jueves, 23 de noviembre de 2017

Las arcas de la alianza actualizado

OBJETOS COMUNES DE LOS PERSONAJES:

ARMAS MAGICAS:    CANTIDAD          NOTAS

NOMBRE NOTAS
Martillo Estelar                     In +5 atq +3 def +3 d +12 fue +1 esp 2 peso 2.0 alc ady (arma grande 2M)
NI 30, el arma tiene un origen divino por lo que como reliquia a los creyentes les otorga un bono de +2 a la fe verdadera
NI 40, cualquier demonio impactado por esta arma perderá un número de puntos de poder iguales al número de NV (puntos) perdidos entre 2

Filo Sangriento                     INI 3 / ATA +3 / DEF +6 / DAÑO 7 / FUE 3 / PES 1 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE

Exterminadora Gris                 INI +4 / ATA +5 / DEF +7 / DAÑO 10 / FUE 2 / PES 1 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE

Lanza Solar                        In +5 atq +5 def +10 d +10 fue -1 esp 1 peso 1,5 alc ady
(CrIg45 como lanza solar se activadiciendo en egipcio “por el padre amon”) tomada por Mortarion

Hancha Danesa del Largo Claus    In -1 atq +3 def +5 d +13 fue +3 esp 3 peso 1.5 alc ady
(ReAu 15 como golpe de viento se activa diciendo en Noruego invocando a thor; fanfarron +3)

Llave de la oscuridad (y cerradura del infierno): In +1 atq +9 def +5 d +12 fue 0 esp 2 peso 1 alc ady
(CrTe40 como erigir la torre mágica; creará un aura infernal de +1 por mes; los demonios destruidos quedaran ligados a portador si no pasa una tirada; todo lo divino atacará al portador; el portador empezará a tener puntos de Fe impia;)

Espada de la purificación:           In +5 atq +6 def +5 d +15 fue 0 esp 2 peso 0 alc ady
(Contra demonios y seres infernales +5 al daño)

Báculo de Neltus estadisticas como las de un bastón ordinario  (si le acaricias las plumas alumbra CrIg10)

Espada de la gloria In +6 atq +5 def +5 d +12 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady
(Rasgo de personalidad combativo +5)

Armadura del Rey Boris Prot: 5 peso 0,5
(La fortaleza del oso 3usos/dia, se activa diciendo en Noruego “invocar al espíritu del oso”; maldición atormentado por entidad sobrenatural.

Armadura de San Rafael el santo Prot: 25 peso 1,5
(Otorga Fe verdadera +4; maldición= el portador castigara si o si

Armadura de Snalff (cota de bronce) prot 4 peso 2 (permite ignorar 3 niveles de vida al día;)

ARMAS ESPECIALES: (no están bien ordenados los números de la lista)
1. Espada de Giovani  In +3 atq +1 def +4 d +4 fue -1 esp 1 peso 0,5 alc ady

2. 8 Espadas del loco  In +7 atq +8 def +8 d +10 fue 0 esp 1 peso 1.5 alc ady

3. espada del titan In +6 atq +6 def +5 d +4 fue +1 esp 1 peso 1.0 alc ady

3. Ilmirnugar In +0 atq +3 def +6 d +10 fue +1 esp 3 peso 0,5 alc próximo (no tiene poderes)

2. Hacha del cazador In +3 atq +2 def +9 d +10 fue +2 esp 2 peso 1.0 alc ady (no tiene poderes)

6. Espada del gigante de piedra In +1 atq +3 def +0 d +6 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady
Arma grande 2M, esta arma esta forjada en un extraño material metálico anaranjado, fue forjada por los enanos para los héroes y como a estos se les concede el don de la roca (automático) una bonificación de +20 al aguante, inmunidad al fuego, la forma corpus deja de afectarte para hacerlo la forma terram. Tu fue se incrementa hasta +3 pero la rap y la inteligencia bajan a -3. Además no puedes nadar hundiéndote sin remedio (NI60)

7. Espada Sigfrido (2M) arma grande Inc+5 atq+4 d +8 def 4 esp 2 alc ady peso 1.0 fue 0.
esta arma de fina manufuctura esta hecha con metales de alta calidad. y otorga al portador el rasgo valiente +3 o lo sube hasta ahi. si el portador huye alguna vez por cualquier motivo debera superar una tirada de Int + rasgo o virtud apropiados de 9+ o se suicidara de forma irremediable.

