysit
|
12000
|
Revitalizante de heridas y fatiga (+5)
|
Otoño
|
Frios y
nevados
|
|
|
Sweet Trefoile
|
720
|
Daños por caída, fracturas, escalada (+2)
|
Primavera/verano
|
Templados
|
|
|
Tai-Gi
|
720
|
Visiones, premoniciones, augurios, concentración (+1)
|
Verano
|
Subtropical
|
|
|
Tamarindes
|
480
|
Contra la deshidratación (+2)
|
Todas las estaciones
|
Tropical
|
|
|
Tamariske
|
1680
|
Anti-infeciones
|
Todas las
estaciones
|
Templado
|
|
|
Tateesha
|
2400
|
Incremento de la inteligencia (+2)
|
Todas las estaciones
|
Subtropical
|
|
|
Tempin
|
1200
|
Antídoto, contra el veneno de los dragones (+2)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Tephrosia
|
720
|
Efectos calmantes, recuperación de
heridas (+2)
|
Primavera/verano/otoño
|
Tropical
|
|
|
Terbas
|
480
|
Daños mentales o paralisis, demencia (+1)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Teriko Weed
|
720
|
Anticonceptivo (+1)
|
Primavera/verano
|
Subtropical
|
|
|
Thorn Apple
|
240
|
Veneno, produce dolor (+2)
|
Primavera/verano
|
Templado/subtropical
|
|
|
Throw-Waxe
|
720
|
Contra las varicela, cicatrices supurantes
(+2)
|
Primavera/verano
|
Templado
|
|
|
Thurl
|
40
|
Curación general (+1)
|
Otoño
|
Templado
|
|
|
Thyme
|
1200
|
Antiséptico
|
Primavera
|
Templado/frio
|
|
|
Ur
|
720
|
Saciante alimenticio, resistir hambre (+2)
|
Invierno
|
Templado
|
|
|
Valerian
|
480
|
Laxante
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Vinuk
|
160
|
Despertarse, fácil despertar tras el descanso
|
Verano
|
Templado
|
|
|
White Bryony
|
480
|
Contra el espíritu de la neumonía, neumonía,
enfermedades pulmonares (+2)
|
Otoño
|
Templados
|
|
|
Whitecandle
|
1200
|
Analgésico, (da constitución resistente)
|
Otoño
|
Templados/subtropical
|
|
|
Willow-Herb
|
1200
|
Repelente de dragones y serpientes
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Winclamit
|
24000
|
Curación (+3)
|
Primavera
|
Templado
|
|
|
Wolfsbane
|
9600
|
Licantropía, hacerla (+2)
|
Verano/otoño
|
Templado
|
|
|
Wolfsbane (whole)
|
24000
|
Cura la licantropía (+3)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Woodrose
|
240
|
Hipnótico, produce estar en la pola (+2)
|
Verano
|
Templado
|
|
|
Wood Sorrel
|
960
|
Frios, previene el frio y la congelación (+3)
|
Verano/otoño
|
Tropical
|
|
|
Wormwood
|
480
|
Antiséptico
|
Primavera
|
Templados
|
|
|
Yaran
|
160
|
Concentración, segunda visión, augurios, buenos sueños
(+1)
|
Otoño
|
Templados
|
|
|
Yarrow
|
2400
|
Contra las hemorragias, heridas
sangrantes (+2)
|
Verano
|
Templados
|
|
|
Yavethalion
|
10800
|
Curación y restaurador de fatiga (+4)
|
Otoño
|
Templados
|
|
|
Young Lad's Love
|
240
|
Previene la congelación y el frio, puede
llegar a curarla (+4)
|
Verano/otoño
|
Templado/subtropical
|
|
|
Zulsendra
|
16800
|
Incrementa la rapidez, hace que te muevas mas deprisa (+4)
|
Verano/otoño
|
Templado/subtropical
|
|
|
Zur
|
12000
|
Visiones, augurios, concentración, premoniciones
(+5)
|
Invierno
|
Frios y polares
|
|
Incluidas en el catalogo de plantas a incluir.
-Asphodel (narciso) 120s/onza Proteccion suele crecer durante la primavera y el verano, se suele recoger durante el otoño. Climas templados. Especial ver libro de los secretos.
--Celandine (Celidonia) 130s/onza visiones y profecias se recoge en el verano. Climas templados. Especial ver libro de los secretos.
--Chynostates (Flor de Luna) 190s/onza Permite ver en la oscuridad solo es encontrada durante el verano y a la luz de la luna llena clima templado Especial ver libro de los secretos.
--Conium (Capucha de monje) 140s/onza Fuerza, Rapidez, veneno, paralizante. se srecoge en primavera clima templado Especial ver libro de los secretos.
