viernes, 2 de octubre de 2015

Las actividades basicas en un laboratorio hermetico.


Actividades mágicas de laboratorio en ars mágica.

El total de laboratorio básico es igual:

Técnica + forma + Inteligencia + teoría mágica.

El número máximo de vis utilizable en laboratorio por estación:

Puntuación de la teoría mágica + Vi

Factores de modificación del total de laboratorio:

1.     Actividades múltiples actividades de laboratorio:

1.1.   Las actividades deben de ser del mismo tipo.

1.2.   El total de laboratorio deber ser superior a la suma de los totales de laboratorio a alcanzar, si se utiliza experimentación solo se añade una vez, pero el resultado se aplica a todos las actividades implicadas.

2.     Distracciones:

2.1.   No hay penalización hasta 10 días.

2.2.   A partir de los 10, el total de laboratorio se reducen en 1 por cada 2 días transcurridos.

Hechizos:

1.     Inventar hechizos; por cada punto por el cual el total de laboratorio exceda el nivel del hechizo se acumula un punto. Cuando se acumulen los puntos iguales al nivel el hechizo está inventado. Se le puede añadir el aura (se pueden aplicar las reglas de hechizos similares).

2.     Aprender hechizos desde un libro: el total de laboratorio debe ser igual al nivel del hechizo (las reglas de hechizos similares pueden ser aplicadas).

3.     Transcribir hechizos de tu propio grimorio: (20x escribir latín) en niveles que puedes poner de forma legible u oscurecer, si se tiene escritor veloz (40x escribir latín).

4.     Transcribir hechizos de otro mago: Inti + escribir latín de 6+, para comprender el estilo. Para transcribir los hechizos se hace una tirada de estrés + el total de laboratorio y este total debe ser igual o mayor que los niveles de los hechizos a transcribir.

5.     Copiar hechizos: (60x escribir latín) niveles por estación, si se posee escritor veloz (90xescribir latín).

6.     Entrenar hechizos: Int en puntos de experiencia.

7.     Entrenar hechizos: el estudiante genera (técnica + forma + Int + teoría mágica)) + lo generado por el profesor (Com + teoría mágica) niveles de hechizo por estación

Estudios arcanos:

1.     Estudio de teoría mágica con vis: se ganan de 1 a 3 ptos de exp si superas con una tirada de estrés por un numero de peones de vis (hasta un máximo de 3), y se le añade aura, (si tu usas mas de un peón estos han de ser de una técnica y una forma).

2.     Ganas un pto de exp en teoría mágica por cada estación que inviertas en la invención de un hechizo, imbuyendo un poder en un objeto o creando pociones (a menos que utilices textos de laboratorio).

3.     Estudios de artes por medio de peones de vis: usas hasta 3 peones de un arte para aprenderla, ganando un número de puntos iguales a un dado de estrés x el número de peones utilizados (hasta un máximo de 3 niveles).

4.     Investigación original: preguntar al master cabrón.

No hay comentarios:

Publicar un comentario