8. Martillo de San tetoño In +0 atq +1 def +1 d +10 fue 0 esp 2 peso 1.0 alc ady
 un sentimiento de deber te invade, una imperante aptitud y necesidad de y para hacer buenas obras te invade(una tirada de Int de 6+ para evitarlo ir en busca  o auxilio de cualquiera por turno. Si no es superada el poseedor se lanzara a ayudar a los debiles, a los oprimidos etc, cualquier buena obra. Si no hay buenas acciones o no las consigue ira perdiendo 1 pto de confianza hasta su amargo final.
3. Armadura del centurion (loriga segmenta, bronce): prot 6 peso 2,5(n otiene poderes)
5. Armadura de la salvaguarda: (media armadura) herencia de los hijos del hesar Prot 15 peso 1 ofrecia protección mágica +20 y funcionaba como una pócima de longevidad. PERDIDA

1. Escudo de Giovani In -1 atq +1 def +4 d +0 fue 0 esp 1 peso 1 alc ady

2. 8 Escudo del loco In +1 atq +2 def +10 d +0 fue 0 esp 1 peso 2.5 alc ady

ARMAS MUNDANAS:

HACHA BATALLA    3                     INI  / ATA  / DEF  / DAÑO  / FUE  / PES  / ESP  / ALC  / COSTE
HACHA              3                      INI +3 / ATA +1 / DEF +2  / DAÑO 6 / FUE 0 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COST ESTAND
LANZAS (1M)            2                   INI +5 / ATA +6 / DEF +1 / DAÑO +6 / FUE -1 / PES 1 / ESP 3 / ALC PROX / COST BARATO
ESPADA CORTA     4                        INI +4 / ATA +2 / DEF +3 / DAÑO +3 / FUE -2 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COST STAND
ESPADA LARGA       5                     INI +3 / ATA +1 / DEF +4 / DAÑO +4 / FUE -1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COST STAND
ARCO CORTO            2                           INI 0 / ATA 0 / DEF N/P / DAÑO +4 / FUE -1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC LEJOS / COST STAND
Arco (+1)             10                            INI 0 / ATA +1 / DEF N/P / DAÑO +4 / FUE -1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC LEJOS / COST caro
ARCO LARGO                3               INI -1 / ATA +1 / DEF N/P / DAÑO +10 / FUE +1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC LEJOS / COST STAND
DAGAS                10                       INI +2 / ATA +1 / DEF +2 / DAÑO +3 / FUE N/P / PES 0 / ESP 0 / ALC TOQUE / COST N/P


ESCUDOS:

ESCUDO COMETA         3                        INI -1 / ATA +1 / DEF +4 / DAÑO 0 / FUE 0 / PES 1 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE CARO
Esc broquel                  10                      INI -1 / ATA +2 / DEF +2 / DAÑO 0 / FUE -1 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE estand
Esc clipeo                    7                      INI -1 / ATA +1 / DEF +3 / DAÑO 0 / FUE 0 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE estand
Paves                          1                       INI -1 / ATA +1 / DEF +3 / DAÑO 0 / FUE 0 / PES 0.5 / ESP 1 / ALC ADYAC / COSTE estand(no son las estadísticas) cogido

ARMADURAS:

CASACAS                                                     2                                                         AGU 2 / PES 1


OTROS OBJETOS:

CUERDA                                                    22 cuerdas de 2 m
Barriles de 5, 10, 15 y 25 L
2 carros de bueyes de dos tiros
1 carro con símbolos de la orden y de la casa verditus. Advertencia importante marcada como sanctum.

1. El telefono del este
2. Obelisco extraño con símbolos, encontrado en una gruta de adoradores de tarsuk en el norte del territorio de puerto peel, tras un duro combate. Es un objeto en forma de obelisco de base cuadrada de 50 cm de lado y terminado en un piramide con una altura total de 1m, en cada una de sus caras hay un grabado sobre la piedra y en la cara de la cuspide un hueco. los grabados son una calavera, trigo, corona y armas cruzadas.
NI 75 tiene un efecto como un ritual de ReVi 75, que con el uso de vis (demoniaco) y varios ingredientes especificos para cada cara convoca al mundo terrenal a los cuatro jinetes del apocalipse menores. 20 doncellas vírgenes, para la muerte veneno, hambre alimentos en descomposicion, vencedor sangre de un noble enfermo y para la guerra la sangre de un guerrero vil, ademas es presumible que les afecte de alguna manera ya sea controlandolos o haciendoles daño directo.

