miércoles, 17 de febrero de 2016

Herbalismo mitico

Herbarismo Mítico:

El total de laboratorio básico a la hora de crear pociones y ungüentos mediante herbalismo es:

Total de Laboratorio = 3 x (Herbarismo) + Inteligencia.

Cada punto de habilidad en herbalismo permite al herborista manufacturar dos fórmulas. Una vez la fórmula haya sido creada, las únicas modificaciones que pueden realizarse sin tener que inventar una nueva fórmula son el tiempo de actuación y el número de dosis, con un maximo de bono de  la mitad del nivel de herbalismo redondeado hacia arriba. Las fórmulas se componen de 6 partes:
-Nivel
-Aplicación
-Forma
-Tiempo de duración
-Duración
-Dosis extra
     


      - Nivel: El nivel base de la poción determina la potencia. Para un veneno, éste es el daño que hay que resistir. Para un antídoto, éste es el bono a la tirada de aguante cuando se resiste un veneno. Siendo el maximo para las que no tengan un bono, la mitad de la habilidad del herbalismo redondeado hacia arriba. 

      - Aplicación: El número entre paréntesis se añade al nivel base de la poción.
- Ingerido (+3): Polvos o líquidos en comida y bebida.
- Inyectado (+5): Líquidos y pastas aplicados vía cortes o navajazos.
- Por Contacto (+15): Contacto con la piel.
- Inhalado (+10)
Las pociones que se ingieren pueden hacerse más difíciles de detectar. Una  poción estándar necesita una tirada de 6+ para detectarla. Para incrementar el factor de dificultad en un +1, añade un +5 al nivel de la fórmula. Así, para tener un factor 12+ añade un +30 al nivel.

      - Forma de la poción:
- Polvos (+5): Inhalado (corto alcance). Ingestión. Necesarias 3 onzas.
- Líquido (+5): Ingerido, inyectado (aplicado antes de usar), contacto. Necesarias 4 onzas.
- Sólido (+10): Ingerido, contacto. Necesarias 7 onzas.
- Cera/aceite (+15): Contacto, inyectado (de poca duración en el filo). Necesarias 12 onzas.
- Incienso (+20): Quemado y después inhalado. Necesarias 3 onzas.
- Gas (+25) Inhalado. Necesarias 4-5 onzas
- Pasat/gel (+35): Contacto, inyectado (de larga duración en el filo). Necesarias 9 onzas.

      - Tiempo de actuación:
- Lento (+0): 6-24 horas.
- Moderado (+3): 1-5 horas.
- Acelerado (+5): 10-60 minutos.
- Rápido (+7): 1-10 minutos.
- Muy rápido (+8): 1-10 asaltos.
- Instantáneo  (+10): 1 asalto.

      - Duración:
- Instantánea (+0): 1-10 asaltos.
- Breve (+3): 1-10 minutos.
- Corta (+5): 10-60 minutos.
- Moderada (+7) 1-5 horas.
- Larga (+10) 6-24 horas.

      - Número de opciones:
Por cada poción extra, añade un +5 al nivel de la fórmula.
Cada poción tiene 5 dosis o recubre 2 flechas o un filo normal pequeño.
Por cada 5 puntos de total se tardara 1 dia en completar las dosis a obtener, para almacenar cada dosis se gastan: 75 peniques por ingerido, 60 peniques por inyectado, 15 peniques por contacto y 30 peniques para los inhalados. Cada dosis cuesta esa cantidad, para ser guardada y conservada un numero de dias igual a 2 veces la habilidad de herborista del creador.
Si tienes el conocimiento o la habilidad para utilizar el vis salvaje puedes usarlo para potenciar tus pocimas poniendo un +2 a tu total por peon de He, Co, Aq. o An. Pero reduce la duracion de la pocima en un dia por peon añadido.



TIPOS DE POCIONES:

El daño es la potencia + un dado de estrés; una pifia significa que no hay ningún efecto. Por cada 5 puntos de diferencia con la tirada de resistencia correspondiente, se pierde un nivel, que, a diferencia de lo normal, tarda 1.5 veces más tiempo en recuperarse.

      - Letal (Resistencia=Vitalidad + un dado estrés). Por cada 5 puntos, un nivel de vida. Si se pierden más de cinco niveles, causa la muerte.

