Listado completo de bonos por forma y
material:
Aquí están todos los bonos recogidos en manuales
oficiales, algunos de tercera edición y de cuarta, sin diferenciar si son
divinos, feéricos, mágicos o infernales. También han sido incluidos algunos encontrados
por nuestro grupo durante sus aventuras e investigaciones.
Abanico:
+4
disipar efectos atmosféricos, +4 crear o controlar viento
Abedul
(árbol):
+1 inspirar amor, +1 CrHe. +3 parto, +3 alejar espiritus malignos
Abeja: +1 diligencia, +2
sabiduria
Abeto
(árbol):
+1 seres feéricos malignos, +3 oscuridad
Absenta: +2 pérdida de
memoria
Acacia:
+2
construir barcos, +2 amor, +2 belleza, +3 controlar demonios, +3 expulsar
demonios, +4 arquitectura sagrada
Acebo
(planta):
+2 infligir dolor, +2 infligir heridas, +3 buena suerte
Aceite
de oliva:
+2 curar heridas, +2 purificacion
Aceituna
(oliva):
Acero
de Hermes:
Acónito
(planta):
+3 proteccion contra los licántropos
Ágata:
+3
aire, +5 protección contra tormentas, +7 protección contra venenos
Aguamarina:
+1
rapidez de pensamiento, +3 agua
Agujas
de abeto:
+1 buena salud
Ajo: +2 proteccion contra
el miedo, +3 proteccion contra los vampiros, +3 herir a los vampiros, +4
exorcizar demonios
Alabastro: +2 perdonar, +4
agudeza mental
Álamo: +2 proteccion
física, +2 curar enfermedades, +5 curar fiebre
Álamo
blanco:
+3 adivinacion
Alas
de grulla:
+4 proteccion contra el agotamiento, +4 proteccion contra el debilitamiento
Alas
de mariposa:
+3 belleza
Alas
de murciélago:
+3 invocar demonios
Albahaca: +2 calmar, +2
extraer venenos
Alejandrita
(piedra):
+2 regeneración, +3 prolongar la vida, +5 caballos
Alfombra:
+3
afectar aquello que esté encima
Aliso
(planta):
+1 resistir la descomposición, +2 realeza, +3 controlar vientos, +3 encender
fuego
Almendra: +3 CrHe,
Aloe
(planta):
+3 amistad, +3 curar afecciones de la piel, +3 curar quemaduras,
+5 protección contra la descomposición,
Almohada: +3 soñar, +4 causar
sueño
Amapola: +1 mala suerte, +2 muerte inminente, Valentia, resistencia, detectar lo invisible, espititus.
Amatista:
+1
emociones fuertes, +2 paz mental, +2 riqueza y comercio, +3 curacion mental, +3
sueños, +3 venenos, +3 contra envenenamiento, +4 sobriedad, +7 borrachera, +7
contra la embriaguez
Amatista
Violeta: +4
templanza, +4 influencia sobre las masas, +7 contra borrachera
Ámbar:
+1 meditación,
+3 proteccion contra las pesadillas, +3 Corpus, +3 controlar el movimiento, +7
proteccion contra el veneno
Amuleto
con signos de los ángeles: +7 a desterrar demonios, +7 proteccion contra demonios
Ancla: +3 seguridad, +3
estabilidad, +3 impedir el movimiento
Angelica
(planta):
+4 exorcismos contra demonios, Resfriados, epidemias, enfermedades pulmonares
Anillo:
+2
efectos constantes
Anillo
de platino con un diamante engarzado: +7 victoria en la batalla
Antorcha: +3 despertar a
alguien, +4 CrIg
Arado: +5 a cultivar
Araña: +1 trepar
Arbol
muerto:
+3 afectar madera viva, +4 afectar madera muerta
Árbol
alcanzado por un rayo: +2 Au
Árbol
retorcido en un campo: +3 disfraz, +4 deformar
Arcilla
cocida:
+4 contener o proteger del fuego
Arco:
+5
destruir cosas a distancia
Arma
de un asesinato:
+2 muerte violenta, +3 venganza
Armadura:
+7
protección al portado
Arthame (cuchillo
ceremonial): +4 sacrificios rituales
(si está hecho de coral), +5 derramamiento de sangre. +5 demonios
Asclepias (planta): +3 unir extremidades, +3 explosiones, +4 saciar el hambre y la sed, +10
curacion.
