Este articulo esta confeccionado extrayendo información de numerosas fuentes dentro de los juegos de rol, desde ars mágica y sus libros dedicados a la grandes batallas como de otros que me inspiraron para su diseño, gracias a todos ellos. Ampliando la lista para albergar las reglas expuestas en los manuales de esta edicion de Ars magica.
El asedio de fortificaciones es uno de los momentos mas grandes dentro de las batallas medievales, es el momento en el que cientos de rocas se precipitan contra los muros, torres y casas de una ciudad amurallada o de un castillo, y el momento en el que grandes maquinas de guerra se acercan contra los muros para lanzar a cientos de atacantes que lucharan para conquistar primero el muro y despues el castillo entero.
Antes de nada se deben concretar ciertos aspectos basicos dentro de estas armas:
- su manejo con una tripulación mínima en el apartado de tripulación se expresa el numero mínimo de usuarios que han de utilizar el arma, por debajo del cual las tiradas de iniciativa se podrían ver modificadas. la recarga de ballistas es de dos turnos enteros como accion extendidas, para catapultas, mangoneles y trebuchets se recargan en 2 minutos, todo esto con la tripulacion minima.
- La iniciativa, ataque y otros parámetros se suponen que utilizan las reglas de iniciativa de grupos expuestas en ars mágica y que a grandes rasgos significa que un grupo de hombres se puede considerar asi cuando entrenan durante un tiempo superior a 1 estación en conjunto, tomando la iniciativa de todo el plantel como la mínima para el uso del arma.
- Su fabricacion seraa partir de la profesion adecuada y el mantenimiento con manufactura apropiada.
- Las maquinas de asedio tienen en si mismas una defensa que es un factor de dificultad con un valor de 6+, como base para los impactos o los ataques. Su daño se toma como daño fuera de combate (arsM5 181 version ingles). Las versiones grandes de las maquinas infernales siguen esto pero las mas pequeñas son daño normal de combate.
La ballista:
En esencia no es mas que una ballesta sobre dimensionada y lista para disparar rocas o grandes virotes parecidos a flechas. tienen dos tipos de forma de disparo basados en la tensión de los brazos en forma de arco (como las ballestas mas pequeñas y comunes) y por torsion de un conjunto de fibras que pueden ser tendones, cuerdas u otros.
Existen 3 tipos de montaje para las ballistas: desde las ligeras y normalmente embarcadas ballestas gigantes, las ballistas ligeras (sprigals) y por utlimo las ballistas de asedios (praxilianas)
Ballesta gigante embarcada:
Inic: +1 Atq: +3 D: +15 Fue: 0 Tripulación: 4 Alc: 100m Coste: caro
Para su construcción son necesarias totales de Profesion o de manufactura apropiadas de 6+, modificable si la habilidad de manufactura no es asedio o armas de asedio, llevando al menos 2 semanas si no se tienen los materiales o una semana si se dispone de ellos.
Ballista ligera embarcada (sprigal):
Inic: +5 Atq: +5 D: +15 Fue: 0 Tripulación: 3 Alc: 50m Coste: caro
para su construcción son necesarias totales de manufactura apropiadas de 6+, modificable si la habilidad de manufactura no es asedio o armas de asedio, una semana si no se disponen de los materiales o un par de dias si se dispone de ellos.
Inic: -10 Atq: +3 D: +15 Fue: 0 Tripulación: 4 Alc: 50m Coste: caro
Esta arma no puede ser enbarcada y para su construcción son necesarias totales de manufactura apropiadas de 12+, modificable si la habilidad de manufactura no es asedio o armas de asedio, llevando 1 mes su construccion desde cero o dos semanas si se dispone de los materiales.
Otro tipo de ballesta de asedio de gran tamaño es la conocida como gran ballesta de asedio.
En esencia es a gran ballesta con una larga culata que se utiliza en los asedios.