      - Paralizante [general o en punto de contacto (-2)] (Resistencia=Rapidez+un dado estrés). Los penalizadores se aplican a todas las tiradas de Rapidez y Destreza. Perder 5 niveles implica parálisis.
      - Invalidante [Vómitos, dolores y nauseas] (Resistencia=Vitalidad+un dado de estrés). Los penalizadores se aplican a todas las tiradas físicas. Perder 5 niveles de vida significa quedar incapacitado.
      - Soporífica [Alteración mental o alucinaciones] (Resistencia=Inteligencia+un dado de estrés). Aplicar todos los penalizadores a las tiradas de Inteligencia/Percepción. Perder 5 niveles significa quedar dormido.
      - Debilitamiento (Resisitencia=Vitalidad+un dado de estrés). Aplicar todos los penalizadores se aplican a las tiradas de Fuerza y movimiento. Perder 5 niveles     provoca un colapso.
      - Disfunción orgánica (Resistencia=Vitalidad+un dado de estrés):
                  -Ojos/oidos: todos los penalizadores a Percepción. La pérdida de 5 niveles causan ceguera/sordera permanentes.
                  -Lengua: todos los penalizadores se aplican a las tiradas de Comunicación.
                  -Hígado (pérdida de niveles de fatiga): La pérdida de 5 niveles provoca una toxina permanente (-5 al aguante). Pifia=muerte.
                  -Corazón (pérdida de niveles de fatiga): La pérdida de 5 niveles provoca una constitución frágil permanente. Pifia=muerte.
                  -Pulmones (pérdida de niveles de fatiga): La pérdida de 5 niveles provoca la pérdida permanente de un nivel de fatiga. Pifia=muerte.

      -Tragos : +5 al nivel base para todos los tragos.
                  -Antídoto [hay que especificar si para letal, paralizantes…]: añade la potencia a la tirada de resistencia cada vez que recibas daño.
                  -Trago de refuerzo: realiza una tirada de fatiga, si tiene éxito recuperas un nivel de fatiga a largo plazo. Cuando la duración del trago expira, pierdes dos niveles.
                  -Trago de refresco: realiza una tirada de fatiga, si tiene éxito recuperas un nivel de fatiga a corto plazo. Cuando la duración del trago expira, pierdes dos niveles.
                  -Berseker: niega la potencia/5 al valor de los penalizadores por heridas. No significa que las cure.
                  -Afrodisiaco/poción de amor: añade a tu favor la potencia/5 a cualquier tirada de seducción o amor.
                  -Trago curativo: añade la potencia/5 a las tiradas de quirurgia.
                  -Trago de bravura: añade la potencia/5 a las tiradas que tengan relación con la bravura.

Cada dosis preparada cuesta un total de 12 veces el bono otorgado +15 peniques junto a lo indicado arriba para su conservacion, y un coste de mantenimiento del laboratorio (farmacologico o similar ) de 13 libras por año.
Hierbas a la venta en los herbolarios. Los bonos son tanto para el total de laboratorio como un bono bono al efecto. Los precios son por onza de planta. Por cada punto 
Nombre
Coste peniques por onza
Propósito
Estación
Clima
especial
Lengua de Adder
3600
Anti-infecciones
(contra enfermedades +1)
Primavera
Templado

Adgana
120000
Aumento de características (+2)
Primavera
Templado

Agrimoria
1920
Enfermedades de la piel (+3)
Verano
Templado

adalka
240000
Causa ceguera
Invierno
Frias y con nieve

Alder
100
Quemaduras (+1)
Verano
Templado

Alether
24000
Para ayuda a las habilidades de combate (+1)
Primavera/verano
Templado

alkanet
480
Antídoto para venenos (+1)
Verano
Templado

All-heale
2400
Curación (+2)
Otoño
templado

Aloe vera
5
Salud, quemaduras (+3)
Otoño/invierno
Templado

amrans
12000
Salud (+3)
primavera
Templado

Angelica
240
Resfriados, epidemias, enfermedades pulmonares
Verano
Templado
Protege al portador de la brujería (+2)
Anis
240
Cura el hipo, antídoto contra todos los venenos de mordisco y picadura
Verano
Templado

Anserke
18000
Curación, hemorragias (+3)
Verano
Tropical

Apple trees
30
Enfermedades de los ojos, gota, enfermedades cardiacas, problemas de estomago
Primavera
templado

archangelica
100
Resfriados, gripes
Verano
Templado

Arfandas
60
Fracturas (+2)
Otoño/verano
Frios y nevados

arkasu
2880
Curación (+2)
Otoño
Templado

Arlan
400
Curación (+2)
Otoño
Frios y nevados

Árnica
240
Enfermedades de la piel (+2), heridas en la piel.
Verano
Templados y frios

Arnuminas
1440
Daño por cortes (+1)
Otoño
Templado

Arpusar
7200
Daño en los músculos (+1)
Otoño
Frios

Asarabacca
1680
Hace dócil (+1)
Primavera
Templado

Ash
1920
Fiebres, mordeduras de serpiente (+2)
Primavera
Templado

ashline
120000
Contra petrificación (+3)
Invierno/primavera
Templado

Atigax
16800
Protección de los ojos (+2)
Invierno
Templado

Attanar
1920
Fiebres
Otoño/invierno
Templado

Balm
1200
Dolores menstruales
Verano
Subtropical

Barberry
2160
Desordenes del hígado
Verano
Templado

Base mullein
200
Quemaduras
Todas las estaciones
Templado

Basil
60
Antídoto contra escorpiones, problemas de estómago (+2)
Verano
Templado

Bastit
60
Repelente de insectos
Todas las estaciones
Templado

Beleño
9600
Hemorragias y cortes (+2)
Verano
Tropical

Belladona
4
Veneno, alucinaciones, paralisis (+4)
Verano
Templado
Planta que produce un veneno extremadamente potente.
Belramba
43200
Daños en los nervios, demencia
Verano
Templado