Asfódelo (planta): +4 aplacar a los muertos, batalla
Asphodel (narciso): +2 Proteccion,
Astrolabio: +5 astrologia. +5
medir estrellas y cielos, navegación astrológica
Atizador: +4 afectar fuegos
Avellanas
(fruto):
+1 adivinar dirección, +2 hablar con los animales
Avellano:
+3
adivinación, +1 al Intellego, +1 buen juicio, +3 afectar a la fertilidad
Azabache:
+2
protección, +3 oscuridad,
Azafrán: +4 fuerza física
Azuela: +2 embellecer
estructuras de madera
Azufre: +2 preservar o
descomponer, +2 sembrar discordia, +3 atar lenguas, +4 demonios
Balanza: +3 pesar bienes y
dinero, +6 justicia
Bandera/estandarte: +3 honor
Baño: +1 lascivia
Barba: +2 fuerza
Barco: +5 a navegar,
Barril: +3 provocar
borrachera
Basalto
(roca):
+3 Ig, +3 Pe
Baya
de acebo:
+2 predecir el tiempo
Baya
de berberis:
+3 causar depresión
Baya
de Muérdago:
+3 rejuvenecimientos
Baya
de sauco:
+1 curación
Baya
de serbal:
+3 protección contra espíritus malignos
Beleño: +3 provocar a los espíritus,
veneno, encanto.
Belladona: +1 volar
Bellota: +2 profecia
Berilo:
+3
agua
Bolsa
/ Saco: +3
meter o sacar cosas de ella, +5 atrapar cosas en su interior
Botas:
+5
afectar al desplazamiento
Bote: +3 navegacion
Brazo: +3 fuerza (en tatuajes)
Brea: +4 proteccion contra
vampiros
Brezo: +2 proteccion contra
maldiciones, +3 causar lluvia, +4 proteccion contra la violacion
Bronce: +3 Te, +5 oscuridad,
Cabeza: +5 funciones mentales (Tatuajes)
Cadena: +2 derrota, +3
aprisionamiento, +5 esclavitud
Calavera
de búho:
+4 vigilancia nocturna
Calavera
de caballo:
+2 proteccion contra la mala suerte, +3 afectar a los caballos, +4 herir a los
caballos
Calavera
de raton:
+1 sagacizad, +1 ocultarse
Calavera
Humana: +4
destruir el cuerpo humano, +5 destruir la mente humana, +5 destruir o controlar
fantasmas, +10 destruir o controlar el fantasma de un cráneo concreto
Caligo
(corazón petrificado de un demonio): +6 expulsar demonio especifico, +10
controlar o dañar demonio especifico, +10 proteccion contra demonio especifico.
Cáliz:
+4
detectar venenos en su interior, +5 transformar o crear líquido en su interior
Cama:
+6
afectar al sueño y a los sueños
Campana:
+1
advertir tormentas, +2 invocar criaturas sobrenaturales divinas, +2 expulsar
criaturas sobrenaturales que no son divinas, +5 alertar
Candelabro: +3 ver de noche
Canela: +2 destruir
fantasmas, +4 Im
Cangrejo: +2 atraer la marea
Canto
del gallo:
+7 alejar demonios de noche
Capa:
+3
volar, +4 transformar al portador, +5 alterar/destruir(suprimir) la imagen del
portador
Caparazón
de cangrejo:
+3 causar daño
Caparazón
de tortuga:
+4 proteccion, +5 proteccion contra el granizo
Capullo
de gusano:
+3 He, +3 An
Capullo
de mariposa:
+3 Mu
Caracol: +6 movimiento lento
Cardo: +1 deseo, +3
concebir un hijo, +3 revertir presagio maligno
Carne
de ganso:
+1 afrodisiaco,
Carne
de liebre:
+2 insomnio
Carne
de ruiseñor:
+3 vigilia
Carne
de topo hervida:
+5 crecer el pelo
Carnelia
(planta):
+4 sangre y heridas
Carpe
(árbol):
+6 a fuerza, +6 magia hostil de Vi
Carvis: +2 afrodisiaco
Cascara
de nuez:
+1 proteccion contra el mal, +3 amargura mental
Casco: +4 afectar
mente/emociones del portador, +6 afectar la vista del portador
Castaño: +3 justicia, +4
honestidad
Cebolla: +2 causar
impotencia, +5 llanto
Cedro: +3 duracion
Celandine (Celidonia): visiones y profecias.
