viernes, 5 de julio de 2024

Listado de bonos por forma y material 5ª

 

Listado completo de bonos por forma y material:

 

Aquí están todos los bonos recogidos en manuales oficiales, algunos de tercera edición y de cuarta, sin diferenciar si son divinos, feéricos, mágicos o infernales. También han sido incluidos algunos encontrados por nuestro grupo durante sus aventuras e investigaciones.

 

Abanico: +4 disipar efectos atmosféricos, +4 crear o controlar viento

Abedul (árbol): +1 inspirar amor, +1 CrHe. +3 parto, +3 alejar espiritus malignos

Abeja: +1 diligencia, +2 sabiduria

Abeto (árbol): +1 seres feéricos malignos, +3 oscuridad

Absenta: +2 pérdida de memoria

Acacia: +2 construir barcos, +2 amor, +2 belleza, +3 controlar demonios, +3 expulsar demonios, +4 arquitectura sagrada

Acebo (planta): +2 infligir dolor, +2 infligir heridas, +3 buena suerte

Aceite de oliva: +2 curar heridas, +2 purificacion

Aceituna (oliva):

Acero de Hermes:

Acónito (planta): +3 proteccion contra los licántropos

Ágata: +3 aire, +5 protección contra tormentas, +7 protección contra venenos

Aguamarina: +1 rapidez de pensamiento, +3 agua

Agujas de abeto: +1 buena salud

Ajo: +2 proteccion contra el miedo, +3 proteccion contra los vampiros, +3 herir a los vampiros, +4 exorcizar demonios

Alabastro: +2 perdonar, +4 agudeza mental

Álamo: +2 proteccion física, +2 curar enfermedades, +5 curar fiebre

Álamo blanco: +3 adivinacion

Alas de grulla: +4 proteccion contra el agotamiento, +4 proteccion contra el debilitamiento

Alas de mariposa: +3 belleza

Alas de murciélago: +3 invocar demonios

Albahaca: +2 calmar, +2 extraer venenos

Alejandrita (piedra): +2 regeneración, +3 prolongar la vida, +5 caballos

Alfombra: +3 afectar aquello que esté encima

Aliso (planta): +1 resistir la descomposición, +2 realeza, +3 controlar vientos, +3 encender fuego

Almendra: +3 CrHe,

Aloe (planta): +3 amistad, +3 curar afecciones de la piel, +3 curar quemaduras, +5 protección contra la descomposición,

Almohada: +3 soñar, +4 causar sueño

Amapola: +1 mala suerte, +2 muerte inminente, Valentia, resistencia, detectar lo invisible, espititus.

Amatista: +1 emociones fuertes, +2 paz mental, +2 riqueza y comercio, +3 curacion mental, +3 sueños, +3 venenos, +3 contra envenenamiento, +4 sobriedad, +7 borrachera, +7 contra la embriaguez

Amatista Violeta: +4 templanza, +4 influencia sobre las masas, +7 contra borrachera

Ámbar: +1 meditación, +3 proteccion contra las pesadillas, +3 Corpus, +3 controlar el movimiento, +7 proteccion contra el veneno

Amuleto con signos de los ángeles: +7 a desterrar demonios, +7 proteccion contra demonios

Ancla: +3 seguridad, +3 estabilidad, +3 impedir el movimiento

Angelica (planta): +4 exorcismos contra demonios, Resfriados, epidemias, enfermedades pulmonares

Anillo: +2 efectos constantes

Anillo de platino con un diamante engarzado: +7 victoria en la batalla

Antorcha: +3 despertar a alguien, +4 CrIg

Arado: +5 a cultivar

Araña: +1 trepar

Arbol muerto: +3 afectar madera viva, +4 afectar madera muerta

Árbol alcanzado por un rayo: +2 Au

Árbol retorcido en un campo: +3 disfraz, +4 deformar

Arcilla cocida: +4 contener o proteger del fuego

Arco: +5 destruir cosas a distancia

Arma de un asesinato: +2 muerte violenta, +3 venganza

Armadura: +7 protección al portado

Arthame (cuchillo ceremonial): +4 sacrificios rituales (si está hecho de coral), +5 derramamiento de sangre. +5 demonios

Asclepias (planta): +3 unir extremidades, +3 explosiones, +4 saciar el hambre y la sed, +10 curacion.

