Las balistas de Darlo
exverditus.
El diseño original de este artefacto era de Darlo, pero la
mayor parte de las mejoras partieron de su filli Praxis. Este artefacto es una
balista gigante (dotación mínima 4 hombres), hecha de madera, metal y tendones
de animales (tiradas de manufactura apropiadas de 6+ (armas de asedio) y 14+
(madera). En su diseño también se necesitan tiradas de manufactura en
mecanismos de 6+, para su fabricación, esto origina un mecanismo de pivotado y
de recarga de la balista que reduce la dotación en 2 hombres. La balista gira
de forma automática sobre el eje a través de unas palancas y un sistema de
recarga automática de munición. (Un hombre maneja la balista y la dispara y el
otro recarga). Además está encantada con un hechizo que la capacita a lanzar
bolas de fuego.
Está diseñado como un objeto mayor para lo que se gastaron
12 peones de vis (tamaño grande x4; hecho de hueso 3), este material está en el
canalón. El hechizo imbuido es un CrIg de nivel base 40 Alc: lejos, Dur: mom,
obj: ind, que causa 30 puntos de daño hasta a 100 metros, penetración los
puntos actuales (+8) bono para la penetración +10, usos ilimitados (+10) nivel
final 60, por lo que se utilizaron 6 peones (3 Cr y 3 Ig). Nivel de copia 600,
bono a la teoría mágica +8. La activación es decir en latin “en nombre del sol
invictus” Fd 10+ mientras se toca los mandos de la balista.
Trampolín:
Hechizo: el trampolín ReTe 50 Alc: cerca, Dur: momentánea,
Obj: Especial.
Este hechizo hace que una porción de terreno en forma de
losa de 1,1 de largo, 0,9 de ancho y 0,3 metros de espesor se levanta de forma
repentina y veloz por lo que para esquivar hay que hacer tiradas de rapidez +
atleta - carga de 15+ para poder salir sin ser alcanzado, haciendo que el
desdichado o desdichados salgan despedidos por el aire 1D calidad+5 – carga
metros hacia arriba, el daño dependerá de la altura, la armadura y el suelo. Bono
teoría mágica +5.
Objeto mágico: Como objeto mágico esta diseñado como un objeto
mayor por lo que se emplearon 16 peones de vim (grande x4 y piedra dura 4), se
le imbuyo el poder del trampolín nivel base 50, usos ilimitados (+10), y el
efecto es solo sobre el objeto (x1/2) nivel final 30. Se utilizaron 3 peones (1
Re y 2 Te). Penetración bono +6. Nivel de copia 300 y bono a teoría mágica +5. Hay construidos 3 de estos y están el
sanctum de Fabiane.
Suelo punzante:
Hechizo: ReTe 45 Req: Re, Alc: ady, Dur: solar, obj: Esp. Apuntar
-3. Este hechizo imita a suelo punzante
con sus características básicas y con una modificación de su alcance, duración
y objetivo. Bono teoría mágica +5.
Cepo de piedra:
Hechizo: ReTe 45 Req: Mu. Alc: Adyacente, Dur: Momentanea,
Obj: Especial, este hechizo hace que un semicírculo de piedra de 2 metros de
diámetro, se mueva de forma repentina golpeando al desdichado produciéndole un
daño de 1D calidad +35 puntos, si no se supera una tirada de Rap + atleta -
carga de 15+. Si el sujeto pierde 3 niveles de vida o mas hay que hacer una
tirada de Fue + tam de 10+ o sufrir daños permanentes en alguna localización
fracturándola (1-2 brazo derecho; 3-4 brazo izquierdo; 5-6 pierna derecha; 7-8
pierna izquierda; 9-10 columna). Bono teoría mágica +5.
Objeto mágico: diseñado como un objeto mayor por lo que se
consumieron 10 peones de vis (x1 diminuto (un punto del tamaño de un pendiente
de oro y oro 10); se coloca el hechizo en un punto de oro (del tamaño de un
pendiente) sobre una losa con usos ilimitados (+10) por lo que tiene un nivel
final de 55, bono de penetración + 11. Nivel de copia 550 y bono a la teoría
mágica de +5. Se utilizaron 6 peones (3 Re y 3 Te).