Cenizas
(en general):
+1 muerte, +2 humildad, +2 purificacion, +2 causar fuego, +3 destruir
Ceniza
(árbol):
+2 dañar a las personas
Ceniza
de madera (específicamente): +1 respirar agua, +2 afectar al agua, +2
provocar sueño, +3 volar
Cenizas
de golondrina (específicamente): +4 potencia sexual masculina
Cenizas
(material quemado):
+2 quemar cosas, +2 Ig, +5 afectar cosas que han sido quemadas
Cereza
(fruto):
+2 longevidad
Cerezo: +4 sangrado
Cedro
(árbol):
+2 atar espíritus, +5 cualquier efecto con requisitos de Me y He
Cerámica:
+4
contener o protección contra fuego
Cesta:
+2
recoger y conservar artículos, +3 crear cosas en su interior, +4 conservar
contenido, +5 crear comida en su interior
Chimenea:
+5
destruir cosas en su interior, +7 crear fuego y calor
Chynostates (Flor de Luna, planta): +3 Permite ver en la oscuridad
Cicuta: +2 volar, +4 veneno
Cilantro
(semillas):
+4 curar enfermedad
Cinabrio: +3 longevidad, +4
lenguaje, +4 riqueza, +5 dragones
Cincel: +1 dar forma a un
material
Cincel
de mason:
+2 dar forma a la piedra
Cincoenrama
(planta):
+3 expulsar demonios, +4 resistir veneno
Cinturón
o Faja: +3
afectar a la fuerza, +1 castidad
Cinturón
de castidad:
+2 afectar lealtad del portador, +5 proteccion contra el deseo
Cipres
(árbol):
+1 muerte, +1 afectar la concentracion +2 proteccion contra la magia maligna, +3
necromancia, +3 espiritus, +3 entierros
Circulo
inscrito:
+5 efectos de duración circulo u objetivo circulo, +7 proteccion
Ciruela: +2 sangre
Ciruelo:
Cisne: +3 amor, +3 ternura
Clavo: + 1 resistencia
Cizalla: +2 cortar metal
Cobre: +1 traer paz, +2
paz, +2 pasion, +2 magia sexual, +3 sangrado/hemorragias, +4 destreza, +4 afectar
a la propia forma
Cola
de comadreja:
+2 avaricia
Cola
de lagarto:
+3 regeneracion
Cola
de león:
+3 valor militar
Cola
de mono:
+2 fornicacion, +2 lascivia, +2 incital a la violación
Cola
de pavo real:
+2 belleza, +5 gloria
Cola
de zorro:
+3 astucia
Colgante/collar:
+4
afectar la respiración y al habla, +6 controlar al portador
Colmillo
de elefante:
+1 modestia, +5 fuerza
Concha
de Almeja: +2
protección
Concha
de caracol:
+4 curar furunculos
Concha
Marina: +2
mar, +3 criaturas marinas
Conducto
de agua:
+7 para afectar el agua que pasa a través suyo
Conducto
de aire:
+7 para afectar el aire que pasa a través suyo
Conium (Capucha de monje, planta): +2 Fuerza, +2 Rapidez, +2 veneno, +3 paralizante.
Contenedor:
+5
crear o transformar cosas en su interior
Coral
amarillo:
Coral
arcoíris:
Coral
azul:
Coral
blanco (muerto):
Coral
Rojo: +10
contra demonios
Coral
verde:
Corazón
de centauro:
+7 fuerza
Corazón
de íbice:
+4 refrenar firmeza
Corazón
de lince:
+2 astucia, +4 alerta mental
Corazón
de oso:
+4 resistencia
Corazón
de ruiseñor:
+3 oratoria
Corazón
de satiro:
+3 incitar lujuria, +3 incitar a la violación, +5 deseo desatado
Corazón
de topo:
+5 curacion de la locura, +7 adivinacion
Corona
de laurel:
+3 victoria, +3 liderazgo
Cornejo: +5 pixies(duendes)
Corredor:
+3
transporte mágico, +6 afectar movimiento en él
Corona:
+2
sabiduría, +3 controlar gente, +5 ganar respeto, autoridad
Corquete
(herramienta):
+2 poda
Cráneo
de Rata: +1
invocar demonio, +3 causar enfermedad
Cresta
de gallo:
+3 proteccion contra las pesadillas
Crisoberilo
Tornasolado (ojo de gato): +3 contra Corpus dañino
Cristal:
+3
belleza del objeto, +5 efectos relacionados con el agua
Cristal
claro(transparente):
+4 invisibilidad, +5 ver a través de algo
Cristal
de Roca: +3
curación, +3 hielo, +4 claridad, +5 clarividencia
Cruz: +5 desterrar
demonios, +5 dañar criaturas infernales, +5 proteger contra lo sobrenatural
Cuarzo:
+3
ver a través de las ilusiones, +5 invisibilidad
Cuchilla: +2 matanza, +3 PeAn
Cuchilla
afilada:
+2 dar forma al cuero
Cuenco/bol: +3 adivinacion, +5
afectar liquidos en su interior
Cuerda
o Cordel: +2
estrangular, +4 inmovilizar o sujetar
Cuerno/cornamenta: +2 fertilidad, +2
fuerza y vitalidad, +3 liderazgo
Cuerno
de carnero:
+3 fuerza, +3 guerra o llamada a las armas, +5 vitalidad
Cuerno
de venado (en polvo):
+3 a la protección contra el veneno de serpiente
Cuerno
de unicornio:
+4 fuerza, +8 pureza
Cuerno
de unicornio (polvo):
Daga
/ Cuchillo: +2
destrucción precisa, +3 traición, asesinato, +3 envenenar
Diamante:
+2
luz, +3 discernir la verdad, +5 proteccion contra las enfermedades, +5 contra
demonios
Diente
