martes, 23 de junio de 2015

Entrenamiento de animales

Entrenamiento de animales. estas reglas estan inspiradas en las reglas del mismo nombre que hay en los suplementos de ars magica art & academy y otros de la 5ª edicion, adaptados a nuestra saga de la 4ª, y con algunos toques especiales. Entrenamiento de animales mundanos: Los animales mundanos deben ser entrenados antes de que estos sigan las ordenes de su maestro. Este entrenamiento puede llevar una o mas estaciones, esto depende del tipo de animales y de la habilidad del entrenador. Cualquier personaje con la habilidad de manejar animales puede entrenar un animal mundano. Hay dos maneras de entrenar a los animales, cada estación que el animal pase con su entrenador desde su nacimiento o desde el momento de comenzar el entrenamiento, las dos maneras de entrenarlo es por las buenas, cuidándolas, alimentándolos, etc, la otra forma será a palos. En la primera forma el entrenador obtendrá con el animal un rasgo de lealtad, que sirve como bono contra la ferocidad de la criatura, este bono también se apicara al dar ordenes a la criatura, pero solo con su entrenador. De la segunda forma la criatura obtendrá un rasgo de obediente, que es un bono al entrenamiento y a las ordenes pero funcionaran con cualquiera que le de ordenes sea o no sea su entrenador. Un entrenador mundano genera un numero de puntos de entrenamiento cada estación que son gastados en el entrenamiento del animal. El total de puntos de entrenamiento es igual a Int (del pj)+ manejar animales + empatía animal (si el pj tiene)- el poder de la criatura. El poder de la criatura mundana se calcula como 1+ 2x la ferocidad del animal (+poder de la criatura si lo tuviera), como factor de dificultad- cada estación el entrenador acumula un numero de puntos igual al total de entrenamiento en cada estación y deben superar el factor de dificultad. La forma de dar ordenes es a través de una tirada de estrés de Pres + manejar animales contra un factor de dificultad igual a 2x ferocidad del animal mas un bono de dificultad basado en el tipo de orden que se le de. Bono de Bono de dificultad Órdenes dadas 0 El animal haría esto normalmente (saltar, correr, sentarse, tumbarse, etc) 3 Ordenes complejas del tipo permanece de pie, salta a traves de una serie de plataformas, etc. 6 Ordenes sumamente complejas: baila 9 La orden implica la posibilidad de heridas (ataca) 12 La orden es tan compleja y peligrosas como salta atraves de un aro ardiendo

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