Ilusiones del pasado:
Hechizo: MuIm 80 Req: Re, Cr, Alc: Ady, Dur: Solar/perm,
Obj: sala. Este hechizo evita toda clase de investigación de In en la sala en
busca de cualquier rastro en el pasado dentro de la sala objetivo, además
afecta a la vista y produce un efecto musical, que provoca que cualquier acción
dentro de la sala requiera de una tirada de estrés de Concentración de 21+,
creando además una ilusión de Fabiane cantando y bailando para saber que es una
ilusión y el foco del hechizo habría que hacer una tirada de estrés de Perc +
atención de 21+. Bono teoría mágica +5.
Acumulador.
Objeto mágico: está diseñado como un objeto menor con
espacio para 12 peones (roca dura 4 y tamaño medio x3), a este objeto se le imbuyo un hechizo de CrIg
Nb 20 con req: Te, alc: ady, Dur: solar obj: esp, este efecto hace que el objetivo
se caliente hasta poner al rojo vivo la roca con lo que se calienta el área
circundante, haciendo que una estancia del tamaño de un cuarto se caliente a
una temperatura comoda. Usos ilimitados (+10), solo afecta al objeto (x1/2),
nivel final 15, se consumieron 2 peones de vis (1 Cr y 1 Ig), penetración +3. Nivel
de copia 150 y Bono teoría mágica +5. Activación golpearlo con un atizador.
Suelo punzante II.
Hechizo: como el suelo punzante básico pero con lo
siguiente: Alc: ady, Dur mom, Obj: grupo, quedando en nivel 20 y apuntar -3 y
solo salen 5 columnas. Bono teoría mágica +6.
Alarmas mágicas.
Objeto mágico: diseñado como un objeto mayor en forma de
campana de metal para lo que se utilizaron 10 peones de vis vim (5 por el metal
y x2 pequeño), este objeto tiene dos poderes imbuidos: un InCo Nb 10 Alc:
visual, Dur: Mom, obj: Ind. Usos constantes (+5) y penetración bono de +3, nf
15. Se tiene un +5 a este efecto por bono de efecto alertar. Para este se
utilizaron 2 peones (1 In y 1 Co) activación cuando se golpea con un martillo;
el otro efecto es un CrIm que hace ruido llevándolo hasta a 100 metros de
distancia del objeto. Con Alc: lejos, Dur: Solar, Obj: ind, nivel base 20. 12
usos /día (+4), que se activa al activarse el anterior (al detectar a alguien
sin los colores de la alianza), se usaron 3 peones (1 Cr y 2 Im), nivel de
copia 400, Bono teoría mágica +6. Hay hechos 1 alarma.
Mejoras de
laboratorio.
Mejora de 0 a +1 por
Red Caius Exmiscellanea: nivel de copia 60, Bono teoría mágica +7.
Mejoras de 0 a +1 en
investigacion por Bosnimagus ExBosnisagus: nivel de copia 60, bono de
teoría +6.
Maqueta táctica del
castillo de lasperanza.
Objeto mágico: este objeto es una maqueta a escala de la
alianza de 5 por 5 metros y 4 metros de alto hecho de piedra, madera, engranajes,
poleas y cuerdas. La alianza está construida por niveles (y atravesó de magia
simpática cualquier modificación estructural se refleja en la maqueta), los
únicos lugares no reflejados son los sanctum que solo aparecen los huecos. Se creó
como un objeto mayor para lo que se invirtieron 20 peones de vim (4 piedra dura
y x5 enorme), en el que se imbuyo en efecto parecido a la larga travesía CrIm
35 (tiene claridad por encima de cualquier ruido en la voz) usos ilimitados
(+10), Nf 45 se usaron 5 peones (2 de Re y 3 Im), además de 400 peniques por
construcción y 600 por materiales. Nivel de copia 450, Bono teoría mágica +7.
Armas del campeón del
Prior.
Objetos mágicos: espada, escudo y armadura. La espada es una
espada larga con las estadísticas mejoradas hasta I +3 Atq +2 Def +5 Da +6 fue
-1 P 0,5 esp 1 alc Ady ReTe con 20 niveles, uso constante (+5), efecto solo en
el objeto (x1/2) Nf 15, se utilizaron 2 peones (1 Re y 1 Te), nivel copia 150 y
Bono teoría mágica +5. Bono teoría mágica +6. El escudo, es un escudo clípeo
con estadísticas finales de I -1 Atq +1 Def +2 Da 0 fue 0 P 0,5 esp 1 alc Ady,
ReHe Ni 5, uso constante +5, solo afecta al objeto (x1/2), NF 5, se utilizó 1 peón
(1 He) nivel de copia 50, bono teoría mágica de +6. Armadura, es una media
armadura de cuero duro con estadísticas finales Protc 8 y peso 2,0, con un
nivel básico 20, uso constante (+5), solo afecta al objeto (x1/2), por lo que
Nf 15, se usan 2 peones (1 Re y 1 An) nivel de copia 150 y bono de teoría
mágica +8.