3. Losas de piedra con distintos mapeados

1 textos del necronomicon colocados en biblioteca
1. 15 cofres (cerrados
2. rubies, esmeraldas y zafiros cogidos y vendidos
3. los textos de nosferatus colocados en biblioteca


Libros todos cogidos y colocados en la biblioteca
Sactum de Fabiane: saqueado en 1210
1. baculo con calavera no tiene poderes
2. cenizas resplandecientes (3peones Ig) cogidos
3. escudo de tela
4. esqueleto de hombre enano
5. cenizas del aguilucho
6. katana: In +6 atq +7 def +5 d +4 fue 0 esp 2 peso 1 alc ady (2m, arma grande)
7. arco crepuscular I +6 atq +10 def n/p d +15 fue +2 esp 2 peso 1,5 alc lejos  Cogido
8. cubo rubik
9. grilletes del alma: evita que los magos hermeticos puedan lanzar hechizos por debajo de nivel 60 (peVi 60), si lanza hechizos de nivel superior se lanza pero la diferencia entre el nivel de perdo vim y el hechizo es sufrido como daño por el magus atado con los grilletes
10. tunica de Falaris el sefardí: esta tunica tiene poderes de proteccion y reparacion sobre ella misma no para el portador, tiene un muco de 40 para cambiar por cualquier persona que desees 2 usos al dia, activacion "deseo convertirme en " dura hasta el orto o el ocaso, ademas tiene otro poder que puede ser un fallo de creaccion que transforma en piedra al portador durante el invierno para reaparecer rejuvenecido la primavera siguiente si sufrir vejez. una vez puesta no podra ser sacada hasta la muerte.
11. latigo de la cadena infernal In +3 atq +5 def n/p d 0 fue +1 esp 4 peso 0 alc cerca (arma de cadena)
Esta arma solo puede ser esquivada o detenida con un arma grande o de baston, se falla la esquiva o es detenida, se queda atrapado y son necesarias tiradas de Fue +tam contra lo mismo de la victima para ver quien se queda sin arma. Para atrapar el ataque tiene que ser el doble que la defensa.
NI 25, si solo impacta de forma normal la victima sufre un daño con bono +10, y si en un dado se saca un 4 o menos la victima se vera afectado por la juventud marchita.
sanctum de Cruela de peel: saqueado en 1222
1. libros sobre todas las artes (Summaes 15 volumenes) N 10 cal 2
2. libros sobre todas las artes (Liber 15 volumenes) obj 1 cal 1
3. libros Conocimiento del Mar tenebrae (Liber Conocimiento del area mares y oceanos del oeste) Obj 2 cal 2
4. libros Geometria (tratatus artes liberales) cal 1
5. libros sobre La teoria de Bosnisagus (Liber teoria magica) obj 8 cal 1
6. libros Los juicios en la jurisprudencia de Hermes (tratatus Derecho hermetico) cal 1
7. libros la fundacion de la orden (summae conocimiento de la orden de hermes(historia)) N 5 cal 1
8. Vis: 8 An; 3 Au; 6 He; 6 Mu; 2 Cr; 2 Re; 2 Vi; 2 Te; 2 Im; 2 Ig; 2 Co; 2 Aq; 2 Me; 2 In; 0 Pe; cogidos

Habitaciones de Tuputalmalder
1. material de laboratorio +5 Cogido
2. vara con extrañas inscripciones puntuaciones iguales a las de una normal
3. Polvo de hueso
4. Ballesta pesada In -18 atq +7 def n/p d +4 fue +2 esp 1 peso 1,5 alc lejos (180m) cogido
5. Loriga de mallas Prot 10 P 3,5
6. libros sobre las ilusiones (Summaes Imagonem) N 15 cal 2