Asfódelo (planta): +4 aplacar a los muertos, batalla

Asphodel (narciso): +2 Proteccion,

Astrolabio: +5 astrologia. +5 medir estrellas y cielos, navegación astrológica

Atizador: +4 afectar fuegos

Avellanas (fruto): +1 adivinar dirección, +2 hablar con los animales

Avellano: +3 adivinación, +1 al Intellego, +1 buen juicio, +3 afectar a la fertilidad

Azabache: +2 protección, +3 oscuridad,

Azafrán: +4 fuerza física

Azuela: +2 embellecer estructuras de madera

Azufre: +2 preservar o descomponer, +2 sembrar discordia, +3 atar lenguas, +4 demonios

Balanza: +3 pesar bienes y dinero, +6 justicia

Bandera/estandarte: +3 honor

Baño: +1 lascivia

Barba: +2 fuerza

Barco: +5 a navegar,

Barril: +3 provocar borrachera

Basalto (roca): +3 Ig, +3 Pe

Baya de acebo: +2 predecir el tiempo

Baya de berberis: +3 causar depresión

Baya de Muérdago: +3 rejuvenecimientos

Baya de sauco: +1 curación

Baya de serbal: +3 protección contra espíritus malignos

Beleño: +3 provocar a los espíritus, veneno, encanto.

Belladona: +1 volar

Bellota: +2 profecia

Berilo: +3 agua

Bolsa / Saco: +3 meter o sacar cosas de ella, +5 atrapar cosas en su interior

Botas: +5 afectar al desplazamiento

Bote: +3 navegacion

Brazo: +3 fuerza (en tatuajes)

Brea: +4 proteccion contra vampiros

Brezo: +2 proteccion contra maldiciones, +3 causar lluvia, +4 proteccion contra la violacion

Bronce: +3 Te, +5 oscuridad,

Cabeza: +5 funciones mentales (Tatuajes)

Cadena: +2 derrota, +3 aprisionamiento, +5 esclavitud

Calavera de búho: +4 vigilancia nocturna

Calavera de caballo: +2 proteccion contra la mala suerte, +3 afectar a los caballos, +4 herir a los caballos

Calavera de raton: +1 sagacizad, +1 ocultarse

Calavera Humana: +4 destruir el cuerpo humano, +5 destruir la mente humana, +5 destruir o controlar fantasmas, +10 destruir o controlar el fantasma de un cráneo concreto

Caligo (corazón petrificado de un demonio): +6 expulsar demonio especifico, +10 controlar o dañar demonio especifico, +10 proteccion contra demonio especifico.

Cáliz: +4 detectar venenos en su interior, +5 transformar o crear líquido en su interior

Cama: +6 afectar al sueño y a los sueños

Campana: +1 advertir tormentas, +2 invocar criaturas sobrenaturales divinas, +2 expulsar criaturas sobrenaturales que no son divinas, +5 alertar

Candelabro: +3 ver de noche

Canela: +2 destruir fantasmas, +4 Im

Cangrejo: +2 atraer la marea

Canto del gallo: +7 alejar demonios de noche

Capa: +3 volar, +4 transformar al portador, +5 alterar/destruir(suprimir) la imagen del portador

Caparazón de cangrejo: +3 causar daño

Caparazón de tortuga: +4 proteccion, +5 proteccion contra el granizo

Capullo de gusano: +3 He, +3 An

Capullo de mariposa: +3 Mu

Caracol: +6 movimiento lento

Cardo: +1 deseo, +3 concebir un hijo, +3 revertir presagio maligno

Carne de ganso: +1 afrodisiaco,

Carne de liebre: +2 insomnio

Carne de ruiseñor: +3 vigilia

Carne de topo hervida: +5 crecer el pelo

Carnelia (planta): +4 sangre y heridas

Carpe (árbol): +6 a fuerza, +6 magia hostil de Vi

Carvis: +2 afrodisiaco

Cascara de nuez: +1 proteccion contra el mal, +3 amargura mental

Casco: +4 afectar mente/emociones del portador, +6 afectar la vista del portador

Castaño: +3 justicia, +4 honestidad

Cebolla: +2 causar impotencia, +5 llanto

Cedro: +3 duracion

Celandine (Celidonia): visiones y profecias.

Cenizas (en general): +1 muerte, +2 humildad, +2 purificacion, +2 causar fuego, +3 destruir

Ceniza (árbol): +2 dañar a las personas

Ceniza de madera (específicamente): +1 respirar agua, +2 afectar al agua, +2 provocar sueño, +3 volar

Cenizas de golondrina (específicamente): +4 potencia sexual masculina

Cenizas (material quemado): +2 quemar cosas, +2 Ig, +5 afectar cosas que han sido quemadas

Cereza (fruto): +2 longevidad

Cerezo: +4 sangrado

Cedro (árbol): +2 atar espíritus, +5 cualquier efecto con requisitos de Me y He

Cerámica: +4 contener o protección contra fuego

Cesta: +2 recoger y conservar artículos, +3 crear cosas en su interior, +4 conservar contenido, +5 crear comida en su interior