Ballesta de asedio:
Inic: -1 Atq: +2 D: +20 Fue: 0 Tripulación: 6 Alc: 100m Coste: caro
para su construcción son necesarias totales de manufactura apropiadas de 15+, modificable si la habilidad de manufactura no es asedio o armas de asedio, llevando tres semanas si no se dispone de los materiales y de una semana si estan disponibles.
Inic: -8 Atq: +6 def: N/P* D: +8 ** Fue: 0 Tripulación: 6 Alc: 15m Carga: 50.0*** Coste: caro
Para su construccion son necesarias manufacturas apropiadas de 9+, tardando 1 semanas en completarla si no se dispone de los materiales o de la mitad si se tiene acceso a ellos.
Artilugio inventado por las gentes del este e introducida en Europa a traves de los arabes, es un arma demoledora contra un area desprotegida o que haya sufrido daños durante un asedio, protegiendo una brecha por ejemplo.
Cuando es disparada se hace una tirada de 1D20+ habilidad de arma de asedio del usuario, siendo estas las flechas o virotes que salen de la maquina hacia el area objetivo u objetivos, cada objetivo dentro del area debera hacer una tirada de esquiva (defensa en pelea) contra el ataque del artillero por lo que su esquiva no se suma al factor de dificultad del artillero, pero si se suma el bono de defensa del escudo si lo llevara.
El artillero elige cuantos virotes o flechas impactan en cada objetivo y las tiradas de esquiva eliminan un virote por cada 3 puntos por el cual supere el ataque. Para el ataque los demas modificadores actuan de forma habitual.
* Aunque no proporciona defensa, el artilugio es grande y a veces tiene un plancha de maderas que sirven de parapeto, por lo que cualquiera de tamaño 0 que se coloque tras el artilugio recibira un bono contra los proyectiles de -9, pudiendo resguardarse hasta dos personas de tamaño 0.
**El daño total sera el bono del arma con los modificadores habituales + 8 por ek numero de impactos recibidos por el objetivo.
***El peso no cuenta para la iniciativa, pero para moverla cuenta como si fuera 1/4 de el dado que lleva ruedas, si estas son usadas para moverlo.
Hay una version de esta maquina sin ruedas con una iniciativa de -12 y un bono de daño de +15, teniendo el resto igual y su peso es el total al ser una base fija.
Esta maquina tarda al menos 2 turnos de accion extendida para la maquina de version pequeña o de al menos 4 minutos para la maquina de mayor tamaño.
Catapultas de asedio y otros artilugios de torsión.
Después de las armas de tipo arco, durante los asedios también se utilizaban maquinas de tiro indirecto como son las catapultas.
Catapulta ligera (embarcada)):
Inic: -1 Atq: +5 D: +10 Fue: -1 Tripulación: 3 Alc: 10-60m Coste: caro
para su construcción son necesarias totales de manufactura apropiadas de 7+, modificable si la habilidad de manufactura no es asedio o armas de asedio, llevando 2 semanas si no se tienen los materiales o 1 semana si se dispone de ellos.
Catapulta de asedio(mangoneles):
Inic: -3 Atq: +3 D: +20 Fue: 0 Tripulación: 5 Alc: 20-150m Coste: caro
para su construcción son necesarias totales de manufactura apropiadas de 12+, modificable si la habilidad de manufactura no es asedio o armas de asedio, llevando tres semanas si no se dispone de los materiales y de una semana si estan disponibles.
Trebuchet:
Inic: -4 Atq: +1 D: +25 Fue: 0 Tripulación: 5 Alc: 50-200m Coste: caro
para su construcción son necesarias totales de manufactura apropiadas de 15+, modificable si la habilidad de manufactura no es asedio o armas de asedio, llevando tres semanas si no se dispone de los materiales y de una semana si estan disponibles.
Los arietes:
Estos artilugios pueden ser improvisados como troncos o preparados para el efecto con ruedas o techos para proteger a los usuarios.
En definitiva no son mas que largos maderos o troncos tachonados de hierro suspendidos por cadenas a una estructura de madera y cuya tripulación tiene que hacer todo el trabajo de movimiento y de ataque. Estos pueden estar cubiertos por un techo o montados sobre una estructura con ruedas.