--Heliotropum (girasol) 110s/onza Proteccion, encanto, buen sueño, profecias se recoge en Invierno Climas calidos Especial ver libro de los secretos.
--Jusquiamus (Beleño) 170s/onza veneno, encanto. Se recoge en el otoño. climas templados Especial ver libro de los secretos.
--Lilium (Lirio del Valle) 100s/onza Insomnio, Fatiga, Locura. Se recoge en verano Climas templados. Especial ver libro de los secretos.
--Lingua Canis (Lengua de sabueso) 100s/onza Control animal Se recoge durante la primavera Clima templado Especial ver libro de los secretos.
--Melissophillum (Balsamo Bastardo) 180s/onza control de los animales se recoge en primavera Clima templado Especial ver libro de los secretos.
--Nepeta (Hierba gatera) 140s/onza Concepcion, paralizante. Se recoge en verano Clima templado. Especial ver libro de los secretos.
--Papaver (amapola) 400s/onza Valentia, resistencia, detectar lo invisible, espititus sSe recoge durante los veranos climas templados Especial ver libro de los secretos.
--Pentaphyllon (pentandria) Elocuencia, liderazgo. Se recoge en el otoño Climas templados. Especial ver libro de los secretos.
--Semperviva (puerro hogareño) 130s/onza Curar venenos, saciedad, pasiones y fertilidad Se recoge en verano Climas templados y frios Especial ver libro de los secretos.
--Serpentina (Dragontea) 450s/onza Control de animales, alucinaciones Climas templados se recoge en verano Especial ver libro de los secretos.
--Valeraiana (valeriana) 90s/onza tranquilizante y moderador de la personalidad Se recoge en erano Climas templados Especial ver libro de los secretos.
Verbena (Verbena) 128s/onza Proteccion, espiritus, daemones. Se recoge en verano Climas templados Especial ver libro de los secretos.
--las flores de fuego: Flor cuyos petalos brillan como el fuego de los corazones mas ardientes, su presencia embelesa a todos los que en ella posan sus ojos. Su habitat habitual se encuentra al este de las tierras civilizadas, en donde la nieve ne es vencina y el sol no llega a sonreir. Invierno. Mirar libro secretos
--Rosas azules o mas conocidas como Krivgarnäes Rosae Dan bonos: Inmortal, licantropia +4, Invulnerable a la fatiga +2, produce un veneno de +5, que causa un profundo coma si no se supera la tirada de resistencia por un numero de dias iguales a la mitad del total de fabricacion. Invierno. mirar secretos.
--Hoja de gremiol: Esta planta crece en el interior de los bosques mas profundos y tenebrosos en el lugar donde un cadaver ha sido enterrado o en los lugares en los que una fechoria ha siso cometida y derramado sangre. Su aspecto es el de enrredaderas que se aferran a los arboles circundantes extrangulandolos y absorbiendoles la vida. .Otoño.
---Se suele utilizar como ingrediente en pociones para invocar espiritus o seres de otros mundos +10 para invocar y +5 para pociones de invocacion. Tambien sirve como ingrediente para curar heridas +2, para prevenir la fatiga, como un potente ungüento contra la posesion +3.
--Filamentos de Humguviertus Furtinatus: Esta planta se presenta como un matojo de hierbas finas que crecen en los muros rocosos de los acantilados marinos donde la liz del sol no llega, esta planta de climas templados y lluviosos se recoje en el verano con mas calor posible.
--Con herbalismo se pueden obtener los efectos de sedante +3, efecto calmante para animales +2 y como veneno sedante +4 .
--Con alquimia puede ser fabricado una pocion que al ser lanzado eleva una neblina soporifera con un factor de dificultad de 12+ para la fabricacion y de 15+ para safarse, la neblina dura 1d10+3 asaltos extendiendose durante los primeros tres asaltos y desvaneciendose en los 2 ultimos.
--Nenufar de sangre: planta con grandes hojas y de olor penetrante, crece como las malvas en areas donde hay muertos enterrados. Los boticarios y apotecarios dan por sentado que esta planta contiene las almas de los muertos enterrados en las cercanias. Se da en climas templados-frios durante el otoño.
-- descubre que puede utilizarse para decrepitud +3; Inmortalidad +1; visiones +1.
--Pelo de troll: Este hongo nace en los nidos de estas bestias terribles, con forma de champiño de color azul-verdoso con motas de color a pequeños triangulos de color carmesi, se descubre en cuevas de climas frios y con agua corriente en las cercanias saliendo en la epoca del apareamiento de las tortolas del Cuscafinistan el verano.
-- permite hacer una pocion de inmunidad a la fatiga; calor +2; veneno +4.