Chimenea: +5 destruir cosas en su interior, +7 crear fuego y calor

Chynostates (Flor de Luna, planta): +3 Permite ver en la oscuridad

Cicuta: +2 volar, +4 veneno

Cilantro (semillas): +4 curar enfermedad

Cinabrio: +3 longevidad, +4 lenguaje, +4 riqueza, +5 dragones

Cincel: +1 dar forma a un material

Cincel de mason: +2 dar forma a la piedra

Cincoenrama (planta): +3 expulsar demonios, +4 resistir veneno

Cinturón o Faja: +3 afectar a la fuerza, +1 castidad

Cinturón de castidad: +2 afectar lealtad del portador, +5 proteccion contra el deseo

Cipres (árbol): +1 muerte, +1 afectar la concentracion +2 proteccion contra la magia maligna, +3 necromancia, +3 espiritus, +3 entierros

Circulo inscrito: +5 efectos de duración circulo u objetivo circulo, +7 proteccion

Ciruela: +2 sangre

Ciruelo:

Cisne: +3 amor, +3 ternura

Clavo: + 1 resistencia

Cizalla: +2 cortar metal

Cobre: +1 traer paz, +2 paz, +2 pasion, +2 magia sexual, +3 sangrado/hemorragias, +4 destreza, +4 afectar a la propia forma

Cola de comadreja: +2 avaricia

Cola de lagarto: +3 regeneracion

Cola de león: +3 valor militar

Cola de mono: +2 fornicacion, +2 lascivia, +2 incital a la violación

Cola de pavo real: +2 belleza, +5 gloria

Cola de zorro: +3 astucia

Colgante/collar: +4 afectar la respiración y al habla, +6 controlar al portador

Colmillo de elefante: +1 modestia, +5 fuerza

Concha de Almeja: +2 protección

Concha de caracol: +4 curar furunculos

Concha Marina: +2 mar, +3 criaturas marinas

Conducto de agua: +7 para afectar el agua que pasa a través suyo

Conducto de aire: +7 para afectar el aire que pasa a través suyo

Conium (Capucha de monje, planta): +2 Fuerza, +2 Rapidez, +2 veneno, +3 paralizante.

Contenedor: +5 crear o transformar cosas en su interior

Coral amarillo:

Coral arcoíris:

Coral azul:

Coral blanco (muerto):

Coral Rojo: +10 contra demonios

Coral verde:

Corazón de centauro: +7 fuerza

Corazón de íbice: +4 refrenar firmeza

Corazón de lince: +2 astucia, +4 alerta mental

Corazón de oso: +4 resistencia

Corazón de ruiseñor: +3 oratoria

Corazón de satiro: +3 incitar lujuria, +3 incitar a la violación, +5 deseo desatado

Corazón de topo: +5 curacion de la locura, +7 adivinacion

Corona de laurel: +3 victoria, +3 liderazgo

Cornejo: +5 pixies(duendes)

Corredor: +3 transporte mágico, +6 afectar movimiento en él

Corona: +2 sabiduría, +3 controlar gente, +5 ganar respeto, autoridad

Corquete (herramienta): +2 poda

Cráneo de Rata: +1 invocar demonio, +3 causar enfermedad

Cresta de gallo: +3 proteccion contra las pesadillas

Crisoberilo Tornasolado (ojo de gato): +3 contra Corpus dañino

Cristal: +3 belleza del objeto, +5 efectos relacionados con el agua

Cristal claro(transparente): +4 invisibilidad, +5 ver a través de algo

Cristal de Roca: +3 curación, +3 hielo, +4 claridad, +5 clarividencia

Cruz: +5 desterrar demonios, +5 dañar criaturas infernales, +5 proteger contra lo sobrenatural

Cuarzo: +3 ver a través de las ilusiones, +5 invisibilidad

Cuchilla: +2 matanza, +3 PeAn

Cuchilla afilada: +2 dar forma al cuero

Cuenco/bol: +3 adivinacion, +5 afectar liquidos en su interior

Cuerda o Cordel: +2 estrangular, +4 inmovilizar o sujetar

Cuerno/cornamenta: +2 fertilidad, +2 fuerza y vitalidad, +3 liderazgo

Cuerno de carnero: +3 fuerza, +3 guerra o llamada a las armas, +5 vitalidad

Cuerno de venado (en polvo): +3 a la protección contra el veneno de serpiente

Cuerno de unicornio: +4 fuerza, +8 pureza

Cuerno de unicornio (polvo):

Daga / Cuchillo: +2 destrucción precisa, +3 traición, asesinato, +3 envenenar

Diamante: +2 luz, +3 discernir la verdad, +5 proteccion contra las enfermedades, +5 contra demonios

Diente humano: +1 vitalidad, +3 procreaccion

Diente de dragon: +6 a crear formas humanas

Diente de hombre muerto: +2 causar dolor de muelas

Diente de niño de 7 años: +8 impedir concepción

Diente de lobo: +1 avaricia, +3 crueldad. +3 causar miedo y terror

Diente de topo: +5 curar el dolor de muelas

Divisores: +2 medir

Ebano: +3 esclavitud, +4 belleza

Electro (aleación natural de oro y plata): +3 engaño, +3 adivinacion, +4 MuTe

Endrino: +2 seres feéricos, +5 guardianes

Entrada: +5 transporte mágico, +7 afectar al movimiento de quien lo cruce, +7 puertas y portales mágicos