Bilberry
720000
Segunda visión, visiones
Primavera
Templado

Birthnot
2
Anticonceptivo
Todas las estaciones
Templado

Mal de obispo
(bishop’s Weed)
2400
Plagas, enfermedades
Vrano
Templado

Bittermourn
240000
Longevidad, envejecimiento*
Invierno
Templado
*Para las tiradas de envejecimiento se necesitan un numero de dosis a consumir iguales a la edad actual del usuario, que sea de larga duracion y administracion lenta, y la mitad de la edad real si lo que se quiere es reducir la edad aparente que debe ser administrada por contacto y como un emplasto.
Blackberry
240
Hemorragias, heridas por cortes (+1)
Primavera
Templado

Blackroot
960
Salud y curación (+1)
Verano
Templado

Black rose
240000
Contra deshidratación (+1)
Primavera/verano
Templado

Bloodkeep
80
Hemorragias y curación
Primavera
Templado

Borage
2400
Fiebres
Primavera
Templado

Breldiar
12000
Alterar la percepción, alucinaciones y visiones
Primavera
Templado

Bull-rush
60
Favorece el sueño, pócimas narcotizantes
Todas las estaciones
Templado/subtropical

Burdock
7200
Contra sífilis, enfermedades sexuales
Primavera
Templado

Bursthelas
240000
Curación fracturas (+3)
Verano
Templado

Caffar
2400
Mente y visiones (+1)
Verano/otoño
Tropical

Calamus
3600
Restaurar el oído y la audición (+2)
Primavera/verano
Templado

Hongo calcena
240000
Alucinaciones y visiones (+3)
Todas las estaciones
Todos

Cola de gato
720
Enfermedades de los pies y las plantas de los pies (+1)
Verano
Templado

Camomila
730
Efecto calmante (+1)
Primavera/verano
Templado

Caraway
200
Antídoto contra serpientes, escorpiones, fiebre, enfermedades respiratorias
Primavera
Templado
Ingrediente importante en todas las pócimas de amor y como afrodisiaco (+2)
Chervil
2400
Anti-coágulos, quemaduras, producir pesadillas
Todas las estaciones
Templado

Chicory
3000
Calmante recuperador de fatiga y vida (+3)
Verano
templado

Cinquefoil
3600
Afrodisiaco
Verano
Templado

Colewort
120
Sobriedad (+1)
Primavera/verano
Templado

Coltsfoot
960
Anti-infecciones
Primavera/verano
Templado

Comfrey
2400
Fracturas (+2)
Primavera
Templado

Cowbane
2500
Veneno, alucinaciones, paralisis (+5)
Invierno
Templado
Planta importante en la brujería y en las maldiciones.
Cow parsnip
2400
Locura, demencia (+1)
Todas las estaciones
Templado

Cow- wheat
720
Contra intoxicaciones (+3)
Verano
Templado

Culkas
8400
Quemaduras solares, insolaciones, protección frente al sol (+2)
Todas las estaciones
Tropical

Dagmather
6720
Daños en los tejidos (+2)
Verano
Templado

Dainaberry
1920
Inducir el sueño, narcotizante, trances (+2)
Otoño
Templado

Darnell
1680
Segunda visión, visión feerica (+2)
Otoño
Templado

Darsurion
60
Curación (+1)
Invierno
Frios y con nieve

Deadly-nightshade
1920
Sueño, pesadillas (+2)
Verano
Templado

Degiik
24000
Mantenimiento de vida, longevidad, envejecimiento*
Verano
Tropical
*Para las tiradas de envejecimiento se necesitan un numero de dosis a consumir iguales a la edad actual del usuario, que sea de larga duracion y administracion lenta, y la mitad de la edad real si lo que se quiere es reducir la edad aparente que debe ser administrada por contacto y como un emplasto.
Delrean
60
Repelente contra insectos (+2)
Invierno
Templado

Dittany
1200
Anti-infecciones
Verano/otoño
Templado

Dog rose
200
Prevención del escorbuto
Verano/otoño
Templado

Draaf
100
Curación (+1)
Primavera
Subtropical

dragontears
24000
Curación (+3)
Primavera
Templado

Dragonwort
72000
Plagas, enfermedades viruela/varicela
Primavera
Frios

Dwart mallow
720
Picaduras de abeja, longevidad.
Primavera
Templado

Ebur
5280
Curación (+2)
Primavera
Templado

Edram
7200
Fracturas y heridas abiertas (+2)
Invierno
Frios y con nieve

Eldaas
960
Nauseas (+5)
Primavera/verano
Templado

Elecampane
20
Inductor del vomito (+1)
Invierno/primavera
Templado
Protege al portador de la mordedura de las bestias venenosas.
Elvish galingale
480
Antihemorrágico
Primavera/verano
Polar

