Mantis de las cavernas.
Descripción: Criatura de gran tamaño (Tam +1), cu cuerpo esta dividido en tres partes principales, por un lado tenemos la cabeza con dos grandes ojos, con antenas de casi 50 cm de longitud y una boca de grandes dimensiones que estan flaqueadas por dos grandes mandíbulas capaces de cortar, machacar y devorar tanto carne como madera o hierro; un torso robusto y del que salen dos brazos articulados rematadas en grandes y afiladas garras de una sola hoja que brillan como si de metal se tratase y que recuerdan a grandes guadañas que se muestran como en una posición de rezo y finalmente su abdomen del que le salen cuatro patas articuladas. Esta criatura suele ser de color verde olivo y de un tono mas claro de verde por su barriga. Su hábitat es el interior de las cavernas, oscuras y húmedas, aunque también pueden ser encontradas en paramos como los pantanos pero en menor medida. Son cazadoras que acechan a sus presas y tienen una dieta completamente omnívora, siendo capaces de comer carne, madera u otros vegetales.
Ast +1 Pres -2 Fue 0 Des +2 Tam +1 Rasgos: Valiente +1, Lujuriosos +3
Perc 0 Com -5 Vit +1 Rap +2 PM(An): 12 C:1/3 Verano: 220/360
Virtudes y defectos: Duro, vigoroso, Animal magico, visión en la oscuridad (m), Ferocidad (cazando)
cualidades: Agresivo, depredador de acecho, grandes garras.
Peculiaridades magicas: poder Mayor (M, Escupitajo acido), mejora de poder (x3, m), mejora de poderes (m, x3)
Comp: Atención (comida) 3, Sigilo (acechar) 4, atletismo (correr) 3, pelea (grandes garras) 3, Cazar (Ratas gigantes) 4, supervivencia (cavernas) 3, Penetracion (Escupitajo acido) 4.
atq Inc Atq Def D Fat
Grandes garras 0 +10 +8 +4 +4
Esquiva 0 - +5/+4 - +4
Agu: +4
NV(cabeza):S,-1(1-6); -3(7-12);-5(13-18);I(19-25); Muerto(26+)
NF: F 0/-1/-3/-5/I Vis: 2 peones de Te en sus garras, 2 peones de An en el abdomen.
tabla de armas:
Grandes garras Inc 0 Atq +5 Def +3 D +4
poderes:
--Escupitajo acido: Alc: cerca. Dur: Mom. Obj: Ind. (Aq). Coste 1 Inc +2. De la boca de la criatura sale un escupitajo de caracter acido que alcanza a la victima, cubriendolo totalmente, haciendo que la victima y todo lo que posea sufra un daño de +20 puntos con un acido capaz de derretir el metal, la madera y la roca. En cada escupitajo la criatura lanza unos tres litros de acido. Nf35. Se sube la iniciativa 3 puntos con lo que sobra del poder mayor, con tres puntos de maestria reduce el coste en tres puntos y con otro subo la iniciativa en uno.

No hay comentarios:
Publicar un comentario