Escalera: +2 ascender

Escalera de caracol: +1 entrar en trance

Escama de salamandra: +3 proteccion contra el calor o el fuego, +5 PeIg

Escama de sirena: +3 respirar en el agua

Escarabeo: +4 detectar magia

Escorpión: +2 logica, +4 veneno

Escremento de lince: +5 establece fronteras

Escudo: +5 protección

Esfera armilar: +5 observar los cielosm el tiemo celestial

Esmeralda: +2 calma, +4 incitar amor o pasión, +7 serpientes y dracomorfos

Espada: +3 bloquear ataques, +4 herir animales y humanos

Esparrago: +2 curar paralisis

Espejo: +1 adivinacion, +3 ver el pasado o el futuro, +3 Im, +3 invocar y atar fantasmas, +5 espionaje, +5 a ver la verdad, +6 mostrar imágenes, +7 ilusiones

Espejo roto: +3 mala suerte

Espino blanco: +3 protecciones, +4 mala suerte o maldiciones

Espolón de barco: +2 destruir

Espolón de águila: +3 inspirar heroísmo

Espolón de cuervo: +3 robar

Estantería: +3 esconder cosas en su interior, +4 proteger cosas en su interior

Estaño: +1 ley, +2 control,+3 debilidad

Estelión: +4 proteger un tesoro, +5 necromancia maligna

Estragon o planta del dragon: +2 Ig, +3 antidoto contra el veneno de los dragones.

Estramonio (planta): +3 narcoticos o sedantes +3 ocultar el olor de los humanos para la caza.

Felpudo: +3 a afectar a alguien encima, +3 a transporte mágico de quien este sobre el

Filacteria: +5 proteger al portador

Filamentos de Humguviertus Furtinatus (planta): +3 sedante, +2 efecto calmante para animales, +4 veneno sedante.

Flauta: +3 encantar a través de la música

Flauta de Pan: +3 afectar emociones, +5 juerga, +6 afectar emociones feéricas, +5 controlar niños

Flecha: +2 apuntar, +3 dirección

Flor de anis: +2 ayuda a la digestión, +2 afecciones de la digestión

Flor de manzanilla: +2 causar sueño

Flor de melocotonero: +2 luto

Flor de hinojo: +2 proteccion contra los espiritus

Forma de cruz: +1 proteccion contra el mal

Fuego fatuo: +1 crear luz

Fuelle: +4 crear viento, +5 avivar fuegos

Garfio: +4 atrapar pescados

Gatera/cepo de caza: +3 atar animales, +3 atrapar

Girasol: +3 adivinar la verdad, Proteccion, encanto, buen sueño, profecias

Gorro/sombreo: +6 afectar la mente del portador

Granada (fruto):

Granate: +2 soledad, +2 protección contra los espíritus del aire, +2 navegación, +2 fortalecer cuerpo y mente, +2 vigor, +3 laxos de compromiso, +4 repeler insectos

Granito: +2 riqueza, +3 Te

Grilletes: +4 atar, +6 inmovilizar o sujetar mágicamente

Grilletes de Hierro: +8 retener hadas

Guadaña: +1 muerte, +3 PeHe, +3 cosechar, +3 efectos de duración anual, +4 efectos que causan expresamente la muerte

Guante: +4 afectar cosas tocándolas, +4 manipular a distancia

Guirnalda de rosas: +3 virginidad

Habitación: +4 crear cosas en su interior, +6 afectar todo lo que contenga a la vez

Hábito de monja: +2 pureza, +5 castidad

Hacha: +2 establecer fronteras, +3 destruir gigantes, +4 destruir madera

Hacha de mano: +1 atraer rayos, +3 destruir madera

Haoma (en poción): +3 afectar la salud de la fertilidad, +3 percibir espíritus invisibles, +5 favorecer longevidad

Haya: +3 conocimiento,

Helecho: +1 invisibilidad

Heliotropo (planta):

Heliotropo (piedra): +4 sangre y heridas

Hematites: +2 ayuda en el combate físico, +4 prevenir hemorragias, +4 sangre y heridas

Herradura: +2 custodiar, +6 afectar movimiento del caballo

Hiedra: +3 lenguaje

Hielo/nieve: +2 Congelar, +3 frio, +3 Aq, +3 conservar alimentos o cadaveres

Hielo/nieve derritiéndose: +3 compasion

Hierro: +2 proteger al portador, +3 fuerza, +3 vínculos, +7 dañar o repeler hadas

Hierro feérico:

Higo: +3 intoxicacion,

Higuera: +3 juego, +3 magia sexual,

Hocico de sabueso: +5 olfato

Hoja de higuera: +5 relaciones sexuales,

Hoja de gremiol: +10 para invocar, +5 para pociones de invocacion. +2 curar heridas, +3 contra la posesion.