Entriste
6000
Antídoto (+5)
Verano
Subtropical

Falsital
720
Quemaduras, pérdida de sangre (+2)
Primavera
Templado

Febfendu
216000
Producir sordera (+5)
Invierno
Frios y con nieve

Felmather
2400
Despertar (+2)
Primavera
Templado

Fennel
240
Saciar el apetito
Otoño
Templado
Impide el paso de las brujas y los espíritus corruptos al interior de una estancia
Fetherfew
960
Vértigo
Verano
Templado/subtropical

Fire-flower
240000000
Salud, explosivo, calor (+5)
Verano
Subtropical/tropical

Flore-de-luce
2400
Contra los hematomas y magulladuras
Todas
Templado

Footleaf
200
Protección de pies
Primavera/verano/otoño
Templado

Fumitore
1440
Enfermedades del pelo, prevención
Primavera/verano
Frio/templado

Gallowbrush
12000
Narcótico, inductor del sueño (+5)
Invierno
Templado

Garden flax
1440
Analgésico, eliminar los modificadores de daño y fatiga
Primavera/verano
Templado

Garlic, bud (cabeza de ajo)
16800
Salud, envejecimiento*
Verano
Tropical
Incrementa el coraje y la valentia.
*Para las tiradas de envejecimiento se necesitan un numero de dosis a consumir iguales a la edad actual del usuario, que sea de larga duracion y administracion lenta, y la mitad de la edad real si lo que se quiere es reducir la edad aparente que debe ser administrada por contacto y como un emplasto.
Gefnul
120000
Salud, curación
Verano
Polar

Goat’s rue
3600
Antídoto (+2)
Verano
Templado

Golden crown
480
Producir sangrado, veneno (+2)
Primavera
Subtropical

Golden lungwort
480
Curar audición
Verano
Templado/subtropical

Guards eye
24000
Segunda visión, entrar en los sueños
Todas las estaciones
fríos

Gylvir
24000
Respirar bajo el agua, aguantar la respiración
Otoño
Templado

Hare’s ears
1200
Enfermedades de la piel
Verano
Templado

Harfy
36000
Veneno, producir sangrado, hemorragias (+5)
Verano
Templado

Hart’s tongue
480
Disminuir el libido
Todas las estaciones
Templado

Hawkweed
1440
Ampliar la vista, mejorarla
Todas las estaciones
Templados

Healwell
20
Curación
Verano
Templado

Hemlock
960
Produce dolor (+4)
Otoño
Templado
Ingrediente común en la brujería y el asesinato
Henbane
720
Antídoto (+2)
Verano/otoño
Templado
Visiones, premoniciones y augurios
Horehound
1200
Antídoto (+3)
Verano
Templado

Horseweed
1680
Aumentar la fuerza (+1)
Primavera/verano/otoño
Templado

Ironhard
3600
Endurecer la piel, aumento de aguantes (da duro )
Verano/otoño
Templado

Jaffay
3600
Antídoto (+4)
Verano
Tropical

Jinab
1680
Mantenerse despierto (+3)
Todas las estaciones
Subtropical

Jojojopo
180
Cura la congelación, la previene (+3)
Otoño
Polar

Juniper
960
Revivir los músculos (da vigoroso)
Verano
Templado/subtropical
Protección contra las plagas, duendes y los malos espiritus,
Kathkussa
12000
Aumenta la fuerza (+3)
Invierno
Polar

Kelventari
4560
Producir quemaduras (+3)
Todas las estacones
Templado

Kilmakur
72000
Protección contra el fuego, las luces, el calor Ignem (+5)
Verano
Templado

Klagul
12000
Segunda visión, visiones, premoniciones (+5)
Verano
Templado

Kylathar
4800
Alterar atributos físicos (+/-2)
Verano/otoño
Subtropical

Laishaberries
9600
Enfermedades y protección contra espíritus
Verano/otoño
Frio y nevado

Land caltrops
1200
Antídoto contra serpientes (+2)
Verano
Tropical

Laurel
10
Protección (+3)
Todas
Templado
Protege contra los rayos, las plagas, alucinaciones y los demonios
Lurnuma
24000
Producir dolor y enfermedad (+3)
Primavera
Templado

Laumspur
120000
Contra enfermedades (+5)
Primavera
Templado

Leopard’s bane
1200
Envenenar animales (+2)
Verano
Templado

Lesser centaury
1200
Antídoto (+2)
Verano
templado/frios

Lungwort
720
Pulmones, aumenta su capacidad (da vigoroso)
Primavera
Templado

Makebate
480
Picaduras de escorpión, antídoto
Todas las estaciones
Tropical/subtropical