Estos objetos son los distintivos de rango del capitán del
grupo alfa.
Armadura de la
justicia del Prior.
Objeto mágico: Armadura, es una media armadura de cuero duro
con estadísticas finales Protc 8 y peso 2,0, con un nivel básico 20, uso constante
(+5), solo afecta al objeto (x1/2), por lo que Nf 15, se usan 2 peones (1 Re y
1 An) nivel de copia 150 y bono de teoría mágica +9.
Este objeto es el distintivo de mando para el capitán de los
guerreros de fuego.
El arco de los
tiradores.
Objeto mágico: Como un objeto mágico mayor por lo que se utilizaron 6 peones (2 madera y
x3 de tamaño), Es un arco común con las estadísticas mejoradas hasta I 0 Atq +1
Def n/p Da +6 fue -1 P 0,5 esp 2 alc Lejos. Ni 25, usos constantes (+5), efecto
solo afecta al objeto (x1/2), nf 15 para esto se ha usado 2 peones (2 He).
Además se ha imbuido un efecto para lanzar flechas de fuego (+2 al efecto por
hacer la flecha) con nivel base 5, Alc: cerca, Dur: mom, Obj: peq, 6 usos/da
(+3), nivel final 10, se utiliza 1 peon (1 Cr), penetración bono +2, para
activarlo hay que tensar el arco y se dice en latin “por apolo” Fd 10+. Nivel
de copia 250 y bono de teoría mágica +6.
Mejora de laboratorio
de +1 a +2(investigación) Bosnimagus exbosnisagus.
Para esto, creo un objeto mágico “las lentes de la visión”,
una serie de toscos lentes de cristal imbuidos con hechizos de In y todas las
formas, es decir 10 lentes. Están diseñados como objetos menores para lo que
cada lente fue encantada de forma independiente, lente a: InAn nf 10, lente b:
InAq nf 10, lente c: InAu nf 10, lente d: InCo nf 10, lente e: InTe nf 10,
lente f: InMe nf 10, lente g: InIm nf 10, lente h: InIg nf 10, lente i: InVi nf
10, lente j: InHe nf 10, se utilizaron 10 peones (10 peones uno de cada forma).
Generando un texto de laboratorio de nivel de copia 90 y bono de teoría mágica
+7 con un gasto de 2060 peniques de plata.
Gran medallón del
Chamberlan.
Objeto mágico: un medallón de plata con una cadena a juego
de 8 cm, por una de las caras está el símbolo de la alianza y por la otra están
las runas verditus. Esta hecho como un objeto mayor para lo que se utilizaron 8
peones de vim (x1 tam y 8 por la plata). Al medallón se le imbuyeron dos
efectos. De colosos a enanos MuCo 20 basico Alc toq, Dur solar, Obj Ind, 3
usos/dia (+3), uso restringido (+3) solo loquillo, para activarlo hay que decir
en latin “crecer o encoger” fd 10+ nfinal 25, se utilizaron 3 peones de Mu. La
fortaleza del oso MuCo 25 nivel base, 3 usos/dia (+2), usos restringido (+3)
solo loquillo, para activarlo hay que decir en latin “por el oso que llevo
dentro” fd 10+, nivel final 35. Se utilizaron 4 peones de Mu. Nivel de copia
600 y bono teoría mágica +6.
Amnesia Por
Bosnimagus exbosnisagus.
Hechizo: MuMe 30, alc: Ady, Dur: solar/Perm, Obj: Ind. Este
hechizo hace que el objetivo olvide todo lo que haya visto en una sala, desde
hace un dia hasta el momento del lanzamiento y tras salir de la sala. Se
reescriben los recuerdos de forma aleatoria a cualquier otra cosa. Huele a
almendras dulces por la impronta del creador.
El don de la alfombra
pétrea por Danger excriamon.