Hongo venenoso: +3 proteccion contra los duendes, +5veneno

Hoja de palmera dum: +3 controlar emociones e instintos básicos

Horca (herramienta): +2 recoger el grano cosechado

Hormiga (insecto): +3 diligencia

Horno: +7 quemar algo

Horquilla: silenciar, abrir lo cerrado, venganza

Hoz: +1 Te, +2 cosechar

Hueso Animal: +4 dañar o destruir animales

Hueso Humano: +3 destruir la mente humana, +4 destruir el cuerpo humano

Hueso de abubilla: +3 abrir cualquier cerradura

Hueso de cisne: +3 pureza noble

Hueso de dragon: +2 proteccion contra el fuego, +3 codicia y orgullo, +4 inspirar miedo

Hueso de tortuga: +3 falta de modestia, +4 longevidad

Hueso de unicornio:

Huesos de zombie: +3 alzar cadáver, +3 proteccion contra el control

Hypnos Noctum (flores): +3 veneno. +10 producir sueño

Hypnos Noctum (hojas): +3 evitar malos rasgos como la ira, la colera o similares,

Imán: +2 Re, +3 repulsion, +4 ReCo, +4 ReTe

Incienso: +3 medicina, +3 sueños, +3 PeVi, +4 limpiar un lugar de la influencia infernal, +5 promover la vida

Jacinto: +2 curación

Jade: +1 pureza, +2 sabiduria, +2 longevidad, +4 Aquam

Jarra de cerveza: +2 embriaguez, +3 afectar liquido en su interior

Jaspe: +2 curación, +2 contra demonios

Jazmín: +2 inspirar deseo

Joyas / Ropas: +4 transformar al portador, +4 proteger al portador, +2 movimiento del portador

Juguete: +4 controlar niños

Junco: +3 reparar

Lacre: +2 mantener algo cerrado

Lagrimas de pena: +7 languidez, +10 tristeza

Lámpara: +4 crear fuego, +7 producir luz

Lana de oveja: +3 indefension

Lana negra: +4 alineacion

Lápida: +3 muerte humana

Lapislázuli: +5 mantener extremidades sanas, +5 curar forunculos y ulceras, +6 poder obsesion de los demonios

Lapislázuli (polvo): +3 afrodisiaco

Látigo: +4 controlar cuerpos humanos o animales, +5 provocar miedo a los animales

Laton: +3 Ig, +3 musica, +4 demonios, diablos y angeles

Lavanda: +2 recordar

Laurel (hoja): +3 causar embriaguez

Laurel: +2 fin de la culpa, +2 proteccion frente al rayo, +5 perdonar asesinato

Leche: +1 luna, +3 infantes

Leche de camella: +1 moderacion, +3 sobriedad

Leche de cierva: +3 curar ceguera

Leche de vaca: +1 alimentar niños, +3 hacer crecer ríos

Leche materna: +3 potencia sexual, +3 longevidad

Lengua: +2 mentir, +3 hablar lenguajes (tatuajes)

Lengua de Adder (planta): +1 Anti-infecciones (contra enfermedades)

Lengua de rana: +3 veracidad

Lengua de Serpiente: +6 mentir, +3 engañar

Libro: +2 escritura, +3 mensajes ocultos, +5 conocimiento

Liebre: +1 vigilancia, +3 velocidad

Lila (planta): +2 viajar

Lila blanca: +1 virginidad, +3 inocencia

Lilium (Lirio del Valle): Insomnio, Fatiga, Locura.

Limonero (árbol): +5 escuchar

Lingua Canis (Lengua de sabueso): +3 Control animal

Lira: +3 crear sonidos, +5 afectar música

LLama del vampiro (espinas del arbusto): +5 veneno, +5 elocuencia,

LLama del vampiro (hojas): +10 curacion

LLama del vampiro (flor): +2 repelente contra licántropos, +15 longevidad.

LLama del vampiro (jalea): +2 efectos de vuelo, +2 proteccion

Madera (muerta): +3 afectar madera viva, +4 afectar madera muerta

Madera de aulaga: +3 proteccion contra los duendes de los bosques, +3 protección contra magia

Magnetita: +3 Animal

Malaquita: +1 afectar agua, +3 mar, +3 fidelidad

Mandrágora: +3 crear veneno, +3 fertilidad, +4 muerte, +5 Co, +7 PeCo

Manzana: +1 liderazgo, +2 eterna juventud, +3 pecado, +4 discordia

Manzano: +1 Co, +1 longevidad, Enfermedades de los ojos, gota, enfermedades cardiacas, problemas de estomago

Mapa: +3 direcciones, +5 encontrar

Marfil: +5 curar heridas

Mármol: +3 belleza, +3 frio, +5 protección

Martillo: +1 trabajo manual

Martillo pequeño: +2 construcciones

Máscara: +2 afectar la visión del portador, +3 ocultar, +7 disfrazar

Mástil: +2 protección contra la tentación,

Mayal: +3 cosechar grano

Mazo: +2 precisión

Mechones de pelo de dos personas anudados: +5 amor

Mechones de pelo de gemelos: +5 dualidad

Melena de León: +5 fuerza, valor, orgullo

Melissophillum (Balsamo Bastardo): +4 control de los animales.