Mandrágora
1200
Producir sueño, homúnculos (+2)
Primavera
Templado

Marigold
2400
Antiséptico
Primavera/verano
Templado

Marjerome
1440
Hígado (ictericia), bilis amarilla curaciones
Todas las estaciones
Templado

Marsh mallow
1920
Quemaduras
 Todas las estaciones
Templado

Maruera
24000
Respiración, mejora la fatiga (+3)
Primavera/verano
Subtropical/tropical

Masterwort
1680
Contra enfermedades, cura de enfermedades expulsión de los males (+2)
Verano
Templado

Megillos
720
Segunda visión, prevenir la ceguera, visiones (+1)
Invierno
Frios y nevados

Melander
400
Resistir enfermedades (+2)
Invierno
Frios

milkworte
1920
Cólera, enfermedades mentales, apaciguar, tranquilizar
Primavera/verano
Templados

Mirenna
2400
Curación (+2)
Invierno
Frio y nieve

Ajo de montaña
2160
Repeler espíritus, curación de enfermedades, espantar espíritus (+2)
Todas las estaciones
Templado y frios (montañas)

Mountain setwall
720
Crece pelos, curar enfermedades del cabello (+2)
Verano
Templado

Mugwort
960
Prevenir colapsos
Verano
Templados
Protege durante los viajes, de las bestias salvejes, fatiga y venenos. Como protector también protege los textos al evitar que aparezcan los gusanos de los libros
Napweed
240
Protección contra el envenenamiento (+2)
Primavera
Templado

Navew
2880
Antídoto, contra venenos mágicos o fantásticos (+3)
Invierno
Subtropical/tropical

Nightcall
12000
Segunda visión, visiones, augurios, trances (+5)
Verano
tropical

Oede
240000

Primavera
Templados

Oiolosse
288000

Invierno
polares

Olus veritis
2400
Suero de la verdad, obliga a decir la verdad
Invierno
Templados/frios


Olvar
72000
Curación, envejecimiento*, decripitud (+3)
Invierno
Polares
*Para las tiradas de envejecimiento se necesitan un numero de dosis a consumir iguales a la edad actual del usuario, que sea de larga duracion y administracion lenta, y la mitad de la edad real si lo que se quiere es reducir la edad aparente que debe ser administrada por contacto y como un emplasto.
Orach
2400
Hígado (ictericia), bilis amarilla curaciones
Verano
Templados

Oregano
300
Antídoto contra todas los venenos por mordisco
Verano
Templado
Sus humos protegen contra los espiritus del aire, las brujas, demonios, bestias venenosas
Pallast
240
Quta el dolor, analgésico (da contitucion resistente)
Verano
Templados

Palma eldath
720
Golpes de calor, insolaciones, protección contra a sed (+2)
Todas las estaciones
Frios/polares

Pargen
480000
Resucitar a los muertos, homúnculos, convocar a los muertos (+3)
Verano
Tropical

Parsley
9600
Veneno, crear parasitos (+4)
Invierno
Templado
Asociado con el mal, causa que las cosas vivas no germinen, que se pudra el grano, etc.
Pattran
2400
Inducir el sueño, narcótico, sueños y pesadillas (+1)
Verano
Templado

Pennyroyal
720
Repelente contra insectos, demonios y criaturas fantásticas
Primavera
Templado

Peony
480
Curación (+1)
Primavera
Templado

Periwinkle
2400
Prevenir hemorragias, curación de enfermedades de la sangre (+2)
Primavera
Templado

Petiveria
720
Contra magulladuras, contra hinchazones y cura contra la lepra (+2)
Verano
Subtropical/tropical

Prince’s feather
480
Heridas sangrantes, curación(+2)
Verano/otoño
Templados

Rampalt
5
Contra resfriados, contra gases malolientes (+1)
Verano
Templados

Rewk
240
Curación (+3)
Otoño
Templado

Ribwort platain
240
Contra magulladuras
Primavera
Templado/subtropical

Rose Campion
720
Picaduras de escorpión (+2)
Verano
Templados

Rue
240
Antídoto (+1)
Verano
Templado
Repelente de las bestias ponzoñosas (venenosas), repelente contra espíritus malignos (+2)
Sabito
120000
Contra fatiga (+5)
Verano
Tropical

Saddilia
72000
Amentar características mentales (+2)
Verano/otoño
Templado

Saffron
24000
Aumentar las características físicas (+1)
Otoño/invierno
Templado

Sanicle
7200
Evitar el sangrado, curación (+3)
Otoño/verano/invierno
Templado

Saracen counfound
4800
Contra las fiebres
Verano
Templado

Scented Mayweed
3600
Producir ceguera, cegar (+2)
Verano
Templado

Serapias turbith
1680
Curación, curar locura y enfermedades mentales, quitar maleficios, crear maleficios (+2)
Primavera/verano
Templado