Sanctum De Caius el rojo (druida raro), es un laboratorio de +1
1. baculo: In +4 atq +6 def +7 d +7 fue +1 esp 3 peso 1,5 alc Prox (2m, arma grande)
2. libros Los tesoros del mar (Summaes Mitos y leyendas) N 3 cal 1
3. libros La cartografia del mar (Liber navegacion) obj 1 cal 2
4. libros El mediterraneo ese desconocido (Liber Conocimiento area mar mediterraneo) obj 1 cal 1
5. libros historia de la Casa Diedne (Liber Conocimiento de la orden de hermes (historia)) obj 3 cal 2
6. libros De los viejos cultos (Liber Mitos y leyendas) obj 2 cal 3
7. libros De la juventud a la vejez (Tratatus Corpus, la juventud marchita) cal 15
8. 2 cofres
9. material de laboratorio de +3, comprado.
10. 495310 peniques de plata ingresados

Sanctum de Mc arron
1. material de laboratorio de +3 cogidos
2. 20 peniques de plata cogido
3. 2 túnicas
4. daga
5. cota de pieles prot 1 peso 0,5
6. Vis: 4 Cr; 0 In; 0 Mu; 0 Pe; 8 Re; 13 An; 0 Au; 1 He; 0 Vi; 0 Te; 3 Im; 1 Ig; 1 Co; 0 Aq; 15 Me; cogido
7. 5 g de pimienta vendido
8. 1 ambar vendido

Sanctum de Philip
1. libros Del alma (Liber Mentem) obj 8 cal 20
2. libros Del cuerpo y sus posibilidades (Liber Corpus) obj 2 cal 11
3. atril de hespera
4. espejo de los sueños Equipo de laboratorio para uno de Me.
5. separador de cleck
6. papiro de los muertos: Bola sagrada, alzar los batallones que no duermen, destierro al olvido eterno (PeVi 20), Circulo de protección contra demonios (ReVi 20).
7. libros Familiaridad con demonios de la venganza (Summae familiaridad) N 4 cal 1
8. libros Familiaridad con demonios Hybacus (Summae familiaridad) N 4 cal 1
9. 245 peniques plata. cogidos
10. libros De los demonios (Liber ocultismo) Obj 10 cal 1

Sanctum pachica
1. libros El lenguaje de Canton (Tratatus Hablar latin) cal -2
2. libros Sobre los aires que me dan (Summae Auram) N 10 cal 10
3. 125 peniques de plata cogidos
4. Vis: 5 Cr; 0 In; 0 Mu; 0 Pe; 0 Re; 0 An; 0 Au; 2 He; 0 Vi; 1 Te; 2 Im; 1 Ig; 2 Co; 2 Aq; 2 Me; cogidos

Sanctum de Escolastica la boyera
1. libros de la caza (Tratatus Animal, el semblante del cazador Au) cal 0
2. Vis: 7 Cr; 0 In; 0 Mu; 0 Pe; 0 Re; 6 An; 0 Au; 1 He; 0 Vi; 0 Te; 0 Im; 1 Ig; 3 Co; 3 Aq; 0 Me; cogidos

Sanctum Flamio
1. incinerador de Flamio el incinerador
2. libro del hechizo El toque de lucifugus PeCo 40
3. espada Huye-Huye: In +4 atq +3 def +3 d +9 fue +1 esp 2 peso 1,0 alc ady (arma grande)
4. La chaqueta de la salamandra Prot 5 Peso 0,5
Habitaciones de Val la Negra (antigua capitana del Afortunado Consorti de David Exguernicus)
1.    2 cofres de madera con 200 peniques de plata
2.    3 vestidos de buena calidad (rojo, azul y verde)
3.    Mapa de las costas levantinas (señala los principales puertos y rutas comerciales)
Otros objetos perdidos por la alianza
-La enredadera Poisone (conseguida por Flamio en certamen)
..Es un objeto compuesto por una maceta de madera de gran peso, en cuyo interior tiene tierra y de donde brota alrededor de un palo central una enredadera de cristal que parece estar viva. Este objeto ha sido creado como un objeto para un laboratorio de +4 de He y se usa para su estudio y practica este arte.
-látigo del duro Infierno In +3 atq +5 def n/p d 0 fue +1 esp 4 peso 0 alc cerca (arma de cadena)

