jueves, 4 de abril de 2024

Nueva tradicion hermetica de la casa Exmiscellanea. ANWP HERWY

Esta no es una idea original mía, con la excepción de la habilidad sobrenatural Momificación, en principio era un grupo de magos exmiscellaneos escritos en alguna pagina que ya no recuerdo y por la que pido disculpas a sus creadores, que lo escribieron juto a otra gran cantidad de material que tengo por los discos duros o cd grabados para la 4ª edición del juego de rol Ars mágica. Si los narradores que deambulan por el mundo de los ceros y unos les gusta o quieren modificarlos agradecería comentarios. Esta es la versión que desarrollamos en nuestra campaña, aunque este tipo de mago solo es un personaje no jugador que trae aventuras  para los jugadores.


ANWP HERWY

Linaje mágico perteneciente a la Casa Ex Miscellanea de la Orden de Hermes. Su nombre, en egipcio antiguo, significa los sirvientes de Anubis. Se trata de un grupo de Magos egipcios que han entrado en contacto con la Orden de Hermes en el Levante, a causa de las cruzadas. Solicitaron acogerse a la Orden de Hermes por su enemistad con los Ahl-i-Batin, que les detestan por sus prácticas nigrománticas y desearían verles fuera de territorio musulmán. Pertenecen a una muy antigua y venerable tradición de Magos nigromantes del Antiguo Egipto, y por ello sus símbolos y conceptos están muy relacionados con Tot o Tahuti y la mitología egipcia, lo que pareció estupendo a los herméticos que les dieron la bienvenida, pues les veían como un ejemplo de lo que podían haber sido las etapas iniciales de la Orden a orillas del Nilo. La mayoría son de ascendencia egipcia o árabe, pero han admitido a europeos en sus filas desde el ingreso en la Orden de Hermes, allá por el 1150. Mantienen el secreto de la momificación, pero sólo la aplican a sus propios miembros y a aquellos muy señalados, que creen merecedores de ello -siguen, pues, manteniendo sus creencias egipcias paganas, lo que es otra causa de irritación para los píos Ahl-i-Batin. Aunque se concentran en Egipto y el Levante, muchos han partido a Europa, a los centros de sabiduría de la Orden.

 

Virtud hermetica menor gratuita: Afinidad magica (Co,M)

Virtud no hermetica mayor: Momificacion( Mayor sobrenatural)

Defecto hermetico Mayor: Don estridente.

Ademas de aprender una serie de nuevas competencias durante tu aprendizaje:  Lengua muerta: Jeroglífico, Monificacion a nivel 1

Tambien suelen tener otras virtudes y defectos comunes dentro de su orden: Enemigos (Mayor historia en los hschiceros o miembros de los exmiscellanea pertenecientes a la Ahl-i-Batin), ininteligible.

Lenguaje muerto Jeroglifos: es el lenguaje secreto de este culto, es utilizado para la realización de sus rituales.

 

Habilidad sobrenatural Momificación (Des). Virtud sobrenatural M; Momificación que da momificación +1 (Habilidad sobrenatural lenta).

Es la habilidad para la construcción de momias con todos sus conocimientos, dentro de lo que se incluye los conocimientos para la disección de los órganos del cadáver y su almacenamiento, además de saber en qué recipientes se guarda cada cosa, además de saber los diferentes materiales que se usan y como mantenerlos.

Como habilidad se puede utilizar para la creación de una momia, este proceso lleva como mínimo una estación y al total de laboratorio se pueden sumar la mitad de medicina (o alquimia/herboristeria).

El total de Laboratorio se hace con Des+ momificación + lengua jeroglifos con un FD base de 6, con los modificadores siguientes: seres pequeños +6 (tam -2 o inferior); medios +9 (-1 a +1); grandes +12 (tam +2 a +4); enormes; +15 (Tam de +5 en adelante); si es una bestia mítica suma +6; si se desea ponerle hechizos se suma la magnitud total (solo posible si eres un mago o hechicero exótico), en caso de no ser mago se puede aumentar su poder mágico en +5 puntos por cada +6 puntos que se sumen a la dificultad, costando un numero de peones de Re, Co, o Vi iguales a 1 peón por cada 3 puntos de factor de dificultad o fracción., por último se les puede dar la capacidad de aprendizaje de las competencias que ya tiene sumando un +10 a la dificultad. La momia se levantara como un esclavo a tus ordenes hasta un máximo de tu habilidad de momificación, estas momias tienen las mismas estadísticas que tuvieran en vida, pero su inteligencia o la astucia baja a -6 y se pueden comandar con tiradas de Comunicación + liderazgo con un factor de dificultad igual a 12+ modificado en -1 por cada momia que tengas, una tirada de Concentración que supere la base aplicable, suma de tus condiciones y las de la momia (Penalizadores por heridas, fatiga u otros), te permite el concentrarte en una especifica y eliminar el malus de la tirada de liderazgo.

Se necesita y proceso:

Extracción de los órganos y su guardado en los diferentes vasos canopes (cuatro de ellos de dos piezas y fabricados en materiales nobles Dando como bono al total de laboratorio el número de peones base de los objetos mágicos), se sumerge el cuerpo tras la extracción de los órganos en natrón (sal mineral de carbonato de sodio Hidratada) mientras se recitan los canticos (cada estación ha de realizarse una tirada de Com + jeroglifos de 9+) y se incorporan los amuletos de la vida eterna y el renacer un ank y un escarabajo (hechos de materiales nobles (ídem vasos canopes), si se incorporan hechizos o protecciones mágicas se incorporan objetos con conexiones simpáticas (el foco de tenerlo) mas 1 peón de vim por magnitud de hechizo; si solo se instala una protección mágica y no eres mago se incorpora un collar en forma de serpiente hecha de oro y plata.

Después se envuelve en vendas de lino y se baña en aceites (Esenciales y de palma u oleo), resinas aromáticas y los amuletos. dejándola reposar durante una estación en un sarcófago de un material elegido y construido para que albergue el ser momificado (dando un bono al total de laboratorio igual a los peones base del material). El sarcófago es individual para cada ser y es donde se retirará a descansar si es herido, en donde se recuperará a un ritmo de 1 NV por día. Si la momia es destruida (excepto por fuego) sus restos pueden ser recogidos y puestos en su sarcófago para recuperar un NV por estación.

Por cada punto por el que tu total de laboratorio supere la dificultad se acumula un punto, cuando se consigan los puntos totales se hace y esta se levanta siguiendo las órdenes del creador siempre que se supere una tirada de concentración contra la mitad del total de construcción, obteniéndose un bono igual a la mitad de tu habilidad de momificación. Se pueden tener un numero de momias de cualquier tipo iguales a la puntuación de momificación. Se le pueden poner cosas como a los familiares pagando los costes contra el factor de dificultad. De forma habitual funciona como los familiares en cuanto a distancias de contacto y comunicación, pudiendo si se tiene el compartir sentidos.

Las momias a si creadas, son como sus anteriores cuerpos ganando: Humano magico, sin fatiga (Cualdidad), la resistencia a las armas punzantes (+10 al Aguante) y la debilidad al fuego (cualquier fuego causa el doble de daño y sus heridas son irreparables).



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