Sessali
960
Antídoto (+3)
Primavera/verano/otoño
Subtropical

Shepherd's Purse
2880
Daño en el tejido, produce hemorragias (+2)
Todas las estaciones
Templado

Silverthorn
2400000
Antídoto, contra el veneno petrificante de los basiliscos y medusas (+5)
Todas las estaciones
Templado

Sinquoi
720
Entrar en trance, concentración y meditación (+1)
Verano
Subtropical

Snakespike
1680
Antiinflamatorio
Primavera
Templado

Spanish Nut
24000
Afrodisiaco, lujuria (+3)
Todas las estaciones
Templado/subtropical

Spiderwort
2400
Antídoto contra veneno de arañas (+2)
Primavera/verano
Templado

Spring Adonis
1920
Juventud y envejecimiento*, fatiga (+2). 

Primavera
Frios y nevados
*Para las tiradas de envejecimiento se necesitan un numero de dosis a consumir iguales a la edad actual del usuario, que sea de larga duracion y administracion lenta, y la mitad de la edad real si lo que se quiere es reducir la edad aparente que debe ser administrada por contacto y como un emplasto.
Strawberry
480
Contra la lepra
Verano
Templado

Suaeysit
12000
Revitalizante de heridas y fatiga (+5)
Otoño
Frios y nevados

Sweet Trefoile
720
Daños por caída, fracturas, escalada (+2)
Primavera/verano
Templados

Tai-Gi
720
Visiones, premoniciones, augurios, concentración (+1)
Verano
Subtropical

Tamarindes
480
Contra la deshidratación (+2)
Todas las estaciones
Tropical

Tamariske
1680
Anti-infeciones
Todas las estaciones
Templado

Tateesha
2400
Incremento de la inteligencia (+2)
Todas las estaciones
Subtropical

Tempin
1200
Antídoto, contra el veneno de los dragones (+2)
Verano
Templado

Tephrosia
720
Efectos calmantes, recuperación de heridas (+2)
Primavera/verano/otoño
Tropical

Terbas
480
Daños mentales o paralisis, demencia (+1)
Primavera
Templado

Teriko Weed
720
Anticonceptivo (+1)
Primavera/verano
Subtropical

Thorn Apple
240
Veneno, produce dolor (+2)
Primavera/verano
Templado/subtropical

Throw-Waxe
720
Contra las varicela, cicatrices supurantes (+2)
Primavera/verano
Templado

Thurl
40
Curación general (+1)
Otoño
Templado

Thyme
1200
Antiséptico
Primavera
Templado/frio

Ur
720
Saciante alimenticio, resistir hambre (+2)
Invierno
Templado

Valerian
480
Laxante
Primavera
Templado

Vinuk
160
Despertarse, fácil despertar tras el descanso
Verano
Templado

White Bryony
480
Contra el espíritu de la neumonía, neumonía, enfermedades pulmonares (+2)
Otoño
Templados

Whitecandle
1200
Analgésico, (da constitución resistente)
Otoño
Templados/subtropical

Willow-Herb
1200
Repelente de dragones y serpientes
Verano
Templado

Winclamit
24000
Curación (+3)
Primavera
Templado

Wolfsbane
9600
Licantropía, hacerla (+2)
Verano/otoño
Templado

Wolfsbane (whole)
24000
Cura la licantropía (+3)
Verano
Templado

Woodrose
240
Hipnótico, produce estar en la pola (+2)
Verano
Templado

Wood Sorrel
960
Frios, previene el frio y la congelación (+3)
Verano/otoño
Tropical

Wormwood
480
Antiséptico
Primavera
Templados

Yaran
160
Concentración, segunda visión, augurios, buenos sueños (+1)
Otoño
Templados

Yarrow
2400
Contra las hemorragias, heridas sangrantes (+2)
Verano
Templados

Yavethalion
10800
Curación y restaurador de fatiga (+4)
Otoño
Templados

Young Lad's Love
240
Previene la congelación y el frio, puede llegar a curarla (+4)
Verano/otoño
Templado/subtropical

Zulsendra
16800
Incrementa la rapidez, hace que te muevas mas deprisa (+4)
Verano/otoño
Templado/subtropical

Zur
12000
Visiones, augurios, concentración, premoniciones (+5)
Invierno
Frios y polares


Incluidas en el catalogo de plantas a incluir.
-Asphodel (narciso) 120s/onza Proteccion  suele crecer durante la primavera y el verano, se suele recoger durante el otoño. Climas templados. Especial ver libro de los secretos.

--Celandine (Celidonia) 130s/onza  visiones y profecias se recoge en el verano. Climas templados. Especial ver libro de los secretos.

--Chynostates (Flor de Luna) 190s/onza Permite ver en la oscuridad solo es encontrada durante el verano y a la luz de la luna llena clima templado Especial ver libro de los secretos.