Objeto mágico: creado como un objeto mayor sobre una losa de
piedra en la entrada del laboratorio de este mago, para lo que se utilizaron 12
peones de vim (4 material y x3 de tamaño). A este objeto se le imbuyo el efecto
de el don del elnigma CrVi 30, 6 usos /dia (+3), penetración la del mago en
cada momento (+8), nivel final 40, se utilizaron 4 peones (2 Cr y 2 Vi). Nivel
de copia 400, bono a la teoría mágica +6. Tiene 8 peones libres.
El pie curativo del
quirujano.
Hechizo: CrCo 25, Alc: toq/cerc. Dur Solar/inst. Obj: grupo,
foco: una hematíes +3. Versión de la mano curativa del quirujano de Philip
extytalus. Que hace lo mismo que el otro pero el objetivo es grupo. Al
lanzarlo, se escucha el tintineo de monedas.
La negación de babel.
Hechizo: InMe 25, Alc: Pers/Toq. Dur Conc. Obj: grupo, foco:
una pluma +3. Versión de la negación de babel de Philip extytalus. Que hace lo
mismo que el otro pero el objetivo es grupo, el objetivo entiende lo que dicen
los demás. Al lanzarlo, se escucha el tintineo de monedas.
El brazal curativo de
Philip Extytalus.
Objeto mágico: diseñado como un objeto mayor, un brazalete
de oro con un gasto de 20 peones de vim (10 oro y x2 de tamaño), en el que se
le imbuyo el pie curativo del quirujano CrCo 25 base, usos ilimitados (+10),puede
utilizar vis en cualquier momento para ampliar duración de solar a instantáneo
(+12), nivel final 50, se utilizaron 5 peones (2 Cr y 3 Co), para activarlo hay
que decir en latín “llamada a venus” Fd 10+. Nivel de copia 500, bono teoría
mágica +6.
El umbral del olvido
por Philip Extytalus.
Hechizo: PeMe 45, Alc: ady. Dur: lunar. Obj: ind. Foco: un
hueso humano+3. Este hechizo deja al objetivo como un títere sin mente si no se
supera una tirada de Int de 12+. Se escucha el tintineo de monedas.
El marco del olvido.
Objeto mágico: se creó como un objeto mayor para lo que se
gastaron 16 peones de vim (4 por la piedra y x4 del tamaño). En el marco de una
puerta se imbuyo el hechizo del umbral del olvido nivel base 45, 50 usos/dia
(+6), penetración puntuaciones del mago en el momento de la fabricación bono
+13 (+4), cargas 50 y recargable (+10), nivel final 65 se usaron 7 peones de
vis (3 Pe y 4 Me). Nivel de
copia 650, bono teoría mágica +4.
La ira de los dioses.
Hechizo: MuMe 30, Alc: cerca. Dur: diámetro. Obj: grupo.
Foco: un poco pimienta +5. Este hechizo hace que el objetivo se vuelva los unos
contra los otros cambiando los recuerdos y la visión del objetivo si no se
supera una tirada de Int + rasgos apropiados de 12+. Se escucha el tintineo de
monedas.
Mejora de laboratorio
de +2 a +3 (investigación) Bosnimagus exbosnisagus.
Para esto, creo un objeto mágico “el cofre de la revelación mágica”,
un cofre de madera con una pequeña ventana de cristal, que al introducir un
objeto mágico en su interior este detecta que forma afecta al objeto gracias al
color desprendido del poder más alto que este contenga. Están diseñados como
objetos menores para lo que cada lente fue encantada de forma independiente,:
InAn (nf 10 1 In, 1 An), InAq (nf 15, 1 In, 1 Aq), InAu (nf 5, 1 Au), InTe (nf
5, 1 Te), InMe (nf 10 1 In, 1 Me), InIm (nf 5, 1 Im), InIg (nf 5, 1 Ig), InHe
(nf 10 1 In, 1 He), InCo (nf 5, 1 Co), InVi (nf 5, 1 Vi), Generando un texto de laboratorio de nivel de
copia 120 y bono de teoría mágica +7 con un gasto de 2880 peniques de plata.
Sueño eterno Por
Hector de Yockshire.
Hechizo: CrAu 15, Alc: Ady. Dur: Mom. Obj: Sala. Foco: una
pluma +3. Este hechizo hace se cree una niebla dentro de la sala objetivo que
hara que todos dentro de ella caigan dormidos si no se supera una tirada de
estrés de Vit (mas virtudes o defectos o rasgos apropiados) de 15+.
