miércoles, 3 de mayo de 2023

La guerra del Cisma En Cuarta edicion.

 La Guerra del Cisma

Justo con el cambio de milenio, estalló un conflicto abierto en la Orden, con una prolongada serie de escaramuzas, batallas y asesinatos que han sido conocidos posteriormente como la Guerra del Cisma. Algunas Casas y magos querían restringir la interacción entre las Casas para que la corrupción en una Casa no condujera a la caída de las demás. La corrupción de la Casa Tytalus fue, sin duda, la causa principal de esta paranoia, pero la intriga, la competencia, y las escaramuzas en general incrementaban la atmósfera general de desconfianza. Las diferencias de opinión se convirtieron frecuentemente en Guerras de Magos y en incursiones en terreno ajeno. 

La confusión dio lugar a un estado de "todo vale" y las viejas disputas renacieron. Los bandos cambiaban constantemente, y la lucha segó demasiadas vidas. Algunas Casas se retiraron para evitar la violencia, mientras que otras aumentaron sus actividades violentas para detener a los atacantes o, simplemente, lograr sus objetivos personales en medio del caos. Los quaesitoris perdieron poder realya que los magos dejaron de obedecer sus órdenes, y a la mayoría le parecía que la Orden iba a caer. 

Y entonces, la Casa Tremere declaró la guerra a la Casa Díedne. La Casa Díedne, formada por los descendientes de los druidas, siempre se había mantenido apartada de las demás Casas, y se desconfiaba, en general, de ella. El primus de Tremere, Cercistum, pidió ayuda a la Casa Flambeau para librar a la Orden de estos provocadores y de sus exóticas tradiciones. Los magos Flambeau se unieron a la batalla con gran placer. Los quaesitoris, viendo la oportunidad de recuperar el poder perdido, respaldaron a la Casa Tremere y declararon expulsada a la Casa Díedne. La mayoría de las demás Casas se retiraron por seguridad, pero muchos magos individuales con antiguos rencores se unieron a la batalla. 

La Casa Díedne fue completamente eliminada, pero sus líderes no fueron nunca encontrados. Los magos de entonces tenían la esperanza de que los hechizos de largo alcance que usaron contra ellos los hubieran matado, pero muchos sospecharon que los líderes de la Casa Díedne se habían retirado a algún bosque feérico. Si este fuera el caso, podrían volver en cualquier momento, buscando venganza.

Con la destrucción de la Casa Díedne, la Guerra del Cisma tocó a su fin. Los quaesitoris insistieron en resolver todos los conflictos remanentes de forma pacífica. Y la mayoría de los magos deseaban dejar la lucha una vez que hubieron comprobado la destrucción que podía resultar de una guerra total entre magos.

Este texto fue extraido de un manual de ArsMagica 4Ed, en el que se hablaba de todas las casas y su historia y era una traduccion al castellano de un manual de 3Ed llamado la Oerdeb de Hermes "Casas De Hermes".

En el se reflejaba el origen iberico del fundador de la Casa Flambeau, asi como su psicopatía y adoracion por quemar y destruir a todos los enemigos de su fundador fallecido. Los Tremere por otro lado, y dada la influencia en el juego de la casa que lo desarrollo en la tercera edición eran vampiros que aun conservaban a su fundador vivo (o no muerto), dando pie a la entrada en otros juegos de rol como Vampiro, Vampiro edad oscura, Mago el despertar, Mago la cruzada y un largo etcetera. Los jerbiton que eran amantes de las artes y nobles, teniendo un peso en el contacto entre magos y mundanos. Y finalmente, los Tytalus, que eran manipuladores y engañosos, pues intentaron ganar al diablo en su mismo juego de engaño.

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