Linaje exmiscellanea de los Anwp Herny, Conocido como el linaje de los hijos de Anubis).
Este linaje de antigüedad increible entro en la orden de hermes cuando
muchos de los hechiceros del antiguo linaje fueron atacados o capturados por
magos de la Orden. Antiguos practicantes de los ritos de los muertos en las
tierras del antiguo egipto. Tras los primeros encuentros de estos hechiceros
con la Orden durante las cruzadas decidieron pedir su acogida dentro de la
misma y en especial dentro de la Casa Exmiscelanea, aunque algunos entraron
dentro de la Casa Tremere. Esta entrada tambien en la Orden por su enconada
enemistad con otro grupo de hechiceros conocidos como los Ahli-Batin, que les
detestan por sus tradiciones nigromanticas y desearian verlos fuera de
territorio musulman. Pertenecen a una muy antigua tradicion de magos
nigromanticos del antiguo egipto y por ello sus simbolos y conceptos estan
relacionados con el Dios Thot o Tahuti y con la mitologia egipcia
----Virtud mayor no Hermetica: Momificacion (Sobrenatural Mayor).
----Virtud hermetica menor: Afinidad Corpus (Hermetica menor).
----Defecto hermetico Mayor: Don estridente (Hermetico Mayor).
revisando para crear.
Habilidad sobrenatural Momificación (Des). Virtud sobrenatural M; Momificación
que da momificación +1 (Habilidad sobrenatural acelerada).
Es la habilidad para la construcción de momias con todos sus
conocimientos, dentro de lo que se incluye los conocimientos para la disección
de los órganos del cadáver y su almacenamiento, además de saber en qué
recipientes se guarda cada cosa, además de saber los diferentes materiales que
se usan y como mantenerlos.
Como habilidad se puede utilizar para la creación de una momia, este
proceso lleva como mínimo una estación y al total de laboratorio se pueden
sumar la mitad de medicina (o alquimia/herboristeria).
El total de Laboratorio se hace con Des+ momificación + lengua
jeroglifos con un FD base de 6, con los modificadores siguientes: seres
pequeños +6 (tam -2 o inferior); medios +9 (-1 a +1); grandes +12 (tam +2 a +4);
enormes; +15 (Tam de +5 en adelante); si es una bestia mítica suma +6; si se
desea ponerle hechizos se suma la magnitud total (solo posible si eres un mago
o hechicero exótico), en caso de no ser mago se puede aumentar su poder mágico
en +5 puntos por cada +6 puntos que se sumen a la dificultad, costando un
numero de peones de Re, Co, o Vi iguales a 1 peón por cada 3 puntos de factor
de dificultad o fracción, pueden añadirse mas peones para aumentar el total de
laboratorio en +5 por cada peón adicional, con un máximo de vis total igual a
momificación más lenguaje de jeroglíficos; por último se les puede dar la
capacidad de aprendizaje de las competencias que ya tiene sumando un +10 a la
dificultad. La momia se levantara como un esclavo a tus ordenes hasta un máximo
de tu habilidad de momificación, estas momias tienen las mismas estadísticas
que tuvieran en vida, pero su inteligencia o la astucia baja a -6 y se pueden
comandar con tiradas de Comunicación + liderazgo con un factor de dificultad
igual a 12+ modificado en -1 por cada momia que tengas, una tirada de Concentración
que supere la base aplicable, suma de tus condiciones y las de la momia
(Penalizadores por heridas, fatiga u otros), te permite el concentrarte en una
especifica y eliminar el malus de la tirada de liderazgo..
Se necesita y proceso:
Extracción de los órganos y su guardado en los diferentes vasos canopes
(cuatro de ellos de dos piezas y fabricados en materiales nobles Dando como
bono al total de laboratorio el número de peones base de los objetos mágicos),
se sumerge el cuerpo tras la extracción de los órganos en natrón (sal mineral
de carbonato de sodio Hidratada) mientras se recitan los canticos (cada estación
ha de realizarse una tirada de Com + jeroglifos de 9+) y se incorporan los
amuletos de la vida eterna y el renacer un ank y un escarabajo (hechos de
materiales nobles (ídem vasos canopes), si se incorporan hechizos o
protecciones mágicas se incorporan objetos con conexiones simpáticas (el foco
de tenerlo) mas 1 peón de vim por magnitud de hechizo; si solo se instala una protección
mágica y no eres mago se incorpora un collar en forma de serpiente hecha de oro
y plata.
Después se envuelve en vendas de lino y se baña en aceites (Esenciales y
de palma u oleo), resinas aromáticas y los amuletos. dejándola reposar durante
una estación en un sarcófago de un material elegido y construido para que
albergue el ser momificado (dando un bono al total de laboratorio igual a los
peones base del material). El sarcófago es individual para cada ser y es donde
se retirará a descansar si es herido, en donde se recuperará a un ritmo de 1 NV
por día. Si la momia es destruida (excepto por fuego) sus restos pueden ser
recogidos y puestos en su sarcófago para recuperar un NV por estación.
Por cada punto por el que tu total de laboratorio supere la dificultad
se acumula un punto, cuando se consigan los puntos totales se hace y esta se
levanta siguiendo las órdenes del creador siempre que se supere una tirada de concentración
contra la mitad del total de construcción, obteniéndose un bono igual a la
mitad de tu habilidad de momificación. Se pueden tener un numero de momias de
cualquier tipo iguales a la puntuación de momificación. Se le pueden poner
cosas como a los familiares pagando los costes contra el factor de dificultad.
De forma habitual funciona como los familiares en cuanto a distancias de
contacto y comunicación, pudiendo si se tiene el compartir sentidos.
Las momias a si creadas,
son como sus anteriores cuerpos ganando: Humano magico, sin fatiga (Cualdidad),
la resistencia a las armas punzantes (+10 al Aguante), poder mágico 5 y la
debilidad al fuego (cualquier fuego causa el doble de daño y sus heridas son
irreparables).
Es una revision de una entrada anterior del Blog.
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