Bases de movimiento para toda
clase de criaturas.
En el manual de Ars de 4ª ed de
“Lord of Men” , en el capitulo de opciones se describe el movimiento de la
siguiente forma:
Caminar: 10 +Rap- Imp
Apresurado: 2x(10 +Rap- Imp)
Corriendo: 4x (10 +Rap- Imp)
Esto es para los humanos en
general, donde 10 seria el movimiento base de un humanoide de tamaño 0. Además
cada uno de los tipos de movimiento tiene asociadas tiradas de fatiga y otros
factores que afectan al combate.
En este manual también se explica
el movimiento del caballo y su relación con sus diferentes tipos de movimiento,
asumo que estos son para los caballos en general y para los de guerra en
particular.
En el manual de 5ª ed, “Grogs”
explican como un grupo se mueve y que distancia recorre en un dia tanto a pie
como a caballo, que no voy a registrar aqui.
Para las criaturas:
Caminar: 10 +Rap+ atletismo
+bonos- Imp
Apresurado: 2x (10 +Rap+
atletismo +bonos- Imp)
Corriendo: 4x (10 +Rap+ atletismo
+bonos- Imp)
Bestias cuadrupedas
Movimiento base (pasos por asalto)
Tamaño movimiento
–6 1
–5 2
–4 3
–3 6
–2 9
–1 11
+0 12
+1 14
+2 15
+3 17
+4 19
+5 21
+6 24
Por cada +1
adicional suma a la base +5
Nota: los caballos
y sus movimientos se describen el “Lord of Men”, por lo que no siguen lo aquí expuesto.
Criaturas bípedas
Movimiento base (pasos por asalto)
Tamaño movimiento
–6 1
–5 2
–4 3
–3 5
–2 6
–1 8
+0 10
+1 11
+2 12
+3 13
+4 15
+5 17
+6 19
Por cada +1
adicional suma a la base +3
Criaturas voladoras
Movimiento base (pasos por asalto)
Tamaño movimiento
–6 5
–5 8
–4 9
–3 10
–2 13
–1 14
+0 16
+1 17
+2 19
+3 21
+4 24
+5 26
+6 29
Por cada +1
adicional suma a la base +10
Criaturas acuaticas
Movimiento base (pasos por asalto)
Tamaño movimiento
–6 2
–5 3
–4 4
–3 7
–2 9
–1 11
+0 12
+1 13
+2 15
+3 17
+4 19
+5 21
+6 27
Por cada +1
adicional suma a la base +8
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