martes, 7 de noviembre de 2017

La alianza y sus sistemas de defensa para la guerra. por el ordos nobili

Tropas base de la alianza:

a partir de 1208 (hab arm Pri)
mando
nueva misión
equipo actual
Num
grupo Alfa (6)
ulcer el rojo
escolta de los magus en expediciones
espada larga, escudo clípeo, media armadura de cuero con metal
75
grupo beta (5)
Fran
defensa de la alianza y reemplazos para el grupo alfa
espada larga, escudo clipeo, media armadura de cuero con metal
50
grupo gamma (6)
Tisco
arquero de la alianza, armas de asedio
Arco/ballesta, espada larga, escudo pavés,  media armadura de cuero con metal
50
grupo delta (4)
Cesar
defensa de la alianza y reemplazo para los grupos beta y gamma
espada larga, escudo clipeo, media armadura de cuero con metal
50
guerreros del fuego (6)
escolta del primus y de los concilios
espada larga, escudo clipeo, media armadura de cuero con metal
25

Actualmente todos estos están fuera de juego, a excepción de los guerreros de fuego.

Estadísticas de las tropas:
Valor en puntos Ordus nobilis del grupo de los guerreros de fuego: 3·2·4=24. Equivalentes los 25 grogs a 2 lanzas
Valor en puntos  Or. Nobilis del grupo alfa: 3·2·4=24. 75 grogs que equivalen a 6 lanzas.
Valor en puntos ordus del grupo beta: 3·2·4=24. 50 grogs que equivalen a 4 lanzas.
Valor en puntos ordus del grupo gamma: 3·2·4=24. Con espada: 3·2·2=12. 50 grogs que equivalen a 4 lanzas. 50 grogs que equivalen a 2 lanzas.
Valor en puntos ordus del grupo delta: 3·2·2=12. Con arcos espada: 3·2·2=12. 50 grogs que equivalen a 2 lanzas. 50 grogs que equivalen a 2 lanzas.
El escudo paves tiene las siguientes características: I-5; atq +1; def +10; daño 0; Fue +2; esp 1; alc ady; C 2.0; estándar. Además de esto proporciona un bono a la protección de +5 puntos.
La unidad básica de combate es la lanza: que equivale a un caballero, dos sargentos de armas y un escudero. 25 hombres de armas o 100 levas medievales equivaldrían también a 1 lanza. Equivalentes a 288 puntos, el número anterior hay que multiplicarlo por el número de grogs y dividirlo por el 288.

La alianza:

La alianza necesita un mínimo de 300 hombres para su total defensa.
Terreno:
Puente fortificado +3, defendiendo terreno elevado +1, sus lados (norte, sur, este y oeste) son tácticamente inaccesibles +4.
Moral:
Casa propia +1,
Otros:
Alentador +1,
Tipo fortificación:
Reducto defendido +3, +1 por el foso a su alrededor, +3 por las defensas cuentan con armas de asedio

El caserón del hesar:

El caserón necesita un mínimo de 250 hombres para su total defensa.
Terreno:
Defendiendo terreno elevado +1, uno de sus lados (oeste) son tácticamente inaccesibles +1.
Moral:
Casa propia +1,
Otros:
Alentador +1,
Tipo fortificación:
Reducto defendido +3, muralla externa +2, +1 por pequeña muralla externa.


Actualmente la indisponibilidad de tropas a llevado al establecimiento de tropas autómatas construidas por el maestro Darlo para los quehaceres de la alianza asi como su defensa.
Los autómatas tienen una potencia de armadura cara, armas estándar y nivel veterano (6x2x4) con una potencia teorica de 48, con lo que por cada 7 automatas tiene una lana de combate.


Para los no muertos (esqueletos, zombies etc), tenemos armaduras baratas, armas baratas y entrenamiento bajo (1x1x2), para un total de 2, por lo que por cada 150 tropas harán 1 lanza.

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