Menta: +3 calmar dolores de estomago

Menorá (candelabro de 7 brazos judaico):

Mercurio: +1 riqueza, +2 velocidad, +3 elocuencia, +3 Aq, +3 ciencias y artes, +3 Te, +5 Mu, +5 inversión

Miel pura: +2 curar heridas, +2 preservación, +5 viaje espiritual

Mirra: +2 santificar, +3 espíritus, +5 preservar

Mitril: +2 duendes de tierra, +3 espiritus de tierra

Molinillo: +3 producir pan

Moneda: +4 inducir codicia, +4 riquezas y comercio

Mortaja de un fantasma: +6 edad

Moscas (enjambre): +1 invocar demonio, +2 desastre, +3 pestilencia, +3 enfermedades

Murciélago rojo: +3 ahuyentar demonio

Muérdago: +2 proteger cuerpo humano, +3 curacion

Nabo: +2 causar enfermedad

Naranjo (árbol): +5 vista

Nenúfar de sangre: +3 evitar la decrepitud; Inmortalidad +1; visiones +1.

Nepeta (Hierba gatera): Concepción, paralizante.

Nogal (árbol): +2 majestad, +4 Ig, +4 mente

Nudillos de cerdo: +1 buena suerte, +3 inducir gula

Nudo: +1 inmovilizar, +1 cautividad

Nudo, atado alrededor de roca: +3 expulsar espíritus de montaña

Nudo, desatado: +3 libertad

Nudo, corredizo: +5 justicia

Nuez: +2 revelacion, +5 fertilidad

Objetos de Pompeya y Herculano: +3 volcanes

Obsidiana: +3 conocimiento interior, +5 oscuridad

Odre: +5 crear líquido en su interior,

Oído: +3 sentido del oído (tatuajes)

Ojo: +3 vision (tatuaje)

Ojo de basilisco: +5 petrificacion,

Ojo de cuervo: +3 sabiduria

Ojo de enano: +4 conocimiento de tesoros antiguos

Ojo de gato: +1 crueldad, +2 ver en la oscuridad, +3 Co maligno

Ojo de halcón: +4 vision

Ojo de lince: +2 vision

Ojo de lobo: +3 inmovilizar, +4 victoria

Ojo de perro: +2 lealtad, +3 ver fantasmas, +3 guardia

Olivo (árbol):

Olmo (árbol): +2 muerte y descomposicion

Ónice: +4 oscuridad, +4 muerte

Ópalo: +2 imágenes, +2 imaginación, +2 invisibilidad, +3 inspirar honor, +4 memoria, +4 viajar, +6 afectar emociones de las hadas, +6 ojos

Oro: +2 salud, +4 nobleza, +4 paz, +4 afectar riqueza, +4 Inducir codicia

Oro Rojo: +1 Pe, +4 guerra

Oricalco: +3 proteccion, +4 arquitectura sagrada, +6 arquitectura sagrada defensiva

Ortiga: +1 proteccion contra los demonios

Panal: +1 lealtad, +1 seguidores, +4 lealtad a la familia

Pata de perro: +1 vigilancia, +2 lealtad

Pedestal: +4 afectar a algo en él

Pelo de carnero: +1 determinacion

Pelo de driada: +5 encanto

Pelo o hueso de elefante quemado: +4 proteccion contra demonios

Pelo de monje: +5 piedad

Pelo de mono: +3 holgazaneria

Pelo de satiro: +3 excesos

Pelo de silfo: +4 invisibilidad

Pelo de Sprite: +2 volar, +3 encanto

Pelo largo: +3 excesos (particularmente deseo)

Pelo menstrual: +4 conjurar serpientes

Pentagrama: +3 proteccion contra demonios, +5 atar criaturas dentro del pentagrama, +6 invocar demonios

Pentaphyllon (pentandria): Elocuencia, liderazgo.