-martillo de guerra de Thor: Arma de baston (2M)  Inc -10 atq+10 d +35 def -6 esp 6 alc prox peso 2.0 fue +3.
Ni 10, golpe de la almandina PeTe 10 2 veces/dia
-libro del Oráculo del Rey Minos
..Texto que describe los materiales y lo que hay que hacer para la construccion de un oraculo, incluyendo como mantenerlo durante un año para evitar que se eche a perder
-arco del aguila In +2 atq +5 def n/p d +15 fue +3 esp 2 peso 0 alc lejos
-espada corta del Aguila In +5 atq +6 def +8 d +10 fue +1 esp 2 peso 1.0 alc ady
-el martillo estelar In +5 atq +3 def +3 d +12 fue +1 esp 2 peso 2.0 alc ady (arma grande 2M)
..In +5 atq +3 def +3 d +12 fue +1 esp 2 peso 2.0 alc ady (arma grande 2M)
NI 30, el arma tiene un origen divino por lo que como reliquia a los creyentes les otorga un bono de +2 a la fe verdadera
NI 40, cualquier demonio impactado por esta arma perderá un número de puntos de poder iguales al número de NV (puntos) perdidos entre 2
--las losas de piedra
- Falaches devoraHombres  dagas (x2)  Inc+3 atq+5 d +2 def +2 esp 0 alc toq peso 0 fue n/p.
Estas armas cortan las armaduras como si no estuvieran  alli, todas las armaduras hechas de metal no protegen para nada (cualquier armadura natural si lo hace) por efecto de un poderosos poder de PeTe 40.
- espada del combate definitivo
..Inic +5 atq +5 def +10 d +15 fue +2 esp 3 peso 1.0 alc ady (mandoble), Esta mandoble otroga el rasgo de personalidad de valiente a +3 o lo sube hasta ese valor
- deribamuros arma grande 2M
..Inic +8 atq +9 def +10 d +9 fue -1 esp 2 peso 1.0 alc ady Este arma proporciona un bono al daño contra elementales de tierra de +10, ademas 1 Uso/dia puede intentar derribar un muro de hasta 3 m de ancho PeTe si en un dado de 10 saca un 7+
- armadura de alaric el loco
.. Protc 28 Peso 8, loriga de mallas con cuero. la armadura proporciona un poder magico de 5, ademas de dar al poseedor un NF extra, pero encierra la maldicion de que cada vez que el portador vea a un dragón sentirá la imperante necesidad de ir a matarlo para tomar su corazón y alimentar los poderes de la armadura por otros mil años (lleva funcionando 990 años.
-martillo del trueno, Inc +2 Atq +5 Def -5 D +25 Peso 1.0 Fue +1 Esp 3 alc próximo. Cogido PERDIDO
-Espada celestial Espada larga Inc +8 Atq +9 Def +10 D +9 Peso 1,0 Fue -1 Esp 2
cada vez que se usa en combate el portador hará una tirada de 1D10 y si saca un 9+ se creara un pequeño demonio molesto de PI10 que molestara en todos los ambitos al portador de la espada y a los que esten cerca otorgandoles un -3 por cada uno de los demonios

-La gruta del laboratorio de Neldunll
La Fuente Negra y la Biblioteca Pétrea al descubierto

Achtung ExCriamon, tras años de investigación, ha desvelado casi todos los poderes imbuidos en la maquinaria de La Fuente Negra.
En el verano de 1233 Achtung comparte con los demás Soldades de Lasperanza todos los descubrimientos hechos en las investigaciones realizadas en la Fuente Negra; los poderes destructivos del líquido negro, la posibilidad de extracción de Vis, el laboratorio especializado en corpus de +2, etc.
 Existe la posibilidad de que aun exista alguna magia poderosa oculta en La Fuente Negra, ya que con una décimo octava magnitud no descubrí ningún sistema de activación, por lo que es mi deber pedirle colaboración a mis soldades de Lasperanza.
 Además reclamo para mi uso y disfrute La Cueva de los Brujos, con la indudable condición de copiar todo lo escrito en la biblioteca pétrea para la Alianza.
 Mientras nadie se oponga empezaré de inmediato a acondicionar el lugar a mi gusto y a copiar los libros como si lo reclamado y la compensación fueran aceptadas.
hasta aqui lo que investigo Achtung Excriamon:
·Fuente de vis de Pe 11p/año y Co 18 p/año NI35
·el liquido negro puede ser utilizado como veneno PeCo 40, NI40.
·Liquido negro posible ingrediente especial para una pocima de longevidad. NI45
·Pozo de sacrificios de Sangre NI50
·es un laboratorio de Corpus de +2. NI 55
si gastas las dos estaciones ganas 2 pts de exp en In y su afinidad o en Vin y la afinidad de investigación.
pero la investigación se llevó a cabo hasta nivel 90.