--Estragon o planta del dragon: plantas de tallos delgados y llenos de ramas que asemeja las garras de un dragon con flores coloreadas de amarillo. Se dice que nace donde un dragon ha muerto observandose los grupos de estas plantas en terrenos frios-helados en la primavera.
-- para fabricar un fuerte liquido acido que quema como el fuego del dragon, tambien es utilizado como antidoto contra el veneno de los dragones +3 (para preparar esto se ha de hacer una tirada de Int+herbalismo de 15+, hecha en secreto por el narrador).
--Estramonio: se presenta como una planta de tallos largos, con hojas anchas, grandes y de color blanco con forma de embudo, sus frutos son parecidos a bulbos erizados de espinas. Encontrada en climas templado-frios cerca de las colinas pantanosas cercanas a los rios durante el verano.
--Puede ser utilizada para hacer pocimas o ungüentos narcoticos o sedantes +3 (se debe hacer una tirada de Int+Herbalismo de 15+ en secreto), como ungüento tambien puede ser utilizado como remedio para tapar el olor de un humano o bestias contra los depredadores +3 (pero ha de hacerse una tirada como la anterior), con alquimia puede hacerse un gas irritante +2.
--Asclepias: planta espinosa y con flores en forma de estrella de color blanco y centro negruzco, su tallo es carnoso y proporciona agua al sediento. Esta planta se encuentra en climas calidos y casi deserticos en los limites de estos.
--puede ser utilizada para curaciones (+10), unir extremidades (solo si ha sido cercenada en las ultimas 2 h, bono a la tirada de quirujia de +3, factor base para la operacion de 12+), para crear un tinte amarillento (de valor 1500 peniques por onza; para hacer pocimas explosivas (+3) y saciante de la alimentacion.
--LLama del vampiro: esta planta se presenta como un arbusto espinoso y enmarañado en cuyo interior se aloja la propia flor asi conocida. Esta flor de un bello color rosado brillante con pistilos de color azulado y estambres de color blanco nieve, desde los que cae una jalea de color rojizo que puede ser usado para muchas pociones con herbalismo o con alquimia. Puede ser encontrada en areas donde viven los vampiros ya que su sangre las hace brotar, sus partes se recogen en las noches de luna nueva, que es el momento en el que floreccen sus flores.
--Con herboristeria (Fd12+) se pueden utilizar las espinas del arbusto para producir un veneno +5 y para hacer pociones de elocuencia (Bono a la comunicacion) +5. Las hojas para hacer ungüentos de curacion +10 (curando un nivel de vida al aplicarse como parte de un kit y añadiendose el bono a la tirada de quirujia y de recuperacion), una pocima sedante +4 en forma de incienso. La flor ùede ser utilizada para crear una pocima de longevidad +15 (mundanos es incompatible con los efectos de las pociones de longevidad hermeticas habituales), puede ser utilizada como repelente contra licantropos (cada 10 puntos de fabricacion implica una magnitud para hacer un "Circulo contra los adoradores de la luna"). La jalea sirve para ser utilizada para hacer efectos de vuelo (similar a cabalgar los vientos ReAu) pero para este efecto se necesita una considerable cantidad de jalea (sobre 5L, una flor durante su vida produce una media de 1d10x5 mL).
--Con alquimia (Fd 15+)puede ser utilizada la jalea para hacer materiales mas resistentes otorgandoles un color rojo-azulado, aumentando la proteccion del metal, cuero u otro material en +5 puntos sin aumentar el peso, para hacer esto hay que hacer una tirada de alquimia de 24+, y juntar unos 3L de jalea por cada 2Kg o fraccion de material y pasar una estacion de trabajo en el laboratorio.
--Hypnos Noctum: Esta planta se presenta como una flor de color violeta con forma bulbosa, creciendo en medio de una maraña de hojas de color verdoso y siempre rodeada de otras flores multicolores de diferentes tipos. Suele ser vista crecer en praderas bien soleadas y florece en los veranos mas calidos (T Perc+Atencion de 12+ para encontrarla, y aun asi se necesitan tiradas de Int+Herboristeria de 15+ para diferenciarlas de otras similares).
--Sus hojas pueden ser utilizadas con herboristeria para hacer pociones calmantes y con accion templante del caracter, proporcionando a los usuarios un +3 a las tiradas para evitar malos rasgos como la ira, la colera o similares, calmando incluso a las gentes furiosas. Para prepararla se necesita un total de herboristeria de 33+modificadores, .
--Las flores se puede hacer un gas somnifero +10(Fd30+modificadores para fabricarlo), un veneno que deja inconsciente durante 1d10 dias(Fd 24+modificadores para fabricarlo). Pero si en cualquiera de las fabricaciones por 12 puntos o mas los afectados deberan hacer una t de Vit de 9+ o morir.
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