Ariete de asedio:
Inic: -carga Atq: Fue+tam vs Carga D: * Fue: 0 Tripulación: 4 Alc: toq Coste: caro
El movimiento esta definido por la suma de la fue + tam de los porteadores contra la carga total del artilugio, con cada éxito se avanzara un minimo de 3 metros y un máximo de acción de caminar - carga. La iniciativa es dependiente de la carga. El ataque se define como la suma de la fue + tam de los usuarios contra la carga. la tripulación es la minima de hombres de tamaño 0 que se necesitan.
El daño es dependiente de la cabeza y tronco del ariete de lo que también dependerá la carga final: con una cabeza y tronco de madera enteramente hará un daño de +10 (carga 15), para una cabeza de hierro con tronco de madera daño +18 (carga 20).
Si se le coloca un techo aumentara la carga en 1/4 de la carga de la cabeza y tendrá un aguante base de (madera tablones +7), si se le colocan ruedas la carga aumentara a 1/8 de la carga y la carga se reducirá a la mitad tras la suma del total, ademas se avanzara un minimo de 6 metros.
para su construcción son necesarias totales de manufactura apropiadas de 12+, modificable si la habilidad de manufactura no es asedio o armas de asedio. Otras modificaciones como el techo los recubrimientos del mismo o las ruedas o las cabezas pueden aumentar los totales minimos de manufactura, llevando un tiempo variable dependiendo del tipo y los materiales disponibles.
Las torres de asedio.
Las torres de asedio son mecanismos ideados para llevar a las tropas de un ejercito atacante con relativa protección a la parte superior de las murallas de una plaza fuerte o de una fortificación en general. Son construcciones de madera y otros materiales de varios pisos de altura (siempre de mayor altura que la de los muros a invadir).
Torre de asedio:
Inic: -carga Atq: -- D: -- Fue: 0 Tripulación: 10 Alc: toq Coste: caro
El movimiento esta definido por la suma de la fue + tam de los porteadores contra 6 (por cada 3 metros de construcción) mas modificadores de carga, con cada éxito se avanzara un minimo de 3 metros y un máximo de acción de caminar - carga. La iniciativa es dependiente de la carga. La tripulacion minima de hombres de tamaño 0 que se necesitan.
Si se le coloca un techo aumentara la carga en 1/4 de la carga de la cabeza y tendrá un aguante base de (madera tablones +7).
Modificadores generales de protección:
+1 agu por pieles o cuero (+1 carga por cada 3 metros cubiertos), adicionalmente ofrece un +10 a la protección contra el fuego.
+2 agu por planchas dobles de madera (+3 puntos carga por cada 3 metros cubiertos).
+3 agu por planchas dobles de madera con cuero o pieles (+4 carga por cada 3 metros cubiertos), adicionalmente ofrece un +10 a la protección contra el daño por fuego.
+5 agu por planchas de metal (+10 carga por cada 3 metros cubiertos).
+7 agu por planchas de metal y planchas dobles madera (+12 carga por cada 3 metros cubiertos).
para su construcción son necesarias totales de manufactura apropiadas de 12+, modificable si la habilidad de manufactura no es asedio o armas de asedio. Otras modificaciones como el techo los recubrimientos del mismo o las ruedas o las cabezas pueden aumentar los totales minimos de manufactura, llevando un tiempo de 2 semanas por piso mas 3 veces los bonos puestos en dias, el total se reduce a la mitad si se dispone de los materiales.




El minado:
Esta accion es la que se lleva a cabo desde el exterior de una fortificacion o desde el interior para tratar de tirar una seccion del muro o una torre de un sector atacado. las reglas estan el Lord of Men ars magica 5 ed.
Escaladas:
Accion de asaltar las murallas de una fortificacion por medio de una serie de escalas de mano u otro tipo de medios para el asalto.









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