sábado, 21 de diciembre de 2024

Kraken de Tierra.

 Esta criatura esta diseñada para ser un rival formidable y peligroso para los jugadores, por lo que asi lo enfoque. Es un rival digno de un enfrentamiento con muchos magos y grogs.

Kraken de tierra

Descripción: con un aspecto similar a las criaturas que llevan el mismo nombre en los oceanos. Una enorme cabeza en forma de flecha con un grueso cilindro en el que se encuentran sus fabulosas y aterradoras mandíbulas (Pico), de esta salen un numero de largos tentáculos (hasta un numero igual a 2D12) que pueden tener una longitud de hasta 25 metros y cuyos rápidos movimientos son sorprendentemente rápidos para el tamaño de la criatura y del material del que parecen estar hechos.

De forma habitual son encontrados en cadenas montañosas ocultándose de forma imposible de ver como grandes rocas o arcos en estrechos desfiladeros extendiendo sus largos tentáculos por el área circundante a la espera de victimas con las que saciar su hambre. criaturas mágicas también suelen sentirse atraídas por áreas con auras mágicas grandes, que suele ser también las áreas de criaturas mas grandes pueden habitar.

Nota importante: A pesar de su tamaño esta criatura se mueve muy pero que muy poco, cualquier movimiento de su cuerpo principal le lleva mucho tiempo y esfuerzo, por decirlo de una manera numerica solo tiene una capacidad de movimiente por dia igual a su atletismo.

Ast -3  Pres -5  Fue +20   Des  +3   Tam +15     Rasgos: paciente +2, Gloton +3

Perc -2 Com -6  Vit +9    Rap  -15   PM(Te) 45(50)  invierno[1200]


Virtudes y defectos: animal mágico, Duro, vigoroso, constitución resistente, características mejoradas, ferocidad (Hambriento, eso es cuando pasa una estacion sin alimentarse), gloton(m)

cualidades: Armas naturales extra (tentáculos), Armas naturales extra mejoradas (le permite atacar con varios tentáculos al mismo tiempo), Camuflaje, Presa, depredador de acecho

Peculiaridades: gigantesco, aguante mejorado(x10), infatigable (x5), poder personal (x3,Camuflaje, m), Poder ritual (x2, regeneración, M), Mejora de poderes (x10, m), Mejora de Poder (x10, m), poder menor(m, piedra de david). total 48/50


Comp: Atención (presas) 2 [15], Sigilo (Cazar) 4 [50], atletismo (trepar) 6 [105] pelea (tentáculo) 10 [275], Concentración (Cazando) 10 [275] , Penetración () 10 [275], Cazar () 4 [50], supervivencia () 3[30], 1075/1200

atq                         Inc  Atq Def      D    Fat    

tent empalante      -15 +20  -2     +35    +9  

tent contundente    -15 +20  -2     +37    +9  

tent constrictor    -15 +20  -2     +30    +9  

cabeza pico         -15 +16  -5     +42    +9

 Agu: +32

NV(cabeza):S,-0(1-20); -2(21-40);-4(41-60);I(61-80);  Muerto(81+)***

NF: 0/0/0/-0/-0/-2/-2/-4/-4/I    Vis: 9 peones de Te en sus ventosas, 5 peones de Pe en el Pico.

tabla de armas: son formas de usarlos

tentaculo empalante* In 0  Atq +6  Def +3 Da +5* alc: 25 m

tentaculo contundente In 0  Atq +6  Def +3 Da +7 alc: 25 m

tentaculo constrictor** In 0  Atq +6  Def +3 Da +0** alc: 25 m

Gran Pico Inc 0 Atq +3 Def 0 Dañ +12

*cualquiera que pierda un nivel de vida grave o superior, durante ese asalto quedara empalado por el tentáculo, provocando que cada asalto la victima empalada tire una tirada de Vit de 15+ o perder otro nivel de vida leve por la hemorragia, con una pifia le produce una herida incapacitante. Si la victima como resultado del ataque cae incapacitado, la victima hará una tirada de Vit de 18+ o morir inmediatamente desparramando las entrañas por el suelo.

**en este modo los tentáculos trataran de atrapar las victimas para llevárselos hacia la boca llena de dientes afilados de la criatura, el tiempo que tarde en llegar varia entre 2-24 turnos (2D12). Una persona atrapada por medio de una presa(revisar bien).

***cada 3 heridas medias se pierde uno de los tentáculos y por lo tanto un ataque en ese turno.

poderes:

--camuflaje: Alc: Pers. Dur: Solar. Obj: Ind (x5 tam). Im. Coste 0 Inc 0. Con este efecto el kraken se camufla con mas versatilidad que sus contrapartidas marinas. Este efecto hace que la criatura logre imitar a la perfección los alrededores done anida haciendo que sea casi imposible el diferenciarlo del entorno. Base 5, +10 Dur +5 por el const., +25 tamaño, Nf 45. -4 al coste por las sobras del poder focal, -1 al coste por mejora de poderes, +20 a la inc por mejora de poderes

--Regeneración: Alc: Pers. Dur: Mom. Obj: Ind(+25 tamaño), (An). Coste 6, Inc 0. Cuando se lanza este poder la criatura recupera una herida grave, dos heridas medias o 4 heridas leves.NF50 ritual. +25 a la iniciativa por mejora de poderes, menos cuatro al coste por mejora de poderes.

--Piedra de David:(Te). Coste 1. Inic -21. Alc: esp. Dur: mom. Obj: Ind. El lanzador puede controlar una roca de un tamaño entre -1 a +1 (daño igual a 1D calidad +15; +20; +25), dándole la posibilidad de lanzarla a una distancia igual a Precisión x 10 metros y un ataque igual a Perc + precisión. nivel 15. Reducido el coste por 2 puntos de maestría que sobran del poder menor.

Como apunte final marco cuantos puntos gaste en cada categoria y cuanto es el maximo  por si alguien quiere modificarlo, y sabes que lo digo por ti Lord Obscuros.

jajajajajajajajaja.

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