humano:
+1 vitalidad, +3 procreaccion
Diente
de dragon:
+6 a crear formas humanas
Diente
de hombre muerto:
+2 causar dolor de muelas
Diente
de niño de 7 años:
+8 impedir concepción
Diente
de lobo:
+1 avaricia, +3 crueldad. +3 causar miedo y terror
Diente
de topo:
+5 curar el dolor de muelas
Divisores: +2 medir
Ebano:
+3 esclavitud, +4 belleza
Electro
(aleación natural de oro y plata): +3 engaño, +3 adivinacion, +4 MuTe
Endrino: +2 seres feéricos,
+5 guardianes
Entrada:
+5
transporte mágico, +7 afectar al movimiento de quien lo cruce, +7 puertas y
portales mágicos
Escalera: +2 ascender
Escalera
de caracol:
+1 entrar en trance
Escama
de salamandra:
+3 proteccion contra el calor o el fuego, +5 PeIg
Escama
de sirena:
+3 respirar en el agua
Escarabeo: +4 detectar magia
Escorpión: +2 logica, +4 veneno
Escremento
de lince:
+5 establece fronteras
Escudo:
+5
protección
Esfera
armilar:
+5 observar los cielosm el tiemo celestial
Esmeralda:
+2
calma, +4 incitar amor o pasión, +7 serpientes y dracomorfos
Espada:
+3
bloquear ataques, +4 herir animales y humanos
Esparrago: +2 curar paralisis
Espejo: +1 adivinacion, +3
ver el pasado o el futuro, +3 Im, +3 invocar y atar fantasmas, +5 espionaje, +5
a ver la verdad, +6 mostrar imágenes, +7 ilusiones
Espejo
roto:
+3 mala suerte
Espino
blanco:
+3 protecciones, +4 mala suerte o maldiciones
Espolón
de barco:
+2 destruir
Espolón
de águila:
+3 inspirar heroísmo
Espolón
de cuervo:
+3 robar
Estantería:
+3
esconder cosas en su interior, +4 proteger cosas en su interior
Estaño: +1 ley, +2 control,+3
debilidad
Estelión: +4 proteger un
tesoro, +5 necromancia maligna
Estragon o planta del dragon: +2 Ig, +3 antidoto contra el veneno de los dragones.
Estramonio (planta): +3 narcoticos o sedantes +3 ocultar el olor de los humanos para la caza.
Felpudo: +3 a afectar a
alguien encima, +3 a transporte mágico de quien este sobre el
Filacteria: +5 proteger al
portador
Filamentos de Humguviertus Furtinatus
(planta): +3 sedante, +2 efecto calmante para
animales, +4 veneno sedante.
Flauta: +3 encantar a
través de la música
Flauta
de Pan: +3
afectar emociones, +5 juerga, +6 afectar emociones feéricas, +5 controlar niños
Flecha:
+2
apuntar, +3 dirección
Flor
de anis: +2
ayuda a la digestión, +2 afecciones de la digestión
Flor
de manzanilla: +2
causar sueño
Flor
de melocotonero: +2
luto
Flor
de hinojo:
+2 proteccion contra los espiritus
Forma
de cruz: +1
proteccion contra el mal
Fuego
fatuo: +1
crear luz
Fuelle:
+4
crear viento, +5 avivar fuegos
Garfio: +4 atrapar pescados
Gatera/cepo
de caza:
+3 atar animales, +3 atrapar
Girasol: +3 adivinar la
verdad, Proteccion, encanto, buen sueño,
profecias
Gorro/sombreo: +6 afectar la mente
del portador
Granada
(fruto):
Granate: +2 soledad, +2 protección
contra los espíritus del aire, +2 navegación, +2 fortalecer cuerpo y mente, +2
vigor, +3 laxos de compromiso, +4 repeler insectos
Granito: +2 riqueza, +3 Te
Grilletes:
+4
atar, +6 inmovilizar o sujetar mágicamente
Grilletes
de Hierro: +8
retener hadas
Guadaña: +1 muerte, +3 PeHe,
+3 cosechar, +3 efectos de duración anual, +4 efectos que causan expresamente
la muerte
Guante:
+4
afectar cosas tocándolas, +4 manipular a distancia
Guirnalda
de rosas:
+3 virginidad
Habitación:
+4
crear cosas en su interior, +6 afectar todo lo que contenga a la vez
Hábito
de monja:
+2 pureza, +5 castidad
Hacha:
+2
establecer fronteras, +3 destruir gigantes, +4 destruir madera
Hacha
de mano:
+1 atraer rayos, +3 destruir madera
Haoma
(en poción):
+3 afectar la salud de la fertilidad, +3 percibir espíritus invisibles, +5
favorecer longevidad
Haya: +3 conocimiento,
Helecho: +1 invisibilidad
Heliotropo (planta):
Heliotropo (piedra): +4
sangre y heridas
Hematites:
+2
ayuda en el combate físico, +4 prevenir hemorragias, +4 sangre y heridas
Herradura:
+2
custodiar, +6 afectar movimiento del caballo
Hiedra: +3 lenguaje
Hielo/nieve: +2
Congelar, +3 frio, +3 Aq, +3 conservar alimentos o cadaveres
Hielo/nieve derritiéndose: +3 compasion
Hierro:
+2
proteger al portador, +3 fuerza, +3 vínculos, +7 dañar o repeler hadas
Hierro feérico:
Higo: +3 intoxicacion,
Higuera: +3 juego, +3 magia
sexual,
Hocico de sabueso:
+5 olfato
Hoja de higuera:
+5 relaciones sexuales,
Hoja de gremiol:
+10 para invocar, +5 para pociones de invocacion. +2 curar heridas, +3 contra
la posesion.