--Conium (Capucha de monje) 140s/onza Fuerza, Rapidez, veneno, paralizante. se srecoge en primavera clima templado Especial ver libro de los secretos.

--Heliotropum (girasol) 110s/onza  Proteccion, encanto, buen sueño, profecias se recoge en Invierno Climas calidos  Especial ver libro de los secretos.

--Jusquiamus (Beleño) 170s/onza  veneno, encanto. Se recoge en el otoño. climas templados Especial ver libro de los secretos.

--Lilium (Lirio del Valle) 100s/onza  Insomnio, Fatiga, Locura. Se recoge en verano Climas templados. Especial ver libro de los secretos.

--Lingua Canis (Lengua de sabueso) 100s/onza Control animal Se recoge durante la primavera Clima templado Especial ver libro de los secretos.

--Melissophillum (Balsamo Bastardo) 180s/onza control de los animales se recoge en primavera Clima templado  Especial ver libro de los secretos.

--Nepeta (Hierba gatera) 140s/onza Concepcion, paralizante. Se recoge en verano Clima templado. Especial ver libro de los secretos.

--Papaver (amapola) 400s/onza Valentia, resistencia, detectar lo invisible, espititus sSe recoge durante los veranos climas templados Especial ver libro de los secretos.

--Pentaphyllon (pentandria) Elocuencia,  liderazgo. Se recoge en el otoño Climas templados. Especial ver libro de los secretos.

--Semperviva (puerro hogareño) 130s/onza  Curar venenos, saciedad, pasiones y fertilidad Se recoge en verano Climas templados y frios Especial ver libro de los secretos.

--Serpentina (Dragontea) 450s/onza Control de animales, alucinaciones Climas templados se recoge en verano Especial ver libro de los secretos.

--Valeraiana (valeriana) 90s/onza tranquilizante y moderador de la personalidad Se recoge en erano Climas templados Especial ver libro de los secretos.

Verbena (Verbena) 128s/onza Proteccion, espiritus, daemones. Se recoge en verano Climas templados Especial ver libro de los secretos.

--las flores de fuego: Flor cuyos petalos brillan como el fuego de los corazones mas ardientes, su presencia embelesa a todos los que en ella posan sus ojos.  Su habitat habitual se encuentra al este de las tierras civilizadas, en donde  la nieve ne es vencina y el sol no llega a sonreir. Invierno. Mirar libro secretos
 
--Rosas azules o mas conocidas como Krivgarnäes Rosae  Dan bonos: Inmortal, licantropia +4, Invulnerable a la fatiga +2, produce un veneno de +5, que causa un profundo coma si no se supera la tirada de resistencia por un numero de dias iguales a la mitad del total de fabricacion. Invierno. mirar secretos.

--Hoja de gremiol: Esta planta crece en el interior de los bosques mas profundos y tenebrosos en el lugar donde un cadaver ha sido enterrado o en los lugares en los que una fechoria ha siso cometida y derramado sangre. Su aspecto es el de enrredaderas que se aferran a los arboles circundantes extrangulandolos y absorbiendoles la vida. .Otoño.
 ---Se suele utilizar como ingrediente en pociones para invocar espiritus o seres de otros mundos +10 para invocar y +5 para pociones de invocacion. Tambien sirve como ingrediente para curar heridas +2, para prevenir la fatiga, como un potente ungüento contra la posesion +3.

--Filamentos de Humguviertus Furtinatus: Esta planta se presenta como un matojo de hierbas finas que crecen en los muros rocosos de los acantilados marinos donde la liz del sol no llega, esta planta de climas templados y lluviosos se recoje en el verano con mas calor posible. 
 --Con herbalismo se pueden obtener los efectos de sedante +3, efecto calmante para animales +2 y como veneno sedante +4 .
 --Con alquimia puede ser fabricado una pocion que al ser lanzado eleva una neblina soporifera con un factor de dificultad de 12+ para la fabricacion y de 15+ para safarse, la neblina dura 1d10+3 asaltos extendiendose durante los primeros tres asaltos y desvaneciendose en los 2 ultimos.

--Nenufar de sangre: planta con grandes hojas y de olor penetrante, crece como las malvas en areas donde hay muertos enterrados. Los boticarios y apotecarios dan por sentado que esta planta contiene las almas de los muertos enterrados en las cercanias. Se da en climas templados-frios durante el otoño.
 -- descubre que puede utilizarse para decrepitud +3; Inmortalidad +1; visiones +1.

--Pelo de troll: Este hongo nace en los nidos de estas bestias terribles, con forma de champiño de color azul-verdoso con motas de color a pequeños triangulos de color carmesi, se descubre en cuevas de climas frios y con agua corriente en las cercanias saliendo en la epoca del apareamiento de las tortolas del Cuscafinistan el verano.
 -- permite hacer una pocion de inmunidad a la fatiga; calor +2; veneno +4.

