martes, 2 de mayo de 2023

Magos Larta.

 Bien, buceando en el manual en castellano y en ingles de casas de Hermes Castas (o verdaderos linajes en ingles), me he dado cuenta al releer una parte en lo referente a la casa de los Mercere que me choca. En el apartado en el que se habla de los juglares  que hay dentro de esta casa se menciona que tras haber jurado el código de Hermes muchos de estos notables juglares son tomados e invitados a la casa Jerbiton como "Magi Larta", un concepto que ya aparecía en el suplemento de cuarta edición del juego dentro del manual de Casas de la Orden de Hermes en el capitulo que habla de los magos Jerbiton,

Pues esto me llevo a revisar el manual de quinta edición que narra la historia y magia de la casa Jerbiton, cual fue mi sorpresa que al releerlo no aparece nada de ello en el. 

El concepto de mago Larta parece que se coló y después no se definió dentro del nuevo manual de quinta edición cosa lamentable en mi opinion, pues su concepto en el manual de cuarta era muy bueno. Su origen se nombraba a partir de un mago famoso:

Larta: En el siglo XI, pasó su guantelete de aprendiz, a pesar de que no poseía capacidades mágicas (el que hizo el engaño en su nombre aún permanece en el anonimato). Cuando se descubrió su carencia de habilidades mágicas, su condición de maga fue mantenida en un tribunal. Su entrada estableció la tradición de "magos Larta", gente excepcional a la que se permite entrar en la casa Jerbiton a pesar de no ser magos. Su condición de precedente legal ha hecho sombra a su reputación como brillante músico. 

Y para ser uno de ellos en cuarta edicion se tomaba una virtud de +3, por lo que para pasarla a quinta edicion planteo lo siguiente:

Mago larta (Mayor social): Un Compañero puede coger la Virtud de "Mago Larta" como una virtud social mayor, lo que significa que el personaje es un mago Jerbiton sin magia. El personaje puede tener Conocimientos Arcanos y Formales, y tendrá un sigil con el que puede votar en los tribunales, la protección del Código, y otras prerrogativas como mago. Sólo alguien con talentos artísticos o una sabiduría excepcionales será aceptado como "mago Larta". Puede coger conocimientos y seguramente tendrá puntuación en artes liberales y latín, junto a algún tipo de manufactura o profesión artística, tiene 50 ptos de exp para repartir en ellos. Tienes una reputación de nivel 2 de carácter mundano o mágica debido a las obras de arte que has hecho, pero también tienes el defecto secreto oscuro (Historia, M )debido a que no eres capaz de lanzar magia.

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