-la gruta de la bruja o el sanctum de Festus el rojo ExDiedne, dentro de la cual el mago Moogred encontro una serie de textos pero tras el año de descubrimiento de 1220 en invierno, pero después la entrada desapareció y las investigaciones no han revelado su localizacion, pero en invierno de 1270 se volvió a ver la entrada en una inspección rutinaria de las cloacas.

No puestos los libros
Aventuras 1291:
-hongos rojos y carmesi
-un anillo de hierro
-la espada del inmortal (mandoble) Inc +1 At +2 Def +3 D+5 P1.0 Fue 0 Alc Ady Esp 2
-la cruz de Osvaldo
-40000 peniques ya incluidos
-Sobre las aguas y las fuentes Tratatus Cr Aq cal 6 (riada devastadora)
-Sobre la creación de puentes, Tratatus Mu y Aq Cal 8 (Puente de hielo)
-240000 peniques ya incluidos
-Liber de la creaccion (Cr Obj15 Cal 3) Arameo
-Liber de la perceccion (In Obj20 Cal 1) Arameo
-Liber de la Mutacion (Mu Obj 25 Cal 5) Arameo
-Liber de la Destruccion (Pe Obj 10 Cal 2) Arameo
-Liber de la manipulacion (Re Obj10 Cal 1) Arameo
-Liber de las bestias (An Obj25 Cal 2) Arameo
-Liber de los vientos (Au Obj15 Cal -1) Arameo
-Liber de la Marea (Aq Obj15 Cal 0) Arameo
-Liber de la magia (Vi Obj 5 Cal -5) Arameo
-Liber de la Tierra (Te Obj 3 Cal -2) Arameo
-Liber de la Mente (Me Obj 7 Cal -1) Arameo
-Liber de los bosques (He Obj10 Cal 2) Arameo
-Liber de los fuegos (Ig Obj25 Cal -1) Arameo
-Liber de la Mujer (Co Obj 20 Cal -1) Arameo
-Liber de la ilusion (Im Obj18 Cal -1) Arameo
-historias de los viejos reinos celtas (3 tomos) Summae Mitos y leyendas N8 Cal2 y Historia de la isla de man N9 cal 1 (orgham)
-historia de plinio el viejo (2 tomos) sumaes de navegacion y cartografia N 6 Cal 2
-una copia del mapa de Ptolomeo.
-el libro de la physis por platon Sumae filosofia N15 cal 5 griego
-libro sobre la filosofia natural Sumae Filosofia N10 Cal 3 griego
-Historia de la casa Diedne (2 tomos) Sumae conocimiento de la orden de hermes N10 Cal 2 orgham
-historia de los normandos (3 tomos) Sumae
-sobre las invocaciones por Fransei el diedne tratatus Invocaciones Cal 5 orgham
-Mitos de la cultura romana liber Mitos y leyendas Obj 3 Cal 3
-de lo que está oculto y sus saberes (2 tomos) tratatus ocultismo Cal 7 arameo
-Convocando al viejo maestro (2 tomos) arameo

Sanctum de Flo Exjerbiton. Saqueado en 1270
1.    Atril de hespera.
2.    Separador de clerck
3.    Duendecillo (para laboratorio de riesgo de +5).
4.    Mapa de sartorius (mapa actualmente en la sala de concilios como tapiz)
5.    Esposas Corrientes.
6.    Piel de oso.
7.    2 rapiers comunes
8.    211215 peniques
9.    2 cuernos de tigre del infierno
10.  1 cadena de plata
11.  Cenizas resplandecientes (3 peones de Ig)
12.  Vis: Cr 5, In 2, An 8 Au 10, co 9 He 4 Im15, Vi 10

Sanctum de Freneticus Exbjornae

 -aun por determinar

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