Tropas base de la
alianza:
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a partir de 1208 (hab arm Pri)
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mando
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nueva misión
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equipo actual
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Num
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grupo Alfa (6)
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ulcer el rojo
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escolta de los magus en expediciones
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espada larga, escudo clípeo, media armadura de cuero con
metal
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75
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grupo beta (5)
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Fran
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defensa de la alianza y reemplazos para el grupo alfa
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espada larga, escudo clipeo, media armadura de cuero con
metal
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50
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grupo gamma (6)
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Tisco
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arquero de la alianza, armas de asedio
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Arco/ballesta, espada larga, escudo pavés, media armadura de cuero con metal
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50
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grupo delta (4)
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Cesar
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defensa de la alianza y reemplazo para los grupos beta y
gamma
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espada larga, escudo clipeo, media armadura de cuero con
metal
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50
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guerreros del fuego (6)
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escolta del primus y de los concilios
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espada larga, escudo clipeo, media armadura de cuero con
metal
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25
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Actualmente todos estos están fuera de juego, a excepción de
los guerreros de fuego.
Estadísticas de las
tropas:
Valor en puntos Ordus nobilis del grupo de los guerreros de
fuego: 3·2·4=24. Equivalentes los 25 grogs a 2 lanzas
Valor en puntos Or.
Nobilis del grupo alfa: 3·2·4=24. 75 grogs que equivalen a 6 lanzas.
Valor en puntos ordus del grupo beta: 3·2·4=24. 50 grogs que
equivalen a 4 lanzas.
Valor en puntos ordus del grupo gamma: 3·2·4=24. Con espada:
3·2·2=12. 50 grogs que equivalen a 4 lanzas. 50 grogs que equivalen a 2 lanzas.
Valor en puntos ordus del grupo delta: 3·2·2=12. Con arcos espada: 3·2·2=12. 50 grogs
que equivalen a 2 lanzas. 50 grogs que equivalen a 2 lanzas.
El escudo paves tiene
las siguientes características: I-5; atq +1; def +10; daño 0; Fue +2; esp 1;
alc ady; C 2.0; estándar. Además de esto proporciona un bono a la protección de
+5 puntos.
La unidad básica de combate es la lanza: que equivale a un
caballero, dos sargentos de armas y un escudero. 25 hombres de armas o 100
levas medievales equivaldrían también a 1 lanza. Equivalentes a 288 puntos, el número
anterior hay que multiplicarlo por el número de grogs y dividirlo por el 288.
La alianza:
La alianza necesita un mínimo de 300 hombres para su total
defensa.
Terreno:
Puente fortificado +3, defendiendo terreno elevado +1, sus
lados (norte, sur, este y oeste) son tácticamente inaccesibles +4.
Moral:
Casa propia +1,
Otros:
Alentador +1,
Tipo fortificación:
Reducto defendido +3, +1 por el foso a su alrededor, +3 por
las defensas cuentan con armas de asedio
El caserón del hesar:
El caserón necesita un mínimo de 250 hombres para su total
defensa.
Terreno:
Defendiendo terreno elevado +1, uno de sus lados (oeste) son
tácticamente inaccesibles +1.
Moral:
Casa propia +1,
Otros:
Alentador +1,
Tipo fortificación:
Reducto defendido +3, muralla externa +2, +1 por pequeña
muralla externa.
Actualmente la
indisponibilidad de tropas a llevado al establecimiento de tropas autómatas
construidas por el maestro Darlo para los quehaceres de la alianza asi como su
defensa.
Los autómatas tienen una potencia de armadura cara, armas
estándar y nivel veterano (6x2x4) con una potencia teorica de 48, con lo que
por cada 7 automatas tiene una lana de combate.
Para los no muertos (esqueletos, zombies etc), tenemos
armaduras baratas, armas baratas y entrenamiento bajo (1x1x2), para un total de
2, por lo que por cada 150 tropas harán 1 lanza.
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