--Estragon o planta del dragon: plantas de tallos delgados y llenos de ramas que asemeja las garras de un dragon con flores coloreadas de amarillo. Se dice que nace donde un dragon ha muerto observandose los grupos de estas plantas en terrenos frios-helados en la primavera.
 -- para fabricar un fuerte liquido acido que quema como el fuego del dragon, tambien es utilizado como antidoto contra el veneno de los dragones +3 (para preparar esto se ha de hacer una tirada de Int+herbalismo de 15+, hecha en secreto por el narrador).

--Estramonio: se presenta como una planta de tallos largos, con hojas anchas, grandes y de color blanco con forma de embudo, sus frutos son parecidos a bulbos erizados de espinas. Encontrada en climas templado-frios cerca de las colinas pantanosas cercanas a los rios durante el verano.
 --Puede ser utilizada para hacer pocimas o ungüentos narcoticos o sedantes +3 (se debe hacer una tirada de Int+Herbalismo de 15+ en secreto), como ungüento tambien puede ser utilizado como remedio para tapar el olor de un humano o bestias contra los depredadores +3 (pero ha de hacerse una tirada como la anterior), con alquimia puede hacerse un gas irritante +2.

--Asclepias: planta espinosa y con flores en forma de estrella de color blanco y centro negruzco, su tallo es carnoso y proporciona agua al sediento. Esta planta se encuentra en climas calidos y casi deserticos en los limites de estos. 
 --puede ser utilizada para curaciones (+10), unir extremidades (solo si ha sido cercenada en las ultimas 2 h, bono a la tirada de quirujia de +3, factor base para la operacion de 12+), para crear un tinte amarillento (de valor 1500 peniques por onza; para hacer pocimas explosivas (+3) y saciante de la alimentacion.

--LLama del vampiro: esta planta se presenta como un arbusto espinoso y enmarañado en cuyo interior se aloja la propia flor asi conocida. Esta flor de un bello color rosado brillante con pistilos de color azulado y estambres de color blanco nieve, desde los que cae una jalea de color rojizo que puede ser usado para muchas pociones con herbalismo o con alquimia. Puede ser encontrada en areas donde viven los vampiros ya que su sangre las hace brotar, sus partes se recogen en las noches de luna nueva, que es el momento en el que floreccen sus flores.
 --Con herboristeria (Fd12+) se pueden utilizar las espinas del arbusto para producir un veneno +5 y para hacer pociones de elocuencia (Bono a la comunicacion) +5. Las hojas para hacer ungüentos de curacion +10 (curando un nivel de vida al aplicarse como parte de un kit y añadiendose el bono a la tirada de quirujia y de recuperacion), una pocima sedante +4 en forma de incienso. La flor ùede ser utilizada para crear una pocima de longevidad +15 (mundanos es incompatible con los efectos de las pociones de longevidad hermeticas habituales), puede ser utilizada como repelente contra licantropos (cada 10 puntos de fabricacion implica una magnitud para hacer un "Circulo contra los adoradores de la luna"). La jalea sirve para ser utilizada para hacer efectos de vuelo (similar a cabalgar los vientos ReAu) pero para este efecto se necesita una considerable cantidad de jalea (sobre 5L, una flor durante su vida produce una media de 1d10x5 mL).
 --Con alquimia (Fd 15+)puede ser utilizada la jalea para hacer materiales mas resistentes otorgandoles un color rojo-azulado, aumentando la proteccion del metal, cuero u otro material en +5 puntos sin aumentar el peso, para hacer esto hay que hacer una tirada de alquimia de 24+, y juntar unos 3L de jalea por cada 2Kg o fraccion de material y pasar una estacion de trabajo en el laboratorio. 

--Hypnos Noctum: Esta planta se presenta como una flor de color violeta con forma bulbosa, creciendo en medio de una maraña de hojas de color verdoso y siempre rodeada de otras flores multicolores de diferentes tipos. Suele ser vista crecer en praderas bien soleadas y florece en los veranos mas calidos (T Perc+Atencion de 12+ para encontrarla, y aun asi se necesitan tiradas de Int+Herboristeria de 15+ para diferenciarlas de otras similares).
 --Sus hojas pueden ser utilizadas con herboristeria para hacer pociones calmantes y con accion templante del caracter, proporcionando a los usuarios un +3 a las tiradas para evitar malos rasgos como la ira, la colera o similares, calmando incluso a las gentes furiosas. Para prepararla se necesita un total de herboristeria de 33+modificadores, .
 --Las flores se puede hacer un gas somnifero +10(Fd30+modificadores para fabricarlo), un veneno que deja inconsciente durante 1d10 dias(Fd 24+modificadores para fabricarlo). Pero si en cualquiera de las fabricaciones por 12 puntos o mas los afectados deberan hacer una t de Vit de 9+ o morir.

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