Peonía (planta=: +1 proteccion contra la enfermedad, +2 dignidad, +4 proteccion contra las tormentas en el mar

Pera: +1 longevidad, +4 penitencia

Peral:

Peridotita (Piedra): +1 regeneracion, +2 fuerza

Pez: +1 buena suerte, +3 fertilidad, +6 oceano profundo

Pezuña de centauro: +4 disension interna

Pezuña de íbice: +1 concentracion, +2 frio

Pico de cigüeña +3 longevidad, +7 nacimiento humano

Pico de cuervo: +5 causar nacimiento difícil

Pico de gallina: +1 panico, +3 locura

Pico de ganso: +3 murmuraciones

Pico de grulla: +1 amabilidad

Pico de loro: +3 proteccion frente a la fiebre, +5 imitar

Pico de pelicano: +4 auto negación o sacrificio

Pico tortuga: +3 estabilidad natural

Piedra lunar: +2 proteccion frente al frio, +4 luna

Piedra de molino: +2 justicia, +5 producir pan

Piel de comadreja: +2 astucia

Piel de erizo: +3 proteccion contra el granizo

Piel de lobo: +5 engaño

Piel de serpiente: +4 edad avanzada

Pinzas: +2 controlar metal

Pala: +2 controlar tierra, +4 mover o destruir tierra

Palanca: +2 mover piedra

Paleta: +2 construir

Palma: +3 animar madera

Pavimento: +7 afectar movimiento sobre él

Peine: +5 belleza, +7 afectar al pelo

Pelo de troll: +2 fatiga, +2 calor, +4 veneno

Pendiente: +5 afectar al oído

Peridoto (piedra): +3 proteccion contra las pesadillas

Perla: +5 detectar o eliminar venenos

Pico: +4 destruir piedra

Piel de Animal: +7 transformarse en ese animal

Pimienta: +2 Pe

Pino: +1 seres feéricos, +3 luz

Plata: +1 Te, +2 In +3 proteger espíritus, +4 oratoria, +5 licantropos en general, +10 herir licántropos

Plata feerica: + 2 Te, +3 proteccion, +3 ilusiones, +4 Im

Platino: +1 energía, +2 ambición, +4 Au

Plomo: +2 inmovilizar, +2 longevidad+3 invocar o atar espíritus, +3 odio, +4 protección

Pluma: +2 Auram, +3 ligereza, +5 volar

Pluma de águila: +4 justicia

Pluma de cigüeña: +3 meditacion

Pluma de cuervo: +1 traer guerra, +2 muerte, +3 maldicion, +3 robar

Pluma de Escriba: +7 escribir

Pluma de ganso gris: +3 soledad

Pluma de grifo: +2 volar

Pluma de halcón: +2 afectar realeza

Pluma de sangre: +2 Au, +5 vuelo

Plumero: +2 mover algo, +3 volar, +3 causar viento, +5 limpiar

Plumón: +2 sueño, +3 silencio

Polvo de Kolh: +3 afectar visión

Potentilla (planta): +4 resistir venenos, +3 controlar demonios, +2 hacer protecciones

Puerta: +5 custodiar

Red: +5 inmovilizar

Reloj de Arena: +3 aumentar velocidad, +7 temporizar y alarmas

Rama de cerezo: +3 alejar espiritus malignos

Rama de olivo: +3 victoria, +4 paz

Remo: +4 afectar corrientes

Rana: +2 fertilidad, +4 nigromancia

Roble: +1 longevidad, +1 controlar el cielo, +2 controlar la tierra, +3 paso al mundo espiritual, +7 protección contra tormentas

Roca o piedra: +1 estabilidad, +1 perpetuidad

Rodocrosita (piedra): +2 recuerdos, +3 cerrar heridas, +3 olvido

Rosa: +3 resucitar un amor

Rosas azules (Krivgarnäes Rosae): +4 Inmortal, +4 licantropia, +2 Invulnerable a la fatiga, +5 veneno,

Rosa blanca: +2 muerte

Rosal:

Rubí: +2 valor, +3 heridas de batalla, +3 afectar sangre, +4 liderazgo en la batalla, +6 efectos relacionados con el fuego

Rubí Estrellado: +5 conjurar/controlar entidades oscuras

Rueda: +3 paso de tiempo

Sábana: +2 afectar usuario, + 5 calidez

Sacrificio (general):

Sacrificio de un adulto:

Sacrificio de una cabra:

Sacrificio de un macho cabrio:

Sacrificio de un niño:

Sacrificio de un niño inocente:

Sacrificio de una virgen: +3 proteccion contra los demonios, +6 invocar demonios, +7 fertilidad

Sal (general): +1 barreras, +2 preservación, +3 desvelar o destruir demonios

Sal cappadociana: +6 efectos purificadores

Semperviva (puerro hogareño): Curar venenos, saciedad, pasiones y fertilidad.