El canto del herrero
por Philip extytalus.
Hechizo: MuTe 20, Alc: Toq. Dur: Solar/perm. Obj: Sala.
Hechizo similar en todo al filo del escalpelo pero con objetivo sala.
El caldero hirviente
por Praxis Exverditus.
Objeto mágico: un enorme caldero de metal con dos pies que
permite volcarlo en caso de necesidad para vaciarlo. Construidos como parte del
sistema de defensa de la alianza en la zona del puente bajadizo. Fue creado
como un objeto menor le caben 20 peones (5 material y x4 por tamaño). El efecto
imbuido es que en el interior del caldero se crean 20 L de aceite inflamable
por medio de un CrAq con Req: Ig con un nivel base de 215con alcance ady, Dur:
inst. obj: Ind, para dar un nivel de 50, con uso cte (+5), solo afecta al
objeto (x1/2), para un nivel final de 30. Se utilizaron 3 peones (1 Cr 2 Ig),
el caldero proporciona un +5 al total de laboratorio por crear cosas dentro de
el. Nivel de copia 300, bono de teoría mágica +8. Para activarlo hay que decir
tocándolo en latín “a las almenas” fd 10+. Este objeto tiene un efecto
secundario que se originó durante su fabricación y es que una vez utilizado
tiene un gasto adicional de vis de 5 peones de Ig/estación. Hay construidos 8
de estos en 1220, aunque nunca se han utilizado.
El reloj de arena
tic-tac por Fabiane Exjerbiton
Objeto mágico: Este reloj además de ir contando el tiempo
hace tictac y se le puede colocar una alarma temporizada, está diseñado como un
objeto menor. La preparación física del objeto para lo que se necesitan dos
círculos de madera de 10 cm de diámetro de nogal, 4 varillas de roble de 25 cm
de largo y un par de engranajes de hierro con una sujeción para las esferas de
cristal. Uno de los círculos de nogal debe tener practicadas 12 pequeños
orificios en los cuales se puede colocar una pequeña astilla de madera de pino
que es el activador de la alarma. Cada parte debe tener una forma específica y
las esferas de cristal pivotan sobre un eje para poder contar un total de 12
horas, esta es la cantidad de arena que circula por medio de las esferas de
cristal contando un tiempo total de 12 horas. En el objeto está imbuido un
efecto de CrIm, que actúa de dos formas: el cual primero hace el sonido de
Tic-Tac (nivel +5 por afectar un sentido), y en segundo modo toca un sonido de
alarma en forma del canto de un gallo (nivel +5 por afectar un sentido) y todo
modificado por un +10 por las complejidades de las notas, con un alc: ady; Mom;
Peq. Para los usos tratamos cada efecto del CrIm por separado, el sonido
Tic-Tac tiene usos constantes (+5) y la alarma 3 usos/dia (+2). Las
activaciones son para el sonido así como se acabe el ritual de imbuido y para
la alarma es colocar la pieza de madera en una de las 12 casillas. El nivel
final del conjunto para hacer el CrIm es de 30, con una cabida para 4 peones (madera
2 y tamaño peq x2) y se utilizan 3 peones (2 Cr y 1 Im). Nivel de copia 300 y
bono a la teoría mágica +6.
Aliento del dragón menor CrIg 25 por el gran Darlo
Exverditus.
Hechizo: Alc: Ady/cerc. Dur:
mom. Obj: sala
De la boca
del mago sale una gran llamarada de fuego que forma un cono como si de un
dragón se tratara, el área abarcada es de 15m de largo y 6 m de ancho al final,
que causa 1 dado de calidad +25 puntos de daño con todas sus consecuencias.
Aliento del dragón mayor CrIg 45 por el gran Darlo
Exverditus.
Hechizo: Alc: Ady/cerc. Dur:
mom. Obj: sala
De la boca
del mago sale una gran llamarada de fuego que forma un cono como si de un
dragón se tratara, el área abarcada es de 15m de largo y 6 m de ancho al final,
que causa 1 dado de calidad +40 puntos de daño con todas sus consecuencias.
El piedro teléfono Por Philip ExTytalus.
