El certamen es la ceremonia mediante la cual dos magos se enfrentan en duelo no "letal", de forma que se establezca una supremacia y preeminencia de un mago sobre otro y tiene restrinciones formales que impiden que se atente contra la orden y el código.
Uno no tiene que aceptar el desafio de otro a certamen, pero el coste social puede no ser menor que aceptar y perder. Se puede desafiar a cualquiera a certamen una vez, pero el codigo prohibe que vuelvas a retar al mismo mago a menos que esa persona te haya desafiado antes a ti entre tanto. De modo que no puedes acosar a un oponente desinteresado.
Entre los dos combatientes eligen la tecnica y la forma, pero si no se ponen de acuerdo por tradicion el retador o agresor elige la tecnica y el retado o defensor la forma.
Hay tres formas principales de vencer o ser derrotado en un certamen:
- Que el oponente caiga inconsciente, con este caso el vencedor puede lanzar un ultimo hechizo al perdedor por derecho (marca de la verguenza, golpe de gracia, etc). que debe ser de la misma combinacion de tecnica y forma que se utilizo durante el duelo. y que tu parma no detiene en absoluto. Esto en la practica es innecesario porque el colapso del contrincante es suficiente para darte la victoria. Pero algunos de los duelistas siguen utilizándolo con el afán de intimidar y humillar a sus contrarios. Este hechizo también podría ser utilizado para dañar a tu oponente caído.
- El segundo modo es que el oponente se rinda, porque se da cuenta de que esta en inferioridad o que quiere dejara el duelo y reconoce su derrota. Con lo que puede abandonar la confrontación, con esto el perdedor tiene su parma activa ante cualquier hechizo lanzado contra el.
- O por la perdida de concentración durante el ritual. lo que hace que desaparezca la ilusión del certamen, estas tiradas de concentración, son para mantener la disputa que puede ser influenciada por perturbaciones externas.
- Vis en bruto, con preaviso a tu oponente o no.
- Maniobras de certamen de los tremere, así como sus hechizos.
- Duelo de Mentes de los Tytalus.
- La prueva de fuego de los Flambeau.
- Año del señor de 832: por medio de certamen ningun mago podra obligar a otro a vulnerar sus derechos, romper el codigo o romper el codigo periferico. Dentro de los derechos de los magos inviolables se encuentran el derecho de un Praeco de encabezar un tribunal, el derecho de un Primus de liderar a su casa o los derechos de un quaesitor de proteger la orden.


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