Sandalo amarillo (hierba): +3 atar personas

Sangre de león: +2 liderazgo, +3 valor, +4 proteccion contra bestias salvajes

Sardónice: +2 contra Corpus maligno

Sauce(arbol): +1 curar heridas, +4 restaurar extremidad

Sauce: +3 mejorar agua, +5 purificar agua

Saúco (árbol): +1 Vi en magia hostil, +2 resistir enfermedad, +4 magia maligna

Salvia: +2 traer prosperidad

Sangre de amantes verdaderos:-+1 racionalidad, -3 controlar emociones, +5 causar emociones

Sangre de demonio: +3 veneno,

Sangre de gallina: +3 deseo, +3 cobardia

Sangre de gigante: +3 tamaño, +5 fuerza

Sangre de inocente: +6 atraer criaturas malignas

Sangre de león: +2 liderazgo, +3 coraje/valentía, +4 proteccion frente a las bestias salvajes

Sangre de ogro: +3 fuerza

Sangre de pavo real: +4 expulsar espiritus maligno

Sangre topo: +3 curar fiebres, +6 curar sordera

Sangre de troll: +2 fuerza

Sangre de virgen:

Sangre de zorro: +2 proteccion contra la magia maligna

Sanguijuela: +2 sangre, +4 proteccion frente a la enfermedad

Sebo de niño no bautizado:

Semillas de granada: +3 fertilidad

Semillas de manzana: +3 conocimiento antiguo

Serbal (árbol): +1 Vi, +3 dar órdenes a fantasmas, +4 proteccion contra el rayo, +4 proteccion contra la magia maligna

Serpentina (Dragontea, planta): Control de animales, alucinaciones.

Serpentinita: +3 contra infecciones y venenos animales

Sierra de mano: +3 tallar madera de forma delicada

Silla de Montar: +4 afectar caballo, +7 afectar cabalgar

Sombrero: +4 afectar la imagen del portador

Suelo: +7 a afectar el movimiento sobre el

Sulfuro: +1 invocar demonios, +2 curacion, +3 preservacion

Tablilla: +2 comandar espíritus

Tablilla de plomo: maldiciones

Taladro: +2 perforar madera, +2 tallar madera

Talla de behemoth: +3 incrementar tamaño

Tallo de hongo: +2 fertilidad

Tambor: +2 inspirar miedo, +3 crear tormentas y rayos, +5 dejar sordo

Tatuaje: -5 afectar algo al tocar, -10 afectar algo a distancia, +5 afectar el cuerpo del usuario, +7 afectar la piel del portador.

Telaraña: +2 atrapar

Tejo (árbol): +2 cadaveres, +2 visiones, +3 decadencia, +4 muerte

Tijeras de esquilar: +2 trasquilar/desplumar

Tijeras de hojalatero: +2 dar forma a los materiales

Tijeras para telas: +2 dar forma a las telas

Tomillo: +2 purificación

Tinta de Hermes: +3 Vi, +5 libros, +7 escribir en un libro

Tinta de pulpo: +3 poderes sobrenaturales

Tilo (árbol): +1 buena suerte, +1 justicia, +2 proteccion contra las armas, +3 amor sensual

Tiza (azul): +2 protección contra demonios

Topacio: +4 liderazgo, +4 fuerza, valor, orgullo, +5 controlar animales salvajes

Trompeta: +2 invocar ayuda, +3 liberar esclavos, +4 anunciar enemigos, +5 valor

Turquesa Verde: +4 nigromancia

Urraca: +3 localizar, +3 discernir adulterio

Valeraiana (valeriana): tranquilizante y moderador de la personalidad.

Varita / Vara: +2 repeler objetos, +3 rayos u otros proyectiles, +4 controlar cosas a distancia, +4 destruir cosas a distancia

Vela (sebo/cera): +1 crear fuego, +2 temporizar, +4 producir fuego

Vela de Barco: +4 afectar vientos, +7 navegar

Vela hecha de grasa de cabra: +2 invocar demonios

Vela negra: +2 Invocar demonios

Veleta: +2 controlar viento, +4 direccion, +6 predecir el tiempo

Velo (ropa): +2 invocar iebla, +3 virtud, +5 modestia

Vendas: +4 curar heridas

Veneno de araña: +3 veneno

Veneno de serpiente: +5 veneno

Verbena (Verbena): Proteccion, espiritus, daemones.

Vid: +1 alegria, +3 inspirarlocura, +4 intoxicacion

Vidrio: +4 invisibilidad, +5 ver a través de algo

Vino: +3 afectar bebedor, +6 causar embriagadez

Violetas: +3 penitencias

Volcán: +5 colcanes

Yelmo: +4 afectar mente/emociones del portador, +6 afectar visión del portador

Yugo: +4 controlar al portador, +5 mejorar la fuerza del portador

Zafiro: +2 conocimiento, +2 disipar magia maligna, +2 contra Corpus maligno, +3 curacion, +3 reducir la ira, +2 a PeVi contra espíritus infernales o mágicos

Zanahorias: +3 afectar visión

Zapatillas de señora: +3 sumision, +5 dominacion femenina

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