Objeto
mágico: físicamente son un par de piedras de ámbar las cuales están imbuidas de
un poderoso hechizo de InMe para comunicarse con otro igual (los dos enlaces se
hacen al mismo tiempo) a través de una conexión arcana. Está diseñado como un
objeto mayor por lo que se utilizaron 12 peones de vim (tamaño x1 diminuto y
material ámbar 12), a este objeto se le imbuyeron un hechizo de InMe, Nivel
base 30, más 10 niveles por oír, que permite la comunicación hablando
mentalmente entre los dos usuarios Alc: Esp (a 100 millas) (+10), Dur: Esp (+5)
obj: Ind Con un nivel inicial de 55, usos ilimitados (+10), penetración la del
momento de la creación con un bono de +5 (+8), permite el uso de vis (+9), cada
peón utilizado aumenta una distancia de 50 millas. Nivel final 80 nivel de
copia 800, bono a la teoría mágica +8. Hay dos construidos (un par). Para la
activación hay que colocar una conexión arcana sobre el ámbar y se dice en latín
“llamando al soldade (nombre)” Fd 10+.
Las mochilas de la conservación Por Felix
Extremere.
Objeto
mágico: las mochilas son de 1 m de alto, por 0,3 m de profundidad y 0,4 m de
ancho, fabricadas en cuero, esta diseñado como un objeto mágico menor con 8
peones de capacidad (x4 tamaño grande y 2 por material). Tiene imbuido un
efecto de CrAm base de 10 que mantiene los alimentos dentro de ella de buena
forma, usos constate (+5); efectos solo afecta al objeto (x1/2), nivel final
10, se utiliza un peón (1 An) y una capacidad de carga de 16 puntos de carga
(puede ser usado en caballos como alforjas). En 1219 hay fabricadas 16. Nivel
de copia 100, bono a la teoría mágica +9.
Talismán de Artheus Extytalus.
Este objeto
es un talismán clásico está constituido por un cristal en forma de gema de gran
calidad y con un corte exotérico, con un valor de 3360 peniques, con forma de
muela que sustituye uno de las muelas arrancadas por la lucha. Se gasta 1 peón
de vim en abrir el encantamiento (vidrio 1 y tam diminuto x1), gasta una
estación adicional para afinarlo hacia el bono de +5 para los efectos
relacionados con agua.
Talismanes de la protección del secuaz de
Mortarion Exmiscellanea.
Objeto
mágico: estos objetos están construidos como un objeto mayor por lo que se
gastaron 5 peones de vim (5 metal base y tam x1 diminuto), con un efecto de
ReVi de nivel 15 alc: cerc, Conc, Ind; que da un +15 de protección mágica al
poseedor, con usos constantes (+5), y el objeto mantiene la concentración (+5),
con un nivel final de 25. Por lo que se gastaron 3 peones (1 Re y 2 Vi),
quedándole 2 peones de poderes. Nivel de copia 250 y bono de teoría mágica +5.
Hay 5 de ellos construidos en 1228.
El crece Poll por Artheus Extytalus.
Objeto
mágico: creado como un objeto mayor con la forma de un pendiente de hierro que
esta insertado en el animal, para lo que se emplean 5 peones de vim (metal base
5 y tamaño diminuto x1). Este objeto esta imbuido con un efecto de MuAn de
nivel base 15, con un alc: Ady; Conc; Ind, que hace crecer un animal de tamaño
-3 o inferior (+10), hasta 6 veces su tamaño (+10), (lo que aumenta los niveles
de vida y fatiga, aumenta en +6 el daño, +6 al aguante, -6 a la defensa). Nivel
final 30, 1 uso/dia (0), el objeto mantiene la concentración (+5), para un
nivel final de 35. Esto gasta 4 peones (1Mu y 3 An). Con un nivel de copia de
350 y un bono de teoría mágica +13.
La niebla Por Artheus exTytalus.
Hechizo: es
un Cr Au 20, Alc: ady/cerc. Dur: Conc/solar. Obj: circulo.
Este hechizo
crea una niebla espesa en forma de cúpula, que tarda 1 asalto en formarse y se
disipa de forma normal en 3 asaltos tras la finalización de la duración, esta
niebla es tan espesa que para poder observar algo en ella son necesarias
tiradas de Perc + atención de 15+; todas las acciones más allá de caminar con
cuidado tienen un -9 y los disparos, proyectiles y puntería tienen un -15. La
impronta de este mago hace que el área objetivo huela a incienso de iglesia.