Hongo
venenoso:
+3 proteccion contra los duendes, +5veneno
Hoja
de palmera dum:
+3 controlar emociones e instintos básicos
Horca
(herramienta):
+2 recoger el grano cosechado
Hormiga
(insecto):
+3 diligencia
Horno: +7 quemar algo
Horquilla: silenciar, abrir lo
cerrado, venganza
Hoz: +1 Te, +2 cosechar
Hueso
Animal: +4
dañar o destruir animales
Hueso
Humano: +3
destruir la mente humana, +4 destruir el cuerpo humano
Hueso
de abubilla:
+3 abrir cualquier cerradura
Hueso
de cisne:
+3 pureza noble
Hueso
de dragon:
+2 proteccion contra el fuego, +3 codicia y orgullo, +4 inspirar miedo
Hueso
de tortuga:
+3 falta de modestia, +4 longevidad
Hueso
de unicornio:
Huesos
de zombie:
+3 alzar cadáver, +3 proteccion contra el control
Hypnos Noctum (flores): +3 veneno. +10 producir sueño
Hypnos Noctum (hojas): +3 evitar malos rasgos como la ira, la colera o similares,
Imán: +2 Re, +3
repulsion, +4 ReCo, +4 ReTe
Incienso: +3 medicina, +3
sueños, +3 PeVi, +4 limpiar un lugar de la influencia infernal, +5 promover la
vida
Jacinto:
+2
curación
Jade:
+1
pureza, +2 sabiduria, +2 longevidad, +4 Aquam
Jarra
de cerveza:
+2 embriaguez, +3 afectar liquido en su interior
Jaspe:
+2
curación, +2 contra demonios
Jazmín: +2 inspirar deseo
Joyas
/ Ropas: +4
transformar al portador, +4 proteger al portador, +2 movimiento del portador
Juguete:
+4
controlar niños
Junco:
+3
reparar
Lacre:
+2
mantener algo cerrado
Lagrimas
de pena:
+7 languidez, +10 tristeza
Lámpara:
+4
crear fuego, +7 producir luz
Lana
de oveja: +3
indefension
Lana
negra: +4
alineacion
Lápida: +3 muerte humana
Lapislázuli: +5 mantener
extremidades sanas, +5 curar forunculos y ulceras, +6 poder obsesion de los
demonios
Lapislázuli
(polvo): +3
afrodisiaco
Látigo:
+4
controlar cuerpos humanos o animales, +5 provocar miedo a los animales
Laton: +3 Ig, +3 musica,
+4 demonios, diablos y angeles
Lavanda: +2 recordar
Laurel
(hoja):
+3 causar embriaguez
Laurel: +2 fin de la culpa,
+2 proteccion frente al rayo, +5 perdonar asesinato
Leche: +1 luna, +3 infantes
Leche
de camella:
+1 moderacion, +3 sobriedad
Leche
de cierva:
+3 curar ceguera
Leche
de vaca:
+1 alimentar niños, +3 hacer crecer ríos
Leche
materna:
+3 potencia sexual, +3 longevidad
Lengua: +2 mentir, +3
hablar lenguajes (tatuajes)
Lengua de Adder (planta): +1 Anti-infecciones (contra enfermedades)
Lengua
de rana:
+3 veracidad
Lengua
de Serpiente: +6
mentir, +3 engañar
Libro: +2 escritura, +3 mensajes
ocultos, +5 conocimiento
Liebre: +1 vigilancia, +3
velocidad
Lila
(planta):
+2 viajar
Lila
blanca:
+1 virginidad, +3 inocencia
Lilium (Lirio del Valle): Insomnio, Fatiga, Locura.
Limonero
(árbol):
+5 escuchar
Lingua Canis (Lengua de sabueso): +3 Control animal
Lira:
+3
crear sonidos, +5 afectar música
LLama del vampiro (espinas del arbusto): +5 veneno, +5 elocuencia,
LLama del vampiro (hojas): +10 curacion
LLama del vampiro (flor): +2 repelente contra licántropos, +15 longevidad.
LLama del vampiro (jalea): +2 efectos de vuelo, +2 proteccion
Madera
(muerta): +3
afectar madera viva, +4 afectar madera muerta
Madera
de aulaga:
+3 proteccion contra los duendes de los bosques, +3 protección contra magia
Magnetita:
+3
Animal
Malaquita: +1 afectar agua, +3
mar, +3 fidelidad
Mandrágora: +3 crear veneno, +3
fertilidad, +4 muerte, +5 Co, +7 PeCo
Manzana: +1 liderazgo, +2
eterna juventud, +3 pecado, +4 discordia
Manzano: +1 Co, +1
longevidad, Enfermedades de los ojos, gota,
enfermedades cardiacas, problemas de estomago
Mapa: +3 direcciones, +5
encontrar
Marfil: +5 curar heridas
Mármol: +3 belleza, +3
frio, +5 protección
Martillo: +1 trabajo manual
Martillo
pequeño:
+2 construcciones
Máscara:
+2
afectar la visión del portador, +3 ocultar, +7 disfrazar
Mástil: +2 protección
contra la tentación,
Mayal: +3 cosechar grano
Mazo: +2 precisión
Mechones
de pelo de dos personas anudados: +5 amor
Mechones
de pelo de gemelos:
+5 dualidad
Melena
de León: +5
fuerza, valor, orgullo
Melissophillum (Balsamo Bastardo): +4 control de los animales.
Menta: +3 calmar dolores
de estomago
Menorá (candelabro de 7 brazos judaico):
Mercurio: +1 riqueza, +2
velocidad, +3 elocuencia, +3 Aq, +3 ciencias y artes, +3 Te, +5 Mu, +5 inversión
Miel
pura:
+2 curar heridas, +2 preservación, +5 viaje espiritual
Mirra: +2 santificar, +3 espíritus,
+5 preservar
Mitril: +2 duendes de tierra, +3 espiritus de
tierra
Molinillo: +3 producir pan
Moneda:
+4
inducir codicia, +4 riquezas y comercio
Mortaja
de un fantasma:
+6 edad
Moscas
(enjambre):
+1 invocar demonio, +2 desastre, +3 pestilencia, +3 enfermedades
Murciélago
rojo:
+3 ahuyentar demonio
Muérdago: +2 proteger cuerpo
humano, +3 curacion
Nabo: +2 causar
enfermedad
Naranjo
(árbol):
+5 vista
Nenúfar de sangre: +3 evitar la decrepitud; Inmortalidad +1; visiones +1.
Nepeta (Hierba gatera): Concepción, paralizante.
Nogal
(árbol):
+2 majestad, +4 Ig, +4 mente
Nudillos
de cerdo:
+1 buena suerte, +3 inducir gula
Nudo: +1 inmovilizar, +1
cautividad
Nudo,
atado alrededor de roca: +3 expulsar espíritus de montaña
Nudo,
desatado:
+3 libertad
Nudo,
corredizo:
+5 justicia
Nuez: +2 revelacion, +5
fertilidad
Objetos
de Pompeya y Herculano: +3 volcanes
Obsidiana:
+3
conocimiento interior, +5 oscuridad
Odre:
+5
crear líquido en su interior,
Oído: +3 sentido del oído (tatuajes)
Ojo: +3 vision (tatuaje)
Ojo
de basilisco:
+5 petrificacion,
Ojo
de cuervo:
+3 sabiduria
Ojo
de enano:
+4 conocimiento de tesoros antiguos
Ojo
de gato:
+1 crueldad, +2 ver en la oscuridad, +3 Co maligno
Ojo
de halcón:
+4 vision
Ojo
de lince:
+2 vision
Ojo
de lobo:
+3 inmovilizar, +4 victoria
Ojo
de perro:
+2 lealtad, +3 ver fantasmas, +3 guardia
Olivo
(árbol):
Olmo
(árbol):
+2 muerte y descomposicion
Ónice:
+4
oscuridad, +4 muerte
Ópalo:
+2
imágenes, +2 imaginación, +2 invisibilidad, +3 inspirar honor, +4 memoria, +4
viajar, +6 afectar emociones de las hadas, +6 ojos
Oro:
+2
salud, +4 nobleza, +4 paz, +4 afectar riqueza, +4 Inducir codicia
Oro
Rojo:
+1 Pe, +4 guerra
Oricalco:
+3 proteccion, +4 arquitectura sagrada, +6
arquitectura sagrada defensiva
Ortiga: +1 proteccion contra
los demonios
Panal: +1 lealtad, +1
seguidores, +4 lealtad a la familia
Pata
de perro:
+1 vigilancia, +2 lealtad
Pedestal: +4 afectar a algo
en él
Pelo
de carnero:
+1 determinacion
Pelo
de driada:
+5 encanto
Pelo
o hueso de elefante quemado: +4 proteccion contra demonios
Pelo
de monje:
+5 piedad
Pelo
de mono:
+3 holgazaneria
Pelo
de satiro:
+3 excesos
Pelo
de silfo:
+4 invisibilidad
Pelo
de Sprite:
+2 volar, +3 encanto
Pelo
largo:
+3 excesos (particularmente deseo)
Pelo
menstrual:
+4 conjurar serpientes
Pentagrama: +3 proteccion contra
demonios, +5 atar criaturas dentro del pentagrama, +6 invocar demonios
Pentaphyllon (pentandria): Elocuencia, liderazgo.
Peonía (planta=: +1
proteccion contra la enfermedad, +2 dignidad, +4 proteccion contra las
tormentas en el mar
Pera: +1 longevidad, +4
penitencia
Peral:
Peridotita
(Piedra):
+1 regeneracion, +2 fuerza
Pez: +1 buena suerte, +3
fertilidad, +6 oceano profundo
Pezuña
de centauro:
+4 disension interna
Pezuña
de íbice:
+1 concentracion, +2 frio
Pico
de cigüeña
+3 longevidad, +7 nacimiento humano
Pico
de cuervo:
+5 causar nacimiento difícil
Pico
de gallina:
+1 panico, +3 locura
Pico
de ganso:
+3 murmuraciones
Pico
de grulla:
+1 amabilidad
Pico
de loro:
+3 proteccion frente a la fiebre, +5 imitar
Pico
de pelicano:
+4 auto negación o sacrificio
Pico
tortuga:
+3 estabilidad natural
Piedra
lunar: +2
proteccion frente al frio, +4 luna
Piedra
de molino:
+2 justicia, +5 producir pan
Piel
de comadreja:
+2 astucia
Piel
de erizo:
+3 proteccion contra el granizo
Piel
de lobo:
+5 engaño
Piel
de serpiente:
+4 edad avanzada
Pinzas: +2 controlar metal
Pala:
+2
controlar tierra, +4 mover o destruir tierra
Palanca: +2 mover piedra
Paleta: +2 construir
Palma: +3 animar madera
Pavimento:
+7
afectar movimiento sobre él
Peine:
+5
belleza, +7 afectar al pelo
Pelo de troll: +2 fatiga, +2 calor, +4 veneno
Pendiente:
+5
afectar al oído
Peridoto
(piedra):
+3 proteccion contra las pesadillas
Perla:
+5
detectar o eliminar venenos
Pico:
+4 destruir
piedra
Piel
de Animal: +7
transformarse en ese animal
Pimienta: +2 Pe
Pino: +1 seres feéricos,
+3 luz
Plata:
+1
Te, +2 In +3 proteger espíritus, +4 oratoria, +5 licantropos en general, +10
herir licántropos
Plata
feerica:
+ 2 Te, +3 proteccion, +3 ilusiones, +4 Im
Platino: +1 energía, +2 ambición,
+4 Au
Plomo:
+2
inmovilizar, +2 longevidad+3 invocar o atar espíritus, +3 odio, +4 protección
Pluma:
+2
Auram, +3 ligereza, +5 volar
Pluma
de águila:
+4 justicia
Pluma
de cigüeña:
+3 meditacion
Pluma
de cuervo:
+1 traer guerra, +2 muerte, +3 maldicion, +3 robar
Pluma
de Escriba: +7
escribir
Pluma
de ganso gris:
+3 soledad
Pluma
de grifo:
+2 volar
Pluma
de halcón:
+2 afectar realeza
Pluma
de sangre:
+2 Au, +5 vuelo
Plumero: +2 mover algo, +3
volar, +3 causar viento, +5 limpiar
Plumón:
+2
sueño, +3 silencio
Polvo
de Kolh:
+3 afectar visión
Potentilla
(planta):
+4 resistir venenos, +3 controlar demonios, +2 hacer protecciones
Puerta:
+5
custodiar
Red:
+5
inmovilizar
Reloj
de Arena: +3
aumentar velocidad, +7 temporizar y alarmas
Rama
de cerezo:
+3 alejar espiritus malignos
Rama
de olivo:
+3 victoria, +4 paz
Remo:
+4
afectar corrientes
Rana: +2 fertilidad, +4
nigromancia
Roble:
+1
longevidad, +1 controlar el cielo, +2 controlar la tierra, +3 paso al mundo
espiritual, +7 protección contra tormentas
Roca
o piedra:
+1 estabilidad, +1 perpetuidad
Rodocrosita
(piedra):
+2 recuerdos, +3 cerrar heridas, +3 olvido
Rosa: +3 resucitar un
amor
Rosas azules (Krivgarnäes Rosae): +4 Inmortal, +4 licantropia, +2 Invulnerable a la fatiga, +5 veneno,
Rosa
blanca:
+2 muerte
Rosal:
Rubí:
+2
valor, +3 heridas de batalla, +3 afectar sangre, +4 liderazgo en la batalla, +6
efectos relacionados con el fuego
Rubí
Estrellado: +5
conjurar/controlar entidades oscuras
Rueda: +3 paso de tiempo
Sábana: +2 afectar usuario,
+ 5 calidez
Sacrificio
(general):
Sacrificio
de un adulto:
Sacrificio
de una cabra:
Sacrificio
de un macho cabrio:
Sacrificio
de un niño:
Sacrificio
de un niño inocente:
Sacrificio
de una virgen:
+3 proteccion contra los demonios, +6 invocar demonios, +7 fertilidad
Sal
(general):
+1 barreras, +2 preservación, +3 desvelar o destruir demonios
Sal
cappadociana:
+6 efectos purificadores
Semperviva (puerro hogareño): Curar venenos, saciedad, pasiones y fertilidad.
Sandalo
amarillo (hierba):
+3 atar personas
Sangre
de león:
+2 liderazgo, +3 valor, +4 proteccion contra bestias salvajes
Sardónice:
+2
contra Corpus maligno
Sauce(arbol): +1 curar heridas, +4
restaurar extremidad
Sauce: +3 mejorar agua, +5
purificar agua
Saúco
(árbol):
+1 Vi en magia hostil, +2 resistir enfermedad, +4 magia maligna
Salvia: +2 traer
prosperidad
Sangre
de amantes verdaderos:-+1
racionalidad, -3 controlar emociones, +5 causar emociones
Sangre
de demonio:
+3 veneno,
Sangre
de gallina:
+3 deseo, +3 cobardia
Sangre
de gigante:
+3 tamaño, +5 fuerza
Sangre
de inocente:
+6 atraer criaturas malignas
Sangre
de león:
+2 liderazgo, +3 coraje/valentía, +4 proteccion frente a las bestias salvajes
Sangre
de ogro:
+3 fuerza
Sangre
de pavo real:
+4 expulsar espiritus maligno
Sangre
topo:
+3 curar fiebres, +6 curar sordera
Sangre
de troll:
+2 fuerza
Sangre
de virgen:
Sangre
de zorro:
+2 proteccion contra la magia maligna
Sanguijuela: +2 sangre, +4
proteccion frente a la enfermedad
Sebo
de niño no bautizado:
Semillas
de granada:
+3 fertilidad
Semillas
de manzana:
+3 conocimiento antiguo
Serbal
(árbol):
+1 Vi, +3 dar órdenes a fantasmas, +4 proteccion contra el rayo, +4 proteccion
contra la magia maligna
Serpentina (Dragontea, planta): Control de animales, alucinaciones.
Serpentinita:
+3
contra infecciones y venenos animales
Sierra
de mano:
+3 tallar madera de forma delicada
Silla
de Montar: +4
afectar caballo, +7 afectar cabalgar
Sombrero:
+4
afectar la imagen del portador
Suelo: +7 a afectar el
movimiento sobre el
Sulfuro: +1 invocar
demonios, +2 curacion, +3 preservacion
Tablilla: +2 comandar espíritus
Tablilla
de plomo:
maldiciones
Taladro: +2 perforar madera,
+2 tallar madera
Talla
de behemoth:
+3 incrementar tamaño
Tallo
de hongo:
+2 fertilidad
Tambor:
+2
inspirar miedo, +3 crear tormentas y rayos, +5 dejar sordo
Tatuaje: -5 afectar algo al
tocar, -10 afectar algo a distancia, +5 afectar el cuerpo del usuario, +7
afectar la piel del portador.
Telaraña: +2 atrapar
Tejo
(árbol):
+2 cadaveres, +2 visiones, +3 decadencia, +4 muerte
Tijeras
de esquilar:
+2 trasquilar/desplumar
Tijeras
de hojalatero:
+2 dar forma a los materiales
Tijeras
para telas:
+2 dar forma a las telas
Tomillo: +2 purificación
Tinta
de Hermes:
+3 Vi, +5 libros, +7 escribir en un libro
Tinta
de pulpo:
+3 poderes sobrenaturales
Tilo
(árbol):
+1 buena suerte, +1 justicia, +2 proteccion contra las armas, +3 amor sensual
Tiza
(azul):
+2 protección contra demonios
Topacio:
+4
liderazgo, +4 fuerza, valor, orgullo, +5 controlar animales salvajes
Trompeta: +2 invocar ayuda,
+3 liberar esclavos, +4 anunciar enemigos, +5 valor
Turquesa
Verde: +4
nigromancia
Urraca: +3 localizar, +3
discernir adulterio
Valeraiana (valeriana): tranquilizante y moderador de la personalidad.
Varita
/ Vara: +2
repeler objetos, +3 rayos u otros proyectiles, +4 controlar cosas a distancia, +4
destruir cosas a distancia
Vela
(sebo/cera):
+1 crear fuego, +2 temporizar, +4 producir fuego
Vela
de Barco: +4
afectar vientos, +7 navegar
Vela
hecha de grasa de cabra: +2 invocar demonios
Vela
negra:
+2 Invocar demonios
Veleta: +2 controlar
viento, +4 direccion, +6 predecir el tiempo
Velo
(ropa):
+2 invocar iebla, +3 virtud, +5 modestia
Vendas:
+4
curar heridas
Veneno
de araña:
+3 veneno
Veneno
de serpiente:
+5 veneno
Verbena (Verbena): Proteccion, espiritus, daemones.
Vid: +1 alegria, +3
inspirarlocura, +4 intoxicacion
Vidrio:
+4
invisibilidad, +5 ver a través de algo
Vino: +3 afectar bebedor,
+6 causar embriagadez
Violetas: +3 penitencias
Volcán: +5 colcanes
Yelmo:
+4
afectar mente/emociones del portador, +6 afectar visión del portador
Yugo:
+4
controlar al portador, +5 mejorar la fuerza del portador
Zafiro:
+2
conocimiento, +2 disipar magia maligna, +2 contra Corpus maligno, +3 curacion,
+3 reducir la ira, +2 a PeVi contra espíritus infernales o mágicos
Zanahorias: +3 afectar visión
Zapatillas
de señora:
+3 sumision, +5 dominacion femenina
No hay comentarios:
Publicar un comentario