Objeto
mágico: se hace como un objeto menor hecho de plumas de ave en polvo (hueso),
por lo que tiene una capacidad de 6 peones (3 por hueso y x2 tam pequeño), las
plumas en polvo dan un +2 al total de laboratorio. En el objeto se imbuyo el
efecto similar a la niebla de Artheus de nivel base 20 Alc: ady, conc, limite,
con 1 uso/día (0), el objeto mantiene la concentración (+5), nivel final 25, se
gastaron 3 peones (2 Cr y 1 Au), nivel de copia 250, bono teoría mágica +12. La
activación se quema en un incensario. Por cada 5 niveles por encima del total
de laboratorio se obtiene una dosis.
La luz del sol por Darlo Exverditus.
Objeto
mágico: diseñado como un objeto mayor en forma de baldosa de piedra con un
fénix grabado en ella que se coloca en los techos (el grabado da un +5 por
magia simpática) (material piedra dura 4 tamaño pequeño x2) con un gasto de 8
peones de vim. Este objeto se imbuyo con un efecto de CrIg, con la capacidad de
iluminar un área de 5 metros a su
alrededor como si estuviera a la luz del sol, el nivel básico es 30 con Alc:
esp, mom, sala. Con usos constantes (+5), dando un nivel final 35. Se gastaron
4 peones (2 Cr y 2 Ig). Nivel de copia 350, bono teoría mágica +6. Activación
decir en latín “que se haga la luz” Fd 10+. Hay construidos suficientes para
cubrir la antigua torre de los magos fundadores.
Las estatuas de Eolo por Darlo Exverditus.
Objeto
mágico: una estatua con la forma del dios Eolo a tamaño humano y de fina manufactura
(tiradas de manufactura de escultura o cantería de 10+ o de 12+). Está diseñado
como un objeto menor por lo que tiene una capacidad de 16 peones (piedra dura 4
y tamaño grande x4). A estos objetos se les imbuye un efecto similar a la brisa
de la primavera CrAu 5 alc: ady, solar, sala, uso constante (+5) con un nivel
final de 10, la activación en automática y ventila salas. Nivel de copia 100,
bono de th mágica +7. Hay 10 de estos construidos y repartidos por los niveles
-1 y -2.
El extractor de humos de Artheus extytalus.
Objeto
mágico: este objeto está construido como una rejilla metálica del tamaño de una daga y como un objeto menor
con 10 peones (material 5 y tamaño pequeño x2). Al que se le imbuyo un efecto
de PeAu, que elimina el humo producido por una hoguera del tamaño de un hogar que sirve para calentar
una sala pequeña o cocinar, con un nivel de base de 5, +5 niveles por tamaño de
fogata con alc: ady (+10), Mom, Ind, con un nivel 20. Usos constantes (+5), con
un gasto de 0,5 kg de metal, nivel final y se utilizan 3 peones (1 Pe y 2 Te).
Nivel copia 250, bono de teoría mágica +12. Hay construidos 8 en 1224.
La puerta de la sala de los concilios
(geoda) por Darlo Danasur Exverditus.
La puerta a
la sala de concilios de la alianza (la nueva situada en la geoda que es una de
las fuentes de vis), esta cerrada de una forma peculiar. En lugar de una puerta
el maestro Darlo encargo que se hiciera una losa de piedra de 2,5 metros de
alto, 3 metros de ancho y de 0,5 metros de espesor, que en ambas caras fue
esculpida y pintada con una escena de una puerta abierta que conduce a un
jardín de gran belleza (se necesitan tiradas de manufactura pintar frescos de
15+). En ella se dibujó un picaporte oculto (Tiradas de Perc + atención de 15+,
para detectarlo), que sirve de nexo para la activación. Se creó como un objeto
menor por lo que tiene una capacidad de 20 peones (4 por piedra dura y x5 por
tamaño enorme), al que se le imbuyo un efecto de MuTe 30 Req: Aq, Alc: Ady, Diámetro,
Grupo, el cual hace que la pared sea atravesable, haciendo que la pared se
vuelva semilíquida y permitiendo el acceso a la sala de concilios. Usos
ilimitados (+10), el marco fue inscrito con símbolos arcanos (bono de +5 al
total de laboratorio), nivel final 40, se emplearon 4 peones de vis (1 Mu y 3
de Te). Nivel de copia 400, bono a la teoría mágica de +22. La activación es
tocando el pomo escondido y diciendo en latin “que se abran las puertas de la
sabiduría” Fd 10+, esto